Test Dead Cells – Un beau petit prodige

Lancé en Early Access l’année dernière, Dead Cells, réalisé par les Français de Motion Twin, a atteint son stade ultime et ravivé la flamme du fanatique d’action sans défi. En plus d’un cytoplasme varié contenant différents noyaux allant de Metroidvania à Rogue-like, Dead Cells plonge le joueur intrépide dans une aventure où il affrontera la mort à plusieurs reprises. Cela explique certainement pourquoi nous sommes sortis complètement brisés de ces riches dédales.

Prière au bâtiment

L’histoire commence en passant l’épée à la tête du paladin de gauche. En fait, non, c’est le début de chaque tentative ratée pour s’échapper de ce château labyrinthique, où vivent quarante races de créatures, plus dangereuses les unes que les autres. Doit-on préciser la cible d’élimination pour générer les cellules à collecter, ce qui est critique pour l’amélioration matérielle ? Dead Cells est une expérience de plongée dans l’enfer, où chaque moment de relâchement est sévèrement puni, et la compréhension des biomes et des adversaires est une partie importante de l’expérience. Dans les murs de ce side-scroller, chaque mort est définitive pour le personnage. Il n’y a pas de points de contrôle pour adoucir la peine : lorsque vous atteignez zéro santé, vous devez recommencer avec un équipement de base à partir de zéro, comme vous le feriez dans n’importe quel rogue-like. Destruction, mort, amélioration, succès, tels sont les mots-clés qui décrivent le mieux le parcours concocté par Motion Twin. Les niveaux générés de manière procédurale ont le double effet d’empêcher tout souvenir de l’environnement et d’apporter une certaine variation à la répétition du jeu. L’algorithme utilisé par le studio n’a jamais été à la hauteur de son nom, créant des environnements qui avaient toujours le bon rythme, sans déviations de conception ni dommages aux passages inévitables. Aussi, on peut remarquer quelques préfabriqués plus répandus dans le monde, comme certaines tours de la Promenade des Condamnés, etc.

Le héros de Dead Cells dispose de deux armes principales et d’un maximum de projectiles pour venir à bout de ses adversaires. Les jauges de munitions sont automatiquement rechargées, sauf pour les arcs qui se régénèrent directement après la mort de l’ennemi. En termes de mouvement, en plus de pouvoir s’accroupir, les soldats peuvent également effectuer des doubles sauts, des esquives et des attaques en piqué, capables de briser les choses en dessous. Les commandes sont simples, permettant aux joueurs de se concentrer sur les bases, les menaces qui affligent le palais et comment les réduire en poudre. Il peut choisir son style d’attaque préféré dans l’arsenal du hall. Attention cependant, vous ne pouvez équiper que deux armes en même temps (hors jets). Il est donc tout à fait possible d’avoir un personnage qui se bat avec un arc double, une épée et un bouclier, ou même un fouet et un marteau. Toutes les combinaisons sont susceptibles de convenir si elles correspondent à votre style. Il a fallu moins de dix minutes pour comprendre les règles de l’univers et apprivoiser son étrange protagoniste, ce qui est déjà un exploit en soi dans de nombreuses subtilités. C’est un témoignage d’une conception de jeu de premier ordre : malgré les possibilités, tout est compréhensible sans menus ni longues légendes. Le revers de la médaille de ce spectacle osant minimiser la pièce est que l’action est estampillée de cadres montrant les caractéristiques de chute de l’objet, ce qui peut gêner un peu la lisibilité au combat. .

Cells le rend bien

Au milieu de couloirs sombres formés de plates-formes, de pics et autres pièges tournoyants, chaque monstre est dangereux, et les schémas d’attaque sont faciles à retenir mais plus ou moins compliqués à éviter. Si les premiers zombies que vous rencontrez peuvent être anéantis sans trop d’efforts, l’agilité sera bientôt de mise face aux runners et autres inquisiteurs. Au cours de la partie, une créature « d’élite » apparaîtra, offrant au joueur qui la détruit un nouveau talisman. Ces bestioles améliorées d’un bestiaire de base sont une vraie galère, mais l’aventure en vaut généralement la peine. Cela fait partie de l’esprit de Dead Cells : combattre de puissantes créatures sera récompensé, tout comme l’exploration rapide et approfondie d’un niveau peut être récompensée. Quant aux coffres maudits, ils offrent des miracles en échange de la lutte contre une douzaine d’adversaires, et vous ne pouvez pas perdre une seule vie ou une nouvelle course est vouée à se former. cruel.

Si la mort a tout emporté, la capacité spéciale acquise demeure. Cela signifie que malgré la mort, le pouvoir qui a pu créer la plante grimpante est toujours là. Donc, l’aspect Metroidvania dans le travail de Motion Twin : il existe en effet plusieurs chemins accessibles qui dépendent de l’obtention de la bonne puissance. Cependant, les progrès sont rarement ralentis par la nécessité de trouver le bon interrupteur pour ouvrir la bonne porte, ce qui l’éloigne des types susmentionnés. En fonction du déverrouillage des capacités passives, puis de l’amélioration en échange de certaines cellules, vous pouvez également économiser de l’or collecté. De l’argent est nécessaire pour acheter de nouvelles armes auprès des marchands du labyrinthe. Il faut aussi ouvrir les portes dorées qui cachent des bonus intéressants. Entre chaque monde qui compose le château, les joueurs sont invités à dépenser toutes leurs cellules durement gagnées à combattre des monstres en échange d’un équipement plus performant. Il est également invité à choisir une mutation, allant du bonus de santé des morts ennemies à la résurrection des morts accidentelles. Au bout de ce couloir, que toute personne sensée aimerait parcourir, se trouve une concoction qui restaure toute la santé, le seul véritable cadeau du joueur lors d’un voyage périlleux.

Un château dans le ciel

Alors que Dead Cells impressionne dès le départ avec ses graphismes captivants et son gameplay sensible aux doigts et aux yeux, c’est la longueur qui révèle son incroyable potentiel. Une fois que le joueur a rencontré la fable et s’est familiarisé avec les armes, il a enfin toutes les cartes en main pour tenter les meilleures combinaisons et atteindre ses objectifs plus efficacement. Après vous être équipé d’objets produisant du carburant inflammable lors d’une attaque en piqué, pourquoi ne pas ajouter une arme incendiaire à votre arsenal ? Ou essayez simplement de construire une construction qui cible automatiquement les foules et nous esquivons simplement l’attaque? Attacher aux objets et aux propriétés avec un système de couleurs amélioré est également un excellent moyen d’optimiser la durée de vie de votre personnage aussi longtemps que vous le souhaitez. Entre brutalité (rouge), tactique (violet) et survie (vert), il est conseillé de ne pas choisir à la légère pour obtenir la récompense que vous souhaitez vraiment. Alors quand on veut augmenter les dégâts de l’épée de sang, il est inutile d’améliorer la survie. Comme nous l’évoquions, il existe de nombreuses règles et subtilités dans l’épreuve de Dead Cells, mais tout a une consistance rare, tellement maîtrisée qu’on aime y revenir régulièrement, bien qu’elle nous semble toute hostile.

En résumé !

Test Dead Cells – Un beau petit prodige

Lancé en Early Access l'année dernière, Dead Cells, réalisé par les Français de Motion Twin, a atteint son stade ultime et ravivé la flamme du fanatique d'action sans défi. En plus d'un cytoplasme varié contenant différents noyaux allant de Metroidvania à Rogue-like, Dead Cells plonge le joueur intrépide dans une aventure où il affrontera la mort à plusieurs reprises. Cela explique certainement pourquoi nous sommes sortis complètement brisés de ces riches dédales. Prière au bâtiment L'histoire commence en passant l'épée à la tête du paladin de gauche. En fait, non, c'est le début de chaque tentative ratée pour s'échapper de ce château labyrinthique, où vivent quarante races de créatures, plus dangereuses les unes que les autres. Doit-on préciser la cible d'élimination pour générer les cellules à collecter, ce qui est critique pour l'amélioration matérielle ? Dead Cells est une expérience de plongée dans l'enfer, où chaque moment de relâchement est sévèrement puni, et la compréhension des biomes et des adversaires est une partie importante de l'expérience. Dans les murs de ce side-scroller, chaque mort est définitive pour le personnage. Il n'y a pas de points de contrôle pour adoucir la peine : lorsque vous atteignez zéro santé, vous devez recommencer avec un équipement de base à partir de zéro, comme vous le feriez dans n'importe quel rogue-like. Destruction, mort, amélioration, succès, tels sont les mots-clés qui décrivent le mieux le parcours concocté par Motion Twin. Les niveaux générés de manière procédurale ont le double effet d'empêcher tout souvenir de l'environnement et d'apporter une certaine variation à la répétition du jeu. L'algorithme utilisé par le studio n'a jamais été à la hauteur de son nom, créant des environnements qui avaient toujours le bon rythme, sans déviations de conception ni dommages aux passages inévitables. Aussi, on peut remarquer quelques préfabriqués plus répandus dans le monde, comme certaines tours de la Promenade des Condamnés, etc. Le héros de Dead Cells dispose de deux armes principales et d'un maximum de projectiles pour venir à bout de ses adversaires. Les jauges de munitions sont automatiquement rechargées, sauf pour les arcs qui se régénèrent directement après la mort de l'ennemi. En termes de mouvement, en plus de pouvoir s'accroupir, les soldats peuvent également effectuer des doubles sauts, des esquives et des attaques en piqué, capables de briser les choses en dessous. Les commandes sont simples, permettant aux joueurs de se concentrer sur les bases, les menaces qui affligent le palais et comment les réduire en poudre. Il peut choisir son style d'attaque préféré dans l'arsenal du hall. Attention cependant, vous ne pouvez équiper que deux armes en même temps (hors jets). Il est donc tout à fait possible d'avoir un personnage qui se bat avec un arc double, une épée et un bouclier, ou même un fouet et un marteau. Toutes les combinaisons sont susceptibles de convenir si elles correspondent à votre style. Il a fallu moins de dix minutes pour comprendre les règles de l'univers et apprivoiser son étrange protagoniste, ce qui est déjà un exploit en soi dans de nombreuses subtilités. C'est un témoignage d'une conception de jeu de premier ordre : malgré les possibilités, tout est compréhensible sans menus ni longues légendes. Le revers de la médaille de ce spectacle osant minimiser la pièce est que l'action est estampillée de cadres montrant les caractéristiques de chute de l'objet, ce qui peut gêner un peu la lisibilité au combat. . Cells le rend bien Au milieu de couloirs sombres formés de plates-formes, de pics et autres pièges tournoyants, chaque monstre est dangereux, et les schémas d'attaque sont faciles à retenir mais plus ou moins compliqués à éviter. Si les premiers zombies que vous rencontrez peuvent être anéantis sans trop d'efforts, l'agilité sera bientôt de mise face aux runners et autres inquisiteurs. Au cours de la partie, une créature "d'élite" apparaîtra, offrant au joueur qui la détruit un nouveau talisman. Ces bestioles améliorées d'un bestiaire de base sont une vraie galère, mais l'aventure en vaut généralement la peine. Cela fait partie de l'esprit de Dead Cells : combattre de puissantes créatures sera récompensé, tout comme l'exploration rapide et approfondie d'un niveau peut être récompensée. Quant aux coffres maudits, ils offrent des miracles en échange de la lutte contre une douzaine d'adversaires, et vous ne pouvez pas perdre une seule vie ou une nouvelle course est vouée à se former. cruel. Si la mort a tout emporté, la capacité spéciale acquise demeure. Cela signifie que malgré la mort, le pouvoir qui a pu créer la plante grimpante est toujours là. Donc, l'aspect Metroidvania dans le travail de Motion Twin : il existe en effet plusieurs chemins accessibles qui dépendent de l'obtention de la bonne puissance. Cependant, les progrès sont rarement ralentis par la nécessité de trouver le bon interrupteur pour ouvrir la bonne porte, ce qui l'éloigne des types susmentionnés. En fonction du déverrouillage des capacités passives, puis de l'amélioration en échange de certaines cellules, vous pouvez également économiser de l'or collecté. De l'argent est nécessaire pour acheter de nouvelles armes auprès des marchands du labyrinthe. Il faut aussi ouvrir les portes dorées qui cachent des bonus intéressants. Entre chaque monde qui compose le château, les joueurs sont invités à dépenser toutes leurs cellules durement gagnées à combattre des monstres en échange d'un équipement plus performant. Il est également invité à choisir une mutation, allant du bonus de santé des morts ennemies à la résurrection des morts accidentelles. Au bout de ce couloir, que toute personne sensée aimerait parcourir, se trouve une concoction qui restaure toute la santé, le seul véritable cadeau du joueur lors d'un voyage périlleux. Un château dans le ciel Alors que Dead Cells impressionne dès le départ avec ses graphismes captivants et son gameplay sensible aux doigts et aux yeux, c'est la longueur qui révèle son incroyable potentiel. Une fois que le joueur a rencontré la fable et s'est familiarisé avec les armes, il a enfin toutes les cartes en main pour tenter les meilleures combinaisons et atteindre ses objectifs plus efficacement. Après vous être équipé d'objets produisant du carburant inflammable lors d'une attaque en piqué, pourquoi ne pas ajouter une arme incendiaire à votre arsenal ? Ou essayez simplement de construire une construction qui cible automatiquement les foules et nous esquivons simplement l'attaque? Attacher aux objets et aux propriétés avec un système de couleurs amélioré est également un excellent moyen d'optimiser la durée de vie de votre personnage aussi longtemps que vous le souhaitez. Entre brutalité (rouge), tactique (violet) et survie (vert), il est conseillé de ne pas choisir à la légère pour obtenir la récompense que vous souhaitez vraiment. Alors quand on veut augmenter les dégâts de l'épée de sang, il est inutile d'améliorer la survie. Comme nous l'évoquions, il existe de nombreuses règles et subtilités dans l'épreuve de Dead Cells, mais tout a une consistance rare, tellement maîtrisée qu'on aime y revenir régulièrement, bien qu'elle nous semble toute hostile.
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