Test Dead Effect 2

En 2013, les studios InDev Brain (maintenant connus sous le nom de BadFly Interactive) ont sorti Death Effect, un FPS mobile qui a connu un petit succès avec près de 3 millions de téléchargements. Après une petite déception en portant ce dernier en version payante sur PC, le studio tchèque nous livre aujourd’hui une suite de son prédécesseur. Après quelques heures de marche dans les couloirs sombres de l’ESS Merdian, il est temps de vous donner notre verdict sur Death Effect 2.

Mais avant d’entrer dans les affres de la critique, prenons un moment pour planter le décor. Death Effect nous invite à voyager à travers les étendues sombres du méridien ESS, un vaisseau spatial rempli de colons cryogéniques envoyés pour coloniser de nouvelles planètes de l’autre côté de la galaxie. Malheureusement, ce beau plan a échoué en cours de route, et accompagné des gardes de sécurité du navire, il a fallu combattre l’équipage du navire, qui avait été transformé en monstres par la saleté virale. Au fur et à mesure de l’histoire, à travers les différentes bûches dissimulées dans les décors, on découvrira peut-être que tout ce qui s’est passé n’était pas si simple et que la menace n’était pas ce que l’on croyait.

Tout le monde vous déteste

Le deuxième épisode de Death Effect reprend là où le premier épisode a commencé, après un bref résumé des événements qui laisseront les novices à distance. On nous a dit que la menace du virus n’était pas tout à fait terminée, et cerise sur le gâteau, les propriétaires, échaudés par les nouvelles qu’ils ont reçues, ont décidé d’envoyer un Marine surarmé au ménage. Comprenez cela pour détruire tout ce qui bouge, y compris vous. Donc, cette fois-ci, non seulement vous sauvez votre peau en éliminant les zombies de l’espace qui infestent Meridian, mais vous allez également régler vos comptes avec ces Marines qui tentent de vous envoyer des publicités. Après avoir regardé ces quelques lignes, on comprend aisément que Dead Effect est bien loin de l’original, et n’a aucune honte à empiler les plans les uns sur les autres. Cette faiblesse particulière de la scène, qui met en valeur les clichés du genre de l’horreur spatiale, est renforcée par chaque cinématique et autres rares sketchs dialogués et montre le manque d’écriture pour chaque protagoniste.

Cette pauvreté se révélera aussi absolument infructueuse à travers le dub (surtout avec le personnage de Minikin, dont chaque intervention est carrément absurde). Si nous saluons toujours la volonté de Badfly de livrer un jeu entièrement doublé, nous ne serons pas satisfaits des résultats. Mais au-delà de l’aspect sonore, difficile d’ignorer le travail du studio. Graphiquement, Dead Effect 2 est assez satisfaisant sur des machines récentes. Les décors et les personnages, bien qu’étrangement animés parfois, offrent le rendu visuel le plus délicieux dans le meilleur des cas. L’ambiance générale du jeu est tout aussi satisfaisante, et elle contribue grandement au sentiment d’immersion. Nous serons également très heureux de noter l’attention portée aux détails. Rarement, Dead Effect 2 propose des tonnes d’options graphiques et sonores pour personnaliser votre expérience de jeu et en tirer le meilleur parti selon la machine dont vous disposez.

Contrôle des cheveux

Il y a très peu de soin à souligner, et nous le trouverons dans de nombreux aspects du jeu, en particulier en ce qui concerne les contrôles. Si Dead Effect est connu pour avoir des commandes qui s’adaptent parfaitement aux appareils mobiles (et l’est toujours), le deuxième épisode va encore plus loin en offrant des possibilités d’ajustement de l’interface (position des touches virtuelles, taille de ces dernières) comme bon nous semble, etc. .etc…), ou jouer avec une manette, ce qui est assez impressionnant. Techniquement, Dead Effect 2 a un défaut, bien que mineur, qui gâche légèrement l’expérience globale, à savoir sa nature free-to-play. Il a obligation de s’inscrire dès le début pour pouvoir jouer autre chose que le prologue. Nul doute que cette restriction suffit à dégoûter de nombreux joueurs. Pour le reste, on est face à un modèle freemium classique qui offre la possibilité d’acheter de la monnaie, nécessaire non seulement pour améliorer l’équipement et les capacités, mais aussi pour faire revivre en cas de décès au cours de la mission.

En effet, Death Effect 2 propose quelques nouveautés par rapport à son prédécesseur, notamment l’aspect RPG, et c’est loin d’être désagréable. Au fur et à mesure de l’aventure, diverses capacités et pouvoirs pourront donc être améliorés, selon la classe (sur trois) choisie en début de partie. Souffrant ainsi d’air frais pour ce type d’habitués. Nous remarquerons également une plus grande variété d’armes, qui peuvent également être améliorées pour une puissance dévastatrice. Une autre nouveauté, mais pas si agréable, est que nous pouvons passer par des niveaux beaucoup plus courts que par le passé et laisser un goût inachevé.

En résumé !

Test Dead Effect 2

En 2013, les studios InDev Brain (maintenant connus sous le nom de BadFly Interactive) ont sorti Death Effect, un FPS mobile qui a connu un petit succès avec près de 3 millions de téléchargements. Après une petite déception en portant ce dernier en version payante sur PC, le studio tchèque nous livre aujourd'hui une suite de son prédécesseur. Après quelques heures de marche dans les couloirs sombres de l'ESS Merdian, il est temps de vous donner notre verdict sur Death Effect 2. Mais avant d'entrer dans les affres de la critique, prenons un moment pour planter le décor. Death Effect nous invite à voyager à travers les étendues sombres du méridien ESS, un vaisseau spatial rempli de colons cryogéniques envoyés pour coloniser de nouvelles planètes de l'autre côté de la galaxie. Malheureusement, ce beau plan a échoué en cours de route, et accompagné des gardes de sécurité du navire, il a fallu combattre l'équipage du navire, qui avait été transformé en monstres par la saleté virale. Au fur et à mesure de l'histoire, à travers les différentes bûches dissimulées dans les décors, on découvrira peut-être que tout ce qui s'est passé n'était pas si simple et que la menace n'était pas ce que l'on croyait. Tout le monde vous déteste Le deuxième épisode de Death Effect reprend là où le premier épisode a commencé, après un bref résumé des événements qui laisseront les novices à distance. On nous a dit que la menace du virus n'était pas tout à fait terminée, et cerise sur le gâteau, les propriétaires, échaudés par les nouvelles qu'ils ont reçues, ont décidé d'envoyer un Marine surarmé au ménage. Comprenez cela pour détruire tout ce qui bouge, y compris vous. Donc, cette fois-ci, non seulement vous sauvez votre peau en éliminant les zombies de l'espace qui infestent Meridian, mais vous allez également régler vos comptes avec ces Marines qui tentent de vous envoyer des publicités. Après avoir regardé ces quelques lignes, on comprend aisément que Dead Effect est bien loin de l'original, et n'a aucune honte à empiler les plans les uns sur les autres. Cette faiblesse particulière de la scène, qui met en valeur les clichés du genre de l'horreur spatiale, est renforcée par chaque cinématique et autres rares sketchs dialogués et montre le manque d'écriture pour chaque protagoniste. Cette pauvreté se révélera aussi absolument infructueuse à travers le dub (surtout avec le personnage de Minikin, dont chaque intervention est carrément absurde). Si nous saluons toujours la volonté de Badfly de livrer un jeu entièrement doublé, nous ne serons pas satisfaits des résultats. Mais au-delà de l'aspect sonore, difficile d'ignorer le travail du studio. Graphiquement, Dead Effect 2 est assez satisfaisant sur des machines récentes. Les décors et les personnages, bien qu'étrangement animés parfois, offrent le rendu visuel le plus délicieux dans le meilleur des cas. L'ambiance générale du jeu est tout aussi satisfaisante, et elle contribue grandement au sentiment d'immersion. Nous serons également très heureux de noter l'attention portée aux détails. Rarement, Dead Effect 2 propose des tonnes d'options graphiques et sonores pour personnaliser votre expérience de jeu et en tirer le meilleur parti selon la machine dont vous disposez. Contrôle des cheveux Il y a très peu de soin à souligner, et nous le trouverons dans de nombreux aspects du jeu, en particulier en ce qui concerne les contrôles. Si Dead Effect est connu pour avoir des commandes qui s'adaptent parfaitement aux appareils mobiles (et l'est toujours), le deuxième épisode va encore plus loin en offrant des possibilités d'ajustement de l'interface (position des touches virtuelles, taille de ces dernières) comme bon nous semble, etc. .etc...), ou jouer avec une manette, ce qui est assez impressionnant. Techniquement, Dead Effect 2 a un défaut, bien que mineur, qui gâche légèrement l'expérience globale, à savoir sa nature free-to-play. Il a obligation de s'inscrire dès le début pour pouvoir jouer autre chose que le prologue. Nul doute que cette restriction suffit à dégoûter de nombreux joueurs. Pour le reste, on est face à un modèle freemium classique qui offre la possibilité d'acheter de la monnaie, nécessaire non seulement pour améliorer l'équipement et les capacités, mais aussi pour faire revivre en cas de décès au cours de la mission. En effet, Death Effect 2 propose quelques nouveautés par rapport à son prédécesseur, notamment l'aspect RPG, et c'est loin d'être désagréable. Au fur et à mesure de l'aventure, diverses capacités et pouvoirs pourront donc être améliorés, selon la classe (sur trois) choisie en début de partie. Souffrant ainsi d'air frais pour ce type d'habitués. Nous remarquerons également une plus grande variété d'armes, qui peuvent également être améliorées pour une puissance dévastatrice. Une autre nouveauté, mais pas si agréable, est que nous pouvons passer par des niveaux beaucoup plus courts que par le passé et laisser un goût inachevé.
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Awful
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