Test Dead in Vinland – Il va falloir survivre

Sauvages, féroces, fiers… Quand on pense aux Vikings, de nombreux adjectifs viennent immédiatement à l’esprit. Dans Dead in Vinland, oubliez tout ça. Le titre Lille CCCP nous raconte la vie difficile d’une famille de quatre nordiques décédés, leur vie en jeu. Chassés de leur village et bloqués sur une île qui n’est pas désolée, ils doivent utiliser les ressources qu’elle fournit pour assurer leur survie au quotidien, tout en étant soumis au chantage de barbares tyranniques. Un mélange de gestion, de survie et de jeu de rôle, servi par un récit de style roman visuel et des mécanismes incroyablement efficaces. Attention, produit hautement addictif.

L’île morte

vingt jours. Je n’ai joué que 20 jours et quelques heures dans mon premier jeu Dead in Vinland avant que Hel ne contacte la fille de la famille, Kari. Mourir au combat ? Non, une simple page centrale m’a expliqué du jour au lendemain qu’une frustrée avait soudainement décidé de s’accrocher à un arbre pour mettre fin à ses jours, et que j’étais sur le point de commencer ma journée au travail. Dans Dead in Vinland, nos pires ennemis sont la fatigue, la dépression, la faim, la maladie et les blessures, ces cinq éléments sont incarnés par autant d’échelles que possible et doivent être effectués en les gardant le plus bas possible. Si l’un des quatre membres de l’une des familles (composée d’Eirik, de sa femme Blodeuwedd, de leur fille Kira et de tante Moira) atteint 100 points, dites bonjour au jeu à l’écran. Cet aspect doit donc être surveillé en priorité avant d’aménager nos campements et avant de planifier toute opération.

Pour ma deuxième partie, je suis prêt à jouer avec les nombreux engrenages du titre, montrant des mécanismes complexes à volonté. J’aurais pu repartir d’une des nombreuses sauvegardes automatiques que je fais tous les jours, mais Dead in Vinland est un jeu (très) long. Faites une série d’erreurs et de mauvais choix le premier jour, et vous en subirez inévitablement les conséquences, parfois plus tard dans la partie. En ce sens, « Dead in Vinland » montre un côté roguelike. A noter que le jeu est toujours en cours de planification avec le joueur, et la première semaine accompagne ses tutoriels pour comprendre en douceur les bases. Les titres se succèdent, nous offrant quand même une heure d’atterrissage réfléchie.

Pour survivre, vous devez d’abord manger. Camper sans chasser, ni pêcher, ni récolter, c’est forcément compliqué, il faut donc rapidement affecter quelqu’un à l’atelier pour monter le campement. Une opération qui nécessite du bois, de la corde ou de la pierre, toutes les ressources peuvent être obtenues en envoyant des gens explorer l’île ou en travaillant dans des camps de bûcherons et de mineurs. Oh attendez, je sais que mon forgeron est en train de mourir, et je pense toujours à remplir l’eau avant la tombée de la nuit, comment se fait-il que je n’ai pas de flèche et pas d’hameçon pour chasser ou pêcher ? Préparer le stock de doliprane, le genre de casse-tête perpétuel que nous fait vivre Dead in Vinland, avec tant de paramètres à surveiller que cela crée une perpétuelle tension. Par exemple, le feu est logiquement le point central du camp : il sert à purifier l’eau non potable, à cuisiner, et à se réchauffer la nuit pour ne pas mourir de fatigue. Par conséquent, il doit avoir un approvisionnement constant en bois afin qu’il ne disparaisse pas.

Vikings perdus

« Death in Vinland » lui-même n’a rien apporté de révolutionnaire. Une grande partie du gameplay se résume à gérer les statistiques, les compteurs de personnages, les camps et les ressources en plusieurs phases, car chaque journée se compose de deux phases d’activité, une le matin et une l’après-midi. Concrètement, on se sert simplement de la souris pour naviguer entre les nombreux menus et 18 activités proposées, que l’on débloque au fur et à mesure pour initier de nombreuses actions différentes, qui deviennent toutes rapidement naturelles. Les premiers pas peuvent être intimidants pour les non-initiés, mais l’interface est suffisamment claire, avec des indicateurs visuels pour faciliter le repérage et savoir quand sentir le brûlé, accompagné d’un sound design très convaincant.

Ces mécanismes plairont particulièrement aux fans de jeux de rôle. Si vous aimez vous plonger dans les lignes statistiques, c’est bien, car Dead in Vinland en regorge. Au fur et à mesure qu’ils accomplissent leurs tâches quotidiennes, nos travailleurs survivants progresseront dans différents domaines où ils deviendront plus efficaces et ne se fatigueront pas au travail. En plus de cela, il existe un système de traits qui peut être sélectionné au fur et à mesure que les personnages montent de niveau pour affiner leurs qualifications.

Nous n’avons pas tardé à consacrer chacun à une tâche spécifique ou deux, et avons accueilli avec plaisir un bras supplémentaire pour maximiser la productivité. Qui a dit qu’il fallait donner quelques gorgées supplémentaires aux bras supplémentaires, et qu’il fallait maintenir une réserve d’eau plus importante pour éviter que tout le monde ne se déshydrate et ne se fatigue… Parfois, il faut se décider à laisser mourir des alliés trop fatigués pour recruter de nouveaux personnes. De dures règles de survie.

Plus d’une douzaine de jours plus tard, avec ma fille déprimée, ma tante saignant abondamment et ma mère cherchant des fruits jour et nuit, nous ne pouvons plus maintenir cet équilibre de base entre les améliorations régulières du camp et les soins aux résidents, et le mot survie a tout son sens. sens. Et c’est sans doute le plus gros gain du jeu, qui est de nous laisser participer pleinement au destin de chaque personnage, même les personnages secondaires, avoir un riche parcours, et même laisser la possibilité de tomber amoureux.

Le soir, la famille passe encore du temps ensemble autour du feu de camp pour la troisième et dernière fois de la journée. Pour nous, c’est un moment où il faut distribuer des rations de nourriture et d’eau, et un moment où l’on assiste à la vie de famille, entre discussions émouvantes pour se remonter le moral, et becs bêtes sur leur compteur d’affinité.Effet négatif, efficacité quand deux les gens travaillent ensemble. Tout cela est interrompu par des tentatives de dialogue humoristique et brut à la place, témoignage des inégalités dans l’écriture du jeu. Si la narration est omniprésente, peut être suivie et surtout permet d’apprendre quelques faits intéressants sur la culture nordique, il est difficile de ne pas zapper trop souvent certaines conversations ennuyeuses.

Affluent extrême

Dead in Vinland aurait pu s’arrêter là, mais pour maintenir le niveau de stress des joueurs aussi élevé que possible, le titre propose plusieurs couches de gameplay supplémentaires qui le distinguent de son prédécesseur, Dead in Bermuda. La plupart des éléments du jeu sont déjà soumis à l’aléatoire (RNG), et la météo nous joue des tours. Les jours secs rendent les personnages plus sujets à la fatigue, ils peuvent donc être liés lorsque l’eau est désespérément nécessaire, ou avec de la chance, le temps pluvieux peut remplir les réserves sans effort. La tempête a le même effet, mais elle endommage également les bâtiments, qui doivent ensuite être réparés. En d’autres termes, l’élaboration d’une stratégie à long terme peut être difficile. Cependant, même avec ce RNG omniprésent, il est possible de survivre dans la plupart des cas en faisant les bons choix de gestion.

Comme si cela ne suffisait pas, notre famille fut bientôt placée sous le joug du très compatissant Björn Tête-Tranche. Véritable tyran de l’île, il commande une horde de barbares qui viennent chaque semaine réclamer des tributs de plus en plus importants. Aussi vous prévient-il, refusez, et votre personnage en paiera très vite le prix, sous la forme de mortellement blessé et moralement corrompu. Une épée de Damoclès, qui ne pouvait s’échapper qu’après avoir exploré une grande île, coupée en cent carrés. Comme pour les autres tâches, tout ce que tu as à faire est d’assigner à une personne de découvrir petit à petit des zones de la carte afin qu’elle puisse interagir avec les éléments qu’elle contient. Cela peut être une recrue, peut ouvrir un coffre au trésor, peut être un sacrifice au dieu des ténèbres…

Encore une fois pas de chance, les adeptes de Björn peuvent ajouter des rayons à nos roues en déclenchant des batailles aléatoires. Bien que très limités d’un point de vue tactique, ils ajoutent un dynamisme bienvenu et enrichissent la survie, à condition de tout mettre en œuvre pour les raccourcir avec le moins de coups possible. Ils sont fortement inspirés de Dark Dungeon, avec le concept de lignes de front/distance, des points d’action gérés au tour par tour, et des tirs qui échouent à cause des merveilles du RNG, même s’ils affichent une précision de 95 %. Mourir au combat n’est pas fatal, mais augmente considérablement l’échelle des dégâts du héros.

Avec autant de systèmes de jeu, Dead in Vinland présente un ensemble de densités attrayant et rare, même si cela ressemble à un manque de mises à jour après une dizaine d’heures, et le moment où nous assistons à l’une des différentes fins est encore si loin. Certains défauts peuvent également masquer la motivation à continuer. Le parti pris artistique ne manque pas de diviser la foule, d’autant que les visuels alternent entre bon et moins bon, comme la musique, dans le ton, mais peu en quantité. Quant à l’écriture, quand vient le temps de relancer le jeu, cela devient un véritable fardeau. À cet égard, les développeurs prévoient d’ajouter une option pour ignorer immédiatement le dialogue. À moins d’être joué en mode « True Viking », le titre nous permet également de revenir à des jours où l’on avait l’impression que le jeu était terminé grâce à la sauvegarde automatique.

En résumé !

Test Dead in Vinland – Il va falloir survivre

Sauvages, féroces, fiers... Quand on pense aux Vikings, de nombreux adjectifs viennent immédiatement à l'esprit. Dans Dead in Vinland, oubliez tout ça. Le titre Lille CCCP nous raconte la vie difficile d'une famille de quatre nordiques décédés, leur vie en jeu. Chassés de leur village et bloqués sur une île qui n'est pas désolée, ils doivent utiliser les ressources qu'elle fournit pour assurer leur survie au quotidien, tout en étant soumis au chantage de barbares tyranniques. Un mélange de gestion, de survie et de jeu de rôle, servi par un récit de style roman visuel et des mécanismes incroyablement efficaces. Attention, produit hautement addictif. L'île morte vingt jours. Je n'ai joué que 20 jours et quelques heures dans mon premier jeu Dead in Vinland avant que Hel ne contacte la fille de la famille, Kari. Mourir au combat ? Non, une simple page centrale m'a expliqué du jour au lendemain qu'une frustrée avait soudainement décidé de s'accrocher à un arbre pour mettre fin à ses jours, et que j'étais sur le point de commencer ma journée au travail. Dans Dead in Vinland, nos pires ennemis sont la fatigue, la dépression, la faim, la maladie et les blessures, ces cinq éléments sont incarnés par autant d'échelles que possible et doivent être effectués en les gardant le plus bas possible. Si l'un des quatre membres de l'une des familles (composée d'Eirik, de sa femme Blodeuwedd, de leur fille Kira et de tante Moira) atteint 100 points, dites bonjour au jeu à l'écran. Cet aspect doit donc être surveillé en priorité avant d'aménager nos campements et avant de planifier toute opération. Pour ma deuxième partie, je suis prêt à jouer avec les nombreux engrenages du titre, montrant des mécanismes complexes à volonté. J'aurais pu repartir d'une des nombreuses sauvegardes automatiques que je fais tous les jours, mais Dead in Vinland est un jeu (très) long. Faites une série d'erreurs et de mauvais choix le premier jour, et vous en subirez inévitablement les conséquences, parfois plus tard dans la partie. En ce sens, "Dead in Vinland" montre un côté roguelike. A noter que le jeu est toujours en cours de planification avec le joueur, et la première semaine accompagne ses tutoriels pour comprendre en douceur les bases. Les titres se succèdent, nous offrant quand même une heure d'atterrissage réfléchie. Pour survivre, vous devez d'abord manger. Camper sans chasser, ni pêcher, ni récolter, c'est forcément compliqué, il faut donc rapidement affecter quelqu'un à l'atelier pour monter le campement. Une opération qui nécessite du bois, de la corde ou de la pierre, toutes les ressources peuvent être obtenues en envoyant des gens explorer l'île ou en travaillant dans des camps de bûcherons et de mineurs. Oh attendez, je sais que mon forgeron est en train de mourir, et je pense toujours à remplir l'eau avant la tombée de la nuit, comment se fait-il que je n'ai pas de flèche et pas d'hameçon pour chasser ou pêcher ? Préparer le stock de doliprane, le genre de casse-tête perpétuel que nous fait vivre Dead in Vinland, avec tant de paramètres à surveiller que cela crée une perpétuelle tension. Par exemple, le feu est logiquement le point central du camp : il sert à purifier l'eau non potable, à cuisiner, et à se réchauffer la nuit pour ne pas mourir de fatigue. Par conséquent, il doit avoir un approvisionnement constant en bois afin qu'il ne disparaisse pas. Vikings perdus "Death in Vinland" lui-même n'a rien apporté de révolutionnaire. Une grande partie du gameplay se résume à gérer les statistiques, les compteurs de personnages, les camps et les ressources en plusieurs phases, car chaque journée se compose de deux phases d'activité, une le matin et une l'après-midi. Concrètement, on se sert simplement de la souris pour naviguer entre les nombreux menus et 18 activités proposées, que l'on débloque au fur et à mesure pour initier de nombreuses actions différentes, qui deviennent toutes rapidement naturelles. Les premiers pas peuvent être intimidants pour les non-initiés, mais l'interface est suffisamment claire, avec des indicateurs visuels pour faciliter le repérage et savoir quand sentir le brûlé, accompagné d'un sound design très convaincant. Ces mécanismes plairont particulièrement aux fans de jeux de rôle. Si vous aimez vous plonger dans les lignes statistiques, c'est bien, car Dead in Vinland en regorge. Au fur et à mesure qu'ils accomplissent leurs tâches quotidiennes, nos travailleurs survivants progresseront dans différents domaines où ils deviendront plus efficaces et ne se fatigueront pas au travail. En plus de cela, il existe un système de traits qui peut être sélectionné au fur et à mesure que les personnages montent de niveau pour affiner leurs qualifications. Nous n'avons pas tardé à consacrer chacun à une tâche spécifique ou deux, et avons accueilli avec plaisir un bras supplémentaire pour maximiser la productivité. Qui a dit qu'il fallait donner quelques gorgées supplémentaires aux bras supplémentaires, et qu'il fallait maintenir une réserve d'eau plus importante pour éviter que tout le monde ne se déshydrate et ne se fatigue... Parfois, il faut se décider à laisser mourir des alliés trop fatigués pour recruter de nouveaux personnes. De dures règles de survie. Plus d'une douzaine de jours plus tard, avec ma fille déprimée, ma tante saignant abondamment et ma mère cherchant des fruits jour et nuit, nous ne pouvons plus maintenir cet équilibre de base entre les améliorations régulières du camp et les soins aux résidents, et le mot survie a tout son sens. sens. Et c'est sans doute le plus gros gain du jeu, qui est de nous laisser participer pleinement au destin de chaque personnage, même les personnages secondaires, avoir un riche parcours, et même laisser la possibilité de tomber amoureux. Le soir, la famille passe encore du temps ensemble autour du feu de camp pour la troisième et dernière fois de la journée. Pour nous, c'est un moment où il faut distribuer des rations de nourriture et d'eau, et un moment où l'on assiste à la vie de famille, entre discussions émouvantes pour se remonter le moral, et becs bêtes sur leur compteur d'affinité.Effet négatif, efficacité quand deux les gens travaillent ensemble. Tout cela est interrompu par des tentatives de dialogue humoristique et brut à la place, témoignage des inégalités dans l'écriture du jeu. Si la narration est omniprésente, peut être suivie et surtout permet d'apprendre quelques faits intéressants sur la culture nordique, il est difficile de ne pas zapper trop souvent certaines conversations ennuyeuses. Affluent extrême Dead in Vinland aurait pu s'arrêter là, mais pour maintenir le niveau de stress des joueurs aussi élevé que possible, le titre propose plusieurs couches de gameplay supplémentaires qui le distinguent de son prédécesseur, Dead in Bermuda. La plupart des éléments du jeu sont déjà soumis à l'aléatoire (RNG), et la météo nous joue des tours. Les jours secs rendent les personnages plus sujets à la fatigue, ils peuvent donc être liés lorsque l'eau est désespérément nécessaire, ou avec de la chance, le temps pluvieux peut remplir les réserves sans effort. La tempête a le même effet, mais elle endommage également les bâtiments, qui doivent ensuite être réparés. En d'autres termes, l'élaboration d'une stratégie à long terme peut être difficile. Cependant, même avec ce RNG omniprésent, il est possible de survivre dans la plupart des cas en faisant les bons choix de gestion. Comme si cela ne suffisait pas, notre famille fut bientôt placée sous le joug du très compatissant Björn Tête-Tranche. Véritable tyran de l'île, il commande une horde de barbares qui viennent chaque semaine réclamer des tributs de plus en plus importants. Aussi vous prévient-il, refusez, et votre personnage en paiera très vite le prix, sous la forme de mortellement blessé et moralement corrompu. Une épée de Damoclès, qui ne pouvait s'échapper qu'après avoir exploré une grande île, coupée en cent carrés. Comme pour les autres tâches, tout ce que tu as à faire est d'assigner à une personne de découvrir petit à petit des zones de la carte afin qu'elle puisse interagir avec les éléments qu'elle contient. Cela peut être une recrue, peut ouvrir un coffre au trésor, peut être un sacrifice au dieu des ténèbres... Encore une fois pas de chance, les adeptes de Björn peuvent ajouter des rayons à nos roues en déclenchant des batailles aléatoires. Bien que très limités d'un point de vue tactique, ils ajoutent un dynamisme bienvenu et enrichissent la survie, à condition de tout mettre en œuvre pour les raccourcir avec le moins de coups possible. Ils sont fortement inspirés de Dark Dungeon, avec le concept de lignes de front/distance, des points d'action gérés au tour par tour, et des tirs qui échouent à cause des merveilles du RNG, même s'ils affichent une précision de 95 %. Mourir au combat n'est pas fatal, mais augmente considérablement l'échelle des dégâts du héros. Avec autant de systèmes de jeu, Dead in Vinland présente un ensemble de densités attrayant et rare, même si cela ressemble à un manque de mises à jour après une dizaine d'heures, et le moment où nous assistons à l'une des différentes fins est encore si loin. Certains défauts peuvent également masquer la motivation à continuer. Le parti pris artistique ne manque pas de diviser la foule, d'autant que les visuels alternent entre bon et moins bon, comme la musique, dans le ton, mais peu en quantité. Quant à l'écriture, quand vient le temps de relancer le jeu, cela devient un véritable fardeau. À cet égard, les développeurs prévoient d'ajouter une option pour ignorer immédiatement le dialogue. À moins d'être joué en mode "True Viking", le titre nous permet également de revenir à des jours où l'on avait l'impression que le jeu était terminé grâce à la sauvegarde automatique.
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Awful
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