Test Dead Rising : Chop Till you Drop

Depuis que les premières images de Dead Rising Wii sont apparues en ligne, les critiques n’ont cessé de fusionner. Nous avons à peu près tout entendu sur le titre de Capcom, et logiquement, il a toujours été comparé à la sortie de Big Brother sur Xbox 360 il y a plusieurs mois. C’est techniquement plus limité, mutilé et aléatoire, donc Dead Rising arrive sur la Wii avec un tas de casseroles en remorque, et les fans de la première heure se joignent toujours à nous, y compris nous. Mais justement, le titre n’est pas pour ceux qui ont eu la chance de monter et descendre et de traverser Willamette Mall. Non, Dead Rising Wii s’adresse aux joueurs novices qui souhaitent utiliser la Wiimote pour démembrer des zombies sans trop se prendre la tête. C’est en essayant de se souvenir de cette idée que nous partons maintenant pour examiner la bête.

Le véritable chef d’orchestre de ce jeu de carnage est Frank West, un journaliste fouineur déterminé à devenir le scoop du siècle. Le physique d’un boxeur, le visage d’un camionneur biélorusse, les lignes de la mort et un mobile enragé, c’est ce à quoi vous devez vous attendre lorsque vous découvrez ce type. Après un bref vol en hélicoptère au-dessus d’une ville américaine curieusement mise en quarantaine par l’armée américaine, Frank se retrouve enfin en l’air sur le toit d’un immense centre commercial. Hélas, ce temple autrefois paisible de la consommation se retrouve désormais jonché de morts-vivants et de survivants plus ou moins impuissants. Car si la plupart d’entre eux ne demandent qu’à être secourus, les autres sont presque plus dangereux que les zombies. La peur, la folie ou un motif secret transforme souvent les caissiers honnêtes en machines à tuer capables de vous charger d’un caddie plein de lames… De ce point de vue, Dead Rising : Chop Till you Drop offre plus Ou semble vous prendre moins au sérieux. Mais rassurez-vous, ce n’est pas le cas. Dès le début, vous apprendrez rapidement que le logiciel offre plus de vaudeville et de comédie à Sean of the Dead qu’à Romero Cinemas.

Avec ses personnages caricaturaux et ses petits détails loufoques, le jeu ne prétend pas proposer autre chose qu’un massacre de zombies dans un univers relativement ouvert, où tout ce qui vous tombe sous la main peut être utilisé comme arme. Fondamentalement, Dead Rising n’a pas renommé la prune en « Chop Till You Drop ». Le sous-titre se traduit approximativement par « débiter les zombies jusqu’à ce que la mort suive » ou sur la couverture, nous ne pouvons pas dire que nous allons essayer de vous tromper sur la marchandise. De plus, une fois que vous aurez pris contact avec les premiers survivants et établi votre quartier général à l’avant-poste de sécurité du centre commercial, le jeu ne vous proposera finalement que deux types de missions spécifiques. Le premier est vraiment juste pour sauver un survivant spécifique dans l’arcade. Nous vous ferons savoir que Bill Machintruc est coincé dans un fast-food et a besoin d’aide. Vous devrez ensuite rejoindre le gars à travers les différentes zones où les zombies sont infestés, puis le convaincre de vous suivre avant de repartir dans l’autre sens avec une grosse boule attachée sur ses genoux. Tout est chronométré et le temps qu’il vous faut pour accomplir la tâche déterminera votre classement final.

Le second type de tâche se déclenche d’elle-même. Ce sont des « CAS », des séquences de chapitres qui font avancer la scène et se terminent souvent par une confrontation avec un psychopathe local. Entre ces deux types de missions, vous pourrez parfois explorer plus librement le centre commercial, même si de nombreuses zones semblent étrangement inaccessibles. Cela dit, vous prendrez plaisir à saisir des clubs de golf, des épées en plastique, de véritables épées katana, des tronçonneuses, des caddies, des poubelles, des barres de fer, des extincteurs, des cônes de signalisation ou des ballons de football pour tuer plus de morts que jamais. Le tout concerne également des armes plus conventionnelles comme les pistolets et les fusils de chasse. Rassurez-vous, vous ne manquerez jamais de munitions, car Hollowed Zombies lâchera souvent du Barstow supplémentaire, et parfois même une belle pomme régénérée. Bref, nous revoilà à ressentir la volonté de Capcom de nous mettre au combat et de nous laisser tuer des monstres sans nous limiter.

Dans de telles conditions, comment ne pas s’élever face à certains choix de développeurs ? Ces choix semblent souvent contredire ce point de vue. Alors si on accepte volontiers que la caméra ne soit pas libre et qu’elle soit toujours collée au dos de Frank, on appréciera moins cette volonté (?) de ce même Capcom de ne pas nous laisser bouger quand on tourne avec une arme. D’autant plus que les petits gars de l’équipe sont heureux de rassembler un tas d’ennemis super mobiles qu’il est presque impossible de bousiller au corps à corps, il va donc s’agir de les abattre avec un fusil. Ouvrez la main mes bons amis car ce n’est ni plus ni moins qu’horriblement diabolique, comme les méchants caniches de mamie et les grotesques perroquets zombies. Les insectes sont nombreux, apparaissent dans toutes les zones du centre commercial et se précipiteront avec plaisir sur vous à la première occasion, même si d’autres zombies vous ont entouré de tous côtés. Quand nous savions qu’avec juste un tout petit peu d’encaissement sur Mandal, nous serions instantanément hors cible, et nous nous sommes dit que Capcom pourrait avoir un sérieux problème de bon sens.

Oui, le jeu pourrait être trop facile sans ces nouveaux ennemis, mais nous n’allons pas nous laisser berner en pensant qu’il n’y a pas de meilleur moyen. Pour l’instant, nous avons donc un titre qui ne manque jamais une occasion de fâcher quiconque le croise. Si l’on se disait qu’il suffisait d’être prêt à frapper, de localiser ces cibles redoutables avant de plonger tête baissée dans le centre commercial, ce serait négliger les faiblesses techniques du logiciel, souvent incapable de montrer l’ennemi à plus de dix mètres. Progressez dans Dead Rising : Chop Till you Drop, alors affrontez une dizaine d’ennemis ravagés devant vous à chaque pas, et l’horizon semble plutôt vide. En bref, il est difficile de croire un centre commercial envahi par des zombies sans assez d’imagination. Mais malgré ces défauts, se promener dans le centre commercial Willamette avec une Wiimote à la main n’est pas terriblement désagréable. Nous souffrons beaucoup de la peste, mais nous aimons aussi trouver des moyens idiots de mettre fin aux zombies ou simplement de mettre Frank dans une robe rose bonbon.

Il y a toujours quelque chose à faire dans l’arcade, et cette version Wii nous donne plus de latitude pour se livrer à l’exploration pure que son prédécesseur. Nous n’aurons pas à nous en tenir à un plan de mission strict, et nous bénéficierons également d’une vingtaine d’emplacements à sauver. Cela dit, la Wii de Dead Rising a tendance à s’essouffler à la fin et finit par nous asséner une mission fastidieuse après l’autre : on sera toujours embauché pour ramasser telle ou telle aventure aux quatre coins du centre commercial. les différents personnages du jeu disparaîtront progressivement, sans gloire ni hiérarchie. Malgré les accrocs mentionnés ci-dessus (en fait compensés dans une certaine mesure par l’abondance de nourriture et de munitions), il est relativement facile à prendre en main, le titre peut être terminé en moins de 8 heures et n’est pas vraiment un succès une fois de retour. au combat. Évidemment premier passage. Néanmoins, si on n’essaie pas de faire une comparaison fumeuse avec la version 360, et si on prend ce Dead Rising Wii pour ce qu’il est : un gros décompresseur sans prétention à un prix raisonnable, alors pas de quoi jouer pendant des heures dedans. sa compagnie. Le titre est certes loin d’être parfait, mais il n’a pas de catastrophe déclarée. Alors, mordre des zombies sans se prendre la tête avec un peu de pop-corn et une forte fringale est un délicieux divertissement.

En résumé !

Test Dead Rising : Chop Till you Drop

Depuis que les premières images de Dead Rising Wii sont apparues en ligne, les critiques n'ont cessé de fusionner. Nous avons à peu près tout entendu sur le titre de Capcom, et logiquement, il a toujours été comparé à la sortie de Big Brother sur Xbox 360 il y a plusieurs mois. C'est techniquement plus limité, mutilé et aléatoire, donc Dead Rising arrive sur la Wii avec un tas de casseroles en remorque, et les fans de la première heure se joignent toujours à nous, y compris nous. Mais justement, le titre n'est pas pour ceux qui ont eu la chance de monter et descendre et de traverser Willamette Mall. Non, Dead Rising Wii s'adresse aux joueurs novices qui souhaitent utiliser la Wiimote pour démembrer des zombies sans trop se prendre la tête. C'est en essayant de se souvenir de cette idée que nous partons maintenant pour examiner la bête. Le véritable chef d'orchestre de ce jeu de carnage est Frank West, un journaliste fouineur déterminé à devenir le scoop du siècle. Le physique d'un boxeur, le visage d'un camionneur biélorusse, les lignes de la mort et un mobile enragé, c'est ce à quoi vous devez vous attendre lorsque vous découvrez ce type. Après un bref vol en hélicoptère au-dessus d'une ville américaine curieusement mise en quarantaine par l'armée américaine, Frank se retrouve enfin en l'air sur le toit d'un immense centre commercial. Hélas, ce temple autrefois paisible de la consommation se retrouve désormais jonché de morts-vivants et de survivants plus ou moins impuissants. Car si la plupart d'entre eux ne demandent qu'à être secourus, les autres sont presque plus dangereux que les zombies. La peur, la folie ou un motif secret transforme souvent les caissiers honnêtes en machines à tuer capables de vous charger d'un caddie plein de lames... De ce point de vue, Dead Rising : Chop Till you Drop offre plus Ou semble vous prendre moins au sérieux. Mais rassurez-vous, ce n'est pas le cas. Dès le début, vous apprendrez rapidement que le logiciel offre plus de vaudeville et de comédie à Sean of the Dead qu'à Romero Cinemas. Avec ses personnages caricaturaux et ses petits détails loufoques, le jeu ne prétend pas proposer autre chose qu'un massacre de zombies dans un univers relativement ouvert, où tout ce qui vous tombe sous la main peut être utilisé comme arme. Fondamentalement, Dead Rising n'a pas renommé la prune en "Chop Till You Drop". Le sous-titre se traduit approximativement par "débiter les zombies jusqu'à ce que la mort suive" ou sur la couverture, nous ne pouvons pas dire que nous allons essayer de vous tromper sur la marchandise. De plus, une fois que vous aurez pris contact avec les premiers survivants et établi votre quartier général à l'avant-poste de sécurité du centre commercial, le jeu ne vous proposera finalement que deux types de missions spécifiques. Le premier est vraiment juste pour sauver un survivant spécifique dans l'arcade. Nous vous ferons savoir que Bill Machintruc est coincé dans un fast-food et a besoin d'aide. Vous devrez ensuite rejoindre le gars à travers les différentes zones où les zombies sont infestés, puis le convaincre de vous suivre avant de repartir dans l'autre sens avec une grosse boule attachée sur ses genoux. Tout est chronométré et le temps qu'il vous faut pour accomplir la tâche déterminera votre classement final. Le second type de tâche se déclenche d'elle-même. Ce sont des "CAS", des séquences de chapitres qui font avancer la scène et se terminent souvent par une confrontation avec un psychopathe local. Entre ces deux types de missions, vous pourrez parfois explorer plus librement le centre commercial, même si de nombreuses zones semblent étrangement inaccessibles. Cela dit, vous prendrez plaisir à saisir des clubs de golf, des épées en plastique, de véritables épées katana, des tronçonneuses, des caddies, des poubelles, des barres de fer, des extincteurs, des cônes de signalisation ou des ballons de football pour tuer plus de morts que jamais. Le tout concerne également des armes plus conventionnelles comme les pistolets et les fusils de chasse. Rassurez-vous, vous ne manquerez jamais de munitions, car Hollowed Zombies lâchera souvent du Barstow supplémentaire, et parfois même une belle pomme régénérée. Bref, nous revoilà à ressentir la volonté de Capcom de nous mettre au combat et de nous laisser tuer des monstres sans nous limiter. Dans de telles conditions, comment ne pas s'élever face à certains choix de développeurs ? Ces choix semblent souvent contredire ce point de vue. Alors si on accepte volontiers que la caméra ne soit pas libre et qu'elle soit toujours collée au dos de Frank, on appréciera moins cette volonté (?) de ce même Capcom de ne pas nous laisser bouger quand on tourne avec une arme. D'autant plus que les petits gars de l'équipe sont heureux de rassembler un tas d'ennemis super mobiles qu'il est presque impossible de bousiller au corps à corps, il va donc s'agir de les abattre avec un fusil. Ouvrez la main mes bons amis car ce n'est ni plus ni moins qu'horriblement diabolique, comme les méchants caniches de mamie et les grotesques perroquets zombies. Les insectes sont nombreux, apparaissent dans toutes les zones du centre commercial et se précipiteront avec plaisir sur vous à la première occasion, même si d'autres zombies vous ont entouré de tous côtés. Quand nous savions qu'avec juste un tout petit peu d'encaissement sur Mandal, nous serions instantanément hors cible, et nous nous sommes dit que Capcom pourrait avoir un sérieux problème de bon sens. Oui, le jeu pourrait être trop facile sans ces nouveaux ennemis, mais nous n'allons pas nous laisser berner en pensant qu'il n'y a pas de meilleur moyen. Pour l'instant, nous avons donc un titre qui ne manque jamais une occasion de fâcher quiconque le croise. Si l'on se disait qu'il suffisait d'être prêt à frapper, de localiser ces cibles redoutables avant de plonger tête baissée dans le centre commercial, ce serait négliger les faiblesses techniques du logiciel, souvent incapable de montrer l'ennemi à plus de dix mètres. Progressez dans Dead Rising : Chop Till you Drop, alors affrontez une dizaine d'ennemis ravagés devant vous à chaque pas, et l'horizon semble plutôt vide. En bref, il est difficile de croire un centre commercial envahi par des zombies sans assez d'imagination. Mais malgré ces défauts, se promener dans le centre commercial Willamette avec une Wiimote à la main n'est pas terriblement désagréable. Nous souffrons beaucoup de la peste, mais nous aimons aussi trouver des moyens idiots de mettre fin aux zombies ou simplement de mettre Frank dans une robe rose bonbon. Il y a toujours quelque chose à faire dans l'arcade, et cette version Wii nous donne plus de latitude pour se livrer à l'exploration pure que son prédécesseur. Nous n'aurons pas à nous en tenir à un plan de mission strict, et nous bénéficierons également d'une vingtaine d'emplacements à sauver. Cela dit, la Wii de Dead Rising a tendance à s'essouffler à la fin et finit par nous asséner une mission fastidieuse après l'autre : on sera toujours embauché pour ramasser telle ou telle aventure aux quatre coins du centre commercial. les différents personnages du jeu disparaîtront progressivement, sans gloire ni hiérarchie. Malgré les accrocs mentionnés ci-dessus (en fait compensés dans une certaine mesure par l'abondance de nourriture et de munitions), il est relativement facile à prendre en main, le titre peut être terminé en moins de 8 heures et n'est pas vraiment un succès une fois de retour. au combat. Évidemment premier passage. Néanmoins, si on n'essaie pas de faire une comparaison fumeuse avec la version 360, et si on prend ce Dead Rising Wii pour ce qu'il est : un gros décompresseur sans prétention à un prix raisonnable, alors pas de quoi jouer pendant des heures dedans. sa compagnie. Le titre est certes loin d'être parfait, mais il n'a pas de catastrophe déclarée. Alors, mordre des zombies sans se prendre la tête avec un peu de pop-corn et une forte fringale est un délicieux divertissement.
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