Test Dead State – Un peu de survie et de combats stratégiques

Si vous êtes visiblement fatigué du fait que les jeux de zombies riment souvent avec les jeux de survie en bac à sable, et que vous recherchez une sensation post-apocalyptique un peu démodée, l’état de mort est peut-être déjà entre vos mains. . Développé par DoubleBear Production, le jeu vous invite à survivre à une apocalypse zombie avec un mélange de gestion, de questions éthiques et de combats au tour par tour. Un mélange qui peut séduire sur le papier, reste à savoir ce qu’il en est réellement.

Votre première étape dans Dead State sera de créer votre personnage. Ne vous attendez pas à une claque esthétique, les personnages ne sont pas personnalisables et sont grossièrement modélisés. Cependant, la configuration des statistiques de votre avatar est assez complète, bien qu’un peu classique, et si vous êtes paresseux, vous pourrez choisir parmi des profils prédéfinis, chacun ayant bien sûr ses avantages et ses inconvénients. .Des niveaux de dégâts au corps à corps ou à distance, des niveaux façonnés pour le leadership, bref le panel de personnage pré-fait est très détaillé et bien pensé.

Lorsque vous avez terminé, insérez un court texte décrivant votre situation. Vous êtes l’un des survivants d’un accident d’avion qui s’est évanoui après avoir abattu le premier mort-vivant. Ensuite, vous vous réveillez dans une école où un petit groupe de survivants tente de survivre. Après quelques utilisations de l’échange, vous pouvez constater que le jeu ne propose pas de doublage, et est entièrement en anglais, il est temps de faire un choix, le premier de la longue série de Dead State. Après une série de conversations, vous pourrez choisir si vous souhaitez amener votre expédition chez un médecin ou quelqu’un qui peut se battre. Une fois que vous avez pris votre décision, votre première tâche est de vous aventurer à rassembler les ressources nécessaires pour réparer les barrières entourant votre paradis paisible, car des zombies seront bientôt vus l’envahir.

Un processus de survie est divisé en plusieurs étapes

Car au final, tout se résume à un état de mort : vivre un jour de plus coûte que coûte et essayer de faire vivre son peuple. Pour cela, vos journées seront décomposées en plusieurs temps. Au petit matin, votre première tâche consiste à vous rendre sur un tableau qui vous permet d’assigner à chaque membre du groupe survivant une tâche bien précise, en prenant soin d’attribuer à certains PNJ des fonctions liées à leur métier principal, comme mécanicien par exemple. Qu’il s’agisse de pur entretien de forteresse, de réparations nécessaires à la survie ou de fabrication d’armes, il faut bien transmettre les consignes, sachant qu’il faut aussi choisir le nombre de personnes qui vous accompagneront sur le parcours. selon. Très complète à la longue, cette planification et gestion méticuleuse des ressources (nourriture, eau, électricité, bâtiments, etc.) rappelle Mine War.

Une fois chaque compagnon occupé et votre équipe sélectionnée, il est temps pour vous d’affronter les dangers extérieurs. En plus de cela, cela impliquera une carte avec presque aucune information. En effet, si certains des endroits malheureux que vos copains vous ont indiqués plus tôt vous diront exactement où aller, vous verrez également apparaître de nouveaux endroits en essayant d’explorer la carte. Restaurants, hôpitaux, carnavals, parcs, fermes, les différents types de lieux ne manquent pas à Dead State, c’est donc à vous de décider quelle destination répond le mieux à vos besoins. Une fois sur place, vous évoluerez dans un univers en 3D isométrique absolument rétro, votre but est donc de récolter un maximum de ressources pour les ramener en sécurité avant la tombée de la nuit.

Ce n’est pas limité aux cours de santé. En effet, hormis ces zombies qui ne répondent pas rapidement mais parfois en grand nombre, les autres survivants, la plupart du temps agressifs, essaieront aussi d’encaisser quelques frais de subsistance, évidemment ne vous laisseront pas en profiter. Ainsi, vos adversaires tirent souvent à vue. Le combat n’apportant pas d’expérience, il est fortement conseillé de l’éviter en début de partie. Pour ce faire, vous devez essayer d’éviter vos ennemis, dont le champ de vision est encore assez limité, tout en minimisant le bruit. En fait, le bruit que vous faites est très important dans Dead State, comme en témoigne le décibelmètre dans le coin supérieur gauche de l’écran. Ainsi, si vous vous retrouvez face à une porte verrouillée et que vous choisissez de la forcer à l’aide d’un marteau, assurez-vous au préalable que personne ne se trouve à proximité, sinon une horde de zombies vous attaquera et vous enlèvera vos privilèges d’initiative. Combattez… vous ne pouvez pas vous échapper quoi qu’il arrive.

Combats classiques, nombreux et redondants

Parce qu’on ne peut pas se leurrer, cela arrivera forcément lors de votre sortie, et il y aura presque toujours une bagarre pour trouver une place. Le combat est placé sous le drapeau du tour par tour, et comme on pouvait s’y attendre, le jeu récite ses connaissances du style avec une certaine rigueur : des points d’action servent à frapper et à se déplacer, et différents modes de tir ont chacun plus ou moins de coût élevé, de chance. à frapper… Bref, les fans de ce style y trouveront vite leur compte. Cependant, cet aspect très académique est assez instructif, car on vous présentera un grand nombre d’armes, tant au corps à corps qu’à longue portée, et la variété d’attaques que vous pouvez effectuer, vous soumettant aux différentes douleurs de votre adversaire et parfois à la succès de la confrontation critique. Cela fonctionne aussi pour vous, votre adversaire a beaucoup de coups à sa disposition, vous exposant au même risque d’altération (étourdissement, saignement…).

Franchement, ce n’est pas toujours compliqué, mais les combats sont surtout fastidieux. En effet, Clash of Dead Realm peut prendre l’apparence d’une douche froide pour quiconque est comparé au récent excellent Wasteland 2. En effet, si le rythme d’un blockbuster au tour par tour se veut totalement incohérent, l’extrême lenteur d’action de Dead Nation peut rendre les combats pénibles et doux, surtout lorsque l’on a un grand nombre d’adversaires. De plus, l’animation franchement comique des zombies tronque tout côté spectaculaire du conflit. De plus, la caméra est mal pensée et manque clairement de modularité. S’il pouvait être pivoté à 360 degrés et zoomé en avant et en arrière, un angle légèrement incliné gênerait la vue globale du terrain de combat intérieur, d’autant plus que les développeurs n’avaient pas une bonne idée de supprimer les murs en cas de combats aériens entre cloisons étroites.

Maison et interactions

Après avoir tué des ennemis et rassemblé de précieuses ressources, il est temps de rentrer chez vous, de parcourir à nouveau la carte et de prier pour que des événements aléatoires ne vous empêchent pas de rentrer chez vous en toute sécurité. Vos récoltes seront alors instantanément stockées dans les réserves de votre abri, et il est temps de prendre le temps de discuter avec chacun de vos compagnons. C’est à ce moment que vous pourrez en savoir plus sur leurs besoins et ainsi améliorer leur humeur. Des troupes apparaissent à l’écran. Vous devrez rassembler de la nourriture, divertir et sécuriser votre base avant que le bien-être de votre équipe ne s’effondre, auquel cas tout votre fief pourrait compromettre vos compétences en leadership contre vous.

Bref, les bonnes idées ne manquent pas dans Dead State, mais force est de reconnaître que le jeu dans son ensemble peine à décoller pour plusieurs raisons. Mis à part le combat fastidieux et finalement superflu, Dead State a blâmé la raison numéro un de la première défaite pour ses scènes. Bien qu’il y ait de nombreuses décisions éthiques à prendre, un manque total d’empathie pour votre équipe prive le jeu de tout désir d’engager les joueurs. Vous prenez donc toute décision plus ou moins à distance, car l’écriture combine tous les clichés que l’on peut trouver dans la série Z. Aussi, comme nous l’évoquions plus haut, les différents personnages que vous rencontrerez en dehors de l’humeur seront presque systématiquement hostiles, empêchant toute négociation dans laquelle de nombreux fans de RPG sont prêts à s’engager.

L’interface est d’une lourdeur frustrante : le moindre échange d’éléments entre les membres du groupe nécessite de multiples clics et est trop fastidieux pour naviguer franchement. Et, si la situation est suffisamment diversifiée, plus vous progresserez dans le jeu, plus vous vous ennuierez. Car au final, s’il est agréable de développer son bastion et de gagner en force et en mobilité tout en essayant d’équilibrer son équipe, le tout peut devenir particulièrement répétitif après quelques heures de jeu. Cela devra encore être nuancé en fonction des attentes des joueurs. En effet, si vous vous attendez à ce que Dead State soit un jeu de survie de longue durée et que vous n’êtes pas vraiment obsédé par l’histoire ou la technologie, alors il devrait facilement répondre à vos attentes. En revanche, si vous aimez les univers post-apocalyptiques à cause du drame humain, des enjeux moraux, et des vibrations qu’il apporte, foncez, l’état de mort sonne un peu trop creux pour que vous y trouviez votre compte.

En résumé !

Test Dead State – Un peu de survie et de combats stratégiques

Si vous êtes visiblement fatigué du fait que les jeux de zombies riment souvent avec les jeux de survie en bac à sable, et que vous recherchez une sensation post-apocalyptique un peu démodée, l'état de mort est peut-être déjà entre vos mains. . Développé par DoubleBear Production, le jeu vous invite à survivre à une apocalypse zombie avec un mélange de gestion, de questions éthiques et de combats au tour par tour. Un mélange qui peut séduire sur le papier, reste à savoir ce qu'il en est réellement. Votre première étape dans Dead State sera de créer votre personnage. Ne vous attendez pas à une claque esthétique, les personnages ne sont pas personnalisables et sont grossièrement modélisés. Cependant, la configuration des statistiques de votre avatar est assez complète, bien qu'un peu classique, et si vous êtes paresseux, vous pourrez choisir parmi des profils prédéfinis, chacun ayant bien sûr ses avantages et ses inconvénients. .Des niveaux de dégâts au corps à corps ou à distance, des niveaux façonnés pour le leadership, bref le panel de personnage pré-fait est très détaillé et bien pensé. Lorsque vous avez terminé, insérez un court texte décrivant votre situation. Vous êtes l'un des survivants d'un accident d'avion qui s'est évanoui après avoir abattu le premier mort-vivant. Ensuite, vous vous réveillez dans une école où un petit groupe de survivants tente de survivre. Après quelques utilisations de l'échange, vous pouvez constater que le jeu ne propose pas de doublage, et est entièrement en anglais, il est temps de faire un choix, le premier de la longue série de Dead State. Après une série de conversations, vous pourrez choisir si vous souhaitez amener votre expédition chez un médecin ou quelqu'un qui peut se battre. Une fois que vous avez pris votre décision, votre première tâche est de vous aventurer à rassembler les ressources nécessaires pour réparer les barrières entourant votre paradis paisible, car des zombies seront bientôt vus l'envahir. Un processus de survie est divisé en plusieurs étapes Car au final, tout se résume à un état de mort : vivre un jour de plus coûte que coûte et essayer de faire vivre son peuple. Pour cela, vos journées seront décomposées en plusieurs temps. Au petit matin, votre première tâche consiste à vous rendre sur un tableau qui vous permet d'assigner à chaque membre du groupe survivant une tâche bien précise, en prenant soin d'attribuer à certains PNJ des fonctions liées à leur métier principal, comme mécanicien par exemple. Qu'il s'agisse de pur entretien de forteresse, de réparations nécessaires à la survie ou de fabrication d'armes, il faut bien transmettre les consignes, sachant qu'il faut aussi choisir le nombre de personnes qui vous accompagneront sur le parcours. selon. Très complète à la longue, cette planification et gestion méticuleuse des ressources (nourriture, eau, électricité, bâtiments, etc.) rappelle Mine War. Une fois chaque compagnon occupé et votre équipe sélectionnée, il est temps pour vous d'affronter les dangers extérieurs. En plus de cela, cela impliquera une carte avec presque aucune information. En effet, si certains des endroits malheureux que vos copains vous ont indiqués plus tôt vous diront exactement où aller, vous verrez également apparaître de nouveaux endroits en essayant d'explorer la carte. Restaurants, hôpitaux, carnavals, parcs, fermes, les différents types de lieux ne manquent pas à Dead State, c'est donc à vous de décider quelle destination répond le mieux à vos besoins. Une fois sur place, vous évoluerez dans un univers en 3D isométrique absolument rétro, votre but est donc de récolter un maximum de ressources pour les ramener en sécurité avant la tombée de la nuit. Ce n'est pas limité aux cours de santé. En effet, hormis ces zombies qui ne répondent pas rapidement mais parfois en grand nombre, les autres survivants, la plupart du temps agressifs, essaieront aussi d'encaisser quelques frais de subsistance, évidemment ne vous laisseront pas en profiter. Ainsi, vos adversaires tirent souvent à vue. Le combat n'apportant pas d'expérience, il est fortement conseillé de l'éviter en début de partie. Pour ce faire, vous devez essayer d'éviter vos ennemis, dont le champ de vision est encore assez limité, tout en minimisant le bruit. En fait, le bruit que vous faites est très important dans Dead State, comme en témoigne le décibelmètre dans le coin supérieur gauche de l'écran. Ainsi, si vous vous retrouvez face à une porte verrouillée et que vous choisissez de la forcer à l'aide d'un marteau, assurez-vous au préalable que personne ne se trouve à proximité, sinon une horde de zombies vous attaquera et vous enlèvera vos privilèges d'initiative. Combattez... vous ne pouvez pas vous échapper quoi qu'il arrive. Combats classiques, nombreux et redondants Parce qu'on ne peut pas se leurrer, cela arrivera forcément lors de votre sortie, et il y aura presque toujours une bagarre pour trouver une place. Le combat est placé sous le drapeau du tour par tour, et comme on pouvait s'y attendre, le jeu récite ses connaissances du style avec une certaine rigueur : des points d'action servent à frapper et à se déplacer, et différents modes de tir ont chacun plus ou moins de coût élevé, de chance. à frapper... Bref, les fans de ce style y trouveront vite leur compte. Cependant, cet aspect très académique est assez instructif, car on vous présentera un grand nombre d'armes, tant au corps à corps qu'à longue portée, et la variété d'attaques que vous pouvez effectuer, vous soumettant aux différentes douleurs de votre adversaire et parfois à la succès de la confrontation critique. Cela fonctionne aussi pour vous, votre adversaire a beaucoup de coups à sa disposition, vous exposant au même risque d'altération (étourdissement, saignement...). Franchement, ce n'est pas toujours compliqué, mais les combats sont surtout fastidieux. En effet, Clash of Dead Realm peut prendre l'apparence d'une douche froide pour quiconque est comparé au récent excellent Wasteland 2. En effet, si le rythme d'un blockbuster au tour par tour se veut totalement incohérent, l'extrême lenteur d'action de Dead Nation peut rendre les combats pénibles et doux, surtout lorsque l'on a un grand nombre d'adversaires. De plus, l'animation franchement comique des zombies tronque tout côté spectaculaire du conflit. De plus, la caméra est mal pensée et manque clairement de modularité. S'il pouvait être pivoté à 360 degrés et zoomé en avant et en arrière, un angle légèrement incliné gênerait la vue globale du terrain de combat intérieur, d'autant plus que les développeurs n'avaient pas une bonne idée de supprimer les murs en cas de combats aériens entre cloisons étroites. Maison et interactions Après avoir tué des ennemis et rassemblé de précieuses ressources, il est temps de rentrer chez vous, de parcourir à nouveau la carte et de prier pour que des événements aléatoires ne vous empêchent pas de rentrer chez vous en toute sécurité. Vos récoltes seront alors instantanément stockées dans les réserves de votre abri, et il est temps de prendre le temps de discuter avec chacun de vos compagnons. C'est à ce moment que vous pourrez en savoir plus sur leurs besoins et ainsi améliorer leur humeur. Des troupes apparaissent à l'écran. Vous devrez rassembler de la nourriture, divertir et sécuriser votre base avant que le bien-être de votre équipe ne s'effondre, auquel cas tout votre fief pourrait compromettre vos compétences en leadership contre vous. Bref, les bonnes idées ne manquent pas dans Dead State, mais force est de reconnaître que le jeu dans son ensemble peine à décoller pour plusieurs raisons. Mis à part le combat fastidieux et finalement superflu, Dead State a blâmé la raison numéro un de la première défaite pour ses scènes. Bien qu'il y ait de nombreuses décisions éthiques à prendre, un manque total d'empathie pour votre équipe prive le jeu de tout désir d'engager les joueurs. Vous prenez donc toute décision plus ou moins à distance, car l'écriture combine tous les clichés que l'on peut trouver dans la série Z. Aussi, comme nous l'évoquions plus haut, les différents personnages que vous rencontrerez en dehors de l'humeur seront presque systématiquement hostiles, empêchant toute négociation dans laquelle de nombreux fans de RPG sont prêts à s'engager. L'interface est d'une lourdeur frustrante : le moindre échange d'éléments entre les membres du groupe nécessite de multiples clics et est trop fastidieux pour naviguer franchement. Et, si la situation est suffisamment diversifiée, plus vous progresserez dans le jeu, plus vous vous ennuierez. Car au final, s'il est agréable de développer son bastion et de gagner en force et en mobilité tout en essayant d'équilibrer son équipe, le tout peut devenir particulièrement répétitif après quelques heures de jeu. Cela devra encore être nuancé en fonction des attentes des joueurs. En effet, si vous vous attendez à ce que Dead State soit un jeu de survie de longue durée et que vous n'êtes pas vraiment obsédé par l'histoire ou la technologie, alors il devrait facilement répondre à vos attentes. En revanche, si vous aimez les univers post-apocalyptiques à cause du drame humain, des enjeux moraux, et des vibrations qu'il apporte, foncez, l'état de mort sonne un peu trop creux pour que vous y trouviez votre compte.
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