Test Dead Synchronicity : Tomorrow comes Today

Si le point’n click n’est pas étranger aux thèmes matures et a des représentations assez dérangeantes, il n’en reste pas moins une discipline essentiellement marquée par une sorte de légèreté, y compris lorsqu’on nous propose un post-money Dans une aventure apocalyptique, on ne peut que sauter sur les deux pieds et ne poser aucune question.

Avant même d’aborder ce sujet, la précision est primordiale pour le death sync : demain vient aujourd’hui. Comme son titre élargi pourrait vaguement le suggérer, le jeu n’est pas une aventure finie, mais le premier chapitre de la série Dead Synchronicity, un détail à retenir car de nombreux joueurs se retrouvent dans une fin en queue de poisson, malgré les rapports disent la description du jeu par Steam (ce qui le compare également à Monkey Island, ce qui peut expliquer pourquoi personne n’a vraiment prêté attention à ce qu’il disait). Alors oui, en théorie, il y aura une suite à ce premier jet, et même si Fictiorama atteint ses objectifs, on espère qu’il y aura plusieurs suites, car l’arrivée du deuxième volet apportera une toute nouvelle valeur à ce « pilote » . Avant de commencer, revenons à l’essentiel.

Du camp de réfugiés au camp de concentration

Lorsque Michael se réveille dans une vieille caravane après un sommeil troublé par un spectacle étrange, il ne sait rien de son identité autre que ce nom très courant. Tenu à la moitié de la mort par un couple, il était une « tête vierge », ignorant que le monde dont il se souvenait n’existait plus, ravagé par des vagues géantes, et une série de catastrophes soudaines qui ont détruit la civilisation en quelques jours. , nivellement des villes, centrales électriques, outils de communication. La cerise sur l’apocalypse, une larme mystérieuse qui ouvre le ciel, une anomalie physique pour certains, l’œil de Dieu pour d’autres, et dont personne ne connaît l’origine. Et tout comme la catastrophe aime se tenir la main, une pandémie inexplicable anéantit peu à peu les survivants de ce monde pré-apocalyptique. La déliquescence (ou dissoute en VO) sont des personnes à l’article de la mort qui reçoivent des présages en transe. Les émotions sont loin d’être un cadeau, mais leur permettent d’endurer un martyre qui se termine par une liquéfaction soudaine, cruelle et douloureuse. C’est l’émergence de cette maladie qui a partiellement transformé les premiers camps de réfugiés en camps de concentration, où les survivants ont été chassés et ségrégués par des forces militaires répressives, créant une société misérable qui craignait le joug des castes répressives et des équipes de nettoyage. S’il y a le moindre soupçon de pollution, je vous emmènerai à bord.

La mort au rendez-vous

« Death Sync » n’est pas visuellement d’une violence insupportable, et même s’il ne craint pas les assassinats, les cadavres et les environnements sordides, il suggère plus qu’un « nouveau monde » terriblement déprimant dans Dans ce « nouveau monde », « le le lion mange l’agneau ». Sur votre chemin, vous devrez affronter deux tortionnaires qui ont échangé le corps d’une femme dont l’esprit a été restauré à l’esprit de la petite fille d’origine, et vous devrez détruire un cadavre pour couvrir le vôtre. , vous choisirez entre un mensonge ou la vérité.

Le ton général du jeu peut être bien résumé en présence du célèbre parc suicide dans la ville entourant le camp, un surnom d’autosuffisance qui n’a pas besoin d’être élaboré davantage. Le jeu Fittiorama parvient à brosser un portrait de ce monde vieillissant, au propre comme au figuré, sans être trop intrusif. Une ambiance gluante qui nous fait lâcher prise, l’une des principales qualités de Dead Synchronicity, également grâce à une direction artistique audacieuse, basée sur des tables artisanales, une animation minimale et un style de découpage.

Sauvez le monde, un puzzle à la fois

Point’n click du bout des doigts, le titre ne cherche pas à réinventer l’interface de sa famille. Faites un clic gauche pour interagir et vous déplacer, faites un clic droit pour observer, faites un clic sur la molette pour ouvrir l’inventaire, et vous êtes prêt à résoudre les énigmes qui vous attendent. Nous sommes ici avec une petite mise à jour d’une promesse antérieure faite par Fictiorama, qui invoque la possibilité de résoudre les énigmes dans n’importe quel ordre : ce n’est pas le cas. Dead Synchronicity est plus linéaire, ce qui n’est pas préjudiciable en soi, mais il faut le rappeler, d’autant que cette affirmation un peu optimiste trompe les joueurs. Le niveau de difficulté n’est pas vraiment le plus élevé, et la plupart des énigmes sont présentées une par une, interrompant de temps en temps la solution de petites tâches mises en place pour vous par les locaux. Pour l’obtenir, vous avez d’abord besoin de cette chose, et si vous lui donnez cette chose, elle vous la donnera. La plupart des énigmes sont très détaillées et liées à l’aire de jeu, bien que certaines des énigmes les plus complexes vous obligent à vous frayer un chemin à travers plusieurs tables d’affilée. Cependant, cela est rare. Il y a aussi pas mal d’objets dans l’inventaire, et dans le pire des cas, l’ancienne méthode d’association aléatoire portera bientôt ses fruits.

Il ne faut donc pas avoir peur de rester coincé, mais cette linéarité a pour effet pervers que certains joueurs restent à chercher une solution alors qu’ils n’arrivent pas à résoudre l’énigme. Pour éviter de vous décevoir, suivez ces conseils : Lorsque Michael vous dit qu’il a besoin d’une lumière, ne le cherchez pas dans tous les recoins du jeu, vous ne la trouverez pas tant que vous ne l’aurez pas trouvée. Comme beaucoup d’objets ou d’interactions, il finit par vous tomber dessus. Idem, ne repassez pas dans toutes les zones cliquables lorsque vous êtes à court de pellicule : le moment venu, vous aurez votre écheveau. Cette linéarité contribue à un aspect assez accessible du jeu, même pour les débutants du genre, une fois maîtrisé, mais elle contredit les propos tenus par ses créateurs qui évoquaient également suivre différentes manières d’atteindre la possibilité de ses objectifs. Cependant, s’il existe plusieurs façons de résoudre l’énigme dans Dead Synchronicity, elles sont toutes bien cachées, et il est difficile de voir comment elles existent étant donné l’aspect hyper-linéaire de l’énigme. A moins, bien sûr, que cet aspect ne se développe dans la deuxième section riche, si elle voit le jour.

Vous venez de jouer à Death Sync : Tomorrow Comes Today

Si elles ne sont pas difficiles, les énigmes ne se limitent pas à un personnage figuratif et encadrent bien la narration du jeu. Paradoxalement, malgré l’ambiance pesante décrite plus haut, c’est parfois un peu gênant. Nous avons gardé quelques scènes captivantes qui ont été assez réussies, mais l’histoire avançait lentement et consacrait trop à l’élaboration des faits. Par exemple, on vous explique X grosses vagues et leurs conséquences dans les 4 ou 5 heures qu’il faut pour boucler le jeu, et surtout, malheureusement, la révélation finale est totalement prévisible. Ce n’est pas surprenant puisque Tomorrow Comes Today n’est que le chapitre 1 de la série, mais la première partie était un peu en retrait en termes d’intro et a fini par nous laisser accrochés à un précipice très difficile, le stock était encore plein, et le l’épisode a finalement à peine démarré sans même un « suivi »‘, ce qui explique pourquoi beaucoup s’objectent à ce que ce ne soit pas un objectif. Il reste donc à espérer que Fictiorama pourra financer la suite via un nouveau Kickstarter ou avec le soutien de Daedalic, qui met le jeu sous son aile.

En résumé !

Test Dead Synchronicity : Tomorrow comes Today

Si le point'n click n'est pas étranger aux thèmes matures et a des représentations assez dérangeantes, il n'en reste pas moins une discipline essentiellement marquée par une sorte de légèreté, y compris lorsqu'on nous propose un post-money Dans une aventure apocalyptique, on ne peut que sauter sur les deux pieds et ne poser aucune question. Avant même d'aborder ce sujet, la précision est primordiale pour le death sync : demain vient aujourd'hui. Comme son titre élargi pourrait vaguement le suggérer, le jeu n'est pas une aventure finie, mais le premier chapitre de la série Dead Synchronicity, un détail à retenir car de nombreux joueurs se retrouvent dans une fin en queue de poisson, malgré les rapports disent la description du jeu par Steam (ce qui le compare également à Monkey Island, ce qui peut expliquer pourquoi personne n'a vraiment prêté attention à ce qu'il disait). Alors oui, en théorie, il y aura une suite à ce premier jet, et même si Fictiorama atteint ses objectifs, on espère qu'il y aura plusieurs suites, car l'arrivée du deuxième volet apportera une toute nouvelle valeur à ce "pilote" . Avant de commencer, revenons à l'essentiel. Du camp de réfugiés au camp de concentration Lorsque Michael se réveille dans une vieille caravane après un sommeil troublé par un spectacle étrange, il ne sait rien de son identité autre que ce nom très courant. Tenu à la moitié de la mort par un couple, il était une "tête vierge", ignorant que le monde dont il se souvenait n'existait plus, ravagé par des vagues géantes, et une série de catastrophes soudaines qui ont détruit la civilisation en quelques jours. , nivellement des villes, centrales électriques, outils de communication. La cerise sur l'apocalypse, une larme mystérieuse qui ouvre le ciel, une anomalie physique pour certains, l'œil de Dieu pour d'autres, et dont personne ne connaît l'origine. Et tout comme la catastrophe aime se tenir la main, une pandémie inexplicable anéantit peu à peu les survivants de ce monde pré-apocalyptique. La déliquescence (ou dissoute en VO) sont des personnes à l'article de la mort qui reçoivent des présages en transe. Les émotions sont loin d'être un cadeau, mais leur permettent d'endurer un martyre qui se termine par une liquéfaction soudaine, cruelle et douloureuse. C'est l'émergence de cette maladie qui a partiellement transformé les premiers camps de réfugiés en camps de concentration, où les survivants ont été chassés et ségrégués par des forces militaires répressives, créant une société misérable qui craignait le joug des castes répressives et des équipes de nettoyage. S'il y a le moindre soupçon de pollution, je vous emmènerai à bord. La mort au rendez-vous "Death Sync" n'est pas visuellement d'une violence insupportable, et même s'il ne craint pas les assassinats, les cadavres et les environnements sordides, il suggère plus qu'un "nouveau monde" terriblement déprimant dans Dans ce "nouveau monde", "le le lion mange l'agneau". Sur votre chemin, vous devrez affronter deux tortionnaires qui ont échangé le corps d'une femme dont l'esprit a été restauré à l'esprit de la petite fille d'origine, et vous devrez détruire un cadavre pour couvrir le vôtre. , vous choisirez entre un mensonge ou la vérité. Le ton général du jeu peut être bien résumé en présence du célèbre parc suicide dans la ville entourant le camp, un surnom d'autosuffisance qui n'a pas besoin d'être élaboré davantage. Le jeu Fittiorama parvient à brosser un portrait de ce monde vieillissant, au propre comme au figuré, sans être trop intrusif. Une ambiance gluante qui nous fait lâcher prise, l'une des principales qualités de Dead Synchronicity, également grâce à une direction artistique audacieuse, basée sur des tables artisanales, une animation minimale et un style de découpage. Sauvez le monde, un puzzle à la fois Point'n click du bout des doigts, le titre ne cherche pas à réinventer l'interface de sa famille. Faites un clic gauche pour interagir et vous déplacer, faites un clic droit pour observer, faites un clic sur la molette pour ouvrir l'inventaire, et vous êtes prêt à résoudre les énigmes qui vous attendent. Nous sommes ici avec une petite mise à jour d'une promesse antérieure faite par Fictiorama, qui invoque la possibilité de résoudre les énigmes dans n'importe quel ordre : ce n'est pas le cas. Dead Synchronicity est plus linéaire, ce qui n'est pas préjudiciable en soi, mais il faut le rappeler, d'autant que cette affirmation un peu optimiste trompe les joueurs. Le niveau de difficulté n'est pas vraiment le plus élevé, et la plupart des énigmes sont présentées une par une, interrompant de temps en temps la solution de petites tâches mises en place pour vous par les locaux. Pour l'obtenir, vous avez d'abord besoin de cette chose, et si vous lui donnez cette chose, elle vous la donnera. La plupart des énigmes sont très détaillées et liées à l'aire de jeu, bien que certaines des énigmes les plus complexes vous obligent à vous frayer un chemin à travers plusieurs tables d'affilée. Cependant, cela est rare. Il y a aussi pas mal d'objets dans l'inventaire, et dans le pire des cas, l'ancienne méthode d'association aléatoire portera bientôt ses fruits. Il ne faut donc pas avoir peur de rester coincé, mais cette linéarité a pour effet pervers que certains joueurs restent à chercher une solution alors qu'ils n'arrivent pas à résoudre l'énigme. Pour éviter de vous décevoir, suivez ces conseils : Lorsque Michael vous dit qu'il a besoin d'une lumière, ne le cherchez pas dans tous les recoins du jeu, vous ne la trouverez pas tant que vous ne l'aurez pas trouvée. Comme beaucoup d'objets ou d'interactions, il finit par vous tomber dessus. Idem, ne repassez pas dans toutes les zones cliquables lorsque vous êtes à court de pellicule : le moment venu, vous aurez votre écheveau. Cette linéarité contribue à un aspect assez accessible du jeu, même pour les débutants du genre, une fois maîtrisé, mais elle contredit les propos tenus par ses créateurs qui évoquaient également suivre différentes manières d'atteindre la possibilité de ses objectifs. Cependant, s'il existe plusieurs façons de résoudre l'énigme dans Dead Synchronicity, elles sont toutes bien cachées, et il est difficile de voir comment elles existent étant donné l'aspect hyper-linéaire de l'énigme. A moins, bien sûr, que cet aspect ne se développe dans la deuxième section riche, si elle voit le jour. Vous venez de jouer à Death Sync : Tomorrow Comes Today Si elles ne sont pas difficiles, les énigmes ne se limitent pas à un personnage figuratif et encadrent bien la narration du jeu. Paradoxalement, malgré l'ambiance pesante décrite plus haut, c'est parfois un peu gênant. Nous avons gardé quelques scènes captivantes qui ont été assez réussies, mais l'histoire avançait lentement et consacrait trop à l'élaboration des faits. Par exemple, on vous explique X grosses vagues et leurs conséquences dans les 4 ou 5 heures qu'il faut pour boucler le jeu, et surtout, malheureusement, la révélation finale est totalement prévisible. Ce n'est pas surprenant puisque Tomorrow Comes Today n'est que le chapitre 1 de la série, mais la première partie était un peu en retrait en termes d'intro et a fini par nous laisser accrochés à un précipice très difficile, le stock était encore plein, et le l'épisode a finalement à peine démarré sans même un "suivi"', ce qui explique pourquoi beaucoup s'objectent à ce que ce ne soit pas un objectif. Il reste donc à espérer que Fictiorama pourra financer la suite via un nouveau Kickstarter ou avec le soutien de Daedalic, qui met le jeu sous son aile.
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