Test Dead to Rights II

Dead To Rights est un jeu qui n’impressionne pas, bien que l’ambiance soit bonne et qu’il soit agréable à jouer. Sorti dans l’ombre de Max Payne et compagnie, le logiciel de Namco connaît un tel succès qu’une suite est en préparation. Seulement cette fois, WideScreen Games a accompli la tâche en décidant de donner au jeu une dimension plus sérieuse. résultat ? : Kitsch, aussi odieux et décevant que possible.

Suite au premier petit succès de Dead To Rights II, Dead To Rights II se devait de reprendre les fondamentaux des jeux Namco tout en apportant quelques nouveautés pour le différencier du modèle précédent. Certes, tout va bien, mais comment se démarquer d’un titre qui a déjà absorbé beaucoup d’idées de Max Payne ou de films d’action des années 80 ? Perfectionner le script ? Changer le gameplay pour le rendre plus excitant ? Proposer une aventure plus longue ? Ajouter un mode en ligne ou coopératif ? Dans tous les cas, il est concevable que toutes ces questions aient pu être à l’ordre du jour d’une session de brainstorming d’un développeur. Malheureusement, ce n’est pas le cas, car mis à part le fait que le bébé a été transmis à WideScreen Games de Namco Hometek, il n’y avait aucun sens d’évolution dans cette suite insipide, qui s’est même avérée très inférieure à l’original.

Il est donc évident de constater à quel point le second épisode ne profite pas de tout ce qu’il faut creuser. Par exemple, si Jack (le héros du titre, le flic têtu par excellence comme Steven Seagal ou Bruce Willis) fait toujours équipe avec son chien Shadow, qui dans son vrai rôle de coéquipiers canins de Dead To Rights. Les nuances peuvent sembler subtiles, mais elles ne le sont pas. Rappelez-vous, dans les DTR précédents, Shadow pouvait attaquer des ennemis, trouver des armes à ramener à son maître, ou s’en servir pour résoudre des « énigmes » pour progresser. De plus, sa relation avec son maître est déjà forte, du moins c’est ce que pensent les cinématiques. Aujourd’hui, si Shadow conserve ses capacités offensives, ainsi que sa capacité à acquérir des armes laissées par ses ennemis, on ne trouvera plus de passages dédiés à des idiots plus affirmés que jamais. Cela dit, c’est un peu compréhensible, puisque cette scène peut être placée sur une branche de feuilles. Jack n’a pas de profondeur, le grand méchant est un Russe (photo n°1) qui a assassiné l’ami de notre héros (photo n°2) et qui va également kidnapper notre ex policier (photo n°3). On se demande aussi si l’écrivain n’a pas fait preuve de sarcasme car les dialogues sont pathétiques. Rencontré mille fois dans une scène ringard, même le plan sacré de voir la caméra tourbillonner au-dessus du héros, les bras levés vers le ciel, tout en crachant le nom du méchant qui vient de tuer notre petite amie. drôle!

Au milieu de tout ça, certains me diront qu’on n’est pas dans le « jeu des auteurs » comme celui de les battre, et ce qu’on attend de Dead To Rights II c’est de l’action, de l’action et encore de l’action. Réjouissez-vous, vous serez servi. Huit niveaux pleins d’ennemis, de boss, d’explosions, de paysages destructibles et une tendance à tirer sur tout ce qui bouge au ralenti. C’est ce que propose cette application. Le problème, c’est que ce n’est pas très joli, le level design est médiocre, la gestion de la difficulté est médiocre, les niveaux sont toujours construits de la même manière et le gameplay est agaçant. Quittez également les mini-jeux DTR et les changements d’environnement. Ici, le slogan est de concevoir rapidement un jeu de base qui se termine en quelques heures, sept pour être exact. Ce serait bien d’ajouter des armes à débloquer ou un mode bonus composé de 4 arènes (en fait une collection de modes principaux) où vous devez vaincre les ennemis sans aucune aide. C’est laborieux, hypnotique et répétitif en diable. Les aventuriers peuvent tenter des aventures en dur ou en expert, mais sachant que certains passages en facile sont inhumains, je n’y vois pas beaucoup d’intérêt. Ce problème est déjà visible dans DTR, mais pour autant que je sache, il n’y a aucun problème avec les jeux grand écran. A ce sujet, on trouvera très intéressant que Jack puisse mourir en prenant quatre ou cinq coups de poing alors que les dix balles qu’il récupère sont bien meilleures. Au final, on n’a pas approché une incohérence comme on s’est parfois battu à mains nues sans perdre une arme.

Mettons rapidement un terme à ce piège en parlant de gameplay. Comme je l’ai dit, nous avons trouvé notre ami Shadow, qui est très utile pour attaquer les ennemis ou restaurer des munitions. Je fais ici une parenthèse pour critiquer l’idée stupide de laisser disparaître au bout de quelques secondes les munitions laissées par notre adversaire. Totalement stupide, surtout quand le jeu est basé sur des munitions limitées. Bien sûr, il nous est toujours possible de désarmer l’ennemi (en effectuant l’une des 28 attaques mortelles), mais pour ce faire, vous devez vous engager avec lui, et sans doute vous y laisserez souvent vos plumes. De plus, vous devez garder un œil sur votre compteur d’adrénaline, qui baisse chaque fois que vous tirez ou que vous suivez un ennemi au ralenti. Et n’ayez aucun problème à rester silencieux jusqu’à ce que le compteur monte, car vos ennemis en profiteront pour vous lancer des grenades.

À cet égard, vous aurez également des armes comme celle-ci, ainsi que des bombes incendiaires ou des extincteurs que vous balancerez pour faire exploser devant des bâtards. Sachant que ces IA se résument à charger comme une vache ou à rester immobile comme un piquet, on va faire le ménage bientôt, d’autant plus qu’on a des députés russes, des fusils à pompe, des pistolets silencieux, etc. et surtout, comment ne pas mettre en avant cette putain d’épilepsie caméra, nous devons continuer à nous recentrer. Heureusement, nous avons une serrure automatique qui évite bien des désagréments, même si cette dernière est loin d’être parfaite. Mais néanmoins, nous ne sommes jamais habitués à passer par différentes étapes. Manque d’énergie, mouvements trop traditionnels, progression répétitive (je marche, je tire, je récupère des clés ou active une mécanique, et à la fin je combat un boss entouré de sbires qui reviennent toujours), Dead To Rights II est trop pour satisfaire l’illumination des défauts des amateurs. Entre ce travail de Namco et le prochain True Crime 2, inutile de vous dire lequel choisir.

En résumé !

Test Dead to Rights II

Dead To Rights est un jeu qui n'impressionne pas, bien que l'ambiance soit bonne et qu'il soit agréable à jouer. Sorti dans l'ombre de Max Payne et compagnie, le logiciel de Namco connaît un tel succès qu'une suite est en préparation. Seulement cette fois, WideScreen Games a accompli la tâche en décidant de donner au jeu une dimension plus sérieuse. résultat ? : Kitsch, aussi odieux et décevant que possible. Suite au premier petit succès de Dead To Rights II, Dead To Rights II se devait de reprendre les fondamentaux des jeux Namco tout en apportant quelques nouveautés pour le différencier du modèle précédent. Certes, tout va bien, mais comment se démarquer d'un titre qui a déjà absorbé beaucoup d'idées de Max Payne ou de films d'action des années 80 ? Perfectionner le script ? Changer le gameplay pour le rendre plus excitant ? Proposer une aventure plus longue ? Ajouter un mode en ligne ou coopératif ? Dans tous les cas, il est concevable que toutes ces questions aient pu être à l'ordre du jour d'une session de brainstorming d'un développeur. Malheureusement, ce n'est pas le cas, car mis à part le fait que le bébé a été transmis à WideScreen Games de Namco Hometek, il n'y avait aucun sens d'évolution dans cette suite insipide, qui s'est même avérée très inférieure à l'original. Il est donc évident de constater à quel point le second épisode ne profite pas de tout ce qu'il faut creuser. Par exemple, si Jack (le héros du titre, le flic têtu par excellence comme Steven Seagal ou Bruce Willis) fait toujours équipe avec son chien Shadow, qui dans son vrai rôle de coéquipiers canins de Dead To Rights. Les nuances peuvent sembler subtiles, mais elles ne le sont pas. Rappelez-vous, dans les DTR précédents, Shadow pouvait attaquer des ennemis, trouver des armes à ramener à son maître, ou s'en servir pour résoudre des "énigmes" pour progresser. De plus, sa relation avec son maître est déjà forte, du moins c'est ce que pensent les cinématiques. Aujourd'hui, si Shadow conserve ses capacités offensives, ainsi que sa capacité à acquérir des armes laissées par ses ennemis, on ne trouvera plus de passages dédiés à des idiots plus affirmés que jamais. Cela dit, c'est un peu compréhensible, puisque cette scène peut être placée sur une branche de feuilles. Jack n'a pas de profondeur, le grand méchant est un Russe (photo n°1) qui a assassiné l'ami de notre héros (photo n°2) et qui va également kidnapper notre ex policier (photo n°3). On se demande aussi si l'écrivain n'a pas fait preuve de sarcasme car les dialogues sont pathétiques. Rencontré mille fois dans une scène ringard, même le plan sacré de voir la caméra tourbillonner au-dessus du héros, les bras levés vers le ciel, tout en crachant le nom du méchant qui vient de tuer notre petite amie. drôle! Au milieu de tout ça, certains me diront qu'on n'est pas dans le "jeu des auteurs" comme celui de les battre, et ce qu'on attend de Dead To Rights II c'est de l'action, de l'action et encore de l'action. Réjouissez-vous, vous serez servi. Huit niveaux pleins d'ennemis, de boss, d'explosions, de paysages destructibles et une tendance à tirer sur tout ce qui bouge au ralenti. C'est ce que propose cette application. Le problème, c'est que ce n'est pas très joli, le level design est médiocre, la gestion de la difficulté est médiocre, les niveaux sont toujours construits de la même manière et le gameplay est agaçant. Quittez également les mini-jeux DTR et les changements d'environnement. Ici, le slogan est de concevoir rapidement un jeu de base qui se termine en quelques heures, sept pour être exact. Ce serait bien d'ajouter des armes à débloquer ou un mode bonus composé de 4 arènes (en fait une collection de modes principaux) où vous devez vaincre les ennemis sans aucune aide. C'est laborieux, hypnotique et répétitif en diable. Les aventuriers peuvent tenter des aventures en dur ou en expert, mais sachant que certains passages en facile sont inhumains, je n'y vois pas beaucoup d'intérêt. Ce problème est déjà visible dans DTR, mais pour autant que je sache, il n'y a aucun problème avec les jeux grand écran. A ce sujet, on trouvera très intéressant que Jack puisse mourir en prenant quatre ou cinq coups de poing alors que les dix balles qu'il récupère sont bien meilleures. Au final, on n'a pas approché une incohérence comme on s'est parfois battu à mains nues sans perdre une arme. Mettons rapidement un terme à ce piège en parlant de gameplay. Comme je l'ai dit, nous avons trouvé notre ami Shadow, qui est très utile pour attaquer les ennemis ou restaurer des munitions. Je fais ici une parenthèse pour critiquer l'idée stupide de laisser disparaître au bout de quelques secondes les munitions laissées par notre adversaire. Totalement stupide, surtout quand le jeu est basé sur des munitions limitées. Bien sûr, il nous est toujours possible de désarmer l'ennemi (en effectuant l'une des 28 attaques mortelles), mais pour ce faire, vous devez vous engager avec lui, et sans doute vous y laisserez souvent vos plumes. De plus, vous devez garder un œil sur votre compteur d'adrénaline, qui baisse chaque fois que vous tirez ou que vous suivez un ennemi au ralenti. Et n'ayez aucun problème à rester silencieux jusqu'à ce que le compteur monte, car vos ennemis en profiteront pour vous lancer des grenades. À cet égard, vous aurez également des armes comme celle-ci, ainsi que des bombes incendiaires ou des extincteurs que vous balancerez pour faire exploser devant des bâtards. Sachant que ces IA se résument à charger comme une vache ou à rester immobile comme un piquet, on va faire le ménage bientôt, d'autant plus qu'on a des députés russes, des fusils à pompe, des pistolets silencieux, etc. et surtout, comment ne pas mettre en avant cette putain d'épilepsie caméra, nous devons continuer à nous recentrer. Heureusement, nous avons une serrure automatique qui évite bien des désagréments, même si cette dernière est loin d'être parfaite. Mais néanmoins, nous ne sommes jamais habitués à passer par différentes étapes. Manque d'énergie, mouvements trop traditionnels, progression répétitive (je marche, je tire, je récupère des clés ou active une mécanique, et à la fin je combat un boss entouré de sbires qui reviennent toujours), Dead To Rights II est trop pour satisfaire l'illumination des défauts des amateurs. Entre ce travail de Namco et le prochain True Crime 2, inutile de vous dire lequel choisir.
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Awful
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