Test Dead to Rights : Reckoning

Dead To Rights est une série malheureuse. Poussée par Namco, la société espérait gagner quelques yens supplémentaires en le proposant comme un hybride de Max Payne et… Max Payne, la saga n’a jamais réussi à réaliser ses ambitions, sûrement faute d’un nom digne d’un si populaire nom. Toujours est-il qu’après le second épisode de Sawtooth, voici un nouveau volet PSP. Comme à son habitude, on y retrouve Sir Jack avec son chiot Shadow, toujours prompt à redresser ses côtes et à mordre dans un voyou dodu.

Avant de commencer ce test, une petite précision s’impose. Bien que Dead of Right Reckoning soit une exclusivité PSP, il est important de ne pas voir dans ce jeu des épisodes originaux suffisamment libérateurs pour vous faire oublier les deux premiers titres sortis sur consoles. Pour clarifier la situation, on va dire que le jeu reprend 90% des scènes de Dead To Rights II (même pas un peu grâce à WideScreen Games, ce qui est bien…), tout en s’appuyant sur une nouvelle scène bourrée de clichés , ce jeu d’action unique. L’aventure commence donc lorsque Jack Slater (le flic intègre de Grant City) vient de recevoir une lettre anonyme l’invitant dans un bar déprimant. S’il ne répond pas à cette demande mystérieuse, une jeune fille perdra la vie. Ici, ici, ici, et si on parlait de jeux ? Oui, je pense que c’est une bonne idée. Comme mentionné ci-dessus, Dead To Rights est un jeu d’action de Max Payne. Nous avançons, nous tournons (généralement au ralenti), nous avançons à nouveau et nous assistons à des cinématiques qui tentent en quelque sorte de livrer des segments de la scène. Malheureusement, ce jeu n’a pas vraiment les succès de Remedy, et si nous avons le droit d’ajouter du gameplay, ce n’est pas suffisant pour remplacer valablement les aventures oisives de Max. Cela signifie-t-il qu’il n’y a aucun intérêt à liquider les droits de décès ? Oui et non.

A bien y réfléchir, on aurait tendance à être un peu plus indulgent avec cet épisode qui marque les débuts de la série sur console portable. Cependant, après une dizaine de missions, on a tendance à déplorer que ce soit la meilleure volonté du monde. C’est parce qu’on a droit à un jeu qui se veut une réplique presque exacte de Dead To Rights II, problèmes compris. En fait, ce n’est pas forcément la division des chapitres qui est embêtante, ce sont les problèmes de gameplay qui durcissent grandement le plaisir du joueur. Le plus ennuyeux d’entre eux est sans aucun doute le système de verrouillage qui est complètement ouvert à la révision. En conséquence, il est courant de rencontrer des ennemis sur lesquels nous voulons nous verrouiller (en appuyant sur la touche R) mais que nous ne pouvons pas. Pour être plus précis, dans ces cas, Jack se retournera généralement et visera des objets (canettes, voitures, etc.) qui se trouvent à 20 mètres de nous. Nous allons donc à nouveau faire demi-tour rapidement et appuyer à nouveau sur la touche correspondante pour cibler l’ennemi. Si tout peut être embêtant face à un seul ennemi, alors quand on a cinq ou six ennemis autour, c’est un énorme casse-tête. Dans ces cas, la seule solution est d’utiliser le mode bullet time pour arroser tout ce qui bouge dans des effets de ralenti pour décharger Joel Silver. N’oublions pas Shadow, notre canidé préféré, qui pourra attaquer (et apporter des armes à son propriétaire) s’il en obtient le commandement. Enfin, la dernière possibilité pour nous est de désarmer la foule, de l’exécuter ou de voler son arme.

Mis à part l’accent mis sur le verrouillage, la jouabilité globale est toujours assez bonne. On aurait aimé avoir quelques armes supplémentaires (il n’y en a que 8 dans le jeu, parmi lesquelles des mitraillettes, des fusils d’assaut, des revolvers ou encore des fusils à canon scié), mais le Shadow apporte une certaine ingéniosité, même si cela prend un peu de temps. d’une attente dans la « Réutilisation » de votre ami à quatre pattes avant. Cependant, dommage que l’IA ennemie soit si mauvaise. En effet, difficile de ne pas sourire devant ces hooligans, de ne pas bouger un peu, de ne pas nous tirer dessus, ou au contraire de nous charger comme des fous sans esquiver nos tirs. Pourtant, les plongées sphériques au ralenti sont suffisamment bien rendues pour vous permettre de frapper plus d’ennemis tout en vous donnant des points supplémentaires qui ne font qu’augmenter votre score. Au total, le mode histoire s’est terminé un peu trop vite, mais on tient tout de même à remercier les développeurs qui ont baissé la difficulté depuis Dead to Thrones II. Aussi, si vous jouez en mode normal ou difficile, vous pourrez débloquer des récompenses (arènes, tenues, personnages) à la fin de chaque mission, ce qui pourra vous être utile en multijoueur. Ceux-ci proposent deux défis (Deathmatch et Last Stand) jouables de 1 à 4. C’est tout ce qu’il y a à ce titre qui n’apporte presque rien à la saga. Outre la mise en œuvre technique de haute qualité, les scènes apaisantes, la chaleur de la série Dead and Alive et les problèmes de caméra, d’IA et de verrouillage nous font dire que la série n’est pas prête à s’imposer. Nous nous attendions déjà à une sorte de filtre à siphon.

 

En résumé !

Test Dead to Rights : Reckoning

Dead To Rights est une série malheureuse. Poussée par Namco, la société espérait gagner quelques yens supplémentaires en le proposant comme un hybride de Max Payne et... Max Payne, la saga n'a jamais réussi à réaliser ses ambitions, sûrement faute d'un nom digne d'un si populaire nom. Toujours est-il qu'après le second épisode de Sawtooth, voici un nouveau volet PSP. Comme à son habitude, on y retrouve Sir Jack avec son chiot Shadow, toujours prompt à redresser ses côtes et à mordre dans un voyou dodu. Avant de commencer ce test, une petite précision s'impose. Bien que Dead of Right Reckoning soit une exclusivité PSP, il est important de ne pas voir dans ce jeu des épisodes originaux suffisamment libérateurs pour vous faire oublier les deux premiers titres sortis sur consoles. Pour clarifier la situation, on va dire que le jeu reprend 90% des scènes de Dead To Rights II (même pas un peu grâce à WideScreen Games, ce qui est bien...), tout en s'appuyant sur une nouvelle scène bourrée de clichés , ce jeu d'action unique. L'aventure commence donc lorsque Jack Slater (le flic intègre de Grant City) vient de recevoir une lettre anonyme l'invitant dans un bar déprimant. S'il ne répond pas à cette demande mystérieuse, une jeune fille perdra la vie. Ici, ici, ici, et si on parlait de jeux ? Oui, je pense que c'est une bonne idée. Comme mentionné ci-dessus, Dead To Rights est un jeu d'action de Max Payne. Nous avançons, nous tournons (généralement au ralenti), nous avançons à nouveau et nous assistons à des cinématiques qui tentent en quelque sorte de livrer des segments de la scène. Malheureusement, ce jeu n'a pas vraiment les succès de Remedy, et si nous avons le droit d'ajouter du gameplay, ce n'est pas suffisant pour remplacer valablement les aventures oisives de Max. Cela signifie-t-il qu'il n'y a aucun intérêt à liquider les droits de décès ? Oui et non. A bien y réfléchir, on aurait tendance à être un peu plus indulgent avec cet épisode qui marque les débuts de la série sur console portable. Cependant, après une dizaine de missions, on a tendance à déplorer que ce soit la meilleure volonté du monde. C'est parce qu'on a droit à un jeu qui se veut une réplique presque exacte de Dead To Rights II, problèmes compris. En fait, ce n'est pas forcément la division des chapitres qui est embêtante, ce sont les problèmes de gameplay qui durcissent grandement le plaisir du joueur. Le plus ennuyeux d'entre eux est sans aucun doute le système de verrouillage qui est complètement ouvert à la révision. En conséquence, il est courant de rencontrer des ennemis sur lesquels nous voulons nous verrouiller (en appuyant sur la touche R) mais que nous ne pouvons pas. Pour être plus précis, dans ces cas, Jack se retournera généralement et visera des objets (canettes, voitures, etc.) qui se trouvent à 20 mètres de nous. Nous allons donc à nouveau faire demi-tour rapidement et appuyer à nouveau sur la touche correspondante pour cibler l'ennemi. Si tout peut être embêtant face à un seul ennemi, alors quand on a cinq ou six ennemis autour, c'est un énorme casse-tête. Dans ces cas, la seule solution est d'utiliser le mode bullet time pour arroser tout ce qui bouge dans des effets de ralenti pour décharger Joel Silver. N'oublions pas Shadow, notre canidé préféré, qui pourra attaquer (et apporter des armes à son propriétaire) s'il en obtient le commandement. Enfin, la dernière possibilité pour nous est de désarmer la foule, de l'exécuter ou de voler son arme. Mis à part l'accent mis sur le verrouillage, la jouabilité globale est toujours assez bonne. On aurait aimé avoir quelques armes supplémentaires (il n'y en a que 8 dans le jeu, parmi lesquelles des mitraillettes, des fusils d'assaut, des revolvers ou encore des fusils à canon scié), mais le Shadow apporte une certaine ingéniosité, même si cela prend un peu de temps. d'une attente dans la "Réutilisation" de votre ami à quatre pattes avant. Cependant, dommage que l'IA ennemie soit si mauvaise. En effet, difficile de ne pas sourire devant ces hooligans, de ne pas bouger un peu, de ne pas nous tirer dessus, ou au contraire de nous charger comme des fous sans esquiver nos tirs. Pourtant, les plongées sphériques au ralenti sont suffisamment bien rendues pour vous permettre de frapper plus d'ennemis tout en vous donnant des points supplémentaires qui ne font qu'augmenter votre score. Au total, le mode histoire s'est terminé un peu trop vite, mais on tient tout de même à remercier les développeurs qui ont baissé la difficulté depuis Dead to Thrones II. Aussi, si vous jouez en mode normal ou difficile, vous pourrez débloquer des récompenses (arènes, tenues, personnages) à la fin de chaque mission, ce qui pourra vous être utile en multijoueur. Ceux-ci proposent deux défis (Deathmatch et Last Stand) jouables de 1 à 4. C'est tout ce qu'il y a à ce titre qui n'apporte presque rien à la saga. Outre la mise en œuvre technique de haute qualité, les scènes apaisantes, la chaleur de la série Dead and Alive et les problèmes de caméra, d'IA et de verrouillage nous font dire que la série n'est pas prête à s'imposer. Nous nous attendions déjà à une sorte de filtre à siphon.  
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