Test Deadly Premonition 2 : A Blessing in Disguise

Une décennie après l’enquête mouvementée de l’agent du FBI Francis York Morgan dans la petite ville de Greenville, le monde fou et terrifiant de Deadly Premonition prend vie dans les marais de Louisiane dans la préquelle. Malgré les problèmes techniques, le premier épisode a réussi à se forger une solide réputation. À une époque de suites de plus en plus réussies, le titre SWERY a de nouveau suivi son propre chemin. Attention aux migraines…

Une catastrophe technologique, M. Morgan

Il y a des destins étranges dont le succès est imprévisible. C’est le premier cas de prémonition fatale. Développé par Hidetaka Suehiro (SWERY), ce jeu est un exemple rare d’un jeu complètement cassé techniquement et plein d’imprécisions dans son gameplay et réussi à être aimé par certains joueurs. Même les médias n’ont pas su accueillir l’OVNI, avec des commentaires allant de 100/100 sur Destructoid à 20/100 sur IGN. Nous avons coupé la poire en deux. Avec le recul aujourd’hui, on peut dire que la belle récompense de Deadly Premonition viendra de l’écart énorme entre ses ambitions et ses moyens, lui conférant un énorme capital sympathique. Imaginez à quoi devrait ressembler Alan Wake, un monde ouvert terrifiant réalisé par une petite équipe de développement. A l’aide de personnages d’Alien et d’une intrigue aux multiples rebondissements fortement inspirée de Twin Peaks, il accède enfin au statut de ce chef-d’œuvre aquatique incompris. Si nous insistons autant sur ces points dans la préface, c’est à cause de Deadly Premonition 2 : Blessing in disguise essayant de rejouer le même couplet.

Si l’épopée précédente avait techniquement une génération de retard, similaire à la version Xbox 360 du jeu PlayStation 2, sa suite / préquelle accessible par Switch semble fonctionner sur la Xbox Original, et même sur la 360 ​​au début de son life (quand séquence intérieure). La boucle est donc bouclée. Les textures sont peu détaillées, les temps de chargement sont longs, les animations sont robotiques, les mouvements un peu complexes sont fondus en noir pour se cacher, et les clips nous rappellent l’époque mythique des années 1990. Pensez-vous que nous dessinons une nuit d’observation noire sans lune ? En attendant de lire la suite. Deadly Premonition 2 est une catastrophe en termes de liquidité. De nombreuses séquences en extérieur ont entraîné une baisse spectaculaire de la fréquence d’images. Fait intéressant, tout comme le premier épisode, cette nouvelle œuvre tire le meilleur parti de certains détails graphiques, comme la texture de la boule de bowling ou le reflet dans le miroir. Oui, les parents nous ont perdus dans un autre monde à la frontière des vrais trolls. L’utilisation du cel-shading à la D4 (un autre jeu d’Access Games) ne fait qu’accentuer l’aspect coloré des personnages que vous rencontrez. Cela a finalement eu un sens lorsque l’intrigue a été mise en place par un sorcier vaudou qui était doué pour le maquillage de Calavera. Les chiffres sont bizarres et insensés, et Deadly Premonition 2 rencontre beaucoup de monde dans ses artères, mais peu de mécènes.

Le monde ouvert n’est pas un jeu très carré

La nouvelle aventure racontée par SWERY et son équipe est à la fois une introduction à une prémonition mortelle et une conclusion. Pour ne rien gâcher, ce prequel est non détaillé et couvre deux époques (2005 et 2019) qui nous demandent d’enquêter sur la mort mystérieuse de Lise Clarkson. Entre secrets de famille, graines rouges et démons du passé, l’enquête rebondit à de nombreuses reprises, et au-delà de ces incroyables liés aux aspects merveilleux du jeu, nous évoluons toujours, une libre réinterprétation de l’univers de Twin Peaks, avec un agent de la métropole française pour découvrir l’authenticité de la campagne. Comme dans l’œuvre de Lynch, on retrouve des pingouins, des fées, des personnages parfois énormes, parfois minuscules… et bien sûr beaucoup de café. Sasuke et les opposants ont une fois de plus réussi à susciter l’intérêt pour l’enquête. Difficile de résister aux bonnes ondes de la jeune Patricia, la nouvelle acolyte de l’épisode, au lieu de rire de l’insulte gratuite de Chuck Thompson, les poils qui lui sortent du nez rappelant la baie qu’il arpente. Et comment ne pas être impressionné en présence de David Jawara, tout en étant à la fois chef, concierge et serveur comme Kevin Wendellkrum (Split) qui change de personnalité comme une blouse ? Les références cinématographiques sont à nouveau nombreuses et York tient toujours à mettre des noms bien connus sur le chemin entre les points d’intérêt pour illustrer certaines des œuvres. Malheureusement, les petites phrases qui brisent la monotonie sont répétées trop souvent.

Il faut de l’argent pour rester dans un hôtel, et il faut de l’argent pour accomplir une tâche. Au niveau de sa structure, Deadly Premonition 2 est un jeu en monde ouvert qui permet de résoudre des objectifs (primaires et secondaires) dans l’ordre que le joueur souhaite, du moment que ce dernier respecte un temps précis, voire des jours. Si vous devez vous rendre dans un commerce et interroger son responsable, mieux vaut être là quand il est ouvert, n’est-ce pas ? Une sieste ou une (longue) cigarette est parfois la meilleure solution pour passer le temps entre les interrogatoires. Se déroulant 5 ans avant l’original dans la ville du Carré, ce conte épique est un oracle qui fournit à York de mystérieux indices qu’il faut déchiffrer pour identifier les lieux à visiter sur une carte. Cela peut déboucher sur des rencontres qui génèrent des quêtes, des QCM, des séquences d’analyse, voire des actions. Pas de quoi se creuser les méninges et faire preuve d’une observation sans pareille au fur et à mesure de la prise en main du jeu en inscrivant de gros points d’interrogation au-dessus des éléments à vérifier, nous ramenant à droite en cas de mauvaises réponses lors de l’enchaînement des pistes de raisonnement. Quant aux tâches proposées, le constat n’est pas passionnant. En fait, les missions principales de Deadly Premonition 2 sont au même niveau que les autres missions FedEx disponibles dans le commerce. Vous souvenez-vous de la quête du premier épisode où il fallait trouver la bonne clé d’écureuil pour continuer ? Cette suite ajoute du temps au besoin de chasser des objets spécifiques dans les rues du Carré pour satisfaire les PNJ. Nous savons que c’est plus excitant.

Sautez par-dessus le requin… ou plutôt l’alligator

Si Deadly Premonition, malgré sa myriade d’approximations, a réussi à s’attirer un culte auprès d’un groupe de passionnés, on aimerait le deuxième épisode pour éviter de répéter les erreurs du passé. Encore une fois, le fonctionnement du monde ouvert est trop ambitieux. On sait que les aspects cassés et les mécaniques superficielles ont certes beaucoup contribué au succès du logiciel original, mais ce qui restait était insupportable. Une grande partie semble exister pour répondre à la norme du monde ouvert à la sauce SWERY sans rien faire de vraiment positif sur le gameplay ou la construction d’univers. C’est le cas des stocks limités, des articles en magasin loin d’être indispensables, ou encore des conflits insipides. Car oui, la ville du Carré ne se retourne pas vraiment quand la nuit tombe. Des monstres fantômes envahissent les rues et attaquent notre héros. Si un compteur de concentration est suffisant, un système de verrouillage comme le Panzer Dragoon peut être utilisé. Malheureusement, la scène de la fusillade est tout aussi ennuyeuse que le premier épisode. Déjà parce que les ennemis réapparaissaient indéfiniment dans la ville, ce qui a vite fait s’estomper l’envie de les affronter, et ensuite parce qu’ils n’arrêtaient pas de se jeter dans le chemin du joueur, transformant ces passages nocturnes en rush jusqu’à un « point d’intérêt ». En intérieur, le conflit fourni par la scène se résume à éliminer des adversaires pour déverrouiller des portes et passer à un boss facilement anéanti. Bien que Bestiary soit plus diversifié que le Bestiary de Greenville, cela ne rend pas le combat amusant. Malheureusement, viser avec le gyroscope du Switch n’est pas possible. Avec une jauge de faim qui baisse avec le temps, Deadly Premonition 2 est un véritable jeu de survie qui vous demande de gérer vos points de sauvegarde ainsi que l’état général de York (fatigue, santé, propreté). Cependant, l’abondance de munitions, de kits médicaux et de dollars à collecter rend le défi facile à relever. Pour information, nous avons terminé la partie avec plus de 50 boites de balles, une centaine de packs santé, et 3 800$ en poche.

Si le décompte total du jeu fait sans aucun doute partie de son hommage à la suite, nous avons tout de même remarqué quelques améliorations par rapport à l’épopée de 2010, certes timide. La carte est plus nette, l’interface ne ressemble finalement pas à un projet d’étudiant en mathématiques et le gameplay n’est pas parfait. Cet épisode a également abandonné la voiture et a conduit en faveur d’une planche à roulettes à maîtriser. Pourquoi faire du skate ? Bien sûr, pour le look, peut-être pour aider le jeu à charger des éléments sans avoir à supporter la vitesse des voitures. Et même à des vitesses de skateboard, le chargement paresseux des éléments graphiques est perceptible. Cette activité de glisse est incluse dans un mini-jeu dédié, ainsi que d’autres activités telles que le bowling, le rebond et le tir à la cible. Le rare dialogue n’est pas doublé, laissant un « bip » informatique superposé au texte à l’écran. On en saura plus en 2020, mais les plus fanatiques y verront un clin d’œil sympathique à la série originale au passage. D’un autre côté, ils ne pardonneront certainement pas les bogues qui existent encore, vous obligeant à recharger les anciens points de contrôle pour continuer.

Le goût du café de poisson est dans la bouche

Par cette partie de notre test, vous devez penser que nous avons détesté rester en Louisiane en compagnie de York et de toute sa bande de cinglés. Nous ne pouvons pas manquer beaucoup d’envie de voyager technologique, ou une autre ère de gameplay où l’évolution est trop vague. Mais Deadly Premonition est connu pour avoir fait des jeux à bas prix sa propre marque de fabrique avec le soutien de nombreux aventuriers. Le premier épisode est bourré d’idées, de séquences dérangeantes et de personnages intéressants. Clairement, on retrouve ces qualités ici. Pour être honnête, on s’est vite rendu compte que la cour de récréation était en fait un prétexte pour aspirer complètement les personnages locaux qui, petit à petit, déroulaient une histoire fascinante. Alors que les passages de 2019 sont perdus dans un dialogue trop long pour assurer la compréhension du joueur/spectateur, le reste est à couper le souffle. Mieux encore, les résultats ont été surprenants, touchants, presque bouleversants. Encore une fois, il y a une âme dans ce jeu de code écrit par Toybox. Les fans de la première heure, les seuls à pouvoir mettre de côté tous les problèmes du voyage, seront sans aucun doute aux anges. D’autres verront ce nouvel OVNI de SWERY déchirer le ciel comme une balle avant de s’écraser. René Char a écrit : « Pour faire un héritage vraiment grand, la main des morts ne se voit pas. » Deadly Premonition 2 joue tellement sur le même terrain que son grand frère que la filiation est indéniable. Même dans tous les sens, cela signifie une expérience profondément imparfaite.

En résumé !

Test Deadly Premonition 2 : A Blessing in Disguise

Une décennie après l'enquête mouvementée de l'agent du FBI Francis York Morgan dans la petite ville de Greenville, le monde fou et terrifiant de Deadly Premonition prend vie dans les marais de Louisiane dans la préquelle. Malgré les problèmes techniques, le premier épisode a réussi à se forger une solide réputation. À une époque de suites de plus en plus réussies, le titre SWERY a de nouveau suivi son propre chemin. Attention aux migraines... Une catastrophe technologique, M. Morgan Il y a des destins étranges dont le succès est imprévisible. C'est le premier cas de prémonition fatale. Développé par Hidetaka Suehiro (SWERY), ce jeu est un exemple rare d'un jeu complètement cassé techniquement et plein d'imprécisions dans son gameplay et réussi à être aimé par certains joueurs. Même les médias n'ont pas su accueillir l'OVNI, avec des commentaires allant de 100/100 sur Destructoid à 20/100 sur IGN. Nous avons coupé la poire en deux. Avec le recul aujourd'hui, on peut dire que la belle récompense de Deadly Premonition viendra de l'écart énorme entre ses ambitions et ses moyens, lui conférant un énorme capital sympathique. Imaginez à quoi devrait ressembler Alan Wake, un monde ouvert terrifiant réalisé par une petite équipe de développement. A l'aide de personnages d'Alien et d'une intrigue aux multiples rebondissements fortement inspirée de Twin Peaks, il accède enfin au statut de ce chef-d'œuvre aquatique incompris. Si nous insistons autant sur ces points dans la préface, c'est à cause de Deadly Premonition 2 : Blessing in disguise essayant de rejouer le même couplet. Si l'épopée précédente avait techniquement une génération de retard, similaire à la version Xbox 360 du jeu PlayStation 2, sa suite / préquelle accessible par Switch semble fonctionner sur la Xbox Original, et même sur la 360 ​​au début de son life (quand séquence intérieure). La boucle est donc bouclée. Les textures sont peu détaillées, les temps de chargement sont longs, les animations sont robotiques, les mouvements un peu complexes sont fondus en noir pour se cacher, et les clips nous rappellent l'époque mythique des années 1990. Pensez-vous que nous dessinons une nuit d'observation noire sans lune ? En attendant de lire la suite. Deadly Premonition 2 est une catastrophe en termes de liquidité. De nombreuses séquences en extérieur ont entraîné une baisse spectaculaire de la fréquence d'images. Fait intéressant, tout comme le premier épisode, cette nouvelle œuvre tire le meilleur parti de certains détails graphiques, comme la texture de la boule de bowling ou le reflet dans le miroir. Oui, les parents nous ont perdus dans un autre monde à la frontière des vrais trolls. L'utilisation du cel-shading à la D4 (un autre jeu d'Access Games) ne fait qu'accentuer l'aspect coloré des personnages que vous rencontrez. Cela a finalement eu un sens lorsque l'intrigue a été mise en place par un sorcier vaudou qui était doué pour le maquillage de Calavera. Les chiffres sont bizarres et insensés, et Deadly Premonition 2 rencontre beaucoup de monde dans ses artères, mais peu de mécènes. Le monde ouvert n'est pas un jeu très carré La nouvelle aventure racontée par SWERY et son équipe est à la fois une introduction à une prémonition mortelle et une conclusion. Pour ne rien gâcher, ce prequel est non détaillé et couvre deux époques (2005 et 2019) qui nous demandent d'enquêter sur la mort mystérieuse de Lise Clarkson. Entre secrets de famille, graines rouges et démons du passé, l'enquête rebondit à de nombreuses reprises, et au-delà de ces incroyables liés aux aspects merveilleux du jeu, nous évoluons toujours, une libre réinterprétation de l'univers de Twin Peaks, avec un agent de la métropole française pour découvrir l'authenticité de la campagne. Comme dans l'œuvre de Lynch, on retrouve des pingouins, des fées, des personnages parfois énormes, parfois minuscules... et bien sûr beaucoup de café. Sasuke et les opposants ont une fois de plus réussi à susciter l'intérêt pour l'enquête. Difficile de résister aux bonnes ondes de la jeune Patricia, la nouvelle acolyte de l'épisode, au lieu de rire de l'insulte gratuite de Chuck Thompson, les poils qui lui sortent du nez rappelant la baie qu'il arpente. Et comment ne pas être impressionné en présence de David Jawara, tout en étant à la fois chef, concierge et serveur comme Kevin Wendellkrum (Split) qui change de personnalité comme une blouse ? Les références cinématographiques sont à nouveau nombreuses et York tient toujours à mettre des noms bien connus sur le chemin entre les points d'intérêt pour illustrer certaines des œuvres. Malheureusement, les petites phrases qui brisent la monotonie sont répétées trop souvent. Il faut de l'argent pour rester dans un hôtel, et il faut de l'argent pour accomplir une tâche. Au niveau de sa structure, Deadly Premonition 2 est un jeu en monde ouvert qui permet de résoudre des objectifs (primaires et secondaires) dans l'ordre que le joueur souhaite, du moment que ce dernier respecte un temps précis, voire des jours. Si vous devez vous rendre dans un commerce et interroger son responsable, mieux vaut être là quand il est ouvert, n'est-ce pas ? Une sieste ou une (longue) cigarette est parfois la meilleure solution pour passer le temps entre les interrogatoires. Se déroulant 5 ans avant l'original dans la ville du Carré, ce conte épique est un oracle qui fournit à York de mystérieux indices qu'il faut déchiffrer pour identifier les lieux à visiter sur une carte. Cela peut déboucher sur des rencontres qui génèrent des quêtes, des QCM, des séquences d'analyse, voire des actions. Pas de quoi se creuser les méninges et faire preuve d'une observation sans pareille au fur et à mesure de la prise en main du jeu en inscrivant de gros points d'interrogation au-dessus des éléments à vérifier, nous ramenant à droite en cas de mauvaises réponses lors de l'enchaînement des pistes de raisonnement. Quant aux tâches proposées, le constat n'est pas passionnant. En fait, les missions principales de Deadly Premonition 2 sont au même niveau que les autres missions FedEx disponibles dans le commerce. Vous souvenez-vous de la quête du premier épisode où il fallait trouver la bonne clé d'écureuil pour continuer ? Cette suite ajoute du temps au besoin de chasser des objets spécifiques dans les rues du Carré pour satisfaire les PNJ. Nous savons que c'est plus excitant. Sautez par-dessus le requin... ou plutôt l'alligator Si Deadly Premonition, malgré sa myriade d'approximations, a réussi à s'attirer un culte auprès d'un groupe de passionnés, on aimerait le deuxième épisode pour éviter de répéter les erreurs du passé. Encore une fois, le fonctionnement du monde ouvert est trop ambitieux. On sait que les aspects cassés et les mécaniques superficielles ont certes beaucoup contribué au succès du logiciel original, mais ce qui restait était insupportable. Une grande partie semble exister pour répondre à la norme du monde ouvert à la sauce SWERY sans rien faire de vraiment positif sur le gameplay ou la construction d'univers. C'est le cas des stocks limités, des articles en magasin loin d'être indispensables, ou encore des conflits insipides. Car oui, la ville du Carré ne se retourne pas vraiment quand la nuit tombe. Des monstres fantômes envahissent les rues et attaquent notre héros. Si un compteur de concentration est suffisant, un système de verrouillage comme le Panzer Dragoon peut être utilisé. Malheureusement, la scène de la fusillade est tout aussi ennuyeuse que le premier épisode. Déjà parce que les ennemis réapparaissaient indéfiniment dans la ville, ce qui a vite fait s'estomper l'envie de les affronter, et ensuite parce qu'ils n'arrêtaient pas de se jeter dans le chemin du joueur, transformant ces passages nocturnes en rush jusqu'à un "point d'intérêt". En intérieur, le conflit fourni par la scène se résume à éliminer des adversaires pour déverrouiller des portes et passer à un boss facilement anéanti. Bien que Bestiary soit plus diversifié que le Bestiary de Greenville, cela ne rend pas le combat amusant. Malheureusement, viser avec le gyroscope du Switch n'est pas possible. Avec une jauge de faim qui baisse avec le temps, Deadly Premonition 2 est un véritable jeu de survie qui vous demande de gérer vos points de sauvegarde ainsi que l'état général de York (fatigue, santé, propreté). Cependant, l'abondance de munitions, de kits médicaux et de dollars à collecter rend le défi facile à relever. Pour information, nous avons terminé la partie avec plus de 50 boites de balles, une centaine de packs santé, et 3 800$ en poche. Si le décompte total du jeu fait sans aucun doute partie de son hommage à la suite, nous avons tout de même remarqué quelques améliorations par rapport à l'épopée de 2010, certes timide. La carte est plus nette, l'interface ne ressemble finalement pas à un projet d'étudiant en mathématiques et le gameplay n'est pas parfait. Cet épisode a également abandonné la voiture et a conduit en faveur d'une planche à roulettes à maîtriser. Pourquoi faire du skate ? Bien sûr, pour le look, peut-être pour aider le jeu à charger des éléments sans avoir à supporter la vitesse des voitures. Et même à des vitesses de skateboard, le chargement paresseux des éléments graphiques est perceptible. Cette activité de glisse est incluse dans un mini-jeu dédié, ainsi que d'autres activités telles que le bowling, le rebond et le tir à la cible. Le rare dialogue n'est pas doublé, laissant un "bip" informatique superposé au texte à l'écran. On en saura plus en 2020, mais les plus fanatiques y verront un clin d'œil sympathique à la série originale au passage. D'un autre côté, ils ne pardonneront certainement pas les bogues qui existent encore, vous obligeant à recharger les anciens points de contrôle pour continuer. Le goût du café de poisson est dans la bouche Par cette partie de notre test, vous devez penser que nous avons détesté rester en Louisiane en compagnie de York et de toute sa bande de cinglés. Nous ne pouvons pas manquer beaucoup d'envie de voyager technologique, ou une autre ère de gameplay où l'évolution est trop vague. Mais Deadly Premonition est connu pour avoir fait des jeux à bas prix sa propre marque de fabrique avec le soutien de nombreux aventuriers. Le premier épisode est bourré d'idées, de séquences dérangeantes et de personnages intéressants. Clairement, on retrouve ces qualités ici. Pour être honnête, on s'est vite rendu compte que la cour de récréation était en fait un prétexte pour aspirer complètement les personnages locaux qui, petit à petit, déroulaient une histoire fascinante. Alors que les passages de 2019 sont perdus dans un dialogue trop long pour assurer la compréhension du joueur/spectateur, le reste est à couper le souffle. Mieux encore, les résultats ont été surprenants, touchants, presque bouleversants. Encore une fois, il y a une âme dans ce jeu de code écrit par Toybox. Les fans de la première heure, les seuls à pouvoir mettre de côté tous les problèmes du voyage, seront sans aucun doute aux anges. D'autres verront ce nouvel OVNI de SWERY déchirer le ciel comme une balle avant de s'écraser. René Char a écrit : "Pour faire un héritage vraiment grand, la main des morts ne se voit pas." Deadly Premonition 2 joue tellement sur le même terrain que son grand frère que la filiation est indéniable. Même dans tous les sens, cela signifie une expérience profondément imparfaite.
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