Test Deadly Skies III

Dans le feu du conflit politique entre les deux factions rivales, les gens se sentaient obligés de subir chaque jour plus d’oppression, associée aux bombardements intensifs et aux féroces batailles carnivores menées par les soldats. Entourés de flammes et de cris, ces derniers ne peuvent échapper à l’atmosphère suffocante. Tant d’entre eux visent à s’élever au-dessus des nuages ​​pour ne penser qu’aux tapis blancs en coton. C’est donc l’évasion de la caste des pilotes de Deadly Sky 3.

Recrues de la 3e unité du Groupe Delta, en raison des nombreux conflits défavorables dans la partie, afin de compléter les rangs plutôt vides, vous débutez votre carrière récente par le premier raid aérien qui vous met face à face avec le C.O.C, votre principal adversaire, notamment le MERV, qui équivaut à la « team » Delta. Plongez dans l’action dès le départ, et vous devrez faire vos preuves et maîtriser vos émotions lors de votre premier affrontement dans les airs. Heureusement, les commandes ne pourraient pas être plus intuitives. Basé sur la gestion de seulement quatre clés primaires, contrôlant l’accélération, le freinage, le tir primaire et secondaire, maintient le gameplay dans le nombre maximum, vous permettant de bénéficier immédiatement d’une certaine dextérité et d’un plaisir de jeu sans prétention. Tuer des combattants ennemis par derrière en tournant rapidement en rond, changer de cap brusquement, esquiver des missiles en cercle ou abattre un ennemi en plein vol avec des roquettes furieuses est tout maîtrisé en un instant et ne nécessite pas d’entraînement initial long et pénible. , réflexif, et ne sollicite qu’un imaginaire momentané, plaçant le joueur dans un flux continu de situations et de défis sans se détacher de l’espace de jeu. Arcade pure, et une sensation de vol libre et engageante. De même, piloter son véhicule à grande vitesse est très agréable, le joystick permet les acrobaties les plus incroyables et les effets de style avant tout, autocentrés certes, mais très jouissifs. Vous déchirerez les nuages ​​en filaments argentés et découvrirez un soleil aux couleurs chaudes se couchant à l’horizon. Scène fantastique mais ne vous emmène pas au bord du plaisir visuel.

Dans les faits, la qualité graphique du titre reste encore relativement moyenne, du moins en ce qui concerne les garnitures plates et « galvanisées ». Commençons par ceux-ci. Pensées pour représenter la beauté du ciel éclairé par le lever du soleil, ou la sobriété azurée, ces dernières ne jouent pas leur rôle. Bénéficiant le plus souvent de dégradés et d’une gestion des contrastes peu convaincante, ceux-ci peuvent parfois ressembler à une sorte de mur peint aux bords rugueux. Il faut être très prudent pour le retirer à toute vitesse, mais le ralenti jette sans aucun doute un doute sur le sujet. De même, les avions supersoniques, si la plupart d’entre eux ont des designs intéressants et innovants (certains sont aussi des répliques très fidèles de modèles existants, comme le F-15E, MIG-29SMT et bien d’autres), ils ne seront pas utilisés dans le ciel illuminé brille à travers leur modélisation. Connaissant un crénelage désagréable, ces pauvres démons aux ailes profilées planent seuls dans les airs avec leurs angles saillants et leur très faible niveau de détail. Seul Cockpit Vision peut se targuer d’une réalisation exemplaire grâce à l’utilisation de textures vraiment réalistes. Cet état ne nuit pas au plaisir de surfer sur le vent et les vagues, mais laisse une impression tacite et têtue sur les gens. Du point de vue de la couche inférieure et de la dynamique du logiciel, c’est vraiment regrettable. En revanche, l’environnement naturel, qu’il s’agisse de falaises ou d’herbe, est fortement scintillant, faisant référence au premier jeu dans l’esprit fertile des créateurs dédiés à la PS2. Heureusement, des effets allant des explosions aux nuages, et (parfois) des représentations du sol, en particulier des îles au-dessus de la mer, ont légèrement contrebalancé les allégations précédentes. Mais après avoir perdu la teinte agréable, il est tendance de regarder un peu plus loin.

Véritable BD interactive, Deadly Sky 3 vous embarque dans un scénario qui, s’il n’est pas véritablement riche, a le mérite d’être là et de vous motiver à combattre encore et encore le belliqueux MERV, avec une détermination constante. . Pourquoi des dessins animés me diriez-vous ? Car la construction pendant la mission est relativement similaire. En fait, vos coéquipiers, tout comme vos ennemis, sont en constante discussion. Que ces messages vous soient adressés ou émanent d’un tiers qui ne vous est pas lié, ils n’apparaissent pas au hasard et sont toujours associés à une situation précise. Vous ne vous sentirez jamais seul. Nous croyons vraiment que nous sommes au cœur de tout complot d’anime impliquant des combats de chiens. Cela apporte un regain d’intérêt et une attention constante, s’appuyant sur des accusations douteuses d’opposants ou des cris désespérés d’amis. Cela insuffle de la vie dans l’univers très froid de votre cockpit et donne le dynamisme qui en découle, plus l’apport bénéfique d’attribuer des buts au « drame » de vos actions. La participation est plus complète, d’autant plus que les doubleurs semblent se soucier de leurs personnages. Ces derniers, quant à eux, et confirmant l’affirmation précédente, possèdent l’un des plus beaux graphismes d’impression manga, gracieuseté d’un designer professionnel, le character designer de son état, Tsukasa Jun, qui travaillait auparavant chez Psikyo Studio. Très charmantes, et bien que dotées d’une mentalité limitée aux clichés intemporels, ces enceintes s’intégreront rapidement dans votre environnement immédiat, et se révéleront finalement très jolies. La puissance de ce titre.

Vous devez également vous habituer à leurs personnalités et à leurs doux visages, car vous ne jouerez pas le Ken tourmenté tout au long de l’histoire. Selon la mission, vous pouvez choisir un autre avatar appartenant à la Delta Force. Entre Jamie, le vieux voyou fanatique de la vieille machine à hélice, Ruth, la belle chef de la Troisième Force, ou le bon Rick, vous n’avez que l’embarras du choix. Tout le monde qui possède un type de véhicule spécifique, vous devez vous habituer à les manipuler. Mais heureusement, grâce aux points récoltés à la fin de chaque mission et au nombre d’adversaires abattus après un objectif réussi, vous pourrez vous rendre à la base dans la zone correspondante pour acheter un nouvel avion. De même, un hangar vous donne la possibilité de repeindre votre bien, de le recouvrir d’un métal spécial ou de le réparer. Votre QG a un peu de vie. En effet, il faut se rendre dans cet endroit important pour consulter les différents briefings de mission, vérifier ses stats, ou discuter avec ses compatriotes.

Et ceux-ci, qui, selon les choix que vous opérez au moment de choisir le pilote, vous rendront plus ou moins agréable, évoqueront différents thèmes, et leurs commandes dans la mission varieront. Un plus important, cela peut également vous amener à observer des résultats différents. Les parcours n’étaient pas radicalement différents, mais modifiaient la linéarité du titre mettant en scène le combattant. De plus, les tâches ont leurs propres objectifs dans la plupart des cas, sont contextuellement pertinentes et chaque occurrence sera différente. Hormis l’interception des conflits, vous refaireez rarement les mêmes défis dans de nouveaux environnements (comme c’est le cas pour de nombreuses œuvres). Ainsi, au final, bien qu’immersif et véritablement agréable à expérimenter, Deadly Sky 3 souffre de son manque d’achèvement, ce qui en fait l’un des décors les plus intéressants avec de nombreuses idées puissantes attrayantes avec un arrière-plan futuriste addictif. Enlevant peut-être trop d’Ace Combat, la confrontation ne mènera qu’à la chute de hauteur du logiciel de Konami. la honte.

En résumé !

Test Deadly Skies III

Dans le feu du conflit politique entre les deux factions rivales, les gens se sentaient obligés de subir chaque jour plus d'oppression, associée aux bombardements intensifs et aux féroces batailles carnivores menées par les soldats. Entourés de flammes et de cris, ces derniers ne peuvent échapper à l'atmosphère suffocante. Tant d'entre eux visent à s'élever au-dessus des nuages ​​pour ne penser qu'aux tapis blancs en coton. C'est donc l'évasion de la caste des pilotes de Deadly Sky 3. Recrues de la 3e unité du Groupe Delta, en raison des nombreux conflits défavorables dans la partie, afin de compléter les rangs plutôt vides, vous débutez votre carrière récente par le premier raid aérien qui vous met face à face avec le C.O.C, votre principal adversaire, notamment le MERV, qui équivaut à la « team » Delta. Plongez dans l'action dès le départ, et vous devrez faire vos preuves et maîtriser vos émotions lors de votre premier affrontement dans les airs. Heureusement, les commandes ne pourraient pas être plus intuitives. Basé sur la gestion de seulement quatre clés primaires, contrôlant l'accélération, le freinage, le tir primaire et secondaire, maintient le gameplay dans le nombre maximum, vous permettant de bénéficier immédiatement d'une certaine dextérité et d'un plaisir de jeu sans prétention. Tuer des combattants ennemis par derrière en tournant rapidement en rond, changer de cap brusquement, esquiver des missiles en cercle ou abattre un ennemi en plein vol avec des roquettes furieuses est tout maîtrisé en un instant et ne nécessite pas d'entraînement initial long et pénible. , réflexif, et ne sollicite qu'un imaginaire momentané, plaçant le joueur dans un flux continu de situations et de défis sans se détacher de l'espace de jeu. Arcade pure, et une sensation de vol libre et engageante. De même, piloter son véhicule à grande vitesse est très agréable, le joystick permet les acrobaties les plus incroyables et les effets de style avant tout, autocentrés certes, mais très jouissifs. Vous déchirerez les nuages ​​en filaments argentés et découvrirez un soleil aux couleurs chaudes se couchant à l'horizon. Scène fantastique mais ne vous emmène pas au bord du plaisir visuel. Dans les faits, la qualité graphique du titre reste encore relativement moyenne, du moins en ce qui concerne les garnitures plates et "galvanisées". Commençons par ceux-ci. Pensées pour représenter la beauté du ciel éclairé par le lever du soleil, ou la sobriété azurée, ces dernières ne jouent pas leur rôle. Bénéficiant le plus souvent de dégradés et d'une gestion des contrastes peu convaincante, ceux-ci peuvent parfois ressembler à une sorte de mur peint aux bords rugueux. Il faut être très prudent pour le retirer à toute vitesse, mais le ralenti jette sans aucun doute un doute sur le sujet. De même, les avions supersoniques, si la plupart d'entre eux ont des designs intéressants et innovants (certains sont aussi des répliques très fidèles de modèles existants, comme le F-15E, MIG-29SMT et bien d'autres), ils ne seront pas utilisés dans le ciel illuminé brille à travers leur modélisation. Connaissant un crénelage désagréable, ces pauvres démons aux ailes profilées planent seuls dans les airs avec leurs angles saillants et leur très faible niveau de détail. Seul Cockpit Vision peut se targuer d'une réalisation exemplaire grâce à l'utilisation de textures vraiment réalistes. Cet état ne nuit pas au plaisir de surfer sur le vent et les vagues, mais laisse une impression tacite et têtue sur les gens. Du point de vue de la couche inférieure et de la dynamique du logiciel, c'est vraiment regrettable. En revanche, l'environnement naturel, qu'il s'agisse de falaises ou d'herbe, est fortement scintillant, faisant référence au premier jeu dans l'esprit fertile des créateurs dédiés à la PS2. Heureusement, des effets allant des explosions aux nuages, et (parfois) des représentations du sol, en particulier des îles au-dessus de la mer, ont légèrement contrebalancé les allégations précédentes. Mais après avoir perdu la teinte agréable, il est tendance de regarder un peu plus loin. Véritable BD interactive, Deadly Sky 3 vous embarque dans un scénario qui, s'il n'est pas véritablement riche, a le mérite d'être là et de vous motiver à combattre encore et encore le belliqueux MERV, avec une détermination constante. . Pourquoi des dessins animés me diriez-vous ? Car la construction pendant la mission est relativement similaire. En fait, vos coéquipiers, tout comme vos ennemis, sont en constante discussion. Que ces messages vous soient adressés ou émanent d'un tiers qui ne vous est pas lié, ils n'apparaissent pas au hasard et sont toujours associés à une situation précise. Vous ne vous sentirez jamais seul. Nous croyons vraiment que nous sommes au cœur de tout complot d'anime impliquant des combats de chiens. Cela apporte un regain d'intérêt et une attention constante, s'appuyant sur des accusations douteuses d'opposants ou des cris désespérés d'amis. Cela insuffle de la vie dans l'univers très froid de votre cockpit et donne le dynamisme qui en découle, plus l'apport bénéfique d'attribuer des buts au "drame" de vos actions. La participation est plus complète, d'autant plus que les doubleurs semblent se soucier de leurs personnages. Ces derniers, quant à eux, et confirmant l'affirmation précédente, possèdent l'un des plus beaux graphismes d'impression manga, gracieuseté d'un designer professionnel, le character designer de son état, Tsukasa Jun, qui travaillait auparavant chez Psikyo Studio. Très charmantes, et bien que dotées d'une mentalité limitée aux clichés intemporels, ces enceintes s'intégreront rapidement dans votre environnement immédiat, et se révéleront finalement très jolies. La puissance de ce titre. Vous devez également vous habituer à leurs personnalités et à leurs doux visages, car vous ne jouerez pas le Ken tourmenté tout au long de l'histoire. Selon la mission, vous pouvez choisir un autre avatar appartenant à la Delta Force. Entre Jamie, le vieux voyou fanatique de la vieille machine à hélice, Ruth, la belle chef de la Troisième Force, ou le bon Rick, vous n'avez que l'embarras du choix. Tout le monde qui possède un type de véhicule spécifique, vous devez vous habituer à les manipuler. Mais heureusement, grâce aux points récoltés à la fin de chaque mission et au nombre d'adversaires abattus après un objectif réussi, vous pourrez vous rendre à la base dans la zone correspondante pour acheter un nouvel avion. De même, un hangar vous donne la possibilité de repeindre votre bien, de le recouvrir d'un métal spécial ou de le réparer. Votre QG a un peu de vie. En effet, il faut se rendre dans cet endroit important pour consulter les différents briefings de mission, vérifier ses stats, ou discuter avec ses compatriotes. Et ceux-ci, qui, selon les choix que vous opérez au moment de choisir le pilote, vous rendront plus ou moins agréable, évoqueront différents thèmes, et leurs commandes dans la mission varieront. Un plus important, cela peut également vous amener à observer des résultats différents. Les parcours n'étaient pas radicalement différents, mais modifiaient la linéarité du titre mettant en scène le combattant. De plus, les tâches ont leurs propres objectifs dans la plupart des cas, sont contextuellement pertinentes et chaque occurrence sera différente. Hormis l'interception des conflits, vous refaireez rarement les mêmes défis dans de nouveaux environnements (comme c'est le cas pour de nombreuses œuvres). Ainsi, au final, bien qu'immersif et véritablement agréable à expérimenter, Deadly Sky 3 souffre de son manque d'achèvement, ce qui en fait l'un des décors les plus intéressants avec de nombreuses idées puissantes attrayantes avec un arrière-plan futuriste addictif. Enlevant peut-être trop d'Ace Combat, la confrontation ne mènera qu'à la chute de hauteur du logiciel de Konami. la honte.
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