Test Death to Spies

Dans la Seconde Guerre mondiale, les jeux vidéo nous montrent principalement les plus grandes batailles, des affrontements massifs entre des bataillons entiers. Que ce soit dans une Europe déchirée par la guerre ou dans les eaux écarlates de l’océan Pacifique, le plus important sera le voyage des soldats. Mais Death of a Spy a choisi de nous éloigner des explosions et des charges héroïques, nous glissant subrepticement derrière les lignes ennemies. Une position délicate dont on ne peut sortir qu’en faisant preuve de beaucoup de bon sens, surtout de patience.

Haggard Games nous a invités à faire semblant d’être des agents de SMERSH. SMERSH est l’acronyme de l’expression russe signifiant « Mort d’un espion » et fait en fait référence au service de contre-espionnage soviétique, qui était principalement chargé de faire tout son possible pour empêcher les troupes allemandes d’être traquées. Pendant la Seconde Guerre mondiale, le SMERSH ne rendait compte qu’à Staline lui-même et présidait les travaux dans le secret le plus absolu, sans hésiter à liquider les informateurs après la publication de leurs précieuses informations. Ancré dans une réalité historique floue mais fascinante, Death of a Spy nous impose une dizaine de missions différentes aux objectifs de taille. Sabotage, vol de documents, substitution de faux, kidnapping, assassinat, le titre ne nous rapporte rien et nous met constamment dans des situations très inconfortables.

Contraints d’évoluer dans des zones infestées de soldats allemands (et éventuellement d’autres ennemis…), les joueurs doivent tout faire pour rester invisibles. Alors il va falloir feindre en permanence, ramper dans la boue comme des limaces, se cacher derrière un garde assoupi pour prolonger indéfiniment son sommeil, cacher des cadavres, tendre des pièges, voler des uniformes et crocheter des serrures, tout ça Tout pour s’enfoncer de plus en plus profondément dans le cœur battant de la machine de guerre allemande. Si des réflexes surhumains sont parfois nécessaires pour se débarrasser de gardes trop curieux, on évite généralement les effusions de sang car le moindre coup de feu vous signera un arrêt de mort, peut-être même plus certain qu’un juge texan. .Au fond, la vraie clé du succès de Dead of a Spy est de regarder de près l’environnement, pas vos compétences de combat. Par exemple, il faut se souvenir du tour du garde. La mission est rendue un peu plus facile par la présence de la carte tactique, qui se superpose à l’écran de jeu et reprend une partie des mécaniques utilisées dans Commando, une autre pénétration soft. La carte en question montre non seulement l’emplacement de l’ennemi, mais aussi sa ligne de mire, matérialisée par des cônes colorés. Ce système, bien que fondamentalement artificiel et classique, est très efficace.

Cependant, Death of a Spy vise à offrir une expérience authentique. C’est ainsi que les gardes ennemis peuvent facilement repérer les moindres éléments qui ne correspondent pas tout à fait à leur quotidien gris. Ainsi, lorsque vous portez l’uniforme d’un soldat allemand, faites attention à ne pas porter d’équipement russe. Notez également que vous ne pouvez percer l’uniforme que si le porteur n’est pas transpercé par l’un de vos couteaux. Parce que vous voyez, des taches de sang. Les sentinelles sont également attentives aux changements de position et d’attitude. Regardant dans les quartiers réservés aux officiers ? Sagu ne coupe pas les coins ronds et met immédiatement une prune ou même une grenade sur vos fesses. Et c’est le cœur de la chaussure. A force de trop vouloir rendre ses Sentinelles compétentes, le petit bonhomme de Haggard Games a fini par en faire un vrai Terminator. Parfois, ils ferment les yeux sur vos ébats au milieu de la rue, et ils montrent soudain qu’ils peuvent vous voir avec une mitraillette russe sur l’épaule pendant que vous conduisez un camion à 50 km/h. Le niveau de scepticisme du soldat susmentionné est indiqué par un compteur qui fluctue soudainement et impose continuellement ses lois au joueur effrayé. Souvent, on voit ces derniers se remplir complètement pour une raison inconnue, jetant notre pauvre espion dans le chaos le plus profond. Le jeu est déjà assez exigeant sur la difficulté la plus basse, il peut donc devenir étonnamment frustrant.

Mais il est vrai que concevoir une IA équilibrée n’est pas une mince affaire pour les développeurs qui expérimentent l’art de la pénétration subtile. Death of a Spy comporte certes pas mal de bugs et pose parfois quelques problèmes de cohérence, mais il s’avère cependant que le tout est bien plus efficace que bien des titres du genre. Malgré le classicisme certain de Dead of a Spy, on se sent toujours poussé, incité à persévérer, et à trouver un moyen d’entrer discrètement dans l’édifice. D’autant plus que les gros titres nous laissent généralement une grande liberté de mouvement. Aucun chemin n’est vraiment obligatoire, même si certains sont clairement plus pratiques que d’autres. La mort d’un espion va se transformer en un puzzle géant qui demande de la concentration, de la précision et un peu de chance. Dommage que la mise en oeuvre soit si limitée dans ces conditions. Car franchement, Death of a Spy a quelques années de retard en termes d’animation et de qualité de texture. Niveau qualité la conception compense largement cela.

En résumé !

Test Death to Spies

Dans la Seconde Guerre mondiale, les jeux vidéo nous montrent principalement les plus grandes batailles, des affrontements massifs entre des bataillons entiers. Que ce soit dans une Europe déchirée par la guerre ou dans les eaux écarlates de l'océan Pacifique, le plus important sera le voyage des soldats. Mais Death of a Spy a choisi de nous éloigner des explosions et des charges héroïques, nous glissant subrepticement derrière les lignes ennemies. Une position délicate dont on ne peut sortir qu'en faisant preuve de beaucoup de bon sens, surtout de patience. Haggard Games nous a invités à faire semblant d'être des agents de SMERSH. SMERSH est l'acronyme de l'expression russe signifiant "Mort d'un espion" et fait en fait référence au service de contre-espionnage soviétique, qui était principalement chargé de faire tout son possible pour empêcher les troupes allemandes d'être traquées. Pendant la Seconde Guerre mondiale, le SMERSH ne rendait compte qu'à Staline lui-même et présidait les travaux dans le secret le plus absolu, sans hésiter à liquider les informateurs après la publication de leurs précieuses informations. Ancré dans une réalité historique floue mais fascinante, Death of a Spy nous impose une dizaine de missions différentes aux objectifs de taille. Sabotage, vol de documents, substitution de faux, kidnapping, assassinat, le titre ne nous rapporte rien et nous met constamment dans des situations très inconfortables. Contraints d'évoluer dans des zones infestées de soldats allemands (et éventuellement d'autres ennemis...), les joueurs doivent tout faire pour rester invisibles. Alors il va falloir feindre en permanence, ramper dans la boue comme des limaces, se cacher derrière un garde assoupi pour prolonger indéfiniment son sommeil, cacher des cadavres, tendre des pièges, voler des uniformes et crocheter des serrures, tout ça Tout pour s'enfoncer de plus en plus profondément dans le cœur battant de la machine de guerre allemande. Si des réflexes surhumains sont parfois nécessaires pour se débarrasser de gardes trop curieux, on évite généralement les effusions de sang car le moindre coup de feu vous signera un arrêt de mort, peut-être même plus certain qu'un juge texan. .Au fond, la vraie clé du succès de Dead of a Spy est de regarder de près l'environnement, pas vos compétences de combat. Par exemple, il faut se souvenir du tour du garde. La mission est rendue un peu plus facile par la présence de la carte tactique, qui se superpose à l'écran de jeu et reprend une partie des mécaniques utilisées dans Commando, une autre pénétration soft. La carte en question montre non seulement l'emplacement de l'ennemi, mais aussi sa ligne de mire, matérialisée par des cônes colorés. Ce système, bien que fondamentalement artificiel et classique, est très efficace. Cependant, Death of a Spy vise à offrir une expérience authentique. C'est ainsi que les gardes ennemis peuvent facilement repérer les moindres éléments qui ne correspondent pas tout à fait à leur quotidien gris. Ainsi, lorsque vous portez l'uniforme d'un soldat allemand, faites attention à ne pas porter d'équipement russe. Notez également que vous ne pouvez percer l'uniforme que si le porteur n'est pas transpercé par l'un de vos couteaux. Parce que vous voyez, des taches de sang. Les sentinelles sont également attentives aux changements de position et d'attitude. Regardant dans les quartiers réservés aux officiers ? Sagu ne coupe pas les coins ronds et met immédiatement une prune ou même une grenade sur vos fesses. Et c'est le cœur de la chaussure. A force de trop vouloir rendre ses Sentinelles compétentes, le petit bonhomme de Haggard Games a fini par en faire un vrai Terminator. Parfois, ils ferment les yeux sur vos ébats au milieu de la rue, et ils montrent soudain qu'ils peuvent vous voir avec une mitraillette russe sur l'épaule pendant que vous conduisez un camion à 50 km/h. Le niveau de scepticisme du soldat susmentionné est indiqué par un compteur qui fluctue soudainement et impose continuellement ses lois au joueur effrayé. Souvent, on voit ces derniers se remplir complètement pour une raison inconnue, jetant notre pauvre espion dans le chaos le plus profond. Le jeu est déjà assez exigeant sur la difficulté la plus basse, il peut donc devenir étonnamment frustrant. Mais il est vrai que concevoir une IA équilibrée n'est pas une mince affaire pour les développeurs qui expérimentent l'art de la pénétration subtile. Death of a Spy comporte certes pas mal de bugs et pose parfois quelques problèmes de cohérence, mais il s'avère cependant que le tout est bien plus efficace que bien des titres du genre. Malgré le classicisme certain de Dead of a Spy, on se sent toujours poussé, incité à persévérer, et à trouver un moyen d'entrer discrètement dans l'édifice. D'autant plus que les gros titres nous laissent généralement une grande liberté de mouvement. Aucun chemin n'est vraiment obligatoire, même si certains sont clairement plus pratiques que d'autres. La mort d'un espion va se transformer en un puzzle géant qui demande de la concentration, de la précision et un peu de chance. Dommage que la mise en oeuvre soit si limitée dans ces conditions. Car franchement, Death of a Spy a quelques années de retard en termes d'animation et de qualité de texture. Niveau qualité la conception compense largement cela.
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