Test Death Track : Resurrection

En 1989, Death Track est sorti, un jeu de course dans lequel vous essayez de survivre autant que possible pour terminer la course en premier. Aussi bon soit-il, il a finalement été oublié par la plupart des joueurs. Cependant, le jeu, qui avait les droits d’un remake PC en 2008 intitulé Death Orbit: Resurrection, hante aujourd’hui les joueurs sur le PlayStation Network…

Death Track : Resurrection propose des courses futuristes dans un univers très nettement cyberpunk. Le principe est, bien sûr, d’arriver le premier, mais aussi de vaincre l’adversaire avec des armes aéroportées qui sont loin d’être amies. Entre vos mitrailleuses, vos lance-missiles et vos mines, vous n’avez que l’embarras du choix pour froisser les tôles. De nombreuses récompenses sur la piste vous permettent d’augmenter votre puissance de feu, votre vitesse ou votre bouclier, sachant que plus vous en collectez, plus votre niveau d’amélioration est élevé. Si la mécanique du jeu sonne bien, mais en pratique, c’est une toute autre histoire. Le titre est particulièrement lancinant, et on a vraiment du mal à comprendre ce qui se passe à l’écran. Entre les tirs ennemis, les vôtres, les mines au sol, les options de ramassage et les obstacles sur la piste, vous ne verrez rapidement pas grand-chose, du moins pas assez pour développer une quelconque tactique.

Par exemple, il est théoriquement possible de détruire des éléments décoratifs (bâtiments, ponts) contre des récompenses. Malheureusement, entouré de concurrents, cela devenait impossible. C’est à peu près la même chose lorsque vous souhaitez obtenir un bonus. Avec la vitesse à laquelle ils se déplacent sur la piste, c’est une bénédiction quand vous en récupérez un. Un autre détail qui encombre visuellement le jeu est la quantité d’informations qui s’affichent à l’écran. Vos compteurs nitro, boucliers, points et toutes les autres pièces occupent au moins un tiers de l’image, et il semble très compliqué de se concentrer sur toutes ces données. De plus, les différents sauts du circuit ne sont généralement visibles qu’à la dernière seconde, et il en va de même pour certains virages. Malheureusement, ce jeu est à la hauteur des bonnes idées du titre en termes de bonus et de personnalisation. Même si nous pouvons acheter des véhicules, des armes et diverses améliorations, nous finissons par appuyer sur la touche d’attaque et prier pour ne pas enlever le pare-chocs complet.

En termes de contenu, le mode de jeu de « Death Orbit : Resurrection » est relativement riche, en plus des tournois réguliers et des jeux gratuits, il y a aussi quelques défis qui vous obligent à accomplir des tâches dans le jeu, comme le score le plus élevé ou détruire certains adversaires mais pas d’autres. Le défi est si élevé que seuls les joueurs expérimentés peuvent réussir le premier test. Le titre propose également un mode scénario à l’esthétique douteuse et au rythme effréné entrecoupé de jeu, qui, en somme, est un exploit doublement raté. De plus, les graphismes des jeux manquent souvent cruellement de couleur et d’originalité. Bref, malgré quelques bonnes idées, Death Orbit : Resurrection est un jeu sans âme dans lequel vous ferez à peu près n’importe quoi en un rien de temps. De plus, les gens pourraient être tentés de sortir le jeu pour 15 € alors qu’il ne vaut actuellement que 6 € sur PC. Même si la version PS3 dispose d’un mode en ligne (désert) et d’un petit mode multijoueur, cela ne suffit pas à justifier le prix.

En résumé !

Test Death Track : Resurrection

En 1989, Death Track est sorti, un jeu de course dans lequel vous essayez de survivre autant que possible pour terminer la course en premier. Aussi bon soit-il, il a finalement été oublié par la plupart des joueurs. Cependant, le jeu, qui avait les droits d'un remake PC en 2008 intitulé Death Orbit: Resurrection, hante aujourd'hui les joueurs sur le PlayStation Network... Death Track : Resurrection propose des courses futuristes dans un univers très nettement cyberpunk. Le principe est, bien sûr, d'arriver le premier, mais aussi de vaincre l'adversaire avec des armes aéroportées qui sont loin d'être amies. Entre vos mitrailleuses, vos lance-missiles et vos mines, vous n'avez que l'embarras du choix pour froisser les tôles. De nombreuses récompenses sur la piste vous permettent d'augmenter votre puissance de feu, votre vitesse ou votre bouclier, sachant que plus vous en collectez, plus votre niveau d'amélioration est élevé. Si la mécanique du jeu sonne bien, mais en pratique, c'est une toute autre histoire. Le titre est particulièrement lancinant, et on a vraiment du mal à comprendre ce qui se passe à l'écran. Entre les tirs ennemis, les vôtres, les mines au sol, les options de ramassage et les obstacles sur la piste, vous ne verrez rapidement pas grand-chose, du moins pas assez pour développer une quelconque tactique. Par exemple, il est théoriquement possible de détruire des éléments décoratifs (bâtiments, ponts) contre des récompenses. Malheureusement, entouré de concurrents, cela devenait impossible. C'est à peu près la même chose lorsque vous souhaitez obtenir un bonus. Avec la vitesse à laquelle ils se déplacent sur la piste, c'est une bénédiction quand vous en récupérez un. Un autre détail qui encombre visuellement le jeu est la quantité d'informations qui s'affichent à l'écran. Vos compteurs nitro, boucliers, points et toutes les autres pièces occupent au moins un tiers de l'image, et il semble très compliqué de se concentrer sur toutes ces données. De plus, les différents sauts du circuit ne sont généralement visibles qu'à la dernière seconde, et il en va de même pour certains virages. Malheureusement, ce jeu est à la hauteur des bonnes idées du titre en termes de bonus et de personnalisation. Même si nous pouvons acheter des véhicules, des armes et diverses améliorations, nous finissons par appuyer sur la touche d'attaque et prier pour ne pas enlever le pare-chocs complet. En termes de contenu, le mode de jeu de "Death Orbit : Resurrection" est relativement riche, en plus des tournois réguliers et des jeux gratuits, il y a aussi quelques défis qui vous obligent à accomplir des tâches dans le jeu, comme le score le plus élevé ou détruire certains adversaires mais pas d'autres. Le défi est si élevé que seuls les joueurs expérimentés peuvent réussir le premier test. Le titre propose également un mode scénario à l'esthétique douteuse et au rythme effréné entrecoupé de jeu, qui, en somme, est un exploit doublement raté. De plus, les graphismes des jeux manquent souvent cruellement de couleur et d'originalité. Bref, malgré quelques bonnes idées, Death Orbit : Resurrection est un jeu sans âme dans lequel vous ferez à peu près n'importe quoi en un rien de temps. De plus, les gens pourraient être tentés de sortir le jeu pour 15 € alors qu'il ne vaut actuellement que 6 € sur PC. Même si la version PS3 dispose d'un mode en ligne (désert) et d'un petit mode multijoueur, cela ne suffit pas à justifier le prix.
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