Test Deception IV : Blood Ties

La série Deception nous a livré des épisodes à un rythme particulièrement lent au fil des ans. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, car le concept est resté le même depuis près de 20 ans : utiliser des pièges pour se débarrasser des ennemis de la manière la plus violente, la plus sadique et la plus humiliante. Très beau spectacle pour dire ça !

Ne te cache pas, je sais ce qui t’a attiré sur cette page. Cette fibre diabolique se cache derrière votre politesse. Ce petit plaisir sadique est au mieux caché, mais il n’apparaît pas de temps en temps. Il ne sert à rien de nier, vous n’avez rien fait de mal. Les humains sont créés de telle manière qu’ils ont parfois un besoin irrépressible de destruction et une affinité pour la souffrance des autres, si possible. Ici, Deception IV : Bloodlines est un titre qui exprime votre désir le plus profond. Il mêle torture physique et psychologique pour donner un exutoire aux joueurs, jumelé à un gameplay très japonais qui oscille entre un jeu de réflexion et un RPG tactique. Son concept est assez simple : placer les ennemis dans une chaîne de pièges. Si l’objet utilisé ressemble plus à un dessin animé ou à une émission de Benny Hill, alors la tache de sang de votre perfidie justifie le PEGI 16. Mais pourquoi dis-tu tant de haine ? Mais parce que bien sûr tu es la fille du diable !

C’est un piège !

En fait, vous endossez le rôle de Laegrinna, prête à tout pour briser le sceau et empêcher son père de détruire le monde par sa méchanceté. Pour soutenir vos 12 couplets dans votre quête pour sauver Papa, vous êtes aidé par trois entités : Caelea, qui représente la grâce, Veruza, qui représente le sadisme, et enfin Lilia, qui représente l’humiliation. Ces trois entités sont en fait des images des trois pièges que vous pouvez utiliser sur vos ennemis, qui sont directement liés au gameplay dont nous parlerons plus tard. Il est important de comprendre que Bloodline est divisé en chapitres et que les principes sont toujours les mêmes. Pourchassé par des adeptes dans les pièces et les couloirs, vous devez utiliser votre tromperie pour vous débarrasser de vos ennemis. Pour cela, pas d’armes ni de magie, mais la possibilité de poser différents pièges sur les murs, le plafond et le sol. L’idée est que le piège peut être verrouillé avec la moindre malice : on peut imaginer un tremplin envoyant un ennemi dans un piège à ours, et un pendule le faisant tomber d’une montagne cachée dans un mur. Plus la combinaison est longue, plus vous obtenez de points.

Chasse aux pigeons

Ce qui devrait compliquer les choses, c’est que vos ennemis ne sont pas toujours vulnérables à tous vos pièges. Par exemple, certains peuvent éviter les pièges du sol, tandis que d’autres sont immunisés contre les dégâts de feu. Puisque vous pouvez accéder à leurs fonctionnalités à tout moment, vous savez que cela vous dira à quoi vous attendre. A noter également que certains d’entre eux sont plus vigilants que d’autres. Si vous activez un piège devant leurs narines, ils se rendront compte que l’espace est dangereux et passeront à côté. Mes ancêtres, seront-ils intelligents ? Pas tant que ça… tout ce que vous avez à faire est de retirer le piège et de le placer ailleurs pour les tromper avec une facilité déconcertante. Le problème de l’IA est finalement loin d’être un cas isolé. Ce n’est vraiment pas si compliqué de tromper vos adversaires dans leurs coups, ils ont toujours la fâcheuse habitude de se précipiter vers vous les yeux fermés coûte que coûte. Étant donné que les pièces sont séparées par des couloirs (et des portes), la façon la plus simple de le faire est généralement de placer un piège devant la porte d’entrée de votre pièce pour les enfermer dans une combinaison infernale à leur arrivée. Quand tu sais que ton piège va de pièce en pièce, c’est les doigts dans le nez.

Ennuyeuse

Compte tenu de votre facilité à esquiver les ennemis, votre principale préoccupation est de faire les meilleurs combos pour obtenir le plus de points possible. Ici, il est important d’enchaîner les pièges du même type (gracieux, sadique et humiliant, pour rappel) afin de bénéficier du facteur multiplicateur et gagner des points dans lesdites catégories. Vous pouvez même bénéficier de primes si vous remplissez régulièrement des conditions particulières prévues par l’entité représentative. Si Veruza vous demande de tuer un ennemi avec un pendule et que vous vous conformez, vous obtiendrez plus de points dans la catégorie Sadisme, vous permettant de débloquer d’autres pièges dans cette catégorie. Il n’est pas rare que l’une des entités vous demande d’utiliser des pièges déjà présents dans la salle, que vous pouvez utiliser dans votre séquence. Cela dit, ceux-ci sont tout aussi dangereux pour vous que pour vos ennemis, ce qui nécessite une vigilance supplémentaire. Malheureusement, malgré l’austérité en termes de notation, le système de parenté reste horriblement répétitif à long terme. Si torturer ses semblables est forcément un choix louable, l’excitation qu’il procure ne peut être qualifiée de tenable, et le concept perd rapidement de sa saveur, sans parler du manque de plaisir à chasser un ennemi. Une fois qu’on a trouvé une séquence qui marche, on a tendance à en abuser car au final, c’est toujours la solution la plus simple et la plus rapide pour vaincre l’ennemi. Notez que dans certaines salles, les ennemis peuvent être mis en cage pour les emprisonner, même s’il faut s’assurer qu’ils perdent la plupart de leurs barres de santé avant cela.

Les petites choses qui te gâchent la vie

Mais si le concept lui-même manque finalement de fun, la réalisation globale des liens du sang y est aussi pour beaucoup. Tellement de choses à dire, je ne sais même pas par où commencer. La caméra, bien que contrôlable, est rarement dans la bonne position. Malgré le système de verrouillage, garder un œil sur nos pièges, nos ennemis et ce qui se trouve devant nous est presque impossible. On préférerait presque un très bon vieil appareil photo, ce qui pourrait nous éviter de voir des animations obsolètes et des textures à l’ancienne avec des graphismes qui ont des années de retard. Mais revenons au gameplay, une autre grande question est de savoir comment fonctionnent les pièges. Réfléchir à la façon de gérer la hitbox, mais parfois on avait l’impression que l’ennemi traversait le piège et ne réagissait pas, tandis que d’autres fois, nous réussissions à toucher un ennemi qui était clairement sur la case cible. Il en va de même pour les pièges qui ne sont touchés qu’à une certaine hauteur. Étant donné que chaque piège a un temps de recharge, cela peut rapidement devenir pénible. Tout aussi affligeant est la structure horizontale, l’enchevêtrement de pièces qui manquent de surprise et d’intérêt.

Pas grand chose à croquer

Un autre échec, Bloodline n’est pas réel. Si votre personnage peut évoluer (acheter de nouveaux pièges et compétences), le choix reste trivial. La veste essaie peut-être de nous impressionner en annonçant 120 pièges différents, mais ce nombre est loin d’être suffisant pour entretenir les flammes, d’autant plus qu’il inclut ceux qui sont déjà disponibles dans l’arène. Les modes supplémentaires ajoutés au mode histoire ne cassent pas non plus les trois jambes. L’un vous permet uniquement de choisir une salle et un ennemi pour faire ce que vous avez déjà fait dans le mode principal, le second se compose de 100 quêtes qui vous obligent à remplir des objectifs très similaires aux entités dans le même mode principal, et le dernier pourrait être Plus amusant sur papier, vous permettant de créer des chambres avec des pièges pour les envoyer à vos amis en ligne. L’idée est intéressante, mais encore une fois, pas assez pour durer longtemps. Après tout, « Bloodline » est loin de répondre aux exigences d’un bon jeu. Si certains joueurs peuvent sans aucun doute s’en tenir à sa philosophie, alors d’autres joueurs continueront d’y aller.

En résumé !

Test Deception IV : Blood Ties

La série Deception nous a livré des épisodes à un rythme particulièrement lent au fil des ans. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, car le concept est resté le même depuis près de 20 ans : utiliser des pièges pour se débarrasser des ennemis de la manière la plus violente, la plus sadique et la plus humiliante. Très beau spectacle pour dire ça ! Ne te cache pas, je sais ce qui t'a attiré sur cette page. Cette fibre diabolique se cache derrière votre politesse. Ce petit plaisir sadique est au mieux caché, mais il n'apparaît pas de temps en temps. Il ne sert à rien de nier, vous n'avez rien fait de mal. Les humains sont créés de telle manière qu'ils ont parfois un besoin irrépressible de destruction et une affinité pour la souffrance des autres, si possible. Ici, Deception IV : Bloodlines est un titre qui exprime votre désir le plus profond. Il mêle torture physique et psychologique pour donner un exutoire aux joueurs, jumelé à un gameplay très japonais qui oscille entre un jeu de réflexion et un RPG tactique. Son concept est assez simple : placer les ennemis dans une chaîne de pièges. Si l'objet utilisé ressemble plus à un dessin animé ou à une émission de Benny Hill, alors la tache de sang de votre perfidie justifie le PEGI 16. Mais pourquoi dis-tu tant de haine ? Mais parce que bien sûr tu es la fille du diable ! C'est un piège ! En fait, vous endossez le rôle de Laegrinna, prête à tout pour briser le sceau et empêcher son père de détruire le monde par sa méchanceté. Pour soutenir vos 12 couplets dans votre quête pour sauver Papa, vous êtes aidé par trois entités : Caelea, qui représente la grâce, Veruza, qui représente le sadisme, et enfin Lilia, qui représente l'humiliation. Ces trois entités sont en fait des images des trois pièges que vous pouvez utiliser sur vos ennemis, qui sont directement liés au gameplay dont nous parlerons plus tard. Il est important de comprendre que Bloodline est divisé en chapitres et que les principes sont toujours les mêmes. Pourchassé par des adeptes dans les pièces et les couloirs, vous devez utiliser votre tromperie pour vous débarrasser de vos ennemis. Pour cela, pas d'armes ni de magie, mais la possibilité de poser différents pièges sur les murs, le plafond et le sol. L'idée est que le piège peut être verrouillé avec la moindre malice : on peut imaginer un tremplin envoyant un ennemi dans un piège à ours, et un pendule le faisant tomber d'une montagne cachée dans un mur. Plus la combinaison est longue, plus vous obtenez de points. Chasse aux pigeons Ce qui devrait compliquer les choses, c'est que vos ennemis ne sont pas toujours vulnérables à tous vos pièges. Par exemple, certains peuvent éviter les pièges du sol, tandis que d'autres sont immunisés contre les dégâts de feu. Puisque vous pouvez accéder à leurs fonctionnalités à tout moment, vous savez que cela vous dira à quoi vous attendre. A noter également que certains d'entre eux sont plus vigilants que d'autres. Si vous activez un piège devant leurs narines, ils se rendront compte que l'espace est dangereux et passeront à côté. Mes ancêtres, seront-ils intelligents ? Pas tant que ça... tout ce que vous avez à faire est de retirer le piège et de le placer ailleurs pour les tromper avec une facilité déconcertante. Le problème de l'IA est finalement loin d'être un cas isolé. Ce n'est vraiment pas si compliqué de tromper vos adversaires dans leurs coups, ils ont toujours la fâcheuse habitude de se précipiter vers vous les yeux fermés coûte que coûte. Étant donné que les pièces sont séparées par des couloirs (et des portes), la façon la plus simple de le faire est généralement de placer un piège devant la porte d'entrée de votre pièce pour les enfermer dans une combinaison infernale à leur arrivée. Quand tu sais que ton piège va de pièce en pièce, c'est les doigts dans le nez. Ennuyeuse Compte tenu de votre facilité à esquiver les ennemis, votre principale préoccupation est de faire les meilleurs combos pour obtenir le plus de points possible. Ici, il est important d'enchaîner les pièges du même type (gracieux, sadique et humiliant, pour rappel) afin de bénéficier du facteur multiplicateur et gagner des points dans lesdites catégories. Vous pouvez même bénéficier de primes si vous remplissez régulièrement des conditions particulières prévues par l'entité représentative. Si Veruza vous demande de tuer un ennemi avec un pendule et que vous vous conformez, vous obtiendrez plus de points dans la catégorie Sadisme, vous permettant de débloquer d'autres pièges dans cette catégorie. Il n'est pas rare que l'une des entités vous demande d'utiliser des pièges déjà présents dans la salle, que vous pouvez utiliser dans votre séquence. Cela dit, ceux-ci sont tout aussi dangereux pour vous que pour vos ennemis, ce qui nécessite une vigilance supplémentaire. Malheureusement, malgré l'austérité en termes de notation, le système de parenté reste horriblement répétitif à long terme. Si torturer ses semblables est forcément un choix louable, l'excitation qu'il procure ne peut être qualifiée de tenable, et le concept perd rapidement de sa saveur, sans parler du manque de plaisir à chasser un ennemi. Une fois qu'on a trouvé une séquence qui marche, on a tendance à en abuser car au final, c'est toujours la solution la plus simple et la plus rapide pour vaincre l'ennemi. Notez que dans certaines salles, les ennemis peuvent être mis en cage pour les emprisonner, même s'il faut s'assurer qu'ils perdent la plupart de leurs barres de santé avant cela. Les petites choses qui te gâchent la vie Mais si le concept lui-même manque finalement de fun, la réalisation globale des liens du sang y est aussi pour beaucoup. Tellement de choses à dire, je ne sais même pas par où commencer. La caméra, bien que contrôlable, est rarement dans la bonne position. Malgré le système de verrouillage, garder un œil sur nos pièges, nos ennemis et ce qui se trouve devant nous est presque impossible. On préférerait presque un très bon vieil appareil photo, ce qui pourrait nous éviter de voir des animations obsolètes et des textures à l'ancienne avec des graphismes qui ont des années de retard. Mais revenons au gameplay, une autre grande question est de savoir comment fonctionnent les pièges. Réfléchir à la façon de gérer la hitbox, mais parfois on avait l'impression que l'ennemi traversait le piège et ne réagissait pas, tandis que d'autres fois, nous réussissions à toucher un ennemi qui était clairement sur la case cible. Il en va de même pour les pièges qui ne sont touchés qu'à une certaine hauteur. Étant donné que chaque piège a un temps de recharge, cela peut rapidement devenir pénible. Tout aussi affligeant est la structure horizontale, l'enchevêtrement de pièces qui manquent de surprise et d'intérêt. Pas grand chose à croquer Un autre échec, Bloodline n'est pas réel. Si votre personnage peut évoluer (acheter de nouveaux pièges et compétences), le choix reste trivial. La veste essaie peut-être de nous impressionner en annonçant 120 pièges différents, mais ce nombre est loin d'être suffisant pour entretenir les flammes, d'autant plus qu'il inclut ceux qui sont déjà disponibles dans l'arène. Les modes supplémentaires ajoutés au mode histoire ne cassent pas non plus les trois jambes. L'un vous permet uniquement de choisir une salle et un ennemi pour faire ce que vous avez déjà fait dans le mode principal, le second se compose de 100 quêtes qui vous obligent à remplir des objectifs très similaires aux entités dans le même mode principal, et le dernier pourrait être Plus amusant sur papier, vous permettant de créer des chambres avec des pièges pour les envoyer à vos amis en ligne. L'idée est intéressante, mais encore une fois, pas assez pour durer longtemps. Après tout, "Bloodline" est loin de répondre aux exigences d'un bon jeu. Si certains joueurs peuvent sans aucun doute s'en tenir à sa philosophie, alors d'autres joueurs continueront d'y aller.
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