Test Deep Fighter

Amateurs d’eau boueuse et d’oxygène purifié, Deep Fighter saura vous servir. Si la claustrophobie ne vous fait pas peur, c’est là que ça se passe…

Après une version PC qui s’est avérée un peu décevante, on peut craindre que la version Dreamcast soit aussi un peu creuse. Le genre plutôt superficiel de Deep Fighter est parfait pour une console Sega en toute situation, et il est là pour démontrer son potentiel offensif en termes de 3D et d’effets, mais avec quelques réticences… Dans Deep Fighter, vous incarnez Murene 2 et à côté à côté d’un nom de code idiot et romantique, vous avez à peine quitté l’école de pilotage. Dans le monde des chasseurs en haute mer, vous avez vécu sous le niveau de la mer pendant de très nombreuses générations, et la vraie civilisation est née sous l’eau, et toutes les technologies possibles ont été adaptées à cette situation. Le monde paisible que vos parents ont connu est maintenant bien loin, et tout est décidé à détruire ce havre de paix.

En fait, des pirates assoiffés de sang et des bouleversements climatiques ont rapidement menacé la ville natale de votre monde, et les autorités officielles ont commencé à vouloir déplacer des colonies entières. Ici, vous monterez à bord de votre sous-marin d’assaut, prêt à repousser vague après vague d’ennemis. Il y a 50 missions de difficulté croissante, de la collecte de minerai à la conduite de pirates, que vous devez accomplir pour donner à la colonie le temps de construire un vaisseau-mère géant capable de transporter toute la colonie. Une scène digne d’un jeu console qui ne vous embrouillera pas avec rebondissements et intrigues ; vous faites ce qu’on vous dit et c’est tout !

Après avoir intégré plusieurs cinématiques de la vidéo dans des images générées par ordinateur qui font clairement ressembler Wing Commander 4 à un chef-d’œuvre à gros budget, vous êtes à bord d’un des sous-marins de la flotte. La visualisation interne du cockpit ne confondra personne, nous sommes très proches de l’interface de n’importe quel simulateur spatial. Radar 3D, avertisseurs et autres capteurs de distance sont présents et clairement visibles. Les armes à votre disposition sont elles aussi très classiques, avec notamment les incontournables missiles, torpilles et autres faisceaux laser. Deep Fighter se permet encore quelques fantasmes sur certaines armes, comme les mines, les détecteurs de radiations, et même les filets électrifiés. En aucun cas votre sous-marin ne sera révolutionné, la principale différence entre les 6 modèles disponibles étant les caractéristiques de vitesse, de maniabilité et de blindage, pas la façon dont vous les conduisez.

Un modèle physique a été conçu car il se trouve presque toujours dans un environnement aquatique. Vous évoluez au milieu des poissons et autres araignées de mer, et les crevasses les plus profondes sont dans les abysses. Dans l’ensemble, votre machine est assez simple à prendre en main, quoique pas très rapide, avec des temps de déclenchement particulièrement longs quand on veut réagir vite. Le ralentissement peut être ennuyeux, mais heureusement, il peut être surmonté avec un peu de pratique. Les contrôleurs de la Dreamcast font quand même l’affaire, et la configuration des boutons est assez stable. Pour vous aider à vous repérer dans les profondeurs, le système de carte est très utile, d’autant que vous aurez de bonnes chances de placer des balises à des endroits clés pour vous repérer. Si les contrôles sont bons, nous serons vite déçus du jeu lui-même et des missions. Malheureusement, ceux-ci ont tous une tendance malheureuse, ils se ressemblent tous et, surtout, offrent un défi très répétitif. Ainsi, l’objectif est généralement le même et nous ne pouvons pas dire que l’IA de l’ennemi est à son meilleur. Vous vous lasserez assez rapidement de Deep Fighter, et le plaisir s’estompe encore plus vite s’il y a de l’action.

Mais, techniquement, les résultats sont plutôt bons. L’impression d’être entouré d’hectolitres d’eau est bien rendue, et entre les bulles d’air, les décors aquatiques et les bestioles qui vous attirent, ça donne ça. De même, malgré quatre univers disponibles, le jeu a tendance à se répéter visuellement. Nous avons également senti qu’il manquait un peu d’esthétique sur le moteur du jeu, notamment dans les articulations ou l’aspect général du jeu. Lisse, la Dreamcast ne tombe pas en panne de toute façon. Constat technique hybride, d’autant que la partie sonore est loin d’être un miracle…

En résumé !

Test Deep Fighter

Amateurs d'eau boueuse et d'oxygène purifié, Deep Fighter saura vous servir. Si la claustrophobie ne vous fait pas peur, c'est là que ça se passe... Après une version PC qui s'est avérée un peu décevante, on peut craindre que la version Dreamcast soit aussi un peu creuse. Le genre plutôt superficiel de Deep Fighter est parfait pour une console Sega en toute situation, et il est là pour démontrer son potentiel offensif en termes de 3D et d'effets, mais avec quelques réticences... Dans Deep Fighter, vous incarnez Murene 2 et à côté à côté d'un nom de code idiot et romantique, vous avez à peine quitté l'école de pilotage. Dans le monde des chasseurs en haute mer, vous avez vécu sous le niveau de la mer pendant de très nombreuses générations, et la vraie civilisation est née sous l'eau, et toutes les technologies possibles ont été adaptées à cette situation. Le monde paisible que vos parents ont connu est maintenant bien loin, et tout est décidé à détruire ce havre de paix. En fait, des pirates assoiffés de sang et des bouleversements climatiques ont rapidement menacé la ville natale de votre monde, et les autorités officielles ont commencé à vouloir déplacer des colonies entières. Ici, vous monterez à bord de votre sous-marin d'assaut, prêt à repousser vague après vague d'ennemis. Il y a 50 missions de difficulté croissante, de la collecte de minerai à la conduite de pirates, que vous devez accomplir pour donner à la colonie le temps de construire un vaisseau-mère géant capable de transporter toute la colonie. Une scène digne d'un jeu console qui ne vous embrouillera pas avec rebondissements et intrigues ; vous faites ce qu'on vous dit et c'est tout ! Après avoir intégré plusieurs cinématiques de la vidéo dans des images générées par ordinateur qui font clairement ressembler Wing Commander 4 à un chef-d'œuvre à gros budget, vous êtes à bord d'un des sous-marins de la flotte. La visualisation interne du cockpit ne confondra personne, nous sommes très proches de l'interface de n'importe quel simulateur spatial. Radar 3D, avertisseurs et autres capteurs de distance sont présents et clairement visibles. Les armes à votre disposition sont elles aussi très classiques, avec notamment les incontournables missiles, torpilles et autres faisceaux laser. Deep Fighter se permet encore quelques fantasmes sur certaines armes, comme les mines, les détecteurs de radiations, et même les filets électrifiés. En aucun cas votre sous-marin ne sera révolutionné, la principale différence entre les 6 modèles disponibles étant les caractéristiques de vitesse, de maniabilité et de blindage, pas la façon dont vous les conduisez. Un modèle physique a été conçu car il se trouve presque toujours dans un environnement aquatique. Vous évoluez au milieu des poissons et autres araignées de mer, et les crevasses les plus profondes sont dans les abysses. Dans l'ensemble, votre machine est assez simple à prendre en main, quoique pas très rapide, avec des temps de déclenchement particulièrement longs quand on veut réagir vite. Le ralentissement peut être ennuyeux, mais heureusement, il peut être surmonté avec un peu de pratique. Les contrôleurs de la Dreamcast font quand même l'affaire, et la configuration des boutons est assez stable. Pour vous aider à vous repérer dans les profondeurs, le système de carte est très utile, d'autant que vous aurez de bonnes chances de placer des balises à des endroits clés pour vous repérer. Si les contrôles sont bons, nous serons vite déçus du jeu lui-même et des missions. Malheureusement, ceux-ci ont tous une tendance malheureuse, ils se ressemblent tous et, surtout, offrent un défi très répétitif. Ainsi, l'objectif est généralement le même et nous ne pouvons pas dire que l'IA de l'ennemi est à son meilleur. Vous vous lasserez assez rapidement de Deep Fighter, et le plaisir s'estompe encore plus vite s'il y a de l'action. Mais, techniquement, les résultats sont plutôt bons. L'impression d'être entouré d'hectolitres d'eau est bien rendue, et entre les bulles d'air, les décors aquatiques et les bestioles qui vous attirent, ça donne ça. De même, malgré quatre univers disponibles, le jeu a tendance à se répéter visuellement. Nous avons également senti qu'il manquait un peu d'esthétique sur le moteur du jeu, notamment dans les articulations ou l'aspect général du jeu. Lisse, la Dreamcast ne tombe pas en panne de toute façon. Constat technique hybride, d'autant que la partie sonore est loin d'être un miracle...
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