Test Def Jam Icon

Après deux sorties deluxe, le jeu de baston du rappeur Def Jam revient sur scène tout comme Michel Polnareff fait des amphétamines. Les punaises de lit ont même décidé de célébrer l’événement avec le mangeur d’assiettes le plus puissant du marché. Alors la Playstation 3 d’aujourd’hui, veste noire, porte-jarretelles gris métallisé et Xbox 360, gilet blanc et collier vert fluo peuvent faire rugir votre système de son et martyriser votre sonotone.

Def Jam était un OVNI lors de sa sortie en 2003, mais avec son système de combat riche et son univers souterrain au succès fou, le jeu a réussi à se forger une place de choix dans le cœur de nombreux joueurs avides de sensations fortes. Un an plus tard, sa suite, Def Jam Fight For NY, a dynamisé Platinum Nails en améliorant le gameplay déjà affiné et en donnant au rappeur plus d’espace pour se battre. Def Jam : Icon a donc la lourde tâche de réussir deux très bons jeux et j’espère qu’il le fera, sinon mieux que ses illustres prédécesseurs. Sans plus tarder, je vous invite à me rejoindre pour plonger dans cet univers violent, où les strikes s’échangent en rythme avec les beats rageurs des artistes du label Def Jam.

Dans les prochaines lignes, je m’attarderai principalement sur le mode de jeu principal du logiciel : Monter Un Label. D’autres modes offrent simplement la possibilité d’affronter le rappeur de votre choix sur votre scène préférée, ou de vous entraîner contre des adversaires agressifs que vous aurez définis au préalable, ou encore contre des amis consentants. En un mot, vous remarquerez que le combat de Def Jam: Icon cette fois-ci n’est qu’un face à face entre deux combattants relativement connus, pas plus. A noter également la présence du mode Mixtape, exclusif à la 360, dont je reparlerai plus tard. Mais revenons au sujet. Ainsi le mode Mount A Label fait office d’activité et vous propose de créer votre propre avatar avec un éditeur assez puissant. Après une bagarre au bar, le grand patron de la maison de disques vous remarque et vous propose un poste dans sa maison.

A partir de ce moment, vous aurez votre propre appartement, entretenu comme une vieille toilette publique n’importe où ailleurs. Cet antre dégoûtant deviendra vite le centre névralgique de toutes vos activités. En tant que jeune producteur d’albums, vous pouvez consulter vos e-mails, changer de vêtements, gérer des comptes bancaires et des politiques commerciales ici. Si au début votre patron n’hésite pas à vous offrir généreusement du Daniel pour que vous puissiez vous réhabiller et commencer à frimer et frimer, vous vous rendrez vite utile. Votre travail consiste à vous assurer que les artistes du label font leur travail et ne sont pas interrompus par des cinglés ou des émissaires d’autres sociétés qui les terrorisent, et bien sûr d’autres rappeurs. Plus vous vous rendrez utile, plus votre patron vous maintiendra activement impliqué dans le label jusqu’à ce que vous puissiez gérer votre propre artiste. Cela dit, les aspects administratifs de Def Jam : Icon sont en fait assez limités. On peut bien sûr choisir d’investir dans quatre domaines précis, soit le marketing, la production du disque lui-même, la programmation radio et télé, mais dans l’absolu plus on investit, plus on a d’argent en poche. Un peu de bon sens suffit amplement, et cet aspect du titre finit par n’apparaître que comme une étape nécessaire en cours, mais franchement, c’est anecdotique, voire creux.

Non, la véritable signification de Def Jam : Icon réside presque entièrement dans la façon dont vous effectuerez vos tâches sur le terrain. Ah, ça y est, réjouissez-vous, je vais enfin vous parler des mandalas, des dents qui volent, de la sueur et des bleus. Si, comme moi, vous avez toujours rêvé d’avoir Sean Paul sur le terrain, voici votre chance, car le jeu propose toujours du vrai cash de rappeur, calqué sur la classe et instantanément reconnaissable. Malheureusement, Def Jam semble avoir perdu une partie de son lustre en matière de mécanique de combat. Ici, il n’y a pas d’armes, de mouvements éclairs ou de manière personnalisée d’attribuer des chapeaux. Il n’y a que six styles de combat différents disponibles, et si nous pouvons tous les débloquer au fur et à mesure de notre progression, nous ne pouvons en choisir qu’un avant chaque combat. Il faut aussi savoir que l’éventail des frappes proposées par le jeu n’est pas aussi large que les épisodes précédents, même si on a quand même une bonne panoplie de frappes rapides, de frappes puissantes, de provocations à utiliser avant de coller au mandal pour augmenter sa puissance, jeter, et même saisir des poignées renforcent notre idée que nous sommes mieux sur le canapé que sur le tatami.

En fait, cette réduction de la possibilité de combat direct est au profit d’un nouvel élément de gameplay qui devrait compenser ce que j’appellerais une expérience riche. Il s’agit de la capacité d’interagir avec la musique logicielle et de l’utiliser comme une arme. Avant la compétition, chaque rappeur devra sélectionner 26 morceaux issus du riche cerveau des artistes de Def Jam, choisir son préféré, et 360 possesseurs pourront étoffer avec les MP3 de leur choix dans le fameux mode Mixtape. Ensuite, nous aurons deux attaques, qui peuvent être déclenchées en appuyant sur la gâchette gauche et en utilisant le stick analogique pour effectuer une action spécifique. La première consiste à remplacer la section de départ (généralement celle de votre adversaire) par la vôtre, bénéficiant ainsi d’un léger bonus d’efficacité. La seconde, de loin la plus intéressante, s’apparente au scratch et vous permettra d’interagir avec des éléments décoratifs. Chaque lieu de combat, qu’il s’agisse d’une boîte de nuit, d’un appartement chic, d’un studio d’enregistrement ou d’une station-service, possède une zone de danger qui peut être identifiée par diverses impulsions. Les ornements peuvent se disloquer ou exploser au rythme de la musique. Si vous parvenez à projeter votre adversaire ou à l’emmener dans l’une de ces zones puis à utiliser la technique de grattage au bon moment, le pauvre gars aura une attaque dévastatrice et spectaculaire. L’influence de la musique est donc importante, mais pas aussi importante que votre connaissance de l’arène de combat.

Il faut aussi savoir que ces attaques environnementales, et non musicales, sont de loin les attaques les plus efficaces dans Def Jam : Icon, et au final, ce sont des combats déséquilibrés et probablement trop simplifiés. La séquence combo tueuse de super-mort passe au second plan, et toutes nos actions sont dirigées vers un seul et unique objectif : atteindre le roi du mouvement doux, que j’appellerai Projection. On se rapproche de l’adversaire, on lui colle deux ou trois mandalas, et on l’envoie survoler des chicanes explosives, des pompes à essence, des rotors d’hélicoptères, etc. le plus rapidement possible. Si nous voulons souvent rendre nos méthodes plus subtiles, nous découvrirons bientôt l’intelligence artificielle. Elle ne se prive pas de ces attaques, et vous allez devoir constamment recourir au procédé si vous voulez avoir une chance de gagner, du moins en difficulté Normale ou Élevée. Du coup, l’aspect le plus intéressant du jeu devient un inconvénient majeur, simplement à cause de sa surutilisation. En tant que tel, les batailles de Def Jam: Icon se parent rapidement d’une sorte d’embellissement meurtrier et finissent par se lasser.

Visuellement, cependant, le logiciel est une réussite. A tel point qu’on peut se demander si la collection Def Jam n’a pas vendu son âme pour une couche de bling un peu trop évidente. Les rappeurs, dont Fat Joe, Redman, Sean Paul, Bun B et bien d’autres, sont bien modélisés et animés. Les actions ont du style et sont souvent sublimées par des caméras dynamiques et souvent bien placées. Par défaut le jeu n’affiche aucune barre de santé, seule l’application d’un filtre sur l’image vous permettra d’évaluer le statut d’un combattant qui aime la musique. L’hématome est également bon, mais moins élégant. Au final, les basses de chaque morceau ondulent le trim, peut-être trop peu, et offrent aux téléspectateurs une programmation de qualité, notamment en HD. Dans l’ensemble, Def Jam: Icon est un bon jeu, mais malgré sa malléabilité, on ne peut s’empêcher de remarquer les nouvelles mécaniques de jeu trop simplifiées qui finissent par saper le gameplay solide de la série, la rendant moins riche. la honte.

En résumé !

Test Def Jam Icon

Après deux sorties deluxe, le jeu de baston du rappeur Def Jam revient sur scène tout comme Michel Polnareff fait des amphétamines. Les punaises de lit ont même décidé de célébrer l'événement avec le mangeur d'assiettes le plus puissant du marché. Alors la Playstation 3 d'aujourd'hui, veste noire, porte-jarretelles gris métallisé et Xbox 360, gilet blanc et collier vert fluo peuvent faire rugir votre système de son et martyriser votre sonotone. Def Jam était un OVNI lors de sa sortie en 2003, mais avec son système de combat riche et son univers souterrain au succès fou, le jeu a réussi à se forger une place de choix dans le cœur de nombreux joueurs avides de sensations fortes. Un an plus tard, sa suite, Def Jam Fight For NY, a dynamisé Platinum Nails en améliorant le gameplay déjà affiné et en donnant au rappeur plus d'espace pour se battre. Def Jam : Icon a donc la lourde tâche de réussir deux très bons jeux et j'espère qu'il le fera, sinon mieux que ses illustres prédécesseurs. Sans plus tarder, je vous invite à me rejoindre pour plonger dans cet univers violent, où les strikes s'échangent en rythme avec les beats rageurs des artistes du label Def Jam. Dans les prochaines lignes, je m'attarderai principalement sur le mode de jeu principal du logiciel : Monter Un Label. D'autres modes offrent simplement la possibilité d'affronter le rappeur de votre choix sur votre scène préférée, ou de vous entraîner contre des adversaires agressifs que vous aurez définis au préalable, ou encore contre des amis consentants. En un mot, vous remarquerez que le combat de Def Jam: Icon cette fois-ci n'est qu'un face à face entre deux combattants relativement connus, pas plus. A noter également la présence du mode Mixtape, exclusif à la 360, dont je reparlerai plus tard. Mais revenons au sujet. Ainsi le mode Mount A Label fait office d'activité et vous propose de créer votre propre avatar avec un éditeur assez puissant. Après une bagarre au bar, le grand patron de la maison de disques vous remarque et vous propose un poste dans sa maison. A partir de ce moment, vous aurez votre propre appartement, entretenu comme une vieille toilette publique n'importe où ailleurs. Cet antre dégoûtant deviendra vite le centre névralgique de toutes vos activités. En tant que jeune producteur d'albums, vous pouvez consulter vos e-mails, changer de vêtements, gérer des comptes bancaires et des politiques commerciales ici. Si au début votre patron n'hésite pas à vous offrir généreusement du Daniel pour que vous puissiez vous réhabiller et commencer à frimer et frimer, vous vous rendrez vite utile. Votre travail consiste à vous assurer que les artistes du label font leur travail et ne sont pas interrompus par des cinglés ou des émissaires d'autres sociétés qui les terrorisent, et bien sûr d'autres rappeurs. Plus vous vous rendrez utile, plus votre patron vous maintiendra activement impliqué dans le label jusqu'à ce que vous puissiez gérer votre propre artiste. Cela dit, les aspects administratifs de Def Jam : Icon sont en fait assez limités. On peut bien sûr choisir d'investir dans quatre domaines précis, soit le marketing, la production du disque lui-même, la programmation radio et télé, mais dans l'absolu plus on investit, plus on a d'argent en poche. Un peu de bon sens suffit amplement, et cet aspect du titre finit par n'apparaître que comme une étape nécessaire en cours, mais franchement, c'est anecdotique, voire creux. Non, la véritable signification de Def Jam : Icon réside presque entièrement dans la façon dont vous effectuerez vos tâches sur le terrain. Ah, ça y est, réjouissez-vous, je vais enfin vous parler des mandalas, des dents qui volent, de la sueur et des bleus. Si, comme moi, vous avez toujours rêvé d'avoir Sean Paul sur le terrain, voici votre chance, car le jeu propose toujours du vrai cash de rappeur, calqué sur la classe et instantanément reconnaissable. Malheureusement, Def Jam semble avoir perdu une partie de son lustre en matière de mécanique de combat. Ici, il n'y a pas d'armes, de mouvements éclairs ou de manière personnalisée d'attribuer des chapeaux. Il n'y a que six styles de combat différents disponibles, et si nous pouvons tous les débloquer au fur et à mesure de notre progression, nous ne pouvons en choisir qu'un avant chaque combat. Il faut aussi savoir que l'éventail des frappes proposées par le jeu n'est pas aussi large que les épisodes précédents, même si on a quand même une bonne panoplie de frappes rapides, de frappes puissantes, de provocations à utiliser avant de coller au mandal pour augmenter sa puissance, jeter, et même saisir des poignées renforcent notre idée que nous sommes mieux sur le canapé que sur le tatami. En fait, cette réduction de la possibilité de combat direct est au profit d'un nouvel élément de gameplay qui devrait compenser ce que j'appellerais une expérience riche. Il s'agit de la capacité d'interagir avec la musique logicielle et de l'utiliser comme une arme. Avant la compétition, chaque rappeur devra sélectionner 26 morceaux issus du riche cerveau des artistes de Def Jam, choisir son préféré, et 360 possesseurs pourront étoffer avec les MP3 de leur choix dans le fameux mode Mixtape. Ensuite, nous aurons deux attaques, qui peuvent être déclenchées en appuyant sur la gâchette gauche et en utilisant le stick analogique pour effectuer une action spécifique. La première consiste à remplacer la section de départ (généralement celle de votre adversaire) par la vôtre, bénéficiant ainsi d'un léger bonus d'efficacité. La seconde, de loin la plus intéressante, s'apparente au scratch et vous permettra d'interagir avec des éléments décoratifs. Chaque lieu de combat, qu'il s'agisse d'une boîte de nuit, d'un appartement chic, d'un studio d'enregistrement ou d'une station-service, possède une zone de danger qui peut être identifiée par diverses impulsions. Les ornements peuvent se disloquer ou exploser au rythme de la musique. Si vous parvenez à projeter votre adversaire ou à l'emmener dans l'une de ces zones puis à utiliser la technique de grattage au bon moment, le pauvre gars aura une attaque dévastatrice et spectaculaire. L'influence de la musique est donc importante, mais pas aussi importante que votre connaissance de l'arène de combat. Il faut aussi savoir que ces attaques environnementales, et non musicales, sont de loin les attaques les plus efficaces dans Def Jam : Icon, et au final, ce sont des combats déséquilibrés et probablement trop simplifiés. La séquence combo tueuse de super-mort passe au second plan, et toutes nos actions sont dirigées vers un seul et unique objectif : atteindre le roi du mouvement doux, que j'appellerai Projection. On se rapproche de l'adversaire, on lui colle deux ou trois mandalas, et on l'envoie survoler des chicanes explosives, des pompes à essence, des rotors d'hélicoptères, etc. le plus rapidement possible. Si nous voulons souvent rendre nos méthodes plus subtiles, nous découvrirons bientôt l'intelligence artificielle. Elle ne se prive pas de ces attaques, et vous allez devoir constamment recourir au procédé si vous voulez avoir une chance de gagner, du moins en difficulté Normale ou Élevée. Du coup, l'aspect le plus intéressant du jeu devient un inconvénient majeur, simplement à cause de sa surutilisation. En tant que tel, les batailles de Def Jam: Icon se parent rapidement d'une sorte d'embellissement meurtrier et finissent par se lasser. Visuellement, cependant, le logiciel est une réussite. A tel point qu'on peut se demander si la collection Def Jam n'a pas vendu son âme pour une couche de bling un peu trop évidente. Les rappeurs, dont Fat Joe, Redman, Sean Paul, Bun B et bien d'autres, sont bien modélisés et animés. Les actions ont du style et sont souvent sublimées par des caméras dynamiques et souvent bien placées. Par défaut le jeu n'affiche aucune barre de santé, seule l'application d'un filtre sur l'image vous permettra d'évaluer le statut d'un combattant qui aime la musique. L'hématome est également bon, mais moins élégant. Au final, les basses de chaque morceau ondulent le trim, peut-être trop peu, et offrent aux téléspectateurs une programmation de qualité, notamment en HD. Dans l'ensemble, Def Jam: Icon est un bon jeu, mais malgré sa malléabilité, on ne peut s'empêcher de remarquer les nouvelles mécaniques de jeu trop simplifiées qui finissent par saper le gameplay solide de la série, la rendant moins riche. la honte.
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