Test Delta Force : Black Hawk Down

Il a fallu du temps à cet aigle noir, tombé de son nid, pour trouver son chemin vers l’Europe. La série Courage de la Delta Force, Black Hawk Down parviendra-t-elle à élever une série qui est plus qu’à bout de souffle ? En supposant que ce soit le meilleur de tous, cela ne signifie pas nécessairement beaucoup.

Vous vous en souvenez peut-être, mais lors de l’avant-première de Delta Force il y a quelques mois, l’enthousiasme généré par le titre a subi un mauvais temps de recharge. Lors des tests, l’amélioration était visible, mais pas suffisante. Comme je vous l’ai déjà expliqué en avant-première, le nouvel épisode de cette série difficile à vivre nous plonge au cœur des opérations américaines en Somalie, qui ne se déroulent pas comme prévu (enfin, les Américains sont accros au vil style vietnamien , de toute façon vers le haut). Je pense qu’il est utile de rappeler que le seul point commun entre le jeu et le film est le contexte historique, et que le titre de Novalogic n’est pas une adaptation du film de Ridley Scott.

En tant que garde forestier, vous visiterez ce magnifique pays baigné de soleil et déchiré par la guerre civile dans une campagne solo qui a ses hauts et ses bas et, peut-être le plus important, ses bas. Oubliez la recette du premier Delta Force, cette fois Novalogic a décidé de jouer à l’action pure et dure, un FPS très simple que nous vous livrons. En tout cas, pas vrai. Fondamentalement, la campagne solo s’efforce de nous offrir une variété de gameplay, nous pouvons nous promener dans les villes, la nature désertique, les centres de taudis ou les Humvees et autres hélicoptères. Dans ces cas, vous conduisez vous-même le véhicule sans aucun doute, où le joueur assumera le rôle du tireur et devra abattre tout ce qui le traverse sous le réticule de la mitrailleuse avant de tomber au sol comme une fleur délicate. . Continuez la tâche de la main (ou de la perche). La DFBHD n’est pas avare en termes d’objectifs : escorte de convois humanitaires, récupération de militaires en difficulté, destruction, collecte d’informations, de jour comme de nuit, etc. Dommage que la diversité ne se ressente pas vraiment dans la pratique.

Axé sur l’action, Novalogic a adhéré aux règles en vigueur depuis que le ministère de la Santé a élevé la scénarisation au rang d’art. En conséquence, de nombreux scripts apparaissent pour chaque mission, qui se résument souvent à mesurer des niveaux mal ouverts en suivant un système de guidage qui fait « dérailler » le tampon de maintien du clou. Tout d’abord, malheureusement, force est de constater que la scène n’en est pas toujours très éloignée. Si certaines scènes se sont avérées très efficaces, il ne faut pas s’étonner que d’autres, sans portée et surtout mal tournées. En partant d’une seule cible, vous êtes bombardé dans le jeu de cibles secondaires d’intérêt décroissant, et ces cibles sont souvent résolues sans que vous vous en rendiez compte. Au final, le plus effrayant dans une mission est souvent de séparer les civils des rebelles avant de les tuer. Résumé : Bon mais pas génial.

Mais nous ne nous arrêterons pas là. Un autre mode FPS, passez une commande pour un ami. Parce qu’en bon ranger, vous ne serez pas seul dans le désert. Vos coéquipiers sont là pour vous soutenir. Enfin vous avez couvert… Nous abordons ici l’une des grandes critiques de l’IA de prévisualisation. Certes, des progrès ont été faits au niveau de l’orientation, et c’est mieux fait, même très bien. Encore une fois, vos sbires répondent bien aux commandes simples et habituelles (maintenir le feu, tirer, grenades, etc.), mais pour le reste… leur soutien n’est pas que virtuel, ils ne peuvent pas aligner les ennemis (dans d’autres situations locales où mal ennemis ciblés), et surtout, ils sont rarement stupides dans certaines situations, parfois inutiles voire dangereux. Pour faire simple, disons que vous êtes coincé dans un couloir entre un groupe de rebelles et vos sbires, et que le danger ne vient pas forcément d’où vous pensez qu’il est. Pour rester dans le domaine comportemental, nous avons remarqué que malgré leur bêtise, les adversaires étaient capables de se cacher très efficacement

Mais il faut bien avouer que la Delta Force présente pour lui quelques atouts. Bien que cela se résume finalement à un massacre d’ennemis en masse, à un stoïcisme presque britannique face à la mort, et à vos coéquipiers aussi utiles qu’une vache sacrée, les armes sont plutôt correctes, et l’ambiance qui se dégage du titre rend le tournage difficile. sans coups profonds C’est un moyen très efficace de réduire le stress. Car même si l’action n’est pas toujours bien mise en scène, le rythme reste effréné, voire frénétique, et toujours pris. Au niveau de l’implémentation, ce fut une belle surprise que la série se soit enfin débarrassée des voxels pour nous satisfaire avec un très bon moteur qui, malgré quelques flops, était capable de faire de belles choses. Que l’environnement soit intérieur ou extérieur, urbain ou désertique, il est soigné, et une variété d’effets embellit l’ensemble. Les reflets, les reflets, la poussière volant sous les pales d’hélicoptère et les explosions sont parmi les plus beaux effets. Seuls de rares tics et parfois des textures « flottantes » sont à blâmer.

En résumé !

Test Delta Force : Black Hawk Down

Il a fallu du temps à cet aigle noir, tombé de son nid, pour trouver son chemin vers l'Europe. La série Courage de la Delta Force, Black Hawk Down parviendra-t-elle à élever une série qui est plus qu'à bout de souffle ? En supposant que ce soit le meilleur de tous, cela ne signifie pas nécessairement beaucoup. Vous vous en souvenez peut-être, mais lors de l'avant-première de Delta Force il y a quelques mois, l'enthousiasme généré par le titre a subi un mauvais temps de recharge. Lors des tests, l'amélioration était visible, mais pas suffisante. Comme je vous l'ai déjà expliqué en avant-première, le nouvel épisode de cette série difficile à vivre nous plonge au cœur des opérations américaines en Somalie, qui ne se déroulent pas comme prévu (enfin, les Américains sont accros au vil style vietnamien , de toute façon vers le haut). Je pense qu'il est utile de rappeler que le seul point commun entre le jeu et le film est le contexte historique, et que le titre de Novalogic n'est pas une adaptation du film de Ridley Scott. En tant que garde forestier, vous visiterez ce magnifique pays baigné de soleil et déchiré par la guerre civile dans une campagne solo qui a ses hauts et ses bas et, peut-être le plus important, ses bas. Oubliez la recette du premier Delta Force, cette fois Novalogic a décidé de jouer à l'action pure et dure, un FPS très simple que nous vous livrons. En tout cas, pas vrai. Fondamentalement, la campagne solo s'efforce de nous offrir une variété de gameplay, nous pouvons nous promener dans les villes, la nature désertique, les centres de taudis ou les Humvees et autres hélicoptères. Dans ces cas, vous conduisez vous-même le véhicule sans aucun doute, où le joueur assumera le rôle du tireur et devra abattre tout ce qui le traverse sous le réticule de la mitrailleuse avant de tomber au sol comme une fleur délicate. . Continuez la tâche de la main (ou de la perche). La DFBHD n'est pas avare en termes d'objectifs : escorte de convois humanitaires, récupération de militaires en difficulté, destruction, collecte d'informations, de jour comme de nuit, etc. Dommage que la diversité ne se ressente pas vraiment dans la pratique. Axé sur l'action, Novalogic a adhéré aux règles en vigueur depuis que le ministère de la Santé a élevé la scénarisation au rang d'art. En conséquence, de nombreux scripts apparaissent pour chaque mission, qui se résument souvent à mesurer des niveaux mal ouverts en suivant un système de guidage qui fait « dérailler » le tampon de maintien du clou. Tout d'abord, malheureusement, force est de constater que la scène n'en est pas toujours très éloignée. Si certaines scènes se sont avérées très efficaces, il ne faut pas s'étonner que d'autres, sans portée et surtout mal tournées. En partant d'une seule cible, vous êtes bombardé dans le jeu de cibles secondaires d'intérêt décroissant, et ces cibles sont souvent résolues sans que vous vous en rendiez compte. Au final, le plus effrayant dans une mission est souvent de séparer les civils des rebelles avant de les tuer. Résumé : Bon mais pas génial. Mais nous ne nous arrêterons pas là. Un autre mode FPS, passez une commande pour un ami. Parce qu'en bon ranger, vous ne serez pas seul dans le désert. Vos coéquipiers sont là pour vous soutenir. Enfin vous avez couvert... Nous abordons ici l'une des grandes critiques de l'IA de prévisualisation. Certes, des progrès ont été faits au niveau de l'orientation, et c'est mieux fait, même très bien. Encore une fois, vos sbires répondent bien aux commandes simples et habituelles (maintenir le feu, tirer, grenades, etc.), mais pour le reste... leur soutien n'est pas que virtuel, ils ne peuvent pas aligner les ennemis (dans d'autres situations locales où mal ennemis ciblés), et surtout, ils sont rarement stupides dans certaines situations, parfois inutiles voire dangereux. Pour faire simple, disons que vous êtes coincé dans un couloir entre un groupe de rebelles et vos sbires, et que le danger ne vient pas forcément d'où vous pensez qu'il est. Pour rester dans le domaine comportemental, nous avons remarqué que malgré leur bêtise, les adversaires étaient capables de se cacher très efficacement Mais il faut bien avouer que la Delta Force présente pour lui quelques atouts. Bien que cela se résume finalement à un massacre d'ennemis en masse, à un stoïcisme presque britannique face à la mort, et à vos coéquipiers aussi utiles qu'une vache sacrée, les armes sont plutôt correctes, et l'ambiance qui se dégage du titre rend le tournage difficile. sans coups profonds C'est un moyen très efficace de réduire le stress. Car même si l'action n'est pas toujours bien mise en scène, le rythme reste effréné, voire frénétique, et toujours pris. Au niveau de l'implémentation, ce fut une belle surprise que la série se soit enfin débarrassée des voxels pour nous satisfaire avec un très bon moteur qui, malgré quelques flops, était capable de faire de belles choses. Que l'environnement soit intérieur ou extérieur, urbain ou désertique, il est soigné, et une variété d'effets embellit l'ensemble. Les reflets, les reflets, la poussière volant sous les pales d'hélicoptère et les explosions sont parmi les plus beaux effets. Seuls de rares tics et parfois des textures "flottantes" sont à blâmer.
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