Test Delta Force : Task Force Dagger

Alors sachez que Novalogic va frapper très fort et nous prouver qu’ils n’ont pas oublié qu’ils ont une réputation à défendre. Comme moi, vous avez toujours rêvé de photographier des tartes aux pruneaux dans des environnements moches et rudes avec deux textures boules ? Alors comme moi, vous allez adorer cet indie de Delta Force, qui a aussi un passé douteux.

Je ne vous le cacherai plus, ce Delta Force : Task Force Dagger est un véritable cauchemar d’ennui, de bêtise et de laideur. Mais peut-être vaut-il mieux vous présenter d’abord la bête, puis vous la servir en entrecôte sauce béarnaise. DFTFD est donc une nouvelle version autonome réalisée par Novalogic qui, comme Les Sims en vacances, vous permet de skier en Afghanistan avec vos commandos. Il faut douter que ce pays de montagnes escarpées, de climat rigoureux et de Public Enemy One sera un jour la nouvelle destination de tout titre de film d’action. enfin…

Comme de nombreux add-ons autonomes, Task Force Dagger est loin de changer radicalement le titre original, et nous sommes même enclins à revenir en arrière. Car si Land Warrior se présente comme un corps mou lorsqu’il propose une stratégie et que les erreurs sont impardonnables (un tir = un kill), alors on s’éloigne du sujet ici. Parmi ces nouveautés, outre de nouveaux décors, on retrouvera donc une série de nouvelles armes (une trentaine de jouets dont une quinzaine inédites) et 25 nouvelles cartes, dans lesquelles vous aurez la possibilité d’atteindre vos objectifs sur la carte. Autrement dit, infiltrez-vous, détruisez ce qu’on vous demande de détruire et éliminez toute résistance. comme d’habitude. Je vous ai dit que votre nouvelle station balnéaire allait être l’Afghanistan, où vous pourrez profiter des montagnes enneigées, des déserts, des montagnes et euh… des déserts. Cette fois-ci, je vais d’abord parler du côté graphique du jeu, car c’est stupéfiant pour quiconque sait être esthéticien. Tout d’abord, tous les niveaux sont déserts, vides et rien. En phase d’approche, vous traverserez des zones absolument vides dont le seul intérêt est le remplissage en relief, mais avec une couche de texture malheureusement mal colorée. Un buisson ou deux et basta partout ! Vous êtes maintenant infiltré. Alors attention, ça devient sérieux et j’espère que vous aimez les bâtiments vides car il y en a beaucoup dans le jeu. Oh bien sûr parfois vous verrez autre chose que deux ou trois tartes aux prunes (ce que je vous expliquerai plus tard), mais vous trouvez vraiment facile de faire le plein avec des caisses soudainement empilées dispersées un peu partout et un avion. Même votre arme n’est qu’un skin malheureux, même pas en 3D, il y a toujours moyen de trouver un alias. Malgré cette pauvreté, le jeu se laisse truffé de bugs graphiques. Bien sûr, il fonctionne sans décalage et les fréquences d’images ne baissent pas, il fonctionnera certainement sur une petite machine, mais quel est le prix. C’est déjà moche sur le bas, mais le moindre mouvement crée un vil flou sur la garniture extérieure. Caca! Même le P200 peut faire mieux.

Bon, ce n’est pas joli, on comprend, mais est-ce que le jeu en vaut la peine ? euh… le clown. Votre but : vous infiltrer et abattre seul. Comme je vous l’ai dit, on s’éloigne de Land Warriors, il n’y a pas de travail d’équipe ici, ce qui n’est pas une erreur en soi, et le passage au mode solo passe de l’action/tactique à l’infiltration. Mais putain c’est ennuyeux ! Ce jeu est doux et la mission ne se termine jamais. Le problème, c’est qu’on s’est vite rendu compte qu’il s’agissait en fait plus d’un simulateur de tir au pigeon que ce que nous proposait Novalogic. Je n’ai pas vu un ennemi aussi stupide depuis longtemps, et ce sur quoi nous tirons est en fait un tas de blancs (donc ils se sont transformés en blancs avec des prunes, désolé, j’ai honte). Le nombre de fois qu’un terroriste maléfique s’est tenu devant vous, croyant apparemment que votre bonté infinie ne lui fera pas de mal, est tout simplement impressionnant. Bien sûr, le tir n’est pas local, donc un bon coup de talon suffit pour se débarrasser des défenseurs apparemment intelligents. Je ne parle même pas des séances de sniping fréquentes qui deviennent vite ridicules. Alors parfois, vous mourez, généralement parce que vous avez oublié de faire attention, et un garde commence à se rendre compte que son travail consiste à vous empêcher de faire exploser son radar.

Inévitablement, dans ce genre de titre, l’intérêt chutera encore rapidement si l’IA ne suit pas le strict minimum. En conséquence, nous pouvons nous rapprocher de la mission quoi qu’il arrive, peu importe. Cela dit, Force Task Dagger fait donc plus penser à un FPS qu’à un jeu d’action/tactique, mais là encore, il y a des limites à tout, et force est de constater qu’au final, ce n’est qu’une poubelle commerciale douteuse surfant dans le nouveau vague de contre-terrorisme Way.

En résumé !

Test Delta Force : Task Force Dagger

Alors sachez que Novalogic va frapper très fort et nous prouver qu'ils n'ont pas oublié qu'ils ont une réputation à défendre. Comme moi, vous avez toujours rêvé de photographier des tartes aux pruneaux dans des environnements moches et rudes avec deux textures boules ? Alors comme moi, vous allez adorer cet indie de Delta Force, qui a aussi un passé douteux. Je ne vous le cacherai plus, ce Delta Force : Task Force Dagger est un véritable cauchemar d'ennui, de bêtise et de laideur. Mais peut-être vaut-il mieux vous présenter d'abord la bête, puis vous la servir en entrecôte sauce béarnaise. DFTFD est donc une nouvelle version autonome réalisée par Novalogic qui, comme Les Sims en vacances, vous permet de skier en Afghanistan avec vos commandos. Il faut douter que ce pays de montagnes escarpées, de climat rigoureux et de Public Enemy One sera un jour la nouvelle destination de tout titre de film d'action. enfin... Comme de nombreux add-ons autonomes, Task Force Dagger est loin de changer radicalement le titre original, et nous sommes même enclins à revenir en arrière. Car si Land Warrior se présente comme un corps mou lorsqu'il propose une stratégie et que les erreurs sont impardonnables (un tir = un kill), alors on s'éloigne du sujet ici. Parmi ces nouveautés, outre de nouveaux décors, on retrouvera donc une série de nouvelles armes (une trentaine de jouets dont une quinzaine inédites) et 25 nouvelles cartes, dans lesquelles vous aurez la possibilité d'atteindre vos objectifs sur la carte. Autrement dit, infiltrez-vous, détruisez ce qu'on vous demande de détruire et éliminez toute résistance. comme d'habitude. Je vous ai dit que votre nouvelle station balnéaire allait être l'Afghanistan, où vous pourrez profiter des montagnes enneigées, des déserts, des montagnes et euh... des déserts. Cette fois-ci, je vais d'abord parler du côté graphique du jeu, car c'est stupéfiant pour quiconque sait être esthéticien. Tout d'abord, tous les niveaux sont déserts, vides et rien. En phase d'approche, vous traverserez des zones absolument vides dont le seul intérêt est le remplissage en relief, mais avec une couche de texture malheureusement mal colorée. Un buisson ou deux et basta partout ! Vous êtes maintenant infiltré. Alors attention, ça devient sérieux et j'espère que vous aimez les bâtiments vides car il y en a beaucoup dans le jeu. Oh bien sûr parfois vous verrez autre chose que deux ou trois tartes aux prunes (ce que je vous expliquerai plus tard), mais vous trouvez vraiment facile de faire le plein avec des caisses soudainement empilées dispersées un peu partout et un avion. Même votre arme n'est qu'un skin malheureux, même pas en 3D, il y a toujours moyen de trouver un alias. Malgré cette pauvreté, le jeu se laisse truffé de bugs graphiques. Bien sûr, il fonctionne sans décalage et les fréquences d'images ne baissent pas, il fonctionnera certainement sur une petite machine, mais quel est le prix. C'est déjà moche sur le bas, mais le moindre mouvement crée un vil flou sur la garniture extérieure. Caca! Même le P200 peut faire mieux. Bon, ce n'est pas joli, on comprend, mais est-ce que le jeu en vaut la peine ? euh... le clown. Votre but : vous infiltrer et abattre seul. Comme je vous l'ai dit, on s'éloigne de Land Warriors, il n'y a pas de travail d'équipe ici, ce qui n'est pas une erreur en soi, et le passage au mode solo passe de l'action/tactique à l'infiltration. Mais putain c'est ennuyeux ! Ce jeu est doux et la mission ne se termine jamais. Le problème, c'est qu'on s'est vite rendu compte qu'il s'agissait en fait plus d'un simulateur de tir au pigeon que ce que nous proposait Novalogic. Je n'ai pas vu un ennemi aussi stupide depuis longtemps, et ce sur quoi nous tirons est en fait un tas de blancs (donc ils se sont transformés en blancs avec des prunes, désolé, j'ai honte). Le nombre de fois qu'un terroriste maléfique s'est tenu devant vous, croyant apparemment que votre bonté infinie ne lui fera pas de mal, est tout simplement impressionnant. Bien sûr, le tir n'est pas local, donc un bon coup de talon suffit pour se débarrasser des défenseurs apparemment intelligents. Je ne parle même pas des séances de sniping fréquentes qui deviennent vite ridicules. Alors parfois, vous mourez, généralement parce que vous avez oublié de faire attention, et un garde commence à se rendre compte que son travail consiste à vous empêcher de faire exploser son radar. Inévitablement, dans ce genre de titre, l'intérêt chutera encore rapidement si l'IA ne suit pas le strict minimum. En conséquence, nous pouvons nous rapprocher de la mission quoi qu'il arrive, peu importe. Cela dit, Force Task Dagger fait donc plus penser à un FPS qu'à un jeu d'action/tactique, mais là encore, il y a des limites à tout, et force est de constater qu'au final, ce n'est qu'une poubelle commerciale douteuse surfant dans le nouveau vague de contre-terrorisme Way.
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