Test Dementium : L’Asile

Longtemps considérée comme une console grand public (et l’est toujours, remarquez), la Nintendo DS n’a jamais vraiment pensé au genre survival-horror. Donc, si nous sommes assez intelligents pour dénicher autre chose que Resident Evil: Deadly Silence, en plus de la chronologie obscure de l’éditeur japonais, soutenez une autre production d’horreur. Démence : Alors l’hôpital psychiatrique arrive à point nommé pour distiller un moment de peur.

Un hôpital, quel meilleur endroit, coup de foudre, symbole de sécurité et d’hygiène, pour installer l’action démence ? Utilisé plusieurs fois dans des films et des jeux vidéo, ce complexe pour The Walking Dead et Nameless Outrage fournit une base solide pour définir l’histoire de cette horreur de survie. Malheureusement, c’est le premier défaut, et Dementium est trop avare en matière de développement de scripts. Les fichiers qui peuvent être collectés sont peu nombreux, les cinématiques sont trop courtes et généralement rien d’autre qu’un sentiment de déjà-vu. Logic sait sans aucun doute que les développeurs connaissent leurs classiques. De F.E.A.R. à Silent Hill, les clins d’œil de toutes parts abondent pour servir des scènes fantomatiques difficiles à apprécier, du moins les premières heures. Bref, on se retrouve en quelque sorte confronté à l’affaire de la maison de repos, ce qui prend tout son sens dans la révélation finale. Je ne compare certainement pas le chef-d’œuvre d’ASC Games au logiciel ici, mais dans l’absolu, nous pouvons trouver des similitudes dans les versions des deux jeux. Dommage, à elle seule, que la démence n’offre pas un environnement aussi riche.

C’est la difficulté avec les chaussures, car s’il rappelle parfois les voyages de James Sunderland dans les couloirs de l’hôpital Alchemilla, Dementia est basé sur un seul décor et ne peut pas s’appuyer sur une scène kiardienne ou une intrigue de réalité. En fait, la redondance architecturale fait écho à des situations de répétition infinie, qui peuvent être vécues par plus d’un acteur dans cet exercice. En bref, la formule se résume à avancer, à tirer des médicaments pour restaurer la santé, à trouver de nouvelles armes et munitions et à aligner de nombreux ennemis. Pour cela, ajoutons quelques énigmes plus ou moins basiques. La formule est classique, mais elle fonctionne bien dans ce cas, surtout si l’on nettoie les quelques détails cités plus haut. Cependant, il y a un autre détail auquel il convient de prêter attention. En fait, on peut argumenter contre deux configurations simplement utilisables, une pour les gauchers et une pour les droitiers.

Cependant, ce traitement n’a rien d’étonnant, il fait référence au traitement de plusieurs FPS, à savoir Call of Duty 4 : Modern Warfare. Nous nous déplaçons avec le D-pad, tirons avec la touche L et déplaçons le viseur avec le stylet. Le problème est que tout le poids est déplacé d’un côté de la console, ce qui peut parfois causer de petits problèmes lorsque la main glisse légèrement. Cela se produit particulièrement lorsque l’on s’attend à ce que nous soyons rapides, généralement contre des patrons. Il faut alors appuyer deux fois dans un sens pour courir pour éviter les attaques ennemies, tirer, déplacer le stylet pour courir dans le sens opposé du monstre, faire demi-tour, éviter les attaques, tirer, etc. C’est à ces moments-là que l’on s’est rendu compte que la DS n’était clairement pas adaptée au genre FPS. Cependant, en pratiquant et en analysant la réponse de la créature (qui se résume généralement à se précipiter vers nous), nous avons réussi à nous en éloigner sans trop de problèmes. Il faut dire qu’il y a plein de drogue et de munitions, même si on peut se reprocher de ne pas pouvoir en garder au cas où on serait durement touché. Notez également qu’en appuyant sur la touche R vous pourrez visualiser vos objets et changer d’arme rapidement, un fusil à pompe est bien plus rapide qu’une matraque ou un pistolet.

Enfin, Dementium: Asylum prépare le terrain pour le deuxième volet à venir de la série. Nous pensons que même avec l’ambiance du succès et toutes sortes de bonnes idées, la saga peut se dérouler sans heurts, mais elle conserve toujours un réel accent sur le rythme. Pourtant, comme je l’ai dit plus haut, ces énigmes aident à trouver un bon équilibre entre action et réflexion. Cela nous permettra d’utiliser notre cahier virtuel pour écrire des indices qui seront utiles plus tard. Tant qu’on parle d’inventaire, on peut aussi évoquer la carte, bien utile pour sortir de ce labyrinthe peu hygiénique ou écran d’objets pour décrire brièvement les objets dont on dispose. Encore un classique, mais l’œuvre classique est plus ou moins réussie. Quoi qu’il en soit, si vous possédez DS et que vous voulez le frisson, les chances sont trop bonnes pour laisser passer Dementium. Ça tombe bien, car ce dernier, sans atteindre son apogée, reste un bon investissement avec des points forts et des points faibles.

En résumé !

Test Dementium : L’Asile

Longtemps considérée comme une console grand public (et l'est toujours, remarquez), la Nintendo DS n'a jamais vraiment pensé au genre survival-horror. Donc, si nous sommes assez intelligents pour dénicher autre chose que Resident Evil: Deadly Silence, en plus de la chronologie obscure de l'éditeur japonais, soutenez une autre production d'horreur. Démence : Alors l'hôpital psychiatrique arrive à point nommé pour distiller un moment de peur. Un hôpital, quel meilleur endroit, coup de foudre, symbole de sécurité et d'hygiène, pour installer l'action démence ? Utilisé plusieurs fois dans des films et des jeux vidéo, ce complexe pour The Walking Dead et Nameless Outrage fournit une base solide pour définir l'histoire de cette horreur de survie. Malheureusement, c'est le premier défaut, et Dementium est trop avare en matière de développement de scripts. Les fichiers qui peuvent être collectés sont peu nombreux, les cinématiques sont trop courtes et généralement rien d'autre qu'un sentiment de déjà-vu. Logic sait sans aucun doute que les développeurs connaissent leurs classiques. De F.E.A.R. à Silent Hill, les clins d'œil de toutes parts abondent pour servir des scènes fantomatiques difficiles à apprécier, du moins les premières heures. Bref, on se retrouve en quelque sorte confronté à l'affaire de la maison de repos, ce qui prend tout son sens dans la révélation finale. Je ne compare certainement pas le chef-d'œuvre d'ASC Games au logiciel ici, mais dans l'absolu, nous pouvons trouver des similitudes dans les versions des deux jeux. Dommage, à elle seule, que la démence n'offre pas un environnement aussi riche. C'est la difficulté avec les chaussures, car s'il rappelle parfois les voyages de James Sunderland dans les couloirs de l'hôpital Alchemilla, Dementia est basé sur un seul décor et ne peut pas s'appuyer sur une scène kiardienne ou une intrigue de réalité. En fait, la redondance architecturale fait écho à des situations de répétition infinie, qui peuvent être vécues par plus d'un acteur dans cet exercice. En bref, la formule se résume à avancer, à tirer des médicaments pour restaurer la santé, à trouver de nouvelles armes et munitions et à aligner de nombreux ennemis. Pour cela, ajoutons quelques énigmes plus ou moins basiques. La formule est classique, mais elle fonctionne bien dans ce cas, surtout si l'on nettoie les quelques détails cités plus haut. Cependant, il y a un autre détail auquel il convient de prêter attention. En fait, on peut argumenter contre deux configurations simplement utilisables, une pour les gauchers et une pour les droitiers. Cependant, ce traitement n'a rien d'étonnant, il fait référence au traitement de plusieurs FPS, à savoir Call of Duty 4 : Modern Warfare. Nous nous déplaçons avec le D-pad, tirons avec la touche L et déplaçons le viseur avec le stylet. Le problème est que tout le poids est déplacé d'un côté de la console, ce qui peut parfois causer de petits problèmes lorsque la main glisse légèrement. Cela se produit particulièrement lorsque l'on s'attend à ce que nous soyons rapides, généralement contre des patrons. Il faut alors appuyer deux fois dans un sens pour courir pour éviter les attaques ennemies, tirer, déplacer le stylet pour courir dans le sens opposé du monstre, faire demi-tour, éviter les attaques, tirer, etc. C'est à ces moments-là que l'on s'est rendu compte que la DS n'était clairement pas adaptée au genre FPS. Cependant, en pratiquant et en analysant la réponse de la créature (qui se résume généralement à se précipiter vers nous), nous avons réussi à nous en éloigner sans trop de problèmes. Il faut dire qu'il y a plein de drogue et de munitions, même si on peut se reprocher de ne pas pouvoir en garder au cas où on serait durement touché. Notez également qu'en appuyant sur la touche R vous pourrez visualiser vos objets et changer d'arme rapidement, un fusil à pompe est bien plus rapide qu'une matraque ou un pistolet. Enfin, Dementium: Asylum prépare le terrain pour le deuxième volet à venir de la série. Nous pensons que même avec l'ambiance du succès et toutes sortes de bonnes idées, la saga peut se dérouler sans heurts, mais elle conserve toujours un réel accent sur le rythme. Pourtant, comme je l'ai dit plus haut, ces énigmes aident à trouver un bon équilibre entre action et réflexion. Cela nous permettra d'utiliser notre cahier virtuel pour écrire des indices qui seront utiles plus tard. Tant qu'on parle d'inventaire, on peut aussi évoquer la carte, bien utile pour sortir de ce labyrinthe peu hygiénique ou écran d'objets pour décrire brièvement les objets dont on dispose. Encore un classique, mais l'œuvre classique est plus ou moins réussie. Quoi qu'il en soit, si vous possédez DS et que vous voulez le frisson, les chances sont trop bonnes pour laisser passer Dementium. Ça tombe bien, car ce dernier, sans atteindre son apogée, reste un bon investissement avec des points forts et des points faibles.
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