Test Democracy 3 – Encore un jeu de gestion ?

Les jeux de gestion nous ont habitués à tout : des temps anciens au plus ou moins futur, aucune époque n’est passée entre les mains de ces amateurs de jeux immersifs, stratégiques et dépaysants. Mais au milieu de ces civilisations, Anno et d’autres îles, le petit doigt d’un studio indépendant a laissé tomber le jeu. Dans Democracy 3, au lieu d’incarner un empereur ou un dictateur célèbre, le titre de Positech suggère de prendre les rênes d’une des 6 nations disponibles à l’époque contemporaine et de lui permettre de prospérer dans l’environnement économique et politique actuel. Entre gestion et simulation, Democracy 3 propose une approche inédite de la politique dans les jeux vidéo.

République nationale

Democracy 3 vous permet d’être le chef d’État de l’un des 6 pays actuellement disponibles : France, Allemagne, États-Unis, Royaume-Uni, Canada et Australie. La première déception vient du fait que seuls les pays développés y ont accès : adieu l’espoir de faire d’un petit pays arriéré un géant économique et politique. Cependant, l’arrivée d’add-ons pour les pays africains en 2016 n’a pas complètement fermé cette possibilité. En démocratie, il n’y a pas de véritable rôle : se soustraire à la possibilité de se placer dans sa bureaucratie préférée (ou pas). Le choix de votre parti et de votre opposition est une étape essentielle en début de partie et se fera parmi une trentaine d’options disponibles. Même si ce nombre semble élevé, votre choix de groupe n’affectera pas votre progression dans le jeu. Ainsi, vous pourrez mener les politiques nationalistes du Parti socialiste ainsi que les politiques conservatrices du Parti libéral. Ce manque de cohérence limite considérablement la crédibilité et l’authenticité du jeu, ainsi que les différences entre chaque partie, qui deviennent très similaires lorsqu’elles pourraient être plus grandes.

Le jeu lui-même peut être étendu avec un nombre défini ou illimité de missions. Le choix de la durée de la mission est facultatif, allant de 2 à 5 ans, il peut donc être modulé par pays pour se conformer aux lois en vigueur de ce dernier. De plus, le jeu se joue au tour par tour, chaque tour étant joué en quarts. Cette action apporte une certaine cohérence à la progression du jeu, puisque le joueur choisit puis planifie ses actions à chaque tour. Ce mode de jeu est assez atypique pour un jeu de gestion, néanmoins le principal choc pour le joueur est l’interface graphique elle-même : il n’y a donc strictement aucun graphisme « visuel », mais juste des interactions diverses et permettant de contrôler son jeu. Il s’agit d’une interface entièrement constituée d’un autre menu qui gère le menu du jeu.

Pas de cartes ou de graphiques colorés, de courbes et de chiffres seront vos amis. Si cela fait tomber le joueur amoureux au premier regard, cela simplifie grandement le gameplay et est plus rapide à traiter. Vous vous habituerez rapidement à l’interface claire et facile à lire, et la simplicité du jeu vous y habituera rapidement. De plus, si le jeu commence avec un faible nombre d’icônes, au fur et à mesure que le jeu progresse, il y en a plus, ce qui rend le jeu plus simple au début et plus complet au fur et à mesure que vous progressez. Autre précision : le jeu est entièrement en anglais, ce qui peut décourager les non-bilingues et limiter fortement l’immersion, la lecture est indispensable pour une bonne compréhension et immersion dans le jeu.

Différents modes de gestion

Si vous avez l’habitude de gérer des jeux, vous serez surpris de voir à quel point c’est différent de la plupart des jeux : ici, pour évoluer, vous devez modifier votre stratégie, c’est-à-dire des mesures qui affectent votre stratégie globale et donc votre progression dans le jeu. C’est affiché sous forme d’icône à l’écran, en cliquant dessus, nous pouvons accéder à sa description et nous pouvons le modifier simplement en faisant glisser le curseur sur la barre. Les modifications de cette politique s’effectuent de droite à gauche et correspondent donc à deux extrêmes : par exemple augmenter ou diminuer les impôts, renforcer ou assouplir les lois, augmenter ou diminuer les allocations… Ces mesures sont donc le cœur du jeu, l’un des grands Les points forts du jeu, c’est le nombre : près d’une centaine, tellement, tellement.

Toutes ces mesures affectent un ou plusieurs facteurs globaux, tels que le tourisme, la productivité ou les relations extérieures. Ces facteurs globaux sont représentés par des symboles bleus dans l’icône, et en les survolant, vous découvrirez des flux qui symbolisent les politiques dont dépend le facteur en question et les politiques qu’il affecte. Tous ces facteurs sont pris en compte dans les 6 principaux domaines qui doivent être améliorés dans le jeu, à savoir le PIB, la santé, l’éducation, le chômage, la criminalité et la pauvreté. En plus de cela, il y a des icônes rouges et vertes qui symbolisent des situations positives ou négatives et apparaissent en fonction de vos actions. Ainsi, ces événements sont causals : ainsi, les événements « d’économie non compétitive » sont causés par une sous-productivité et un excès d’impôts sur les sociétés, qui en même temps conduisent à une croissance plus faible du PIB. Vous l’aurez compris, vos devoirs dépendront de vos actions pour faire apparaître ou disparaître ces événements dans l’intérêt national.

Cependant, pour mettre de l’ordre dans l’action, pour le réalisme, il faut un capital politique pour agir. Ce sont les points que votre gouvernement génère par tour, trimestre par tour, et qui doivent être gérés efficacement. En effet, chaque action que vous entreprenez a un coût en capital différent : ainsi, ajouter de l’argent à une petite allocation comme le biocarburant coûtera très peu de points en capital, et vous devrez les économiser pendant quelques tours pour prendre des mesures drastiques pour introduire des mesures telles que la peine de mort. Cela vous oblige à planifier vos tours de jeu afin de ne pas manquer de points si nécessaire, et également de limiter le nombre d’actions que vous effectuez à chaque tour pour apporter un peu de réalisme au jeu au lieu de bombarder votre pays de modifications majeures à chaque fois.

De plus, ces points ne sont pas générés de la même manière tout au long de la partie. En effet, un gouvernement de 7 ministres (politique étrangère, fiscalité, allocations, transports, économie, droit et justice, et fonction publique) vous servira plus ou moins selon vos actions. En fait, chaque ministre représente 2 groupes démographiques : si votre politique ne satisfait pas le groupe démographique d’un certain ministre, celui-ci perdra sa loyauté et générera moins de capital. D’autres ministres sont disponibles, mais remanier le gouvernement vous coûtera encore des points. Si les choix de vos ministres semblent ainsi anodins au premier jeu, il est crucial de les choisir en fonction de votre politique pour maximiser vos plus-values. Cependant, le petit nombre de ministres disponibles rend difficile la formation d’un gouvernement solide et cohérent. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a très peu de ministres utilisables, ce qui freine grandement la progression des joueurs ayant atteint ce stade.

Les groupes démographiques susmentionnés constituent un autre point important du gameplay démocratique. Ils étaient 21, patriotes, religieux ou paysans, et d’autres plus mondialisés comme les capitalistes et les socialistes ou les pauvres, les bourgeois et les riches. Chacun de ces groupes représente un segment de la population, et chacune de vos mesures plaira à certains et en décevra d’autres. Enfin, chaque groupe est représenté par une barre de satisfaction : plus elle est remplie, plus le groupe concerné est satisfait de votre politique et donc plus susceptible de voter pour vous lors de la prochaine élection.

En fait, la satisfaction de ces groupes doit être bien dosée, car la défaite électorale, c’est game over ! Et, à l’inverse, si vous ignorez trop un groupe, des groupes extrémistes émergent qui menacent sérieusement votre jeu, et si vous ne le faites pas, vous pouvez même y mettre fin avec des assassinats. Ces dernières considérations ne sont pas prises en compte. Si la gestion de ces affaires intérieures est relativement réussie, la gestion de la politique étrangère est très décevante : elle se limite à quelques mesures et ne peut gérer précisément les relations avec les différents pays. Ignorer cet aspect le rend très anodin et limite aussi grandement le réalisme.

Jeu riche… mais pas assez

Un autre élément important du jeu démocratique est bien sûr le budget. En effet, à chaque tournant, la différence entre vos dépenses (en payant les retraites, l’armée, les hôpitaux, etc.) et vos revenus (impôts et taxes) se soustrait ou s’ajoute à votre dette. Au fur et à mesure qu’il diminue, les intérêts que vous devez payer diminuent également, et vous pouvez même passer au vert si vous gérez votre argent de manière efficace. Cependant, les facteurs économiques ne seront jamais synonymes de fin de partie. Seule une défaite électorale ou un assassinat peut y conduire. Bien sûr, il vous sera plus facile de satisfaire vos résidents avec beaucoup d’argent, mais même avec un énorme déficit, vous pourrez quand même rebondir.

De plus, votre budget dépendra de l’économie mondiale : il ne s’agit pas de vos politiques, vous ne pouvez pas agir. Cependant, cela affecte votre jeu : une récession, par exemple, entraînera une croissance plus faible. Tous ces aspects budgétaires du jeu sont joliment représentés par des graphiques dans un menu dédié. De plus, il est très réaliste et immersif : nous examinons les dépenses et les revenus de chaque politique en détail, quantifiés et en pourcentage, vous donnant un aperçu rapide de la fracture financière. Il y a quelques extras qui rendent l’expérience plus réaliste, comme la notation d’une agence, les taux d’intérêt ou les ratios dette/PIB.

Ainsi les amateurs de chiffres et de schémas trouveront facilement leur marque. Cependant, on peut aussi regretter que le PIB ne soit pas quantifié. De plus, il est plafonné à une certaine valeur et ne peut donc plus être augmenté, ce qui limite considérablement la progression du joueur et son intérêt pour le gameplay en cours. Le manque de but de votre jeu réduira également l’intérêt pour celui-ci, car seul l’échec y mettra fin, ce qui rendra le jeu très rapidement ennuyeux, et même ajouter du succès ajoutera un peu à l’expérience du jeu, ce qui n’est pas suffisant pour significativement améliorer la vie du titre.

Enfin, à chaque tour, un événement se produit qui vous demande de faire un choix : autoriser ou non la fracturation hydraulique, par exemple. Ces événements ne cessent d’apparaître et peuvent également affecter votre popularité ou votre économie. Cependant, nous n’en avons malheureusement que quelques-uns, et nous pouvons compter plusieurs fois sur le même dans le jeu, ce qui nuit à la réimmersion. Aussi, d’autres événements complètement aléatoires peuvent apparaître au début de chaque tour, comme un scandale ministériel ou un krach boursier. Ceux-ci peuvent vous aider ou vous gêner dans votre gameplay, et il est nécessaire d’y faire face pour évoluer. Si ces événements rendent l’expérience plus agréable et complète, ils ne changent malheureusement pas le cycle de vie, ce qui reste un gros défaut du jeu.

Si les développeurs ont intégré des succès à débloquer, on regrettera l’absence de variation de gameplay d’un jeu à l’autre : tous les jeux se valent, peu importe le pays ou le parti choisi. On peut par exemple regretter l’absence de missions scénarisées, qui apporteraient quelques nouvelles approches du jeu. Malheureusement, cela affecte l’expérience de jeu et la rend trop ennuyeuse et répétitive. En plus de cela, il y a un fond sonore constant et désagréable, qui peut être plus varié même si ce type de jeu n’en a pas besoin. Aussi, nous regrettons de ne pas avoir inclus certains aspects de la gestion d’un pays, comme la démographie. Même si le jeu est toujours très crédible, il aurait pu faire de grands progrès dans l’enrichissement du jeu, mais le manque de profondeur dans le jeu contraste fortement avec le premier jeu, où la sensation de gestion est tout simplement incroyable : la politique du volume et la diversité donne au jeu le Super immersif et réaliste, même s’il est limité aux petites heures du matin.

En résumé !

Test Democracy 3 – Encore un jeu de gestion ?

Les jeux de gestion nous ont habitués à tout : des temps anciens au plus ou moins futur, aucune époque n'est passée entre les mains de ces amateurs de jeux immersifs, stratégiques et dépaysants. Mais au milieu de ces civilisations, Anno et d'autres îles, le petit doigt d'un studio indépendant a laissé tomber le jeu. Dans Democracy 3, au lieu d'incarner un empereur ou un dictateur célèbre, le titre de Positech suggère de prendre les rênes d'une des 6 nations disponibles à l'époque contemporaine et de lui permettre de prospérer dans l'environnement économique et politique actuel. Entre gestion et simulation, Democracy 3 propose une approche inédite de la politique dans les jeux vidéo. République nationale Democracy 3 vous permet d'être le chef d'État de l'un des 6 pays actuellement disponibles : France, Allemagne, États-Unis, Royaume-Uni, Canada et Australie. La première déception vient du fait que seuls les pays développés y ont accès : adieu l'espoir de faire d'un petit pays arriéré un géant économique et politique. Cependant, l'arrivée d'add-ons pour les pays africains en 2016 n'a pas complètement fermé cette possibilité. En démocratie, il n'y a pas de véritable rôle : se soustraire à la possibilité de se placer dans sa bureaucratie préférée (ou pas). Le choix de votre parti et de votre opposition est une étape essentielle en début de partie et se fera parmi une trentaine d'options disponibles. Même si ce nombre semble élevé, votre choix de groupe n'affectera pas votre progression dans le jeu. Ainsi, vous pourrez mener les politiques nationalistes du Parti socialiste ainsi que les politiques conservatrices du Parti libéral. Ce manque de cohérence limite considérablement la crédibilité et l'authenticité du jeu, ainsi que les différences entre chaque partie, qui deviennent très similaires lorsqu'elles pourraient être plus grandes. Le jeu lui-même peut être étendu avec un nombre défini ou illimité de missions. Le choix de la durée de la mission est facultatif, allant de 2 à 5 ans, il peut donc être modulé par pays pour se conformer aux lois en vigueur de ce dernier. De plus, le jeu se joue au tour par tour, chaque tour étant joué en quarts. Cette action apporte une certaine cohérence à la progression du jeu, puisque le joueur choisit puis planifie ses actions à chaque tour. Ce mode de jeu est assez atypique pour un jeu de gestion, néanmoins le principal choc pour le joueur est l'interface graphique elle-même : il n'y a donc strictement aucun graphisme "visuel", mais juste des interactions diverses et permettant de contrôler son jeu. Il s'agit d'une interface entièrement constituée d'un autre menu qui gère le menu du jeu. Pas de cartes ou de graphiques colorés, de courbes et de chiffres seront vos amis. Si cela fait tomber le joueur amoureux au premier regard, cela simplifie grandement le gameplay et est plus rapide à traiter. Vous vous habituerez rapidement à l'interface claire et facile à lire, et la simplicité du jeu vous y habituera rapidement. De plus, si le jeu commence avec un faible nombre d'icônes, au fur et à mesure que le jeu progresse, il y en a plus, ce qui rend le jeu plus simple au début et plus complet au fur et à mesure que vous progressez. Autre précision : le jeu est entièrement en anglais, ce qui peut décourager les non-bilingues et limiter fortement l'immersion, la lecture est indispensable pour une bonne compréhension et immersion dans le jeu. Différents modes de gestion Si vous avez l'habitude de gérer des jeux, vous serez surpris de voir à quel point c'est différent de la plupart des jeux : ici, pour évoluer, vous devez modifier votre stratégie, c'est-à-dire des mesures qui affectent votre stratégie globale et donc votre progression dans le jeu. C'est affiché sous forme d'icône à l'écran, en cliquant dessus, nous pouvons accéder à sa description et nous pouvons le modifier simplement en faisant glisser le curseur sur la barre. Les modifications de cette politique s'effectuent de droite à gauche et correspondent donc à deux extrêmes : par exemple augmenter ou diminuer les impôts, renforcer ou assouplir les lois, augmenter ou diminuer les allocations... Ces mesures sont donc le cœur du jeu, l'un des grands Les points forts du jeu, c'est le nombre : près d'une centaine, tellement, tellement. Toutes ces mesures affectent un ou plusieurs facteurs globaux, tels que le tourisme, la productivité ou les relations extérieures. Ces facteurs globaux sont représentés par des symboles bleus dans l'icône, et en les survolant, vous découvrirez des flux qui symbolisent les politiques dont dépend le facteur en question et les politiques qu'il affecte. Tous ces facteurs sont pris en compte dans les 6 principaux domaines qui doivent être améliorés dans le jeu, à savoir le PIB, la santé, l'éducation, le chômage, la criminalité et la pauvreté. En plus de cela, il y a des icônes rouges et vertes qui symbolisent des situations positives ou négatives et apparaissent en fonction de vos actions. Ainsi, ces événements sont causals : ainsi, les événements « d'économie non compétitive » sont causés par une sous-productivité et un excès d'impôts sur les sociétés, qui en même temps conduisent à une croissance plus faible du PIB. Vous l'aurez compris, vos devoirs dépendront de vos actions pour faire apparaître ou disparaître ces événements dans l'intérêt national. Cependant, pour mettre de l'ordre dans l'action, pour le réalisme, il faut un capital politique pour agir. Ce sont les points que votre gouvernement génère par tour, trimestre par tour, et qui doivent être gérés efficacement. En effet, chaque action que vous entreprenez a un coût en capital différent : ainsi, ajouter de l'argent à une petite allocation comme le biocarburant coûtera très peu de points en capital, et vous devrez les économiser pendant quelques tours pour prendre des mesures drastiques pour introduire des mesures telles que la peine de mort. Cela vous oblige à planifier vos tours de jeu afin de ne pas manquer de points si nécessaire, et également de limiter le nombre d'actions que vous effectuez à chaque tour pour apporter un peu de réalisme au jeu au lieu de bombarder votre pays de modifications majeures à chaque fois. De plus, ces points ne sont pas générés de la même manière tout au long de la partie. En effet, un gouvernement de 7 ministres (politique étrangère, fiscalité, allocations, transports, économie, droit et justice, et fonction publique) vous servira plus ou moins selon vos actions. En fait, chaque ministre représente 2 groupes démographiques : si votre politique ne satisfait pas le groupe démographique d'un certain ministre, celui-ci perdra sa loyauté et générera moins de capital. D'autres ministres sont disponibles, mais remanier le gouvernement vous coûtera encore des points. Si les choix de vos ministres semblent ainsi anodins au premier jeu, il est crucial de les choisir en fonction de votre politique pour maximiser vos plus-values. Cependant, le petit nombre de ministres disponibles rend difficile la formation d'un gouvernement solide et cohérent. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a très peu de ministres utilisables, ce qui freine grandement la progression des joueurs ayant atteint ce stade. Les groupes démographiques susmentionnés constituent un autre point important du gameplay démocratique. Ils étaient 21, patriotes, religieux ou paysans, et d'autres plus mondialisés comme les capitalistes et les socialistes ou les pauvres, les bourgeois et les riches. Chacun de ces groupes représente un segment de la population, et chacune de vos mesures plaira à certains et en décevra d'autres. Enfin, chaque groupe est représenté par une barre de satisfaction : plus elle est remplie, plus le groupe concerné est satisfait de votre politique et donc plus susceptible de voter pour vous lors de la prochaine élection. En fait, la satisfaction de ces groupes doit être bien dosée, car la défaite électorale, c'est game over ! Et, à l'inverse, si vous ignorez trop un groupe, des groupes extrémistes émergent qui menacent sérieusement votre jeu, et si vous ne le faites pas, vous pouvez même y mettre fin avec des assassinats. Ces dernières considérations ne sont pas prises en compte. Si la gestion de ces affaires intérieures est relativement réussie, la gestion de la politique étrangère est très décevante : elle se limite à quelques mesures et ne peut gérer précisément les relations avec les différents pays. Ignorer cet aspect le rend très anodin et limite aussi grandement le réalisme. Jeu riche... mais pas assez Un autre élément important du jeu démocratique est bien sûr le budget. En effet, à chaque tournant, la différence entre vos dépenses (en payant les retraites, l'armée, les hôpitaux, etc.) et vos revenus (impôts et taxes) se soustrait ou s'ajoute à votre dette. Au fur et à mesure qu'il diminue, les intérêts que vous devez payer diminuent également, et vous pouvez même passer au vert si vous gérez votre argent de manière efficace. Cependant, les facteurs économiques ne seront jamais synonymes de fin de partie. Seule une défaite électorale ou un assassinat peut y conduire. Bien sûr, il vous sera plus facile de satisfaire vos résidents avec beaucoup d'argent, mais même avec un énorme déficit, vous pourrez quand même rebondir. De plus, votre budget dépendra de l'économie mondiale : il ne s'agit pas de vos politiques, vous ne pouvez pas agir. Cependant, cela affecte votre jeu : une récession, par exemple, entraînera une croissance plus faible. Tous ces aspects budgétaires du jeu sont joliment représentés par des graphiques dans un menu dédié. De plus, il est très réaliste et immersif : nous examinons les dépenses et les revenus de chaque politique en détail, quantifiés et en pourcentage, vous donnant un aperçu rapide de la fracture financière. Il y a quelques extras qui rendent l'expérience plus réaliste, comme la notation d'une agence, les taux d'intérêt ou les ratios dette/PIB. Ainsi les amateurs de chiffres et de schémas trouveront facilement leur marque. Cependant, on peut aussi regretter que le PIB ne soit pas quantifié. De plus, il est plafonné à une certaine valeur et ne peut donc plus être augmenté, ce qui limite considérablement la progression du joueur et son intérêt pour le gameplay en cours. Le manque de but de votre jeu réduira également l'intérêt pour celui-ci, car seul l'échec y mettra fin, ce qui rendra le jeu très rapidement ennuyeux, et même ajouter du succès ajoutera un peu à l'expérience du jeu, ce qui n'est pas suffisant pour significativement améliorer la vie du titre. Enfin, à chaque tour, un événement se produit qui vous demande de faire un choix : autoriser ou non la fracturation hydraulique, par exemple. Ces événements ne cessent d'apparaître et peuvent également affecter votre popularité ou votre économie. Cependant, nous n'en avons malheureusement que quelques-uns, et nous pouvons compter plusieurs fois sur le même dans le jeu, ce qui nuit à la réimmersion. Aussi, d'autres événements complètement aléatoires peuvent apparaître au début de chaque tour, comme un scandale ministériel ou un krach boursier. Ceux-ci peuvent vous aider ou vous gêner dans votre gameplay, et il est nécessaire d'y faire face pour évoluer. Si ces événements rendent l'expérience plus agréable et complète, ils ne changent malheureusement pas le cycle de vie, ce qui reste un gros défaut du jeu. Si les développeurs ont intégré des succès à débloquer, on regrettera l'absence de variation de gameplay d'un jeu à l'autre : tous les jeux se valent, peu importe le pays ou le parti choisi. On peut par exemple regretter l'absence de missions scénarisées, qui apporteraient quelques nouvelles approches du jeu. Malheureusement, cela affecte l'expérience de jeu et la rend trop ennuyeuse et répétitive. En plus de cela, il y a un fond sonore constant et désagréable, qui peut être plus varié même si ce type de jeu n'en a pas besoin. Aussi, nous regrettons de ne pas avoir inclus certains aspects de la gestion d'un pays, comme la démographie. Même si le jeu est toujours très crédible, il aurait pu faire de grands progrès dans l'enrichissement du jeu, mais le manque de profondeur dans le jeu contraste fortement avec le premier jeu, où la sensation de gestion est tout simplement incroyable : la politique du volume et la diversité donne au jeu le Super immersif et réaliste, même s'il est limité aux petites heures du matin.
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