Test Demolition Company

L’intérêt principal de la plupart des jeux vidéo est qu’ils permettent d’explorer des univers fantastiques, d’incarner des personnages charismatiques, et d’évoluer dans des environnements inaccessibles. Bref, refaçonner sa vie. Constats que le studio Giants Software ne devrait pas partager, il propose avec The Demolition Company, un aperçu du quotidien d’une entreprise de démolition… Ça ne vous fera pas rêver, mais sait-on jamais ?

Après vous être mis dans la peau d’un agriculteur utilisant Farming Simulator, il est difficile d’imaginer le processus de réflexion qui a conduit Giants Software à créer une simulation dans laquelle vous êtes chargé de détruire des bâtiments pour une entreprise de démolition. Cela pourrait être un vague fantasme d’une personne fascinée par les excavatrices dans son enfance. Quoi qu’il en soit, avec le jeu disponible, pourquoi ne pas essayer de vous immerger complètement dans l’expérience ? D’autant plus que l’industrie du jeu vidéo nous a apporté quelques ovnis parfois inquiétants, dans le bon sens du terme.

Cependant, la première minute passée sur Demolition Company a commencé par un réveil brutal. Une fois le mode carrière activé, vous entrerez dans la position d’une personne dont l’identité est encore inconnue d’un point de vue subjectif. À première vue, il est difficile de comprendre la nature de l’endroit où vous vous promenez. Certes, c’est une ville sans âme, d’autant plus qu’elle semble ne pas avoir d’habitants. Seuls les bâtiments hauts et humbles qui s’élancent dans le ciel suggèrent que cette ville fantôme était autrefois occupée par une seule personne. Il plane comme une atmosphère en lévitation comme le ciel gris d’un dimanche de novembre. Comme vous le verrez plus tard, il s’agit en fait d’une zone de transition qui permet d’accéder à des quêtes et des tutoriels. Ce dernier est également un cours quasi obligatoire pour apprendre à utiliser l’appareil. Du simple marteau de forgeron au marteau-piqueur en passant par la dynamite ou les excavatrices, vous aurez accès à tous les arsenaux à la disposition des démolisseurs. Notez que le jeu n’est disponible qu’en anglais et que vous devez avoir au moins une connaissance de base de la langue de Shakespeare pour bien vous familiariser avec les instructions.

Une fois les bases apprises, le travail commence, et les objectifs sont tous similaires, du moins peut-on le dire. En gros, vous devez détruire les bâtiments désignés par votre entreprise. Au départ, vous commencez avec de petites structures en pierre et vous vous retrouvez avec des bâtiments plus grands et plus solides. Selon la taille de l’élément que vous souhaitez détruire, vous devez utiliser divers outils. Les marteaux brisent de petits blocs de béton, des boules de dynamitage pendent des grues pour attaquer de grands bâtiments et des explosifs font tomber des bâtiments en dix secondes. Pour motiver les joueurs, nous avons développé un background pour chaque mission. Tous les bâtiments ont une histoire, une expérience, et vous pouvez en apprendre davantage à travers de brefs briefings. Ensuite, c’est à vous d’y mettre fin. Chaque travail qui vous est proposé nécessite un équipement spécifique qu’il faut se procurer avant d’entrer sur le site. Pour compléter votre arsenal, votre total augmentera en fonction de vos performances sur le chantier. Un marteau-piqueur nécessite un petit investissement, tandis qu’une excavatrice coûtera beaucoup d’argent. Une fois l’équipement disponible, dirigez-vous vers la zone de guerre.

Dans ses moments les plus chauds, le gameplay se résume à propulser votre personnage, soit par la vue à la première personne, soit par votre véhicule, puis la caméra s’éloigne sur une certaine distance avant de déclencher un appareil de destruction massive. Les commandes sont également simples. En résumé, le clavier sert au déplacement de personnages ou d’équipements, tandis que la souris permet d’effectuer un travail précis, à savoir déplacer le bras de la pelle horizontalement et verticalement. Le problème avec tout cela est que les moteurs de jeu sont toujours désastreux. On a vraiment l’impression qu’une pierre n’est pas plus lourde qu’un morceau de carton rugueux. Ils volent avec une légèreté déconcertante et ne causent aucun dommage collatéral une fois au sol. Évidemment, cela nuit immédiatement à la crédibilité du titre prétendant être une parodie. Il en va de même pour le retrait du matériel. Les joueurs peuvent résister à quelques explosions ou bien saisir le bras d’une grue sans broncher. Il est difficile de trouver la motivation pour faire son travail dans les règles de l’art dans ces conditions.

En prime, on pourrait dire que les gros titres soulagent le stress, mais ce n’est pas le cas. Tout est fastidieux et lent, surtout si l’on considère un jeu qui doit être un minimum amusant. On passera également sur l’aspect sonore, dégoûtant, car le bruit insupportable du dispositif de dynamitage est reproduit. Pour tromper, un système progressif demeure. Vous gagnez de l’expérience à la fin de chaque mission et montez progressivement en niveau. Plus vous êtes bon, plus vous gagnez d’argent. Bien faire son travail dépend généralement de la précision avec laquelle vous détruisez les murs. Si vous cliquez sur le mauvais, une barre rouge se remplira. A l’inverse, si tout se passe bien, le green est plein. Il est également possible de montrer quels éléments doivent être détruits ou non à tout moment de la partie. Ainsi à la fin de la mission, le système vous jugera sur votre capacité à suivre les consignes et vous récompensera par une somme d’argent en fonction de vos performances. Ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de défis de toute façon. Frapper les bâtiments de plein fouet avec du matériel suffit souvent à les voir s’effondrer tragiquement sans être minutieux. La faute de l’entreprise de démolition n’a plus besoin d’être empêtrée, et elle a accumulé un mauvais score. Ne soyons pas avares de mots, il s’agit d’un titre placé dans les limites absurdes du jeu vidéo.

En résumé !

Test Demolition Company

L'intérêt principal de la plupart des jeux vidéo est qu'ils permettent d'explorer des univers fantastiques, d'incarner des personnages charismatiques, et d'évoluer dans des environnements inaccessibles. Bref, refaçonner sa vie. Constats que le studio Giants Software ne devrait pas partager, il propose avec The Demolition Company, un aperçu du quotidien d'une entreprise de démolition... Ça ne vous fera pas rêver, mais sait-on jamais ? Après vous être mis dans la peau d'un agriculteur utilisant Farming Simulator, il est difficile d'imaginer le processus de réflexion qui a conduit Giants Software à créer une simulation dans laquelle vous êtes chargé de détruire des bâtiments pour une entreprise de démolition. Cela pourrait être un vague fantasme d'une personne fascinée par les excavatrices dans son enfance. Quoi qu'il en soit, avec le jeu disponible, pourquoi ne pas essayer de vous immerger complètement dans l'expérience ? D'autant plus que l'industrie du jeu vidéo nous a apporté quelques ovnis parfois inquiétants, dans le bon sens du terme. Cependant, la première minute passée sur Demolition Company a commencé par un réveil brutal. Une fois le mode carrière activé, vous entrerez dans la position d'une personne dont l'identité est encore inconnue d'un point de vue subjectif. À première vue, il est difficile de comprendre la nature de l'endroit où vous vous promenez. Certes, c'est une ville sans âme, d'autant plus qu'elle semble ne pas avoir d'habitants. Seuls les bâtiments hauts et humbles qui s'élancent dans le ciel suggèrent que cette ville fantôme était autrefois occupée par une seule personne. Il plane comme une atmosphère en lévitation comme le ciel gris d'un dimanche de novembre. Comme vous le verrez plus tard, il s'agit en fait d'une zone de transition qui permet d'accéder à des quêtes et des tutoriels. Ce dernier est également un cours quasi obligatoire pour apprendre à utiliser l'appareil. Du simple marteau de forgeron au marteau-piqueur en passant par la dynamite ou les excavatrices, vous aurez accès à tous les arsenaux à la disposition des démolisseurs. Notez que le jeu n'est disponible qu'en anglais et que vous devez avoir au moins une connaissance de base de la langue de Shakespeare pour bien vous familiariser avec les instructions. Une fois les bases apprises, le travail commence, et les objectifs sont tous similaires, du moins peut-on le dire. En gros, vous devez détruire les bâtiments désignés par votre entreprise. Au départ, vous commencez avec de petites structures en pierre et vous vous retrouvez avec des bâtiments plus grands et plus solides. Selon la taille de l'élément que vous souhaitez détruire, vous devez utiliser divers outils. Les marteaux brisent de petits blocs de béton, des boules de dynamitage pendent des grues pour attaquer de grands bâtiments et des explosifs font tomber des bâtiments en dix secondes. Pour motiver les joueurs, nous avons développé un background pour chaque mission. Tous les bâtiments ont une histoire, une expérience, et vous pouvez en apprendre davantage à travers de brefs briefings. Ensuite, c'est à vous d'y mettre fin. Chaque travail qui vous est proposé nécessite un équipement spécifique qu'il faut se procurer avant d'entrer sur le site. Pour compléter votre arsenal, votre total augmentera en fonction de vos performances sur le chantier. Un marteau-piqueur nécessite un petit investissement, tandis qu'une excavatrice coûtera beaucoup d'argent. Une fois l'équipement disponible, dirigez-vous vers la zone de guerre. Dans ses moments les plus chauds, le gameplay se résume à propulser votre personnage, soit par la vue à la première personne, soit par votre véhicule, puis la caméra s'éloigne sur une certaine distance avant de déclencher un appareil de destruction massive. Les commandes sont également simples. En résumé, le clavier sert au déplacement de personnages ou d'équipements, tandis que la souris permet d'effectuer un travail précis, à savoir déplacer le bras de la pelle horizontalement et verticalement. Le problème avec tout cela est que les moteurs de jeu sont toujours désastreux. On a vraiment l'impression qu'une pierre n'est pas plus lourde qu'un morceau de carton rugueux. Ils volent avec une légèreté déconcertante et ne causent aucun dommage collatéral une fois au sol. Évidemment, cela nuit immédiatement à la crédibilité du titre prétendant être une parodie. Il en va de même pour le retrait du matériel. Les joueurs peuvent résister à quelques explosions ou bien saisir le bras d'une grue sans broncher. Il est difficile de trouver la motivation pour faire son travail dans les règles de l'art dans ces conditions. En prime, on pourrait dire que les gros titres soulagent le stress, mais ce n'est pas le cas. Tout est fastidieux et lent, surtout si l'on considère un jeu qui doit être un minimum amusant. On passera également sur l'aspect sonore, dégoûtant, car le bruit insupportable du dispositif de dynamitage est reproduit. Pour tromper, un système progressif demeure. Vous gagnez de l'expérience à la fin de chaque mission et montez progressivement en niveau. Plus vous êtes bon, plus vous gagnez d'argent. Bien faire son travail dépend généralement de la précision avec laquelle vous détruisez les murs. Si vous cliquez sur le mauvais, une barre rouge se remplira. A l'inverse, si tout se passe bien, le green est plein. Il est également possible de montrer quels éléments doivent être détruits ou non à tout moment de la partie. Ainsi à la fin de la mission, le système vous jugera sur votre capacité à suivre les consignes et vous récompensera par une somme d'argent en fonction de vos performances. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de défis de toute façon. Frapper les bâtiments de plein fouet avec du matériel suffit souvent à les voir s'effondrer tragiquement sans être minutieux. La faute de l'entreprise de démolition n'a plus besoin d'être empêtrée, et elle a accumulé un mauvais score. Ne soyons pas avares de mots, il s'agit d'un titre placé dans les limites absurdes du jeu vidéo.
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