Test Demon Gaze II – Une suite prometteuse ?

Le Dungeon-RPG est un genre à part entière, et il est souvent influencé par l’imagerie déformée des RPGistes qui le voient comme austère, plus mécanique que narratif, replié sur les conventions d’une autre époque. C’est vrai et c’est faux. Si sa structure, son architecture ne s’est pas éloignée de la sorcellerie sur l’Apple II en 1981, ou même de certains jeux amateurs sur le système PLATO au milieu des années 1970, le genre continue d’évoluer, de se transformer. D’un côté, les Occidentaux s’inspirent de Dungeon Master et de ses multiples énigmes, de l’autre, les Japonais oscillent entre une cartographie imposante (Etrian Odyssey) et des approches plus narratives, comme la fabrication des studios Experience Inc. (exigeant Stranger in Sword City), dont Demon Gaze II est le dernier.

Comme le premier volet, amnésique, les héros de Demon Gaze II se réveillent dans la cité d’Asteria habilement gouvernée par le tyran Magnastar. Rejoignez vite la résistance, Signer, comme c’est son nom, et sera alors chargé de nettoyer différents quartiers de sa ville démoniaque. Tout d’abord, ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin d’avoir joué au premier Demon’s Gaze pour profiter de cette suite, car dans le rare clin d’œil et le personnage récurrent, il n’y en a aucune mention. . Reste qu’avec le thème de la rébellion, la scène avoue une préférence pour le classicisme, même si certains originaux s’invitent souvent (émissions radio de résistants, etc.), et la structure même du jeu rappelle le premier volet, notamment dans le Cette base, c’est à la fois un magasin et un lieu social. Aussi, on retrouve ici quelques mécaniques et fonctionnalités auxquelles le studio s’est habitué dans les jeux précédents : combat au tour par tour à la première personne, touches d’auto-collision (triangles), possibilité d’auto-mouvement rapide, carte pointant vers l’écran Un autre, pour payer l’hébergement, etc. de ses compagnons de voyage. Quiconque a essayé l’un des jeux précédents d’Experience Inc. ressentira sans aucun doute un sentiment de déjà-vu. Cependant, afin de rendre le genre plus accessible au plus grand nombre, l’équipe de développement a grandement simplifié l’agencement des aventures. Optez d’abord pour une plus grande linéarité : peu de quêtes annexes, pas de classes à gérer, les démons rejoignant le joueur sont imposés par la narration et la progression, etc. Un exemple concret de cette linéarité est que si trois donjons sont accessibles dès le début de l’aventure, on se rend vite compte qu’il y en a certains à éviter en premier lieu en raison des indices et du niveau des créatures qui y rôdent. Par conséquent, les tombes cachées derrière les cathédrales doivent être équipées d’armes divines ou avoir des sorts qui les bénissent pour s’y aventurer.

Neuf cercles de l’enfer

Une fois exploré dans les environs, Demon Gaze II prend une forme connue où il découvre un chemin à suivre à la vitesse du combat. Si la plupart des adversaires, objets et autres sont clairement affichés à l’écran (ce qui permet au joueur d’éviter ou de retarder certains affrontements), alors les autres sont aussi aléatoires que la première sorcellerie. De plus, lors de l’exploration, certains passages secrets, coffres au trésor, etc. peuvent être révélés si votre personnage possède des capacités spécifiques. Il y a aussi des cercles de démons, affichés à l’écran, qu’il faut détruire pour révéler le boss de cette partie du labyrinthe. Là, en initiant ces conflits spécifiques, les joueurs peuvent placer des gemmes d’équipement dans les emplacements prévus à cet effet, dans l’espoir d’obtenir de l’équipement premium. D’autres gemmes (force, etc.) augmentent la capacité de l’adversaire invoqué à restaurer une armure plus protectrice ou des armes plus puissantes. intéressant. Une fois le cercle de la zone renversé, le repaire du démon (enfin, la tête de sorcière) apparaîtra, avec quelques énigmes simples sur les touches (notes pour commencer dans le bon ordre, basculement). Rien de bien compliqué cependant, et le jeu est davantage basé sur le conflit que sur ces énigmes. Une fois le démon principal abattu, notre héros aux yeux étranges peut la recruter dans son équipe. Comme nous l’avons dit plus haut, Demon Gaze II est plus linéaire que les travaux précédents du studio, et ce recrutement est l’un des moyens qu’Experience Inc. a intégré pour guider et contrôler la progression des joueurs. Un choix étonnant, mais qui simplifie grandement la tâche du joueur. Soyons clairs, ici on est loin des complexités de Shin Megami Tensei dans le système de recrutement/fusion ou des complexités d’Etrian Odyssey en symbiose entre classes. Pourtant, les donjons de Demon’s Gaze II ne manquaient pas d’intérêt au départ, tant au niveau esthétique qu’au niveau du level design, comme les passages à sens unique, etc. Nous regrettons que seules des mises à jour mineures des combinaisons aient été apportées tout au long de l’aventure…

Flirter avec ton démon

Comme nous l’avons dit, dans chaque donjon que nous rencontrons, le but est le même : déterrer les cercles d’invocation des monstres et les réduire à néant, révélant le repaire des principaux démons de la région. Au final, il serait plus juste de la « capturer » car elle vous rejoindra bientôt. Pour permettre aux joueurs de monter de niveau ces démons, Experience a ajouté un mini-jeu en plus du système d’expérience classique où il faut toucher pour trouver des points spécifiques (ou « sweet spots ») sur le corps du démon… Après cinq essais gratuits , Vous pouvez trouver le point et vous devez agir en dépensant des cristaux spécifiques trouvés principalement dans les donjons. Intéressant, mais clairement remis en question par la volonté des développeurs, ce mini-jeu réussi conduit à un rendez-vous avec le démon susmentionné pour améliorer encore ses capacités et débloquer certaines compétences – également liées à votre faction choisie dans n’importe quel début de partie (offensive) , neutre , défensive). Ces « rendez-vous » sont l’occasion de séquences intéressantes, donnant aux compagnons du héros (écologistes, bagarreurs…) un petit corps, mais sans réel effet sur la scène elle-même. Il y a 16 unités à recruter, chacune avec ses propres compétences et rôles à jouer sur le champ de bataille, mais il reste encore beaucoup de travail à faire en termes de possibilités tactiques.

Vivre des nomades

Comme beaucoup de jeux du genre sur PlayStation 4, Demon Gaze II a trahi dès le départ ses origines nomades : les donjons étaient texturés à la truelle, le rendu était remarquablement répétitif, le texte à l’écran était énorme, et plus encore. Tout cela rappelle que, oui, Demon Gaze II est avant tout un jeu PS Vita, limité par les capacités du portable. De plus, il n’est pas rare que des éléments décoratifs « apparaissent » au fur et à mesure que vous avancez dans la pièce. Dans l’ensemble, cependant, le portage est loin d’être disgracieux, avec des personnages, des antagonistes et une interface bénéficiant tous d’un design réussi et d’un bon rendu sur grand écran, même si l’on grincera sans doute du manque de cohérence stylistique globale. De plus, ne vous attendez pas à des scènes cinématiques ou cinématiques, le jeu parle de portraits (avec quelques emotes) et les lignes de dialogue sont doublées sur un fond statique, style roman visuel où les joueurs peuvent choisir certaines réponses. Heureusement, le mouvement dans le cadre (images vibrantes, personnages entrants et sortants, gros plans, etc.) rythme ces séquences parfois d’une dizaine de minutes pour ne pas qu’on s’endorme devant la caméra. Écran, bloc-notes à la main.

En résumé !

Test Demon Gaze II – Une suite prometteuse ?

Le Dungeon-RPG est un genre à part entière, et il est souvent influencé par l'imagerie déformée des RPGistes qui le voient comme austère, plus mécanique que narratif, replié sur les conventions d'une autre époque. C'est vrai et c'est faux. Si sa structure, son architecture ne s'est pas éloignée de la sorcellerie sur l'Apple II en 1981, ou même de certains jeux amateurs sur le système PLATO au milieu des années 1970, le genre continue d'évoluer, de se transformer. D'un côté, les Occidentaux s'inspirent de Dungeon Master et de ses multiples énigmes, de l'autre, les Japonais oscillent entre une cartographie imposante (Etrian Odyssey) et des approches plus narratives, comme la fabrication des studios Experience Inc. (exigeant Stranger in Sword City), dont Demon Gaze II est le dernier. Comme le premier volet, amnésique, les héros de Demon Gaze II se réveillent dans la cité d'Asteria habilement gouvernée par le tyran Magnastar. Rejoignez vite la résistance, Signer, comme c'est son nom, et sera alors chargé de nettoyer différents quartiers de sa ville démoniaque. Tout d'abord, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'avoir joué au premier Demon's Gaze pour profiter de cette suite, car dans le rare clin d'œil et le personnage récurrent, il n'y en a aucune mention. . Reste qu'avec le thème de la rébellion, la scène avoue une préférence pour le classicisme, même si certains originaux s'invitent souvent (émissions radio de résistants, etc.), et la structure même du jeu rappelle le premier volet, notamment dans le Cette base, c'est à la fois un magasin et un lieu social. Aussi, on retrouve ici quelques mécaniques et fonctionnalités auxquelles le studio s'est habitué dans les jeux précédents : combat au tour par tour à la première personne, touches d'auto-collision (triangles), possibilité d'auto-mouvement rapide, carte pointant vers l'écran Un autre, pour payer l'hébergement, etc. de ses compagnons de voyage. Quiconque a essayé l'un des jeux précédents d'Experience Inc. ressentira sans aucun doute un sentiment de déjà-vu. Cependant, afin de rendre le genre plus accessible au plus grand nombre, l'équipe de développement a grandement simplifié l'agencement des aventures. Optez d'abord pour une plus grande linéarité : peu de quêtes annexes, pas de classes à gérer, les démons rejoignant le joueur sont imposés par la narration et la progression, etc. Un exemple concret de cette linéarité est que si trois donjons sont accessibles dès le début de l'aventure, on se rend vite compte qu'il y en a certains à éviter en premier lieu en raison des indices et du niveau des créatures qui y rôdent. Par conséquent, les tombes cachées derrière les cathédrales doivent être équipées d'armes divines ou avoir des sorts qui les bénissent pour s'y aventurer. Neuf cercles de l'enfer Une fois exploré dans les environs, Demon Gaze II prend une forme connue où il découvre un chemin à suivre à la vitesse du combat. Si la plupart des adversaires, objets et autres sont clairement affichés à l'écran (ce qui permet au joueur d'éviter ou de retarder certains affrontements), alors les autres sont aussi aléatoires que la première sorcellerie. De plus, lors de l'exploration, certains passages secrets, coffres au trésor, etc. peuvent être révélés si votre personnage possède des capacités spécifiques. Il y a aussi des cercles de démons, affichés à l'écran, qu'il faut détruire pour révéler le boss de cette partie du labyrinthe. Là, en initiant ces conflits spécifiques, les joueurs peuvent placer des gemmes d'équipement dans les emplacements prévus à cet effet, dans l'espoir d'obtenir de l'équipement premium. D'autres gemmes (force, etc.) augmentent la capacité de l'adversaire invoqué à restaurer une armure plus protectrice ou des armes plus puissantes. intéressant. Une fois le cercle de la zone renversé, le repaire du démon (enfin, la tête de sorcière) apparaîtra, avec quelques énigmes simples sur les touches (notes pour commencer dans le bon ordre, basculement). Rien de bien compliqué cependant, et le jeu est davantage basé sur le conflit que sur ces énigmes. Une fois le démon principal abattu, notre héros aux yeux étranges peut la recruter dans son équipe. Comme nous l'avons dit plus haut, Demon Gaze II est plus linéaire que les travaux précédents du studio, et ce recrutement est l'un des moyens qu'Experience Inc. a intégré pour guider et contrôler la progression des joueurs. Un choix étonnant, mais qui simplifie grandement la tâche du joueur. Soyons clairs, ici on est loin des complexités de Shin Megami Tensei dans le système de recrutement/fusion ou des complexités d'Etrian Odyssey en symbiose entre classes. Pourtant, les donjons de Demon's Gaze II ne manquaient pas d'intérêt au départ, tant au niveau esthétique qu'au niveau du level design, comme les passages à sens unique, etc. Nous regrettons que seules des mises à jour mineures des combinaisons aient été apportées tout au long de l'aventure... Flirter avec ton démon Comme nous l'avons dit, dans chaque donjon que nous rencontrons, le but est le même : déterrer les cercles d'invocation des monstres et les réduire à néant, révélant le repaire des principaux démons de la région. Au final, il serait plus juste de la "capturer" car elle vous rejoindra bientôt. Pour permettre aux joueurs de monter de niveau ces démons, Experience a ajouté un mini-jeu en plus du système d'expérience classique où il faut toucher pour trouver des points spécifiques (ou "sweet spots") sur le corps du démon... Après cinq essais gratuits , Vous pouvez trouver le point et vous devez agir en dépensant des cristaux spécifiques trouvés principalement dans les donjons. Intéressant, mais clairement remis en question par la volonté des développeurs, ce mini-jeu réussi conduit à un rendez-vous avec le démon susmentionné pour améliorer encore ses capacités et débloquer certaines compétences - également liées à votre faction choisie dans n'importe quel début de partie (offensive) , neutre , défensive). Ces « rendez-vous » sont l'occasion de séquences intéressantes, donnant aux compagnons du héros (écologistes, bagarreurs...) un petit corps, mais sans réel effet sur la scène elle-même. Il y a 16 unités à recruter, chacune avec ses propres compétences et rôles à jouer sur le champ de bataille, mais il reste encore beaucoup de travail à faire en termes de possibilités tactiques. Vivre des nomades Comme beaucoup de jeux du genre sur PlayStation 4, Demon Gaze II a trahi dès le départ ses origines nomades : les donjons étaient texturés à la truelle, le rendu était remarquablement répétitif, le texte à l'écran était énorme, et plus encore. Tout cela rappelle que, oui, Demon Gaze II est avant tout un jeu PS Vita, limité par les capacités du portable. De plus, il n'est pas rare que des éléments décoratifs "apparaissent" au fur et à mesure que vous avancez dans la pièce. Dans l'ensemble, cependant, le portage est loin d'être disgracieux, avec des personnages, des antagonistes et une interface bénéficiant tous d'un design réussi et d'un bon rendu sur grand écran, même si l'on grincera sans doute du manque de cohérence stylistique globale. De plus, ne vous attendez pas à des scènes cinématiques ou cinématiques, le jeu parle de portraits (avec quelques emotes) et les lignes de dialogue sont doublées sur un fond statique, style roman visuel où les joueurs peuvent choisir certaines réponses. Heureusement, le mouvement dans le cadre (images vibrantes, personnages entrants et sortants, gros plans, etc.) rythme ces séquences parfois d'une dizaine de minutes pour ne pas qu'on s'endorme devant la caméra. Écran, bloc-notes à la main.
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