Test Demon’s Souls Remake – Un jeu qu’on attendait avec impatience

Pour le lancement de la PS5, Bluepoint Games et Sony rappellent Demon’s Souls from the Dead, l’œuvre fondatrice de la célèbre série From Software, berceau des idées de game design et de level design qui allaient faire exploser le studio. Onze ans plus tard, le jeu fait ainsi l’objet d’un remake, piloté par l’équipe à l’origine de la refonte de Shadow of the Colossus. C’est l’heure du verdict.

La mission de Bluepoint Games était lourde : ramener un jeu considéré comme culte et créer le premier « vrai jeu exclusif next-gen » pour PS5. Ce qui est inhérent au jeu de From Software (et le studio responsable de ce remake ne s’est pas aventuré à le faire correctement – nous y reviendrons plus tard). Tout d’abord, bien sûr, il y a les graphismes de ce Demon’s Souls, qui apparaît sur vous en utilisant la puissance de la nouvelle PlayStation.

Beau à mourir

L’original Demon’s Souls n’était pas particulièrement mauvais en 2009. De nombreux joueurs se souviennent de son atmosphère collante, pleine de diverses malédictions démoniaques. Pour transformer cet univers en un environnement plus réaliste, Bluepoint a apporté quelques modifications. Nous nous sommes donc retrouvés avec une palette bleue pour le Boletus Palace et un éclairage tamisé pour l’intérieur. Cependant, si vous manquez le vert alors sale, vous pouvez appliquer un filtre spécialement conçu pour lui dans le menu des options. Vous pouvez également rendre les couleurs plus vives et même faire passer Demon’s Souls au bronzage.

Mais comme nous l’a dit le directeur créatif du projet, Gavin Moore, lors d’une interview le mois dernier, « créez d’abord le jeu comme nous l’avons imaginé, puis activez tous les filtres que vous voulez (rires). » Merde, ce mec a raison. Tout simplement, car dans son dispositif le plus simple, le remake de Demon’s Souls est une réussite à tous les niveaux. Tout a un niveau de détail et de cohérence, tant technique qu’artistique, d’une rare qualité. Sur un téléviseur 4K HDR, attendez-vous à des résultats époustouflants. Ne vous souciez plus de capturer vos meilleurs moments : mode photo inclus.

Légende/produit réel

Ce qui est bien avec ce pixel salope, c’est qu’il offre un lore particulièrement puissant, presque mythique. Pour rappel, dans Demon’s Souls, le royaume de Boletus était envahi par le brouillard et les démons dus à la soif de pouvoir du roi Arrant. Et cette scène se reflète sur chaque pierre du palais et sur chaque artefact du Temple des Tempêtes. Ainsi tout objet ou décoration est ancré dans une forme de réalité et contribue à lui donner de la crédibilité.

Pour accentuer encore l’entrée de gamme de ce fantasme convaincant, Bluepoint a rajouté quelques détails bienvenus, dont des animations faciales de PNJ assez réussies et un doublage français (non présent dans le jeu de base), et au passage une très belle facture. Et bien en revanche, les personnages que vous rencontrez le plus souvent vous répondront toujours par les mêmes phrases pour ponctuer vos paragraphes.

Combat sensationnel

Après une discussion avec un PNJ au Nexus (hub de Demon’s Souls, qui donne accès aux cinq mondes du jeu, comme Dark Souls III ou Bloodborne), vous devrez partir au combat. Suite au tutoriel et au premier niveau obligatoire, vous aurez la possibilité d’obtenir Demon’s Souls dans n’importe quelle situation. Il y a toujours une qualité de temps ici, par exemple, la possibilité de changer d’air si vous trébuchez au même endroit (en plus, dans ces moments-là, vous remarquerez l’efficacité du SSD, capable de charger une zone entière en quelques secondes retourner rapidement au combat).

La versatilité de cette approche s’applique également à vos classes, au moment de la création du personnage (en plus, étant complètement modifiée et étendue pour ce cas, ce qui est un vrai plus). Plus une classe de base, votre avatar peut porter une armure lourde et combattre la magie même s’il n’est pas prêt, tant qu’il a la bonne quantité de bons points. (intelligence, force, etc.). Comme pour toutes les âmes, des points sont gagnés en échange d’âmes.

Bref, c’est la même chose qu’à l’époque : la recette de Demon’s Souls reste la même, mais Blue Dot l’a appliquée pour lui donner un éclat plus moderne. Pour le combat, par exemple, le temps ne bouge pas d’un pouce, mais bénéficie de meilleures animations. Ces mouvements gagnent en crédibilité et leur impact est plus profond que par le passé. C’est un vrai régal de bondir sur un adversaire par derrière, de lui donner une attaque puissante ou de voir son arme s’envoler au moment où le coup final est porté.

Tous ces éléments (graphismes, animations) contribuent à faire de Demon’s Souls Remastered un jeu très immersif. Mais il faut aussi saluer le travail de la voix et crier la vérité. Mis à part le son des lames contre les boucliers et les flèches de pierre, le plus respectable est le son du boss. Comme les chevaliers de la tour, les démons dantesques du palais Boletus, les plaques de métal font un grand bruit avec juste un léger bond. N’oubliez pas de réarranger la musique, sublime et fruit des clips originaux du jeu.

Un jeu « trop ​​facile » ?

Si ces boss sont plus impressionnants que par le passé, leur modèle n’a pas évolué. Non pas que tout doive changer pour surprendre les joueurs, mais pour l’instant, ces ennemis les plus importants ne bénéficient que d’environ quatre coups tout au plus, et nous semblent plus prévisibles que les autres Souls. Par exemple, une fois la santé réduite de moitié, personne ne lancera une nouvelle attaque. Sans oublier que de nombreux boss de Demon’s Souls prennent la forme de petits puzzles plutôt que de véritables affrontements. Un gadget sans ses conséquences spirituelles

Dans l’ensemble, l’aventure – environ 15 heures sur votre premier run comme vous en avez l’habitude – nous donne rarement ce sentiment de réussite et de dépassement de soi si précieux dans un jeu de marque From Software (même si certains passages apprécient encore le level design, et ça n’a pas changé, petit diable). Difficile de dire si cela vient de ce que l’on sait sur le Demon’s Souls original, ou si on est habitué au système de combat, ou même au 60 fps, ce qui permet de mieux appréhender les schémas ennemis. Au final, ce qui en a déçu certains, mais cela a certainement ouvert la voie à de nouveaux joueurs.

Des nouveautés ici et là

Plus ou moins les mêmes (plus parce que certaines choses ont si mal vieilli), pas mal de petits détails ont changé dans ce remake. Par exemple : l’interface fait l’objet d’un sérieux lifting. Bien que toujours informatif, il est généralement plus clair. Plus facile à comprendre est la tendance mondiale, qui définit la difficulté d’un niveau en fonction du comportement du joueur (s’il joue hors ligne) ou de la communauté (s’il est en ligne). Idem pour la fragilité des armes, dont la durée de vie est désormais affichée en bas à gauche de l’écran de jeu complet.

Comment fonctionne DualSense ?

Sony a beaucoup communiqué sur ce sujet, et ces fonctionnalités sont disponibles dans Demon’s Souls. Quant aux retours haptiques, ils sont très présents, et parfois même utiles. Par exemple, pour un boss qui se prépare à une attaque de zone, la vibration s’arrête une fois qu’on est à l’abri de l’explosion (ce qui est visuellement plus difficile à comprendre). Cependant, cela ne s’est produit qu’une seule fois. Sinon, vous ressentirez, par exemple, un feu vacillant avec une arme enchantée, mais pas assez pour gâcher l’expérience. En revanche, on s’étonnerait de l’absence quasi totale de déclencheurs adaptatifs. Pour être honnête, nous ne les avons remarqués que sur l’arc, à condition de tendre la corde aux deux tiers, puis d’appuyer à fond sur R2 pour tirer. Une trouvaille plutôt surprenante, surtout pour un jeu de lancement PS5.

Mais surtout il y a un petit détail qui ferait la différence (outre l’échelle on peut maintenant descendre rapidement). Vous souvenez-vous des systèmes encombrés ? En plus de la vitesse de déplacement – en particulier la vitesse de défilement – affectée par les objets portables, Demon’s Souls impose également une limite à tous les objets de l’inventaire en fonction du poids. Eh bien maintenant, trouver un objet lorsque vous êtes plein l’enverra automatiquement dans la réserve, dans le Nexus. C’est une (très) bonne idée d’éviter les allers-retours frustrants, qui font aussi réapparaître les ennemis.

Sinon, Bluepoint a maintenant fixé des poids d’inventaire pour les herbes, vous permettant de recharger votre vie (cela ne vous empêche pas d’avoir des dizaines d’herbes). Et il est également possible – du moins sur papier – de jouer en ligne avec jusqu’à six joueurs. Lors de nos tests, nous n’avons pas pu approfondir cet aspect, car le multijoueur de Demon’s Souls repose sur d’autres joueurs invoquant votre gentillesse (nous ne sommes pas du tout sur le modèle de liste classique). Mais là, c’est un peu nouveau, maintenant il y a un système de mot de passe pour retrouver des camarades en ligne. Partagez des trucs heureux (sadiques) avec beaucoup de gens.

En résumé !

Test Demon’s Souls Remake – Un jeu qu’on attendait avec impatience

Difficile de ne pas aimer cette version remasterisée de Demon's Souls, tant Bluepoint Games a réussi à donner au jeu de base un potentiel physique et immersif. Il suffit de regarder quelques images pour s'en convaincre : Techniquement irréprochable (60 fps), le titre relooké de From Software se pare d'un magnifique DA, plongeant les joueurs au royaume des cèpes, chaque pierre faisant écho à un quasi-mythe comme un fantasme. cinq mondes d'aventure (environ 15 heures pour la première manche, selon nos habitudes), avec le sentiment d'une véritable aventure, à la recherche des moindres détails. Mais aussi le moindre monstre. Car oui, la formule et le level design de Demon's Souls restent les mêmes, toujours exigeants, et même si les habitués peuvent s'en sortir sans trop de soucis (les modes du boss sont assez limités), il y a des chances que ça ne ressemble pas à un exploit. Mais ce n'est pas grave, l'aventure ne perd jamais de son élan. Bluepoint a aussi bon goût de revoir certains détails, notamment sur l'interface, pour rendre le tout plus fluide et moins maladroit. Un incontournable pour les habitués de From Software, et plus généralement : tous les possesseurs de PS5.
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