Test Deponia Doomsday

Alors que Goodbye Deponia aurait dû mettre fin à la saga en grande pompe, Daedalic a pris la décision inverse. Cette fois, Rufus a offert un dernier tour, une sorte de dernier tour, avant que les rideaux ne se ferment. Si l’on trouverait l’approche obscure, considérant que la trame narrative a atteint son paroxysme, on ne peut qu’être enthousiasmé par Deponia Doomsday, tant ses prédécesseurs ont fait preuve de splendeur.

Rentrer chez soi

Au lieu de revenir à la fin de Goodbye Deponia et de laisser quelque chose par terre, Daedelic nous propose quelque chose de relativement nouveau. Même si on se retrouve à nouveau dans la peau de Rufus, Armageddon a radicalement changé le processus scénaristique par rapport au fil conducteur des trois premiers épisodes. Sortant du déroulement linéaire inhérent aux narrations pointer-cliquer, Daedalic a enfin osé repenser sa formule. Car le vrai caractère de cette apocalypse est que vous vous retrouvez derrière un incroyable enchevêtrement avec une machine à voyager dans le temps.

Si la référence de Lucas Arts au célèbre Tentacle Day va bien au-delà d’un clin d’œil, la machine reste néanmoins très utile pour explorer l’histoire de Deponia voire la réécrire. Ainsi, les développeurs jonglent leurs intrigues avec les particularités du temps et de l’espace et les changements que nos actions passées peuvent provoquer et déformer le présent. En plus de ça, le jeu construit une histoire plutôt bonne et surtout très divertissante : encore une fois c’est amusant pour le studio de mettre ses personnages dans des situations grotesques et flippantes. Comme les autres Deponias, Armageddon est pour la plupart absurde et produit des sketches très idiots, notamment grâce à l’utilisation de paradoxes temporels déformant la réalité.

Avec le paradoxe du temps et l’idée de s’ajuster dans le temps, le jeu est forcément composé de tout un tas d’énigmes. A cet égard, le studio conserve l’aspect extravagant de leurs résolutions, la logique étant souvent mise à rude épreuve. Notez également que certaines des énigmes sont un peu trop tordues et peuvent parfois être frustrantes et dérangeantes, car la solution ne peut être trouvée sans la moindre aide. C’est dommage, car dans les trois premiers épisodes, le ressenti était beaucoup plus limité, ou du moins moins frustrant. Au lieu de cela, le studio a décidé de réduire le nombre d’objets de collection pour éviter d’être submergé par un flot d’objets inutiles ou de toute utilisation connexe.

Il en va de même pour la composition des niveaux, puisqu’il y a désormais moins de contenu disponible dans le tableau, mais en revanche, les décorations sont plus riches et plus efficaces : c’est une bonne chose. Si le récit est moins linéaire et plus fragmenté que d’habitude, la véritable progression du jeu est limpide. Vous ne risquez pas de vous perdre dans le paysage, mais cela ne fait pas de mal car les aventures et les scènes sont à couper le souffle. En matière d’humour et de références, le studio est toujours là, diffusant une tonne de gadgets et de références dans tout l’environnement.

L’humour allemand, indéniablement…

Adepte de l’humour potelé, les développeurs n’ont pas perdu leurs talents. Franchement, les répliques des personnages sont pour la plupart assez drôles, et il n’est pas rare de ricaner comme un gamin devant certains gags, mais ce n’est pas très habile. La prémisse bien sûr est que l’anglais est meilleur, car même si le jeu propose une traduction française, c’est toujours des fraises quand il s’agit de faire les BD des scènes. Il est utile de suivre l’aventure, mais n’en attendez pas plus car certaines blagues peuvent être assez fades.

Mis à part ce défaut, qui rend les francophones quelque peu gênants, je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit à reprocher à l’écriture de Deponia Doomsday, car elle continue non seulement la qualité de la trilogie « originale », mais montre également ce que Marty McFly elle-même ne nierait pas Des innovations enchevêtrées dans le temps Ensuite, d’un point de vue plus global, Deponia Doomsday est une véritable madeleine de Proust pour tout fan de cette licence qui adorera rejoindre Rufus sur son absurde Dive in epic, toujours époustouflé par la qualité et le style graphique irréprochable.

En résumé !

Test Deponia Doomsday

Alors que Goodbye Deponia aurait dû mettre fin à la saga en grande pompe, Daedalic a pris la décision inverse. Cette fois, Rufus a offert un dernier tour, une sorte de dernier tour, avant que les rideaux ne se ferment. Si l'on trouverait l'approche obscure, considérant que la trame narrative a atteint son paroxysme, on ne peut qu'être enthousiasmé par Deponia Doomsday, tant ses prédécesseurs ont fait preuve de splendeur. Rentrer chez soi Au lieu de revenir à la fin de Goodbye Deponia et de laisser quelque chose par terre, Daedelic nous propose quelque chose de relativement nouveau. Même si on se retrouve à nouveau dans la peau de Rufus, Armageddon a radicalement changé le processus scénaristique par rapport au fil conducteur des trois premiers épisodes. Sortant du déroulement linéaire inhérent aux narrations pointer-cliquer, Daedalic a enfin osé repenser sa formule. Car le vrai caractère de cette apocalypse est que vous vous retrouvez derrière un incroyable enchevêtrement avec une machine à voyager dans le temps. Si la référence de Lucas Arts au célèbre Tentacle Day va bien au-delà d'un clin d'œil, la machine reste néanmoins très utile pour explorer l'histoire de Deponia voire la réécrire. Ainsi, les développeurs jonglent leurs intrigues avec les particularités du temps et de l'espace et les changements que nos actions passées peuvent provoquer et déformer le présent. En plus de ça, le jeu construit une histoire plutôt bonne et surtout très divertissante : encore une fois c'est amusant pour le studio de mettre ses personnages dans des situations grotesques et flippantes. Comme les autres Deponias, Armageddon est pour la plupart absurde et produit des sketches très idiots, notamment grâce à l'utilisation de paradoxes temporels déformant la réalité. Avec le paradoxe du temps et l'idée de s'ajuster dans le temps, le jeu est forcément composé de tout un tas d'énigmes. A cet égard, le studio conserve l'aspect extravagant de leurs résolutions, la logique étant souvent mise à rude épreuve. Notez également que certaines des énigmes sont un peu trop tordues et peuvent parfois être frustrantes et dérangeantes, car la solution ne peut être trouvée sans la moindre aide. C'est dommage, car dans les trois premiers épisodes, le ressenti était beaucoup plus limité, ou du moins moins frustrant. Au lieu de cela, le studio a décidé de réduire le nombre d'objets de collection pour éviter d'être submergé par un flot d'objets inutiles ou de toute utilisation connexe. Il en va de même pour la composition des niveaux, puisqu'il y a désormais moins de contenu disponible dans le tableau, mais en revanche, les décorations sont plus riches et plus efficaces : c'est une bonne chose. Si le récit est moins linéaire et plus fragmenté que d'habitude, la véritable progression du jeu est limpide. Vous ne risquez pas de vous perdre dans le paysage, mais cela ne fait pas de mal car les aventures et les scènes sont à couper le souffle. En matière d'humour et de références, le studio est toujours là, diffusant une tonne de gadgets et de références dans tout l'environnement. L'humour allemand, indéniablement... Adepte de l'humour potelé, les développeurs n'ont pas perdu leurs talents. Franchement, les répliques des personnages sont pour la plupart assez drôles, et il n'est pas rare de ricaner comme un gamin devant certains gags, mais ce n'est pas très habile. La prémisse bien sûr est que l'anglais est meilleur, car même si le jeu propose une traduction française, c'est toujours des fraises quand il s'agit de faire les BD des scènes. Il est utile de suivre l'aventure, mais n'en attendez pas plus car certaines blagues peuvent être assez fades. Mis à part ce défaut, qui rend les francophones quelque peu gênants, je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit à reprocher à l'écriture de Deponia Doomsday, car elle continue non seulement la qualité de la trilogie "originale", mais montre également ce que Marty McFly elle-même ne nierait pas Des innovations enchevêtrées dans le temps Ensuite, d'un point de vue plus global, Deponia Doomsday est une véritable madeleine de Proust pour tout fan de cette licence qui adorera rejoindre Rufus sur son absurde Dive in epic, toujours époustouflé par la qualité et le style graphique irréprochable.
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