Test Déraciné – La VR nous plonge dans une aventure fantomatique

Annoncé à l’E3 2018, Déraciné a surpris le monde à bien des égards. Fruit d’une nouvelle collaboration entre From Software et JAPAN Studio, il reprend un nom français et raconte les aventures de six orphelins qui se réfugient dans une grande maison figée dans le temps. L’expression n’est pas surutilisée ici, car les esprits qui habitent la vieille école ne bougent pas à moins qu’un fantôme dirigé par un joueur n’interagisse avec eux. Reste à savoir si la consistance de cette aventure est moins fantomatique que les héros qu’elle met à l’honneur. Esprit, esprit, es-tu fatigué ?

Moteur émotionnel

Pour jouer à Déraciné, vous devez d’abord vous assurer d’avoir un PSVR et deux PS Moves. La séquence d’étalonnage est légèrement plus longue que la plupart des jeux PSVR, et l’utilisateur doit trouver le bon angle avec la caméra pour ajuster le casque dans le cadre vert affiché à l’écran afin d’assurer une bonne reconnaissance des mouvements.Comme d’habitude, avec ce genre de première personne jeu, vous devez sentir les éléments décoratifs avec vos mains, il est déconseillé de jouer au bureau, afin de ne pas avoir d’obstacles entre la caméra et le PS Move.

Le nombre de commandes est stupéfiant et décrit dans un long didacticiel où les combinaisons de touches occupent une place centrale. Le déplacement se fait par téléportation, tandis que la rotation se fait à l’aide des boutons « croix » et « cercle ». D’autres touches sont utilisées pour s’accroupir, saisir des objets, révéler l’inventaire ou appeler son horloge magique, un incontournable pour corriger les erreurs du passé. La mission de l’esprit incarné par le joueur est d’errer dans les couloirs du temps pour venir en aide aux six enfants de ce grand bâtiment. La première mission est loin d’être passionnante et est conçue pour favoriser les connexions avec divers protagonistes. L’histoire se découvrira en ligne droite, sans choix menant à une fin unique qui tombe comme un couperet sur sept heures de jeu.

l’école et son fantôme

Déraciné a donc placé le casqué dans la peau transparente des fantômes errant dans l’orphelinat. Là, il erre, à la recherche de scènes où le temps se fige, et lorsque le chat n’est pas sur son chemin, il a la possibilité d’interagir avec lui via PS Move. Bien que de multiples boutons soient disponibles, la mécanique du jeu est simple : il appartient à l’utilisateur de fouiller minutieusement les pièces auxquelles il a accès, en réponse aux différents éléments pouvant faire avancer l’intrigue. Ceux-ci sont généralement cachés sur les statuettes qui peuplent les lieux. Pour les cas à résoudre dans la combinaison d’éléments collectés, nous disons simplement que l’engrenage active le mécanisme et que la clé ouvre la boîte.

Au fil des (re) jours du jeu, les joueurs peuvent visiter différentes parties de l’orphelinat. Des dortoirs aux chapelles en passant par les toits, chaque lieu est une source potentielle de protagonistes figés, qu’il s’agisse de chair et d’os ou de matière fantomatique. Tant que tu prends le temps de bien regarder l’environnement et d’essayer d’attraper les multiples objets que tient le personnage principal, tu n’auras aucun mal à avancer. Plus tard, la recherche s’est étendue au-delà des quatre murs de l’orphelinat. Cela ne veut pas dire que le but de la progression est d’être plus libre, le joueur est guidé sur un grand chemin et il doit s’intéresser à différents jalons pour pouvoir avancer. Malgré les tentatives, Déraciné surprend rarement, racontant des histoires qui, bien qu’intéressantes, ne sont pas toujours claires ou bien véhiculées.

Quand le temps passera tout passera

Les esprits contrôlés par les joueurs ont la capacité de modifier le temps, en prenant la vie d’un élément et en la transférant à un autre. Cependant, ces compétences ne font en aucun cas partie du gameplay, mais sont utilisées de manière scénarisée selon les schémas établis par le jeu. L’univers du titre From Software n’est pas pour tout le monde, et c’est là qu’il est sa faiblesse. Les personnages de l’orphelinat sont francs et rappellent les personnages de dessins animés japonais comme la princesse Sarah ou Remy Homeless. Certains l’apprécieront, d’autres ne pourront pas s’y attacher. Quoi qu’il en soit, l’ambiance dans Déraciné est plutôt soignée, et il est agréable de découvrir que les aventures conçues pour le PSVR se déroulent dans un orphelinat et abordent le thème des fantômes sans tomber dans l’horreur.

En résumé !

Test Déraciné – La VR nous plonge dans une aventure fantomatique

Annoncé à l'E3 2018, Déraciné a surpris le monde à bien des égards. Fruit d'une nouvelle collaboration entre From Software et JAPAN Studio, il reprend un nom français et raconte les aventures de six orphelins qui se réfugient dans une grande maison figée dans le temps. L'expression n'est pas surutilisée ici, car les esprits qui habitent la vieille école ne bougent pas à moins qu'un fantôme dirigé par un joueur n'interagisse avec eux. Reste à savoir si la consistance de cette aventure est moins fantomatique que les héros qu'elle met à l'honneur. Esprit, esprit, es-tu fatigué ? Moteur émotionnel Pour jouer à Déraciné, vous devez d'abord vous assurer d'avoir un PSVR et deux PS Moves. La séquence d'étalonnage est légèrement plus longue que la plupart des jeux PSVR, et l'utilisateur doit trouver le bon angle avec la caméra pour ajuster le casque dans le cadre vert affiché à l'écran afin d'assurer une bonne reconnaissance des mouvements.Comme d'habitude, avec ce genre de première personne jeu, vous devez sentir les éléments décoratifs avec vos mains, il est déconseillé de jouer au bureau, afin de ne pas avoir d'obstacles entre la caméra et le PS Move. Le nombre de commandes est stupéfiant et décrit dans un long didacticiel où les combinaisons de touches occupent une place centrale. Le déplacement se fait par téléportation, tandis que la rotation se fait à l'aide des boutons "croix" et "cercle". D'autres touches sont utilisées pour s'accroupir, saisir des objets, révéler l'inventaire ou appeler son horloge magique, un incontournable pour corriger les erreurs du passé. La mission de l'esprit incarné par le joueur est d'errer dans les couloirs du temps pour venir en aide aux six enfants de ce grand bâtiment. La première mission est loin d'être passionnante et est conçue pour favoriser les connexions avec divers protagonistes. L'histoire se découvrira en ligne droite, sans choix menant à une fin unique qui tombe comme un couperet sur sept heures de jeu. l'école et son fantôme Déraciné a donc placé le casqué dans la peau transparente des fantômes errant dans l'orphelinat. Là, il erre, à la recherche de scènes où le temps se fige, et lorsque le chat n'est pas sur son chemin, il a la possibilité d'interagir avec lui via PS Move. Bien que de multiples boutons soient disponibles, la mécanique du jeu est simple : il appartient à l'utilisateur de fouiller minutieusement les pièces auxquelles il a accès, en réponse aux différents éléments pouvant faire avancer l'intrigue. Ceux-ci sont généralement cachés sur les statuettes qui peuplent les lieux. Pour les cas à résoudre dans la combinaison d'éléments collectés, nous disons simplement que l'engrenage active le mécanisme et que la clé ouvre la boîte. Au fil des (re) jours du jeu, les joueurs peuvent visiter différentes parties de l'orphelinat. Des dortoirs aux chapelles en passant par les toits, chaque lieu est une source potentielle de protagonistes figés, qu'il s'agisse de chair et d'os ou de matière fantomatique. Tant que tu prends le temps de bien regarder l'environnement et d'essayer d'attraper les multiples objets que tient le personnage principal, tu n'auras aucun mal à avancer. Plus tard, la recherche s'est étendue au-delà des quatre murs de l'orphelinat. Cela ne veut pas dire que le but de la progression est d'être plus libre, le joueur est guidé sur un grand chemin et il doit s'intéresser à différents jalons pour pouvoir avancer. Malgré les tentatives, Déraciné surprend rarement, racontant des histoires qui, bien qu'intéressantes, ne sont pas toujours claires ou bien véhiculées. Quand le temps passera tout passera Les esprits contrôlés par les joueurs ont la capacité de modifier le temps, en prenant la vie d'un élément et en la transférant à un autre. Cependant, ces compétences ne font en aucun cas partie du gameplay, mais sont utilisées de manière scénarisée selon les schémas établis par le jeu. L'univers du titre From Software n'est pas pour tout le monde, et c'est là qu'il est sa faiblesse. Les personnages de l'orphelinat sont francs et rappellent les personnages de dessins animés japonais comme la princesse Sarah ou Remy Homeless. Certains l'apprécieront, d'autres ne pourront pas s'y attacher. Quoi qu'il en soit, l'ambiance dans Déraciné est plutôt soignée, et il est agréable de découvrir que les aventures conçues pour le PSVR se déroulent dans un orphelinat et abordent le thème des fantômes sans tomber dans l'horreur.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!