Test Descent 3

Parallax a créé Descent, le premier jeu 3D haut et bas. Aujourd’hui, Parallax Software est scindé en deux sociétés : Outrage Entertainment et Volition Inc., mais c’est Outrage qui garde l’esprit de Descent. Si vous êtes inquiet, veuillez attacher votre ceinture de sécurité et préparer un petit sac en papier.

Encore une chose, me suis-je dit lorsque le jeu est arrivé dans la salle de rédaction. En fait, Descent 3 est la suite des deux premiers épisodes. Vous incarnez le « Material Guardian », engagé par Descent pour combattre un virus informatique démoniaque qui prend le contrôle de toutes les machines à proximité. Une fois contaminés, les plus petits robots techniciens au sol peuvent se transformer en pépites de métal dangereuses, sales et cruelles. La descente 3 commence là où la descente 2 s’est arrêtée. Vous êtes à la dérive dans l’espace avant d’être capturé par un petit groupe de rebelles déterminés à éradiquer le virus et la société minière PTMC qui vous a embauché. Puis ils vous expliquent que PTMC est en fait à l’origine d’un virus, et que son inventeur, le Dr Swietzer, a disparu. Votre première tâche sera donc de trouver des professeurs célèbres.

Les habitués de la lignée ne seront pas dépaysés lorsqu’ils arriveront aux commandes de la nouvelle machine. Le moteur permet toujours autant de mouvement que possible. Vous pouvez aller à gauche, à droite, en haut, en bas, changer votre inclinaison, etc. Rien n’est impossible dans Descent 3, et vous vous retrouverez souvent à vous retourner et à abattre des ennemis qui peuvent apparaître de n’importe où. Parce que c’est là que réside la différence Descent. Comme un jeu de tir 3D classique sans niveaux sur un étage ou deux… non… trop facile. Là, des niveaux entièrement en 3D et en apesanteur vous attendent. Ce principe a un effet coup de foudre auquel certains joueurs ne s’habitueront jamais.

Outrage Entertainment a eu assez de temps pour peaufiner le moteur de Descent 3. Cela montre que. Descent 3 passe au niveau supérieur grâce à un nouveau moteur 3D. Vous visiterez non seulement les tunnels et les salles, mais aussi la scène extérieure. Ces extérieurs sont en réalité des canyons que vous suivrez, et la liberté de mouvement est limitée car si vous essayez de traverser les canyons, le jeu vous arrête comme s’il y avait un plafond invisible. Mais bon, il faut préciser que l’impression de l’extérieur est une sensation agréable comparée à la claustrophobie d’être dans les mines et labos souterrains. Gérez de nouveaux effets tels que le feu, le vent ou la pluie pour plus de réalisme. Ça marche! La fumée, les effets de réverbération, les lumières dynamiques et autres délices visuels sont nombreux dans ce jeu. C’est tout pour une très bonne liquidité, même si je pense que la configuration minimale devrait être revue à la hausse. Dans l’ensemble, Descent 3 dispose d’un moteur 3D qui rendra probablement les gens jaloux. Live 3D, Glide ou OpenGL, le choix vous appartient.

Le nombre de clés à utiliser est important et le traitement en souffre pendant un certain temps. La formation des pilotes au début du jeu ne vous y habitue pas vraiment, vous progresserez donc sur la pile de ferraille. Le monstre n’est tout de même pas très crédible car il ne fait pas peur du tout. Imaginez le robot Nono d’Ulysses 31 avec de mauvais yeux et vous rencontrerez le plus grand ennemi du jeu. Donc, en ce qui concerne la peur, ce n’est pas Unreal ou Half-Life. Au-delà de cela, l’action est partout, car ces robots enragés peuvent devenir de véritables anguilles dans le labyrinthe de 16 niveaux de tuyaux et de tunnels du jeu. Post, qui vous permettra de vous repérer dans le jeu. Vous serez également aidé par la carte 3D automatique, qui a été repensée pour plus de clarté. Pas encore, mais bien mieux que les autres épisodes. L’arsenal est encore élargi pour inclure 3 navires, 10 armes et 30 ennemis différents.

Quant à la difficulté, les niveaux sont immenses, labyrinthes, torture. Les robots sont un peu idiots car la plupart du temps, ils n’utilisent qu’une seule stratégie de combat qui correspond à leur arme principale. Le seul problème est de bien se positionner pour les cibler. Petit point noir, quand on meurt, la sauvegarde automatique nous permet de réapparaître avant de mourir subitement. C’est sympa, sympa, mais ça enlève la difficulté car on n’a qu’à revenir et à tuer n’importe quel monstre. Heureusement, la difficulté augmente lorsque vous jouez contre 15 joueurs humains dans une partie en ligne. La descente 3 est identique aux descentes 1 et 2. Il a mis à jour son moteur 3D pour des résultats de très haute qualité, où réalisme et beauté vont de pair. Une mobilité toujours aussi réactive qu’à l’intérieur et la difficulté réduite diminue légèrement une bonne impression d’ensemble. Dans l’ensemble, je dirais qu’Outrage Entertainment nous a donné la mise à jour parfaite sans créer une toute nouvelle atmosphère.

En résumé !

Test Descent 3

Parallax a créé Descent, le premier jeu 3D haut et bas. Aujourd'hui, Parallax Software est scindé en deux sociétés : Outrage Entertainment et Volition Inc., mais c'est Outrage qui garde l'esprit de Descent. Si vous êtes inquiet, veuillez attacher votre ceinture de sécurité et préparer un petit sac en papier. Encore une chose, me suis-je dit lorsque le jeu est arrivé dans la salle de rédaction. En fait, Descent 3 est la suite des deux premiers épisodes. Vous incarnez le "Material Guardian", engagé par Descent pour combattre un virus informatique démoniaque qui prend le contrôle de toutes les machines à proximité. Une fois contaminés, les plus petits robots techniciens au sol peuvent se transformer en pépites de métal dangereuses, sales et cruelles. La descente 3 commence là où la descente 2 s'est arrêtée. Vous êtes à la dérive dans l'espace avant d'être capturé par un petit groupe de rebelles déterminés à éradiquer le virus et la société minière PTMC qui vous a embauché. Puis ils vous expliquent que PTMC est en fait à l'origine d'un virus, et que son inventeur, le Dr Swietzer, a disparu. Votre première tâche sera donc de trouver des professeurs célèbres. Les habitués de la lignée ne seront pas dépaysés lorsqu'ils arriveront aux commandes de la nouvelle machine. Le moteur permet toujours autant de mouvement que possible. Vous pouvez aller à gauche, à droite, en haut, en bas, changer votre inclinaison, etc. Rien n'est impossible dans Descent 3, et vous vous retrouverez souvent à vous retourner et à abattre des ennemis qui peuvent apparaître de n'importe où. Parce que c'est là que réside la différence Descent. Comme un jeu de tir 3D classique sans niveaux sur un étage ou deux... non... trop facile. Là, des niveaux entièrement en 3D et en apesanteur vous attendent. Ce principe a un effet coup de foudre auquel certains joueurs ne s'habitueront jamais. Outrage Entertainment a eu assez de temps pour peaufiner le moteur de Descent 3. Cela montre que. Descent 3 passe au niveau supérieur grâce à un nouveau moteur 3D. Vous visiterez non seulement les tunnels et les salles, mais aussi la scène extérieure. Ces extérieurs sont en réalité des canyons que vous suivrez, et la liberté de mouvement est limitée car si vous essayez de traverser les canyons, le jeu vous arrête comme s'il y avait un plafond invisible. Mais bon, il faut préciser que l'impression de l'extérieur est une sensation agréable comparée à la claustrophobie d'être dans les mines et labos souterrains. Gérez de nouveaux effets tels que le feu, le vent ou la pluie pour plus de réalisme. Ça marche! La fumée, les effets de réverbération, les lumières dynamiques et autres délices visuels sont nombreux dans ce jeu. C'est tout pour une très bonne liquidité, même si je pense que la configuration minimale devrait être revue à la hausse. Dans l'ensemble, Descent 3 dispose d'un moteur 3D qui rendra probablement les gens jaloux. Live 3D, Glide ou OpenGL, le choix vous appartient. Le nombre de clés à utiliser est important et le traitement en souffre pendant un certain temps. La formation des pilotes au début du jeu ne vous y habitue pas vraiment, vous progresserez donc sur la pile de ferraille. Le monstre n'est tout de même pas très crédible car il ne fait pas peur du tout. Imaginez le robot Nono d'Ulysses 31 avec de mauvais yeux et vous rencontrerez le plus grand ennemi du jeu. Donc, en ce qui concerne la peur, ce n'est pas Unreal ou Half-Life. Au-delà de cela, l'action est partout, car ces robots enragés peuvent devenir de véritables anguilles dans le labyrinthe de 16 niveaux de tuyaux et de tunnels du jeu. Post, qui vous permettra de vous repérer dans le jeu. Vous serez également aidé par la carte 3D automatique, qui a été repensée pour plus de clarté. Pas encore, mais bien mieux que les autres épisodes. L'arsenal est encore élargi pour inclure 3 navires, 10 armes et 30 ennemis différents. Quant à la difficulté, les niveaux sont immenses, labyrinthes, torture. Les robots sont un peu idiots car la plupart du temps, ils n'utilisent qu'une seule stratégie de combat qui correspond à leur arme principale. Le seul problème est de bien se positionner pour les cibler. Petit point noir, quand on meurt, la sauvegarde automatique nous permet de réapparaître avant de mourir subitement. C'est sympa, sympa, mais ça enlève la difficulté car on n'a qu'à revenir et à tuer n'importe quel monstre. Heureusement, la difficulté augmente lorsque vous jouez contre 15 joueurs humains dans une partie en ligne. La descente 3 est identique aux descentes 1 et 2. Il a mis à jour son moteur 3D pour des résultats de très haute qualité, où réalisme et beauté vont de pair. Une mobilité toujours aussi réactive qu'à l'intérieur et la difficulté réduite diminue légèrement une bonne impression d'ensemble. Dans l'ensemble, je dirais qu'Outrage Entertainment nous a donné la mise à jour parfaite sans créer une toute nouvelle atmosphère.
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