Test Desperados III – Le retour de l’infiltration tactique

Moins de 13 ans après Helldorado, la licence Desperados est de retour pour un troisième épisode, signé Mimimi. Grâce à l’expérience acquise dans l’excellent Shadow Tactics : Blade of the Shogun de 2016, le studio a pu obtenir les droits de licence et commencer le développement sur Outlaw III. Après un aperçu très encourageant, nous avons obtenu la version finale du titre et l’avons parcouru pendant des heures. Desperados 3 s’annonce comme un excellent jeu d’infiltration tactique en temps réel, mais tient-il toutes ses promesses ?

Le Desperado veut se venger

Desperados III se déroule avant le premier Desperados. Nous avons donc commencé l’aventure avec un enfant, John Cooper, accompagnant son père dans une chasse aux primes. Quelques années plus tard, nous retrouvons un certain Frank en compagnie de son ami Hector. Dans le cas du Dr McCoy, qui a rempli divers contrats, Kate O’Hara a utilisé ses talents de déguisement pour infiltrer la société DeWitt, qui avait également l’intention d’attaquer la nouvelle actrice Isabel Morrow. Tous finissent par se rencontrer et trouver un objectif commun, les poussant à agir ensemble sur plusieurs tâches. Objectif : retrouver le célèbre Frank qui a travaillé en étroite collaboration avec la société DeWitt. Il emmène des personnages du Colorado au Nouveau-Mexique sur les rives du Mississippi et les baies sombres de la Nouvelle-Orléans.

Avec ce nouveau titre, Mimi fait un vrai pas en avant en termes de narration, et tous les personnages qui profitent de la motion capture sont bien mis en scène. Les séquences cinématographiques ainsi que les dialogues entre les personnages lors des missions sont valables. L’utilisation première de ce récit est de faire des liens entre les missions, mais aussi de justifier la présence ou l’absence de certains membres de l’équipe pendant le gameplay, et l’émergence de différents domaines de notre évolution. .Mais Mimi parvient à dépasser cet aspect pratique pour nous proposer une histoire qu’on aimerait suivre, et un personnage auquel on est attaché. La narration suffit même à nous surprendre avec quelques rebondissements, qu’on vous laisse évidemment découvrir par vous-même.

Impasse au Mexique

Tout comme Shadow Tactics et Commando, Desperados 3 est un jeu d’infiltration tactique en temps réel qui oblige les joueurs à utiliser les compétences du personnage et l’environnement pour progresser et atteindre une variété d’objectifs fixés. Celles-ci sont variées, allant de la libération de personnages à la destruction de ponts, en éliminant des cibles spécifiques, en détournant des trains, en faisant exploser des portes, en générant des incendies ou en récupérant des informations. Tous ces objectifs se déroulent dans des domaines différents, dont les conceptions sont également très réussies, et leurs ambiances respectives.

Dans les 16 missions du jeu, les joueurs évolueront dans des déserts, des villes, des territoires privés, des mines et des marécages, chacun avec ses propres caractéristiques et, bien sûr, de nombreux ennemis. Pour ne citer que deux exemples éloquents, les villes offrent de nombreuses cachettes, notamment les intérieurs de certains bâtiments, et une certaine verticalité, mais regorgent de civils qui doivent éviter leur sort fatal, et les marécages offrent de nombreux chemins, mais leur présence rend l’action moins furtive. , l’eau crée des ondes sonores et la boue révèle les chemins empruntés par les personnages. Même si vous avez une parfaite maîtrise des compétences des personnages et de la synergie qui existe entre eux, cette variété pique toujours l’intérêt du jeu. A cela s’ajoutent de nombreuses interactions possibles avec des décorations, ce qui permet d’éliminer un ou plusieurs ennemis de manière contextuelle.

Ces ennemis se répartissent en plusieurs catégories : gardes armés, gardes capés, manteaux longs, sans oublier les civils, et indiqueront rapidement la position du joueur s’ils se comportent de manière erratique. Alors que de simples gardes peuvent facilement être distraits par des pièces de monnaie, permettant aux personnages déguisés de passer ou d’être leurrés, ce n’est pas le cas avec les longs manteaux. Ces adversaires, que l’on pourrait qualifier d' »élites », ont su repérer les déguisements, se sont montrés plus résistants, et ont trouvé nos personnages plus rapidement. Entre les deux se trouvent les gardes poncho, qui ont la ténacité des gardes réguliers mais sans les distractions. Parmi ces types d’ennemis, on retrouvera des artilleurs classiques, mais aussi des snipers, généralement perchés sur des toits ou des plateformes. Les joueurs doivent trouver le bon moyen d’éviter la détection et d’exploiter les faiblesses détectées.

Fonctionnalités diverses et complémentaires

Parlons des compétences dont disposent nos cinq personnages. John Cooper, qui peut être considéré comme le protagoniste, est capable de lancer un couteau et d’utiliser deux pistolets à la fois. Dans le cas d’Hector Mendoza, il dispose d’une hache très efficace contre les ennemis les plus coriaces, d’un fusil à pompe à double canon capable de tout tuer à sa portée, et d’un attrape-ours aussi discret qu’un appareil meurtrier. En revanche, Kate O’Hara peut se déguiser pour se déplacer librement, mais peut aussi leurrer certains gardes pour les isoler et s’en débarrasser. Le Dr McCoy est le tireur d’élite de l’équipe, mais peut également utiliser la fiole pour étourdir des groupes d’ennemis ou injecter un poison mortel à ses ennemis.

La vraie nouveauté, cependant, est Isabelle Morrow, dont les capacités sont liées à la sorcellerie. Il utilise des fléchettes spéciales qui lient le destin de deux ennemis. Ainsi, éliminer l’un des deux adversaires connectés éliminera le second sans avoir à s’en approcher. Elle peut également contrôler les adversaires pour les forcer à agir contre sa volonté et envoyer un chat pour distraire les gardes. En plus de leurs compétences, chaque personnage possède des caractéristiques spécifiques. Certains doivent traîner le corps, certains peuvent porter le corps. Certains pourront nager et grimper sur des feuilles, des échelles ou des cordes, d’autres devront trouver des chemins plus traditionnels.

On l’a déjà ressenti dans l’aperçu, mais l’équilibre entre tous ces personnages et toutes ces capacités était impeccable, et on s’est amusé à expérimenter toutes les combinaisons possibles. Cela est particulièrement visible lors du déclenchement des pauses tactiques ou des modes de confrontation, qui sont l’une des principales caractéristiques du jeu. Sur simple pression d’un bouton, le jeu s’arrête et les joueurs peuvent programmer un certain nombre d’actions pour leurs différents personnages. Le joueur peut alors soit déclencher toutes les actions, soit relancer le jeu pour définir la configuration idéale et laisser tout faire au personnage. Il y a un vrai sentiment de satisfaction dans toutes ces possibilités, d’autant plus que le titre est loin d’être évident, et cela vient du mode normal. Difficile donc d’ignorer sa joie lorsque l’on déclenche des actions de synchronisation après une demi-heure de préparation et divers tests et que l’on voit que tout se passe bien. A ce stade, Desperados 3 est toujours la cible, d’autant que l’interface est toujours intuitive sur PC, permettant de prendre des décisions très rapidement.

Grand défi

Desperados III a mis environ 30 heures à s’exécuter pour la première fois, sachant que les joueurs bloqués pouvaient régler la difficulté via diverses options. Mais Mimi a aussi pensé au pire. Chaque mission comporte un certain nombre de défis à relever, des objectifs de temps traditionnels aux actions contextuelles à effectuer pendant le jeu, qui sont encore facultatives avec des contraintes spécifiques. Tous ces objectifs ajoutent évidemment au défi, mais révèlent également à quel point le titre est remarquablement jouable. C’est ce sur quoi insiste Mimimi, car après chaque mission, des replays permettent au joueur de revoir l’ensemble de sa progression, ses différents coups, et son temps de jeu. C’est l’outil idéal pour analyser sa tâche, peut-être, au moment de la refaire.

Pour un défi encore plus grand, Desperados 3 propose un mode défi dont le contenu sera progressivement débloqué une fois le huitième niveau terminé. Données par un mystérieux baron, ces tâches donnent de nouveaux objectifs à atteindre dans des environnements différents, aux multiples contraintes. Pour n’en nommer que quelques-uns, vous devez parfois éliminer quelques ennemis sans aucune compétence mortelle, transformer parfois des camions miniers en machines Gatling, ou même les éliminer tous en utilisant uniquement des armes à feu et l’environnement. Il existe actuellement cinq missions spéciales de ce type, mais Mimimi nous a dit que d’autres missions seront déployées sous forme de mises à jour gratuites. Il y avait un autre défi lié à Desperados III du côté des développeurs de Mimimi : prendre la formule de Shadow Tactics et pousser le concept un peu plus loin pour faire de Desperados III un jeu moderne. Incontestablement, ce défi est relevé avec d’excellentes notes, même si on a parfois l’impression d’une exécution un peu académique des principes énoncés dans le titre précédent. Un défaut très mineur qui n’enlève rien à l’excellence du jeu en termes de gameplay. En matière de rendu, Desperados III s’appuie avant tout sur une direction artistique efficace, une animation crédible et une atmosphère qui plaît aux fans du Far West et de la Louisiane.

Côté technique, le titre fonctionne parfaitement, aussi bien sur PS4 que sur une configuration PC modeste. Il n’y a que des bugs très rares, et ils sont tous liés à la recherche de chemin ennemi. Par exemple, nous avons pu observer un groupe de gardes rester en place au lieu de tourner en rond. Honnêtement, cependant, cette question n’est apparue que deux fois au cours des 35 heures de lecture. Le seul autre petit point noir est lié à la poignée du contrôleur. De nombreux efforts ont été faits par Mimimi pour le rendre efficace, mais la multitude de mouvements possibles et les réflexes parfois considérables nécessaires rendent la tenue du pad assez difficile. Nous y sommes habitués, mais les commandes du clavier et de la souris sont plus efficaces.

En résumé !

Test Desperados III – Le retour de l’infiltration tactique

Moins de 13 ans après Helldorado, la licence Desperados est de retour pour un troisième épisode, signé Mimimi. Grâce à l'expérience acquise dans l'excellent Shadow Tactics : Blade of the Shogun de 2016, le studio a pu obtenir les droits de licence et commencer le développement sur Outlaw III. Après un aperçu très encourageant, nous avons obtenu la version finale du titre et l'avons parcouru pendant des heures. Desperados 3 s'annonce comme un excellent jeu d'infiltration tactique en temps réel, mais tient-il toutes ses promesses ? Le Desperado veut se venger Desperados III se déroule avant le premier Desperados. Nous avons donc commencé l'aventure avec un enfant, John Cooper, accompagnant son père dans une chasse aux primes. Quelques années plus tard, nous retrouvons un certain Frank en compagnie de son ami Hector. Dans le cas du Dr McCoy, qui a rempli divers contrats, Kate O'Hara a utilisé ses talents de déguisement pour infiltrer la société DeWitt, qui avait également l'intention d'attaquer la nouvelle actrice Isabel Morrow. Tous finissent par se rencontrer et trouver un objectif commun, les poussant à agir ensemble sur plusieurs tâches. Objectif : retrouver le célèbre Frank qui a travaillé en étroite collaboration avec la société DeWitt. Il emmène des personnages du Colorado au Nouveau-Mexique sur les rives du Mississippi et les baies sombres de la Nouvelle-Orléans. Avec ce nouveau titre, Mimi fait un vrai pas en avant en termes de narration, et tous les personnages qui profitent de la motion capture sont bien mis en scène. Les séquences cinématographiques ainsi que les dialogues entre les personnages lors des missions sont valables. L'utilisation première de ce récit est de faire des liens entre les missions, mais aussi de justifier la présence ou l'absence de certains membres de l'équipe pendant le gameplay, et l'émergence de différents domaines de notre évolution. .Mais Mimi parvient à dépasser cet aspect pratique pour nous proposer une histoire qu'on aimerait suivre, et un personnage auquel on est attaché. La narration suffit même à nous surprendre avec quelques rebondissements, qu'on vous laisse évidemment découvrir par vous-même. Impasse au Mexique Tout comme Shadow Tactics et Commando, Desperados 3 est un jeu d'infiltration tactique en temps réel qui oblige les joueurs à utiliser les compétences du personnage et l'environnement pour progresser et atteindre une variété d'objectifs fixés. Celles-ci sont variées, allant de la libération de personnages à la destruction de ponts, en éliminant des cibles spécifiques, en détournant des trains, en faisant exploser des portes, en générant des incendies ou en récupérant des informations. Tous ces objectifs se déroulent dans des domaines différents, dont les conceptions sont également très réussies, et leurs ambiances respectives. Dans les 16 missions du jeu, les joueurs évolueront dans des déserts, des villes, des territoires privés, des mines et des marécages, chacun avec ses propres caractéristiques et, bien sûr, de nombreux ennemis. Pour ne citer que deux exemples éloquents, les villes offrent de nombreuses cachettes, notamment les intérieurs de certains bâtiments, et une certaine verticalité, mais regorgent de civils qui doivent éviter leur sort fatal, et les marécages offrent de nombreux chemins, mais leur présence rend l'action moins furtive. , l'eau crée des ondes sonores et la boue révèle les chemins empruntés par les personnages. Même si vous avez une parfaite maîtrise des compétences des personnages et de la synergie qui existe entre eux, cette variété pique toujours l'intérêt du jeu. A cela s'ajoutent de nombreuses interactions possibles avec des décorations, ce qui permet d'éliminer un ou plusieurs ennemis de manière contextuelle. Ces ennemis se répartissent en plusieurs catégories : gardes armés, gardes capés, manteaux longs, sans oublier les civils, et indiqueront rapidement la position du joueur s'ils se comportent de manière erratique. Alors que de simples gardes peuvent facilement être distraits par des pièces de monnaie, permettant aux personnages déguisés de passer ou d'être leurrés, ce n'est pas le cas avec les longs manteaux. Ces adversaires, que l'on pourrait qualifier d'"élites", ont su repérer les déguisements, se sont montrés plus résistants, et ont trouvé nos personnages plus rapidement. Entre les deux se trouvent les gardes poncho, qui ont la ténacité des gardes réguliers mais sans les distractions. Parmi ces types d'ennemis, on retrouvera des artilleurs classiques, mais aussi des snipers, généralement perchés sur des toits ou des plateformes. Les joueurs doivent trouver le bon moyen d'éviter la détection et d'exploiter les faiblesses détectées. Fonctionnalités diverses et complémentaires Parlons des compétences dont disposent nos cinq personnages. John Cooper, qui peut être considéré comme le protagoniste, est capable de lancer un couteau et d'utiliser deux pistolets à la fois. Dans le cas d'Hector Mendoza, il dispose d'une hache très efficace contre les ennemis les plus coriaces, d'un fusil à pompe à double canon capable de tout tuer à sa portée, et d'un attrape-ours aussi discret qu'un appareil meurtrier. En revanche, Kate O'Hara peut se déguiser pour se déplacer librement, mais peut aussi leurrer certains gardes pour les isoler et s'en débarrasser. Le Dr McCoy est le tireur d'élite de l'équipe, mais peut également utiliser la fiole pour étourdir des groupes d'ennemis ou injecter un poison mortel à ses ennemis. La vraie nouveauté, cependant, est Isabelle Morrow, dont les capacités sont liées à la sorcellerie. Il utilise des fléchettes spéciales qui lient le destin de deux ennemis. Ainsi, éliminer l'un des deux adversaires connectés éliminera le second sans avoir à s'en approcher. Elle peut également contrôler les adversaires pour les forcer à agir contre sa volonté et envoyer un chat pour distraire les gardes. En plus de leurs compétences, chaque personnage possède des caractéristiques spécifiques. Certains doivent traîner le corps, certains peuvent porter le corps. Certains pourront nager et grimper sur des feuilles, des échelles ou des cordes, d'autres devront trouver des chemins plus traditionnels. On l'a déjà ressenti dans l'aperçu, mais l'équilibre entre tous ces personnages et toutes ces capacités était impeccable, et on s'est amusé à expérimenter toutes les combinaisons possibles. Cela est particulièrement visible lors du déclenchement des pauses tactiques ou des modes de confrontation, qui sont l'une des principales caractéristiques du jeu. Sur simple pression d'un bouton, le jeu s'arrête et les joueurs peuvent programmer un certain nombre d'actions pour leurs différents personnages. Le joueur peut alors soit déclencher toutes les actions, soit relancer le jeu pour définir la configuration idéale et laisser tout faire au personnage. Il y a un vrai sentiment de satisfaction dans toutes ces possibilités, d'autant plus que le titre est loin d'être évident, et cela vient du mode normal. Difficile donc d'ignorer sa joie lorsque l'on déclenche des actions de synchronisation après une demi-heure de préparation et divers tests et que l'on voit que tout se passe bien. A ce stade, Desperados 3 est toujours la cible, d'autant que l'interface est toujours intuitive sur PC, permettant de prendre des décisions très rapidement. Grand défi Desperados III a mis environ 30 heures à s'exécuter pour la première fois, sachant que les joueurs bloqués pouvaient régler la difficulté via diverses options. Mais Mimi a aussi pensé au pire. Chaque mission comporte un certain nombre de défis à relever, des objectifs de temps traditionnels aux actions contextuelles à effectuer pendant le jeu, qui sont encore facultatives avec des contraintes spécifiques. Tous ces objectifs ajoutent évidemment au défi, mais révèlent également à quel point le titre est remarquablement jouable. C'est ce sur quoi insiste Mimimi, car après chaque mission, des replays permettent au joueur de revoir l'ensemble de sa progression, ses différents coups, et son temps de jeu. C'est l'outil idéal pour analyser sa tâche, peut-être, au moment de la refaire. Pour un défi encore plus grand, Desperados 3 propose un mode défi dont le contenu sera progressivement débloqué une fois le huitième niveau terminé. Données par un mystérieux baron, ces tâches donnent de nouveaux objectifs à atteindre dans des environnements différents, aux multiples contraintes. Pour n'en nommer que quelques-uns, vous devez parfois éliminer quelques ennemis sans aucune compétence mortelle, transformer parfois des camions miniers en machines Gatling, ou même les éliminer tous en utilisant uniquement des armes à feu et l'environnement. Il existe actuellement cinq missions spéciales de ce type, mais Mimimi nous a dit que d'autres missions seront déployées sous forme de mises à jour gratuites. Il y avait un autre défi lié à Desperados III du côté des développeurs de Mimimi : prendre la formule de Shadow Tactics et pousser le concept un peu plus loin pour faire de Desperados III un jeu moderne. Incontestablement, ce défi est relevé avec d'excellentes notes, même si on a parfois l'impression d'une exécution un peu académique des principes énoncés dans le titre précédent. Un défaut très mineur qui n'enlève rien à l'excellence du jeu en termes de gameplay. En matière de rendu, Desperados III s'appuie avant tout sur une direction artistique efficace, une animation crédible et une atmosphère qui plaît aux fans du Far West et de la Louisiane. Côté technique, le titre fonctionne parfaitement, aussi bien sur PS4 que sur une configuration PC modeste. Il n'y a que des bugs très rares, et ils sont tous liés à la recherche de chemin ennemi. Par exemple, nous avons pu observer un groupe de gardes rester en place au lieu de tourner en rond. Honnêtement, cependant, cette question n'est apparue que deux fois au cours des 35 heures de lecture. Le seul autre petit point noir est lié à la poignée du contrôleur. De nombreux efforts ont été faits par Mimimi pour le rendre efficace, mais la multitude de mouvements possibles et les réflexes parfois considérables nécessaires rendent la tenue du pad assez difficile. Nous y sommes habitués, mais les commandes du clavier et de la souris sont plus efficaces.
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