Test Destiny 2 : Au-delà de la Lumière – Un peu plus de contenu pour notre destiné

Un an après que Bastion des Ombres ait lancé une avancée majeure dans l’univers de Destiny, Bungie a ouvert le premier chapitre de la trilogie Beyond Light en signant une aventure surprenante, mais non sans reproche.

Quand on sait le goût amer laissé en bouche par la troisième extension de « The King of Iron », la troisième extension de « Destiny », autant dire que la pression sur les épaules de Bungie est la sortie de la troisième extension de « Beyond Light » « Destiny 2 » Dire que c’est énorme est un euphémisme. Encore plus après l’arrivée de Shadowkeep, et sa dernière saison jusqu’à présent, avant de jeter les joueurs dans les profondeurs sombres pour embrasser un passé jusque-là oublié. De plus, le studio a minutieusement préparé les joueurs pendant plusieurs mois, préparant des réponses à des questions parfois posées depuis six ans. Il y a donc beaucoup de pression, aidée par une santé sans précédent, pour changer inévitablement l’approche globale, mais ne profitant apparemment pas pleinement de la volonté du développeur de surprendre les vétérans tout en revoyant également sa façon d’attraper les nouveaux venus.

À la fin de la saison de l’Avent, l’obscurité a complètement envahi certaines des planètes de notre système solaire. L’humanité a perdu le contact avec plusieurs destinations, créant un drame palpable dans le scénario du jeu. Il y a quelque chose de particulièrement surprenant en effet : Bungie nous parle depuis des années des ténèbres, une menace majeure, une nouvelle dépravation qui pourrait détruire le reste de l’humanité, mais jusqu’à présent, nous n’avons jamais vu cela se matérialiser, juste dans Certains écrits peuvent être trouve partout dans la légende. L’ennemi semble si loin, et c’est fascinant et terrifiant de le voir débarquer pour « avaler » la planète que nous approchons depuis des années.

Courte extension impliquant des joueurs

C’est dans cette extension que l’on retrouve à nouveau Unknown Exo, un personnage mystérieux dont la première apparition remonte au premier Destiny. Cela nous accompagnera tout au long du mouvement de Lumière Transcendantale dont les étapes ne sont pas très différentes de ce que nous avons connu par le passé. Il y a quelques cinématiques CGI ici et là, mais la majeure partie du scénario sera racontée par SMS et appels radio. Si Bungie ne change pas le moule de la franchise, le sentiment d’urgence qui émane plus généralement de cet édifice scénaristique a été particulièrement réussi, mais aussi de très courte durée. On ne peut pas dire que Bungie soit avare de réponses, qui ont beaucoup de questions à propos de planer parfois sur cet univers pendant des années, mais si on le regarde strictement dans les trois chapitres de la scène principale, on verra que c’est juste vous maintient coincé à 6 heures.

C’est d’autant plus évident que, contrairement à Shadowfort, Beyond the Light n’abuse pas d’astuces pour tenter de cacher ce malheureux défaut. Si vous êtes un nouveau joueur ou si vous n’avez pas pris le temps de mettre à niveau votre personnage ces derniers mois, cela ne vous prendra pas nécessairement beaucoup de temps pour monter de niveau une fois la quête d’introduction terminée. Ce n’est pas que le jeu soit plus généreux qu’avant, mais pour venir à bout de la campagne sans trop de difficulté, avoir un niveau de Puissance d’environ 1150 suffit, ce qui équivaut à commencer à 1050, au nouveau seuil minimum pour tous les joueurs, dans le Faites un maximum d’une à deux heures d’agriculture pendant l’activité. Il n’y a pas non plus d’objectifs simples et ennuyeux comme « tuer des centaines d’ennemis avec un taux de chute ridiculement bas ». Si l’extension est particulièrement courte, elle ne sera pas masquée.

Mais cette rapidité d’exécution est au moins en partie compensée par le script bien écrit, et est bien plus sombre que ce à quoi nous avons été habitués jusqu’à présent. Certes, il n’a pas le drame d’un RPG occidental de haute performance, mais Destiny ne l’a jamais recherché, et les joueurs y sont habitués. L’essentiel est qu’ils aient droit à des réponses, pas à une simple « bande-annonce » du futur. Dans Shadowkeep, il s’agissait de donner à Darkness la place qui lui revient dans cet univers, et Beyond Light a tout réuni pour vraiment impliquer le joueur.

Trois nouvelles excellentes sous-classes en PVE…

Dans cette extension, il y a un choix que nous n’avons pas fait, mais celui qui nous a semblé nous être imposé aurait d’énormes conséquences à l’avenir. Cela rejoint la question que pose Unknown Exo : au lieu de combattre les ténèbres, pourquoi ne pas simplement essayer de les maîtriser ? C’est de ce constat que sont nées pas moins de trois nouvelles sous-classes, basées sur le nouvel élément trouvé sur Europe : l’immobilité.

Tout au long de la campagne, le joueur est invité à l’utiliser pour découvrir son éventail de pouvoirs. Force est de constater que Stasis est une véritable bouffée d’air frais en PvE après six ans à retrouver plus ou moins la même sensation. Vous avez beaucoup de possibilités et c’est particulièrement agréable. La stagnation tourne autour du coude de glace trouvé sur Europe. Il ne s’agit plus de tuer vos adversaires, mais de les geler pour mieux les détruire. Comme les Ténèbres, votre dévotion à cette doctrine – une pour chaque classe majeure – s’avère puissante et source de trahison.

Cependant, si Stasis a un effet particulièrement positif en PvE (sur l’environnement), le PvP se retrouve une victime secondaire, bien qu’il soit toujours buggé lors des événements des années précédentes. Lorsque l’on démarre le jeu joueur contre joueur Crucible in Destiny 2, on se rend vite compte que cette doctrine a un effet particulièrement négatif sur la progression du jeu. C’est une chose d’être figé par son adversaire et incapable de réagir, mais on voit le déséquilibre brutal qui va avec. Et à en juger par le manque de nouvelles cartes PvP de Beyond Light, Bungie n’a pas l’impression de s’intéresser vraiment à cette partie du jeu. Non seulement pas là. Il n’est donc pas rare que des joueurs adverses soient gelés même lorsqu’ils sont derrière un mur. Je ne sais pas quelle est la solution parfaite, mais la conclusion de tout cela est que nous voulons échapper au procès et ne jamais y revenir.

L’Europe, le temps figé

Outre les réponses que l’extension apporte aux joueurs, l’un des gros avantages de Beyond Light est l’Europe. Les lunes de Jupiter sont le nouveau terrain de jeu du destin. Une vaste étendue, pas aussi monotone que la lune gardée par l’ombre.

Comme beaucoup de destinations, la plupart des infrastructures que nous visiterons sont figées dans le temps, ou plutôt dans la glace. Mais cela ne veut pas dire que tout reste pareil, comme si rien ne s’était passé. Des ennemis s’y sont installés, modifiant parfois profondément le paysage local, reprenant un peu de la gloire de l’humanité de l’âge d’or d’alors. Le résultat est une atmosphère charmante avec de nombreux décors différents. Si la surface européenne est assez classique, constituée essentiellement de montagnes enneigées et d’icebergs, sa profondeur est sans doute la meilleure de la série. De la révélation de l’identité d’Exo Unknown aux rebondissements de Bray’s Exoscience, à Infinity Wells, en passant par le brillant Assault The Shimmering Path, Europa est peut-être la plus belle destination que Bungie ait jamais créée. Les décors sont fantastiques, et la légendaire direction artistique prend ici tout son sens, tout comme le travail sur la direction sonore, tous les bruits (ou tous les miroitements au loin) ne viennent pas par hasard. Dommage que les effets météorologiques – une fois qu’une tempête frappe, une zone peut devenir difficile à explorer – ont fini par être minimes.

Mais comme partout ailleurs, l’Europe est une destination. Après le camp d’entraînement, nous serons invités à visiter les niveaux inférieurs de l’extension, tels que les événements publics – dont un nouveau, pas trop différent de l’événement « contact » de la saison à venir, le secteur oublié, les coffres au trésor régionaux,  » aventure » sera joué sur la version la plus difficile, la ferme augmente la puissance et la prépare pour les événements à venir, y compris le Rock Cave Raid. Il y a aussi quelques secrets à découvrir, comme les pingouins cachés et le sabotage en échange de Forever Coins de Variks – bien qu’ils ne soient pas tous disponibles au moment de la rédaction.

Évidemment, si vous êtes habitué à Destiny 2, rien de tout cela ne vous surprendra. Non pas que nous n’aimions pas tout faire – même une 100e visite en Europe est toujours formidable – mais Bungie ne prend aucun risque, contrairement à son scénario. Choisir de distribuer certains contenus au fil du temps signifie également que nous avons terminé notre tournée Beyond Light plus tôt que prévu. En une vingtaine d’heures de jeu, on a survolé la marche à suivre, et il ne reste plus qu’à atteindre les pré-requis pour les prochains raids, fixés à 1230 (1250 après le premier week-end).

Une « nouvelle » expérience pour les nouveaux joueurs

Avec Beyond Light, Bungie offre également une expérience complète aux nouveaux joueurs. Si l’on retrouve le tutoriel de l’an dernier au Cosmodrome, la zone du premier Destiny est entièrement revenue, accompagnée d’un nouveau PNJ qui expliquera tout sur le gameplay au nouveau venu, tout en incluant davantage l’histoire globale du jeu du joueur.

Le deuxième relooking a été très populaire, même s’il n’était pas vraiment nouveau au sens strict. Le spatioport n’est pas une nouvelle destination, il a été reproduit à l’identique, mais maintenant selon des normes graphiques légendaires. Disgrace Assault n’est certes qu’un moyen de mieux comprendre les mécaniques de jeu, mais il manque de cohérence, est exceptionnellement court, et est généralement inintéressant.

Mais attention, la vraie lutte de Bungie pour mieux tout expliquer dans Destiny – ce n’est pas une mince affaire. Même pour les joueurs aguerris, comme nous l’avons vu en Europe, le jeu prend du temps pour expliquer plus clairement certains éléments de gameplay. Une fois la scène prolongée terminée, vous vous sentirez plus guidé et moins perdu qu’avant.

Côté technique, Beyond Light est un chef-d’œuvre sur PC, tandis que les versions Xbox One et PS4 ne souffrent d’aucun à-coup, malgré les visuels cohérents qui accompagnent parfois Stasis. Sur les deux plates-formes, le jeu conserve toujours sa résolution 1080p à 30 FPS et de longs temps de chargement.

En résumé !

Test Destiny 2 : Au-delà de la Lumière – Un peu plus de contenu pour notre destiné

Un an après que Bastion des Ombres ait lancé une avancée majeure dans l'univers de Destiny, Bungie a ouvert le premier chapitre de la trilogie Beyond Light en signant une aventure surprenante, mais non sans reproche. Quand on sait le goût amer laissé en bouche par la troisième extension de "The King of Iron", la troisième extension de "Destiny", autant dire que la pression sur les épaules de Bungie est la sortie de la troisième extension de "Beyond Light" "Destiny 2" Dire que c'est énorme est un euphémisme. Encore plus après l'arrivée de Shadowkeep, et sa dernière saison jusqu'à présent, avant de jeter les joueurs dans les profondeurs sombres pour embrasser un passé jusque-là oublié. De plus, le studio a minutieusement préparé les joueurs pendant plusieurs mois, préparant des réponses à des questions parfois posées depuis six ans. Il y a donc beaucoup de pression, aidée par une santé sans précédent, pour changer inévitablement l'approche globale, mais ne profitant apparemment pas pleinement de la volonté du développeur de surprendre les vétérans tout en revoyant également sa façon d'attraper les nouveaux venus. À la fin de la saison de l'Avent, l'obscurité a complètement envahi certaines des planètes de notre système solaire. L'humanité a perdu le contact avec plusieurs destinations, créant un drame palpable dans le scénario du jeu. Il y a quelque chose de particulièrement surprenant en effet : Bungie nous parle depuis des années des ténèbres, une menace majeure, une nouvelle dépravation qui pourrait détruire le reste de l'humanité, mais jusqu'à présent, nous n'avons jamais vu cela se matérialiser, juste dans Certains écrits peuvent être trouve partout dans la légende. L'ennemi semble si loin, et c'est fascinant et terrifiant de le voir débarquer pour "avaler" la planète que nous approchons depuis des années. Courte extension impliquant des joueurs C'est dans cette extension que l'on retrouve à nouveau Unknown Exo, un personnage mystérieux dont la première apparition remonte au premier Destiny. Cela nous accompagnera tout au long du mouvement de Lumière Transcendantale dont les étapes ne sont pas très différentes de ce que nous avons connu par le passé. Il y a quelques cinématiques CGI ici et là, mais la majeure partie du scénario sera racontée par SMS et appels radio. Si Bungie ne change pas le moule de la franchise, le sentiment d'urgence qui émane plus généralement de cet édifice scénaristique a été particulièrement réussi, mais aussi de très courte durée. On ne peut pas dire que Bungie soit avare de réponses, qui ont beaucoup de questions à propos de planer parfois sur cet univers pendant des années, mais si on le regarde strictement dans les trois chapitres de la scène principale, on verra que c'est juste vous maintient coincé à 6 heures. C'est d'autant plus évident que, contrairement à Shadowfort, Beyond the Light n'abuse pas d'astuces pour tenter de cacher ce malheureux défaut. Si vous êtes un nouveau joueur ou si vous n'avez pas pris le temps de mettre à niveau votre personnage ces derniers mois, cela ne vous prendra pas nécessairement beaucoup de temps pour monter de niveau une fois la quête d'introduction terminée. Ce n'est pas que le jeu soit plus généreux qu'avant, mais pour venir à bout de la campagne sans trop de difficulté, avoir un niveau de Puissance d'environ 1150 suffit, ce qui équivaut à commencer à 1050, au nouveau seuil minimum pour tous les joueurs, dans le Faites un maximum d'une à deux heures d'agriculture pendant l'activité. Il n'y a pas non plus d'objectifs simples et ennuyeux comme "tuer des centaines d'ennemis avec un taux de chute ridiculement bas". Si l'extension est particulièrement courte, elle ne sera pas masquée. Mais cette rapidité d'exécution est au moins en partie compensée par le script bien écrit, et est bien plus sombre que ce à quoi nous avons été habitués jusqu'à présent. Certes, il n'a pas le drame d'un RPG occidental de haute performance, mais Destiny ne l'a jamais recherché, et les joueurs y sont habitués. L'essentiel est qu'ils aient droit à des réponses, pas à une simple "bande-annonce" du futur. Dans Shadowkeep, il s'agissait de donner à Darkness la place qui lui revient dans cet univers, et Beyond Light a tout réuni pour vraiment impliquer le joueur. Trois nouvelles excellentes sous-classes en PVE... Dans cette extension, il y a un choix que nous n'avons pas fait, mais celui qui nous a semblé nous être imposé aurait d'énormes conséquences à l'avenir. Cela rejoint la question que pose Unknown Exo : au lieu de combattre les ténèbres, pourquoi ne pas simplement essayer de les maîtriser ? C'est de ce constat que sont nées pas moins de trois nouvelles sous-classes, basées sur le nouvel élément trouvé sur Europe : l'immobilité. Tout au long de la campagne, le joueur est invité à l'utiliser pour découvrir son éventail de pouvoirs. Force est de constater que Stasis est une véritable bouffée d'air frais en PvE après six ans à retrouver plus ou moins la même sensation. Vous avez beaucoup de possibilités et c'est particulièrement agréable. La stagnation tourne autour du coude de glace trouvé sur Europe. Il ne s'agit plus de tuer vos adversaires, mais de les geler pour mieux les détruire. Comme les Ténèbres, votre dévotion à cette doctrine - une pour chaque classe majeure - s'avère puissante et source de trahison. Cependant, si Stasis a un effet particulièrement positif en PvE (sur l'environnement), le PvP se retrouve une victime secondaire, bien qu'il soit toujours buggé lors des événements des années précédentes. Lorsque l'on démarre le jeu joueur contre joueur Crucible in Destiny 2, on se rend vite compte que cette doctrine a un effet particulièrement négatif sur la progression du jeu. C'est une chose d'être figé par son adversaire et incapable de réagir, mais on voit le déséquilibre brutal qui va avec. Et à en juger par le manque de nouvelles cartes PvP de Beyond Light, Bungie n'a pas l'impression de s'intéresser vraiment à cette partie du jeu. Non seulement pas là. Il n'est donc pas rare que des joueurs adverses soient gelés même lorsqu'ils sont derrière un mur. Je ne sais pas quelle est la solution parfaite, mais la conclusion de tout cela est que nous voulons échapper au procès et ne jamais y revenir. L'Europe, le temps figé Outre les réponses que l'extension apporte aux joueurs, l'un des gros avantages de Beyond Light est l'Europe. Les lunes de Jupiter sont le nouveau terrain de jeu du destin. Une vaste étendue, pas aussi monotone que la lune gardée par l'ombre. Comme beaucoup de destinations, la plupart des infrastructures que nous visiterons sont figées dans le temps, ou plutôt dans la glace. Mais cela ne veut pas dire que tout reste pareil, comme si rien ne s'était passé. Des ennemis s'y sont installés, modifiant parfois profondément le paysage local, reprenant un peu de la gloire de l'humanité de l'âge d'or d'alors. Le résultat est une atmosphère charmante avec de nombreux décors différents. Si la surface européenne est assez classique, constituée essentiellement de montagnes enneigées et d'icebergs, sa profondeur est sans doute la meilleure de la série. De la révélation de l'identité d'Exo Unknown aux rebondissements de Bray's Exoscience, à Infinity Wells, en passant par le brillant Assault The Shimmering Path, Europa est peut-être la plus belle destination que Bungie ait jamais créée. Les décors sont fantastiques, et la légendaire direction artistique prend ici tout son sens, tout comme le travail sur la direction sonore, tous les bruits (ou tous les miroitements au loin) ne viennent pas par hasard. Dommage que les effets météorologiques - une fois qu'une tempête frappe, une zone peut devenir difficile à explorer - ont fini par être minimes. Mais comme partout ailleurs, l'Europe est une destination. Après le camp d'entraînement, nous serons invités à visiter les niveaux inférieurs de l'extension, tels que les événements publics - dont un nouveau, pas trop différent de l'événement "contact" de la saison à venir, le secteur oublié, les coffres au trésor régionaux, " aventure" sera joué sur la version la plus difficile, la ferme augmente la puissance et la prépare pour les événements à venir, y compris le Rock Cave Raid. Il y a aussi quelques secrets à découvrir, comme les pingouins cachés et le sabotage en échange de Forever Coins de Variks - bien qu'ils ne soient pas tous disponibles au moment de la rédaction. Évidemment, si vous êtes habitué à Destiny 2, rien de tout cela ne vous surprendra. Non pas que nous n'aimions pas tout faire – même une 100e visite en Europe est toujours formidable – mais Bungie ne prend aucun risque, contrairement à son scénario. Choisir de distribuer certains contenus au fil du temps signifie également que nous avons terminé notre tournée Beyond Light plus tôt que prévu. En une vingtaine d'heures de jeu, on a survolé la marche à suivre, et il ne reste plus qu'à atteindre les pré-requis pour les prochains raids, fixés à 1230 (1250 après le premier week-end). Une "nouvelle" expérience pour les nouveaux joueurs Avec Beyond Light, Bungie offre également une expérience complète aux nouveaux joueurs. Si l'on retrouve le tutoriel de l'an dernier au Cosmodrome, la zone du premier Destiny est entièrement revenue, accompagnée d'un nouveau PNJ qui expliquera tout sur le gameplay au nouveau venu, tout en incluant davantage l'histoire globale du jeu du joueur. Le deuxième relooking a été très populaire, même s'il n'était pas vraiment nouveau au sens strict. Le spatioport n'est pas une nouvelle destination, il a été reproduit à l'identique, mais maintenant selon des normes graphiques légendaires. Disgrace Assault n'est certes qu'un moyen de mieux comprendre les mécaniques de jeu, mais il manque de cohérence, est exceptionnellement court, et est généralement inintéressant. Mais attention, la vraie lutte de Bungie pour mieux tout expliquer dans Destiny - ce n'est pas une mince affaire. Même pour les joueurs aguerris, comme nous l'avons vu en Europe, le jeu prend du temps pour expliquer plus clairement certains éléments de gameplay. Une fois la scène prolongée terminée, vous vous sentirez plus guidé et moins perdu qu'avant. Côté technique, Beyond Light est un chef-d'œuvre sur PC, tandis que les versions Xbox One et PS4 ne souffrent d'aucun à-coup, malgré les visuels cohérents qui accompagnent parfois Stasis. Sur les deux plates-formes, le jeu conserve toujours sa résolution 1080p à 30 FPS et de longs temps de chargement.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!