Test Destiny Extension II : La Maison des Loups

Sorti en décembre dernier, la première extension de Destiny a calé comme un gant lors de son lancement, sapant les espoirs de la communauté pour une nouvelle demande de contenu. Grâce en partie à l’accueil positif réservé à ses raids, cette première extension accueille désormais sa petite sœur au profil déjà plus attractif : une nouvelle maison pour les Gardiens, un tout nouveau mode coopératif et un nouvel événement PvP hebdomadaire le tout dans le Plan de maison loup.

Avant de commencer le nouveau mode, vous devrez accomplir de nouvelles missions qui élargissent l’histoire principale de Destiny. Si Bungie a fait un effort pour changer le plaisir en termes d’objectifs de mission pour mieux mettre en valeur cette partie de l’aventure, on pourrait toujours argumenter contre le récit médiocre. La déchue qui cohabitait avec la reine éveillée a décidé de trahir cette dernière et de fuir pour trouver sa propre force, elle a donc décidé d’inviter le gardien au récif pour l’aider à récupérer le crime d’entre les morts. La source de la trahison.

PvE bien rythmé et nouveaux modes amusants

L’extension est bien pensée en termes de gameplay et de rythme, proposant notamment un nouveau canon brûleur capable de détruire les équipes ennemies, il faut faire attention aux pièges sous forme de lasers et de mines, ainsi qu’aux combats face à un homme assis dessus. un chef de véhicule terrestre. Une fois la campagne principale terminée, la reine éveillée ne vous mettra pas dans un nouveau raid (sniffing), mais en mode coopératif : Awakened Prison.

Il s’agit en fait d’une arène avec des étapes successives, exactement 5 étapes, qui vous permettent d’affronter chacun des 4 principaux types d’ennemis, puis de découvrir l’étape finale, où le but est de tuer un boss. L’ordre des 4 premières phrases est aléatoire, le boss final de chaque jeu est différent, afin de mettre à jour l’intérêt du mode. Les deux Gardiens qui vous accompagnent ne seront pas trop friands de ces séquences de survie, et une fois qu’elles seront terminées, le butin sera conséquent : nous avons ainsi restauré une arme exotique et un équipement légendaire supplémentaire de notre premier succès dans l’arène, ce qui est assez intéressant pour les joueurs de Destiny avides de butin.

PvP léger, en attendant l’arrivée du Jugement d’Osiris

La principale nouveauté côté Pvp est l’arrivée du Jugement d’Osiris : un mode KO entre deux équipes de trois personnes avec un accent particulier sur le travail d’équipe. Pour y assister, il ne faut pas oublier de se procurer ses billets Little Reef en semaine, notamment en s’adonnant à ses multiples courses le week-end, qui sont les seuls créneaux horaires disponibles. Les développeurs n’ont pas oublié d’ajouter du contenu au PvP classique, incarné par trois nouvelles cartes pas si mémorables. L’impression de déjà-vu est omniprésente, et le level design prend le pas sur le canon du background, ne parvenant pas à vaincre l’intérêt des trois cartes que proposait la première extension.

En résumé !

Test Destiny Extension II : La Maison des Loups

Sorti en décembre dernier, la première extension de Destiny a calé comme un gant lors de son lancement, sapant les espoirs de la communauté pour une nouvelle demande de contenu. Grâce en partie à l'accueil positif réservé à ses raids, cette première extension accueille désormais sa petite sœur au profil déjà plus attractif : une nouvelle maison pour les Gardiens, un tout nouveau mode coopératif et un nouvel événement PvP hebdomadaire le tout dans le Plan de maison loup. Avant de commencer le nouveau mode, vous devrez accomplir de nouvelles missions qui élargissent l'histoire principale de Destiny. Si Bungie a fait un effort pour changer le plaisir en termes d'objectifs de mission pour mieux mettre en valeur cette partie de l'aventure, on pourrait toujours argumenter contre le récit médiocre. La déchue qui cohabitait avec la reine éveillée a décidé de trahir cette dernière et de fuir pour trouver sa propre force, elle a donc décidé d'inviter le gardien au récif pour l'aider à récupérer le crime d'entre les morts. La source de la trahison. PvE bien rythmé et nouveaux modes amusants L'extension est bien pensée en termes de gameplay et de rythme, proposant notamment un nouveau canon brûleur capable de détruire les équipes ennemies, il faut faire attention aux pièges sous forme de lasers et de mines, ainsi qu'aux combats face à un homme assis dessus. un chef de véhicule terrestre. Une fois la campagne principale terminée, la reine éveillée ne vous mettra pas dans un nouveau raid (sniffing), mais en mode coopératif : Awakened Prison. Il s'agit en fait d'une arène avec des étapes successives, exactement 5 étapes, qui vous permettent d'affronter chacun des 4 principaux types d'ennemis, puis de découvrir l'étape finale, où le but est de tuer un boss. L'ordre des 4 premières phrases est aléatoire, le boss final de chaque jeu est différent, afin de mettre à jour l'intérêt du mode. Les deux Gardiens qui vous accompagnent ne seront pas trop friands de ces séquences de survie, et une fois qu'elles seront terminées, le butin sera conséquent : nous avons ainsi restauré une arme exotique et un équipement légendaire supplémentaire de notre premier succès dans l'arène, ce qui est assez intéressant pour les joueurs de Destiny avides de butin. PvP léger, en attendant l'arrivée du Jugement d'Osiris La principale nouveauté côté Pvp est l'arrivée du Jugement d'Osiris : un mode KO entre deux équipes de trois personnes avec un accent particulier sur le travail d'équipe. Pour y assister, il ne faut pas oublier de se procurer ses billets Little Reef en semaine, notamment en s'adonnant à ses multiples courses le week-end, qui sont les seuls créneaux horaires disponibles. Les développeurs n'ont pas oublié d'ajouter du contenu au PvP classique, incarné par trois nouvelles cartes pas si mémorables. L'impression de déjà-vu est omniprésente, et le level design prend le pas sur le canon du background, ne parvenant pas à vaincre l'intérêt des trois cartes que proposait la première extension.
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