Test Destroy All Humans ! En Route Vers Paname !

Après avoir fait un petit détour sinistre sur la Wii pour tenter d’y monter sa propre chaîne de restauration rapide, Crypto, extraterrestre grincheux avide de cerveau humain, s’attaque désormais à la PS3 et à la Xbox 360. Si ses précédentes aventures ne sont pas restées dans les annales (sauf pour quelques malheureux Terriens), elles avaient tout de même l’avantage de divertir les joueurs et de leur procurer des heures de plaisir. Hélas, malgré de bonnes intentions et un univers encore loufoque, le nouveau titre s’effondre douloureusement alors que la production et le gameplay obsolètes commencent à sentir le moisi.

Comme les fans le savent sans doute, chaque épisode de « Destroy All Mankind » ! Inspiré d’une période précise de l’histoire de notre belle Terre. La dernière partie n’a pas fait exception et nous a emmenés au cœur des années 70, alors même que le monde retrouvait joyeusement le disco, le reggae, les cloches et les citoyens américains se dressant volontairement contre le prix du gallon d’essence. C’est dans ce contexte bien particulier que notre fière Crypto fait son grand retour et s’apprête à semer le chaos pour notre plus grand plaisir. Ce type a en fait passé les dix dernières années de sa vie à Las Paradiso, un endroit en ruine pour les joueurs et les gens sans vertu. Crypto a ouvert un casino pour voler leur argent et leur ADN à nous pauvres terriens. C’est ainsi que la première partie du jeu voit les efforts de nos mites préférées essayant d’abattre leurs rivaux locaux, la caricature diabolique du gangster. Mais la suite prend une toute nouvelle dimension alors qu’un guerrier Nexos de sa galaxie natale arrive pour essayer de le tuer.

Conspirations interstellaires, massacre d’humains à pied ou avec des soucoupes volantes, missions totalement interdites, armes faibles, tout semble nous divertir dans une aventure qui nous libère pour saccager une ville virtuelle inspirée de la ville dont nous sommes fiers : Las Paradiso, Sunnywood , Shen Long, Paris, et enfin Furon, la planète Crypto. Mais si tous les éléments des épisodes précédents sont là, pourquoi dire déception en essayant de qualifier ce nouvel épisode ? Commençons par le plus évident, même s’il n’est pas fondamentalement le plus important, en d’autres termes : la mise en œuvre. En Route vers Paname a quelques années de retard sur le travail actuel. Si on arrive à passer outre l’horrible clipping, les textures sales, la modélisation simpliste et l’aliasing omniprésent aux moments clés, alors que les jeux précédents restent largement jouissifs malgré leurs faiblesses techniques, on ne pardonnera pas à ce nouvel épisode les nombreux connards et bugs récurrents. peut être moche mais jouable, mais ce n’est pas le cas d’En Route vers Paname, qui a tendance à accumuler tous les bugs de la création au point d’en devenir très frustrant.

Pour le reste, le principe du jeu est sensiblement le même que le jeu précédent. Le but est toujours d’accomplir un certain nombre de missions dérisoires tout en découvrant de nouvelles armes et pouvoirs, puis en améliorant ceux que l’on possède déjà. Ainsi, nous pouvons explorer notre environnement dans un jetpack, puis faire tourner les passants et les éléments décoratifs grâce au pouvoir de la simple pensée. Nous pourrons également scanner le cerveau des Terriens pour en extraire leurs pensées les plus intimes avant de tenter de pénétrer dans leur corps sans se faire remarquer. Pour vous aider à semer la pagaille dans la ville et collecter plus d’ADN (synonyme d’upgrades), vous disposerez également d’un blaster électrique, d’un désintégrateur, d’un lanceur de sonde anale traditionnel, d’un détonateur à ions, d’un localisateur conçu pour propulser ce qui se trouve sur votre chemin dans les airs, ou encore un fusil capable d’amener des plantes carnivores géantes… L’arsenal est sympa, mais ne laissera certainement pas les fans de la première heure surpris.

Bref, on a eu un frisson malsain de tourmenter la populace au début du jeu, mais quand on a dû recommencer la même chose encore et encore dans des villes qui n’étaient finalement pas si différentes (à part leur apparence générale), l’ennui s’en mêle inévitablement. . Surtout à cause de ces tâches, même si elles semblent intéressantes au début, elles finissent par ne pas être très intéressantes ou instructives. Les mêmes constats ont été faits pour les rares défis secondaires tentés dans chaque domaine, qui se contentaient souvent de recycler l’ancien concept de course contre la montre ou de collection d’objets. Pour ne rien arranger, sachez que le jeu souffre lourdement de ses cinématiques lentes, de ses doublages français au-dessus de la moyenne, et de ses dialogues médiocres, durant lesquels on nous demande de choisir la ligne suivante parmi une petite liste de possibilités. Les trois quarts du temps, cette approche aboutit à quelque chose de complètement incohérent et franchement indigeste. Au final, l’ambiance en a pris un coup, le logiciel a donc perdu l’essentiel de son attrait. Enfin, terminons par un très bref jeu multijoueur, qui se limite ici à trois modes de jeu sans âme pouvant se pratiquer en écran partagé. Bref, détruisez tous les êtres humains ! En Route vers Paname arrive sur le marché sans aucune transformation. L’application est plus un brouillon qu’un titre complet et réussi. C’est un peu amusant de temps en temps, mais ça ne vaut pas le prix fort.

En résumé !

Test Destroy All Humans ! En Route Vers Paname !

Après avoir fait un petit détour sinistre sur la Wii pour tenter d'y monter sa propre chaîne de restauration rapide, Crypto, extraterrestre grincheux avide de cerveau humain, s'attaque désormais à la PS3 et à la Xbox 360. Si ses précédentes aventures ne sont pas restées dans les annales (sauf pour quelques malheureux Terriens), elles avaient tout de même l'avantage de divertir les joueurs et de leur procurer des heures de plaisir. Hélas, malgré de bonnes intentions et un univers encore loufoque, le nouveau titre s'effondre douloureusement alors que la production et le gameplay obsolètes commencent à sentir le moisi. Comme les fans le savent sans doute, chaque épisode de "Destroy All Mankind" ! Inspiré d'une période précise de l'histoire de notre belle Terre. La dernière partie n'a pas fait exception et nous a emmenés au cœur des années 70, alors même que le monde retrouvait joyeusement le disco, le reggae, les cloches et les citoyens américains se dressant volontairement contre le prix du gallon d'essence. C'est dans ce contexte bien particulier que notre fière Crypto fait son grand retour et s'apprête à semer le chaos pour notre plus grand plaisir. Ce type a en fait passé les dix dernières années de sa vie à Las Paradiso, un endroit en ruine pour les joueurs et les gens sans vertu. Crypto a ouvert un casino pour voler leur argent et leur ADN à nous pauvres terriens. C'est ainsi que la première partie du jeu voit les efforts de nos mites préférées essayant d'abattre leurs rivaux locaux, la caricature diabolique du gangster. Mais la suite prend une toute nouvelle dimension alors qu'un guerrier Nexos de sa galaxie natale arrive pour essayer de le tuer. Conspirations interstellaires, massacre d'humains à pied ou avec des soucoupes volantes, missions totalement interdites, armes faibles, tout semble nous divertir dans une aventure qui nous libère pour saccager une ville virtuelle inspirée de la ville dont nous sommes fiers : Las Paradiso, Sunnywood , Shen Long, Paris, et enfin Furon, la planète Crypto. Mais si tous les éléments des épisodes précédents sont là, pourquoi dire déception en essayant de qualifier ce nouvel épisode ? Commençons par le plus évident, même s'il n'est pas fondamentalement le plus important, en d'autres termes : la mise en œuvre. En Route vers Paname a quelques années de retard sur le travail actuel. Si on arrive à passer outre l'horrible clipping, les textures sales, la modélisation simpliste et l'aliasing omniprésent aux moments clés, alors que les jeux précédents restent largement jouissifs malgré leurs faiblesses techniques, on ne pardonnera pas à ce nouvel épisode les nombreux connards et bugs récurrents. peut être moche mais jouable, mais ce n'est pas le cas d'En Route vers Paname, qui a tendance à accumuler tous les bugs de la création au point d'en devenir très frustrant. Pour le reste, le principe du jeu est sensiblement le même que le jeu précédent. Le but est toujours d'accomplir un certain nombre de missions dérisoires tout en découvrant de nouvelles armes et pouvoirs, puis en améliorant ceux que l'on possède déjà. Ainsi, nous pouvons explorer notre environnement dans un jetpack, puis faire tourner les passants et les éléments décoratifs grâce au pouvoir de la simple pensée. Nous pourrons également scanner le cerveau des Terriens pour en extraire leurs pensées les plus intimes avant de tenter de pénétrer dans leur corps sans se faire remarquer. Pour vous aider à semer la pagaille dans la ville et collecter plus d'ADN (synonyme d'upgrades), vous disposerez également d'un blaster électrique, d'un désintégrateur, d'un lanceur de sonde anale traditionnel, d'un détonateur à ions, d'un localisateur conçu pour propulser ce qui se trouve sur votre chemin dans les airs, ou encore un fusil capable d'amener des plantes carnivores géantes... L'arsenal est sympa, mais ne laissera certainement pas les fans de la première heure surpris. Bref, on a eu un frisson malsain de tourmenter la populace au début du jeu, mais quand on a dû recommencer la même chose encore et encore dans des villes qui n'étaient finalement pas si différentes (à part leur apparence générale), l'ennui s'en mêle inévitablement. . Surtout à cause de ces tâches, même si elles semblent intéressantes au début, elles finissent par ne pas être très intéressantes ou instructives. Les mêmes constats ont été faits pour les rares défis secondaires tentés dans chaque domaine, qui se contentaient souvent de recycler l'ancien concept de course contre la montre ou de collection d'objets. Pour ne rien arranger, sachez que le jeu souffre lourdement de ses cinématiques lentes, de ses doublages français au-dessus de la moyenne, et de ses dialogues médiocres, durant lesquels on nous demande de choisir la ligne suivante parmi une petite liste de possibilités. Les trois quarts du temps, cette approche aboutit à quelque chose de complètement incohérent et franchement indigeste. Au final, l'ambiance en a pris un coup, le logiciel a donc perdu l'essentiel de son attrait. Enfin, terminons par un très bref jeu multijoueur, qui se limite ici à trois modes de jeu sans âme pouvant se pratiquer en écran partagé. Bref, détruisez tous les êtres humains ! En Route vers Paname arrive sur le marché sans aucune transformation. L'application est plus un brouillon qu'un titre complet et réussi. C'est un peu amusant de temps en temps, mais ça ne vaut pas le prix fort.
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Awful
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