Test Detroit : Become Human – Les peurs de l’IA

Libéré de son contrat d’exclusivité avec Sony, Quantic Dream est enfin en mesure de proposer son catalogue sur d’autres plateformes que la PS4. C’est ainsi que Heavy Rain et maintenant Detroit : Become Human ont trouvé leur chemin vers le PC, et c’est ce dernier qui nous intéresse ici.

Les fans de la production de Quantic Dream devront attendre 5 ans pour connaître la naissance d’un successeur à Beyond : Two Souls. L’équipe du studio français a passé plus de 4 ans à essayer de pousser son ADN jusqu’à la dernière ligne de défense et de livrer une histoire aux multiples embranchements, afin que chaque joueur soit libre de contrôler le destin du personnage qu’il incarne. . Comme on le dira dans un instant, l’attente en vaut clairement la peine.

Bienvenue en 2038

Nous sommes en 2038 et la ville de Detroit, battue par un effondrement économique, a réussi à renaître de ses cendres en tant que capitale mondiale de la production de robotique. La puissante société Cyberlife a été la première à développer ces créatures bizarres, et leur imitation des humains est pour le moins dérangeante. Dans ce contexte, les robots remplacent progressivement les humains dans les métiers les plus courants. Hôtesses d’accueil, enseignants, médecins… Les machines occupent désormais tellement de fonctions que leur fiabilité n’est guère remise en cause au sein de l’entreprise.

Cependant, la démocratisation de ces machines n’a pas été sans heurts et le chômage humain a explosé. En raison de ces chômages répétés, certaines personnes ont développé une certaine hostilité envers les robots. De plus, ces derniers ne sont pas totalement intégrés à la population, et leur laissent aussi une certaine place, faisant passer la société des jeux pour une ségrégation raciale. Mais les choses sont sur le point de changer, et certains robots commencent à montrer des signes de dysfonctionnement. Ceux que l’on appellera bientôt les « renégats » montrent des signes d’une nouvelle conscience et d’une émotion humaine qui sont très éloignées de leur agenda initial.

C’est dans ce décor gênant que vous aurez l’opportunité d’incarner trois personnages aux destins très différents, mais dont les intérêts sont liés. Carla est une femme au foyer qui s’occupe de la petite Alice, qui vit sous le joug de son père violent. Marcus est un aide domestique qui s’occupe d’un riche peintre, tandis que Connor est un robot qui assiste les forces de l’ordre sur les scènes de crime, en particulier celles impliquant des déviants.

Une scène solide que l’on préfère originale

Il n’est certainement pas facile de vanter les vertus d’un jeu narratif comme Detroit : Become Human sans révéler des parties de l’intrigue, mais c’est quelque chose que nous essaierons de faire pour qu’il n’ait pas de conséquences imprévues. Concernant la scène du titre, on peut dire qu’elle est plutôt solide dans l’ensemble, même si, comme on le craignait, l’écriture a tendance à trop insister là-dessus, surtout dans les premières heures. En fait, le premier chapitre du jeu n’évite clairement pas les gros maladresses d’écriture et certains clichés, même si, heureusement, ces pièges se sont beaucoup dilués depuis, quoi qu’il en soit. Si, selon vos choix, toute l’intrigue se brouille assez rapidement (on y reviendra), on espère que Quantic Dream nous donnera une vision plus personnelle et originale de la singularité, d’un thème littéraire ou cinématographique. Cependant, si les sujets en question ne sont certes pas absolument originaux, leur traitement global est très agréable, d’autant que leur mise en scène plaît beaucoup aux joueurs. A noter que le titre se garde bien d’être complaisant si les thèmes adoptés sont parfois particulièrement sombres, et sait aussi se montrer subtil lorsqu’il aborde les sujets les plus sérieux, suscitant à maintes reprises des émotions fortes chez le joueur.

De plus, la vision de Detroit présentée par Quantic Dream est très crédible. Le studio tient sa promesse d’investir non pas dans la science-fiction mais dans l’anticipation, apportant un futur possible à 2038 cette année. Qu’il s’agisse de vêtements, de véhicules, de vitrines ou de l’architecture des bâtiments les plus modernes, nous accordons une grande attention aux détails de l’univers. De plus, Detroit Become Human ne force pas la contextualisation de ses fondements cosmiques, mais est plutôt rempli de magazines qui lisent plus précisément l’atmosphère et les défis de 2038. Nous vous invitons chaleureusement à consulter ces questions documentaires d’une intelligence intrigante, ainsi que la localisation des robots et leur impact écologique ou géopolitique, tout comme les humains.

Au final, Detroit respecte techniquement les standards de Quantic et offre ses panoramas de luxe et de personnages que l’on croit parfois vivants. Il y a donc quelques bugs liés aux animations parfois un peu raides, mais tout le travail de l’équipe de Quantic Dream est à saluer, et les titres ont tendance à être un régal pour les yeux.

Nombreuses variables respectées par la commande

Nous avons souligné plus haut que, comme c’est la tradition dans les jeux de studio, l’engagement des joueurs est fondamentalement tout le sel de l’aventure qui se déroule. Comme une forte pluie, Detroit est divisé en chapitres, chacun ou presque chaque chapitre étant dédié à un personnage différent dont vous êtes responsable. L’ensemble de Detroit est la somme de nombreux chapitres avec de nombreux liens. En effet, un grand nombre de décisions ou d’éléments observés lors de l’exploration ou du dialogue peuvent avoir des implications à moyen et long terme. Ainsi, par exemple, il n’est pas rare de se féliciter d’avoir une bonne relation avec un personnage insignifiant par nature qui peut vous sortir d’une situation délicate bien plus tard.

Lorsqu’il s’agit de jeux narratifs, le discours marketing insiste pour offrir « choix et influence » tout au long de la session de jeu comme récurrent. Souvent, ce sont les chemins qui mènent à des résultats fixes très différents qui importent le plus, plutôt que les risques en général. Ici, sans fioritures, la promesse d’une expérience unique est largement préservée, débouchant sur une fin qui reflète parfaitement toutes les décisions prises au cours de la partie. Lors de nos tests, nous avons pu affronter pas moins de 8 jeux différents, dont aucun ne correspond exactement. Alors bien sûr, chaque personnage n’a pas une histoire complètement opposée, et certaines décisions conduisent simplement à des lignes de dialogue différentes. D’autre part, les résultats de nombreuses sessions de jeu varient considérablement en fonction des décisions qu’ils prennent. Du plus dramatique au plus nuancé, le parcours et le résultat de Detroit incluent un éventail vertigineux de variables soigneusement concoctées par Quantic Dream.

Comme pour mieux mettre en évidence les conséquences du jeu, Quantic a la brillante idée d’intégrer différents arbres possibles à la fin de chaque chapitre, en pointant du doigt ceux que vous avez manqués, mais en les grisant, vous empêchant de comprendre leur nature exacte. Ce processus n’est pas seulement un moyen facile pour le joueur de comprendre les choix qu’il pourrait faire, il lui fait surtout prendre conscience du nombre astronomique de possibilités qu’une seule scène contient. De plus, ces revues peuvent vous permettre de mieux comprendre comment les actions les plus anodines prises dans le chapitre précédent peuvent ouvrir des voies entièrement nouvelles.

Qu’il s’agisse d’une action à effectuer ou d’un choix de dialogue, le jeu considère chaque décision, mais ne permet jamais au joueur de faire des erreurs. Dans Heavy Rain ou Beyond : Two Souls, les joueurs peuvent immédiatement regretter une décision sachant d’avance que choisir une voie ou une autre dans le dialogue conduira à une « mauvaise fin », ce qui n’est pas le cas à Detroit. Les choix proposés, notamment dans les dialogues, sont toujours parfaitement placés dans leur contexte et plus subtils que les précédentes œuvres de Quantic Dream. Le joueur est donc content de pouvoir prendre des décisions similaires aux siennes de manière extrêmement naturelle. Il priera pour éviter des choix qui mènent au désastre pour son parti, tout en croyant qu’il a choisi une voie qui correspond à ses sentiments.

Diverses situations qui mettent le joueur dans un état de haute tension

Dans toutes les situations, Quantic Dream sait activer les bonnes astuces pour donner aux joueurs un profond sentiment d’engagement en les plaçant dans des situations à haute tension, notamment en proposant des choix chronométrés et des QTE. La difficulté et les enjeux dramatiques que traversent tous les personnages du jeu, et la conscience aiguë que chaque erreur ou mauvais choix modifiera souvent radicalement le cours des événements, créent une peur panique chez le joueur qu’il devra essayer de rester calme autant que possible Sortir d’une mauvaise situation.

C’est aussi plus utile pour débloquer (preuves cachées, bonne observation de l’environnement…) que lutter contre les QTE, par exemple, pour trouver tout le sel à Détroit. L’action contextuelle manque de challenge, et si la vie ou la mort d’un personnage dépend parfois du succès de ces QTE, leurs conséquences finissent par être faibles et servent plus à inspirer la scène qu’à la modifier en profondeur.

Quantic Dream de Detroit a certes conservé son approche unique du jeu vidéo, mais a intensifié son côté ludique en proposant un jeu plus rythmé et varié que les précédents titres du studio. Des scènes dramatiques et émouvantes succèdent à des phases d’investigation plutôt maîtrisées avant d’aboutir à une séquence de poursuite époustouflante. Jouer autant de thrillers et de films d’action que de films d’anticipation permet à Detroit de respirer son intrigue et ses phases de jeu qui ne semblent jamais linéaires.

Quantic Dream a également réussi à ajouter des petites idées pour injecter beaucoup de variété dans les chapitres du jeu, qui se suivent mais ne sont pas identiques. Cette fois-ci, nous mettrons également en lumière une réalisation de haut vol, des scènes tout simplement épiques et époustouflantes, et le rythme général d’une intrigue qui sait être captivante du début à la fin. Notez qu’il vous faudra environ 10 heures pour réaliser une bonne première partie. Si vous voulez absolument tout voir, vous pouvez facilement tripler votre mise. L’ensemble de la bande-son est également particulièrement concis, tant la musique que le doublage, et même si les lip-syncing auraient pu être refaits dans la dernière version si la version anglaise était meilleure, ils sont tout à fait appropriés en français.

En résumé !

Test Detroit : Become Human – Les peurs de l’IA

Libéré de son contrat d'exclusivité avec Sony, Quantic Dream est enfin en mesure de proposer son catalogue sur d'autres plateformes que la PS4. C'est ainsi que Heavy Rain et maintenant Detroit : Become Human ont trouvé leur chemin vers le PC, et c'est ce dernier qui nous intéresse ici. Les fans de la production de Quantic Dream devront attendre 5 ans pour connaître la naissance d'un successeur à Beyond : Two Souls. L'équipe du studio français a passé plus de 4 ans à essayer de pousser son ADN jusqu'à la dernière ligne de défense et de livrer une histoire aux multiples embranchements, afin que chaque joueur soit libre de contrôler le destin du personnage qu'il incarne. . Comme on le dira dans un instant, l'attente en vaut clairement la peine. Bienvenue en 2038 Nous sommes en 2038 et la ville de Detroit, battue par un effondrement économique, a réussi à renaître de ses cendres en tant que capitale mondiale de la production de robotique. La puissante société Cyberlife a été la première à développer ces créatures bizarres, et leur imitation des humains est pour le moins dérangeante. Dans ce contexte, les robots remplacent progressivement les humains dans les métiers les plus courants. Hôtesses d'accueil, enseignants, médecins... Les machines occupent désormais tellement de fonctions que leur fiabilité n'est guère remise en cause au sein de l'entreprise. Cependant, la démocratisation de ces machines n'a pas été sans heurts et le chômage humain a explosé. En raison de ces chômages répétés, certaines personnes ont développé une certaine hostilité envers les robots. De plus, ces derniers ne sont pas totalement intégrés à la population, et leur laissent aussi une certaine place, faisant passer la société des jeux pour une ségrégation raciale. Mais les choses sont sur le point de changer, et certains robots commencent à montrer des signes de dysfonctionnement. Ceux que l'on appellera bientôt les "renégats" montrent des signes d'une nouvelle conscience et d'une émotion humaine qui sont très éloignées de leur agenda initial. C'est dans ce décor gênant que vous aurez l'opportunité d'incarner trois personnages aux destins très différents, mais dont les intérêts sont liés. Carla est une femme au foyer qui s'occupe de la petite Alice, qui vit sous le joug de son père violent. Marcus est un aide domestique qui s'occupe d'un riche peintre, tandis que Connor est un robot qui assiste les forces de l'ordre sur les scènes de crime, en particulier celles impliquant des déviants. Une scène solide que l'on préfère originale Il n'est certainement pas facile de vanter les vertus d'un jeu narratif comme Detroit : Become Human sans révéler des parties de l'intrigue, mais c'est quelque chose que nous essaierons de faire pour qu'il n'ait pas de conséquences imprévues. Concernant la scène du titre, on peut dire qu'elle est plutôt solide dans l'ensemble, même si, comme on le craignait, l'écriture a tendance à trop insister là-dessus, surtout dans les premières heures. En fait, le premier chapitre du jeu n'évite clairement pas les gros maladresses d'écriture et certains clichés, même si, heureusement, ces pièges se sont beaucoup dilués depuis, quoi qu'il en soit. Si, selon vos choix, toute l'intrigue se brouille assez rapidement (on y reviendra), on espère que Quantic Dream nous donnera une vision plus personnelle et originale de la singularité, d'un thème littéraire ou cinématographique. Cependant, si les sujets en question ne sont certes pas absolument originaux, leur traitement global est très agréable, d'autant que leur mise en scène plaît beaucoup aux joueurs. A noter que le titre se garde bien d'être complaisant si les thèmes adoptés sont parfois particulièrement sombres, et sait aussi se montrer subtil lorsqu'il aborde les sujets les plus sérieux, suscitant à maintes reprises des émotions fortes chez le joueur. De plus, la vision de Detroit présentée par Quantic Dream est très crédible. Le studio tient sa promesse d'investir non pas dans la science-fiction mais dans l'anticipation, apportant un futur possible à 2038 cette année. Qu'il s'agisse de vêtements, de véhicules, de vitrines ou de l'architecture des bâtiments les plus modernes, nous accordons une grande attention aux détails de l'univers. De plus, Detroit Become Human ne force pas la contextualisation de ses fondements cosmiques, mais est plutôt rempli de magazines qui lisent plus précisément l'atmosphère et les défis de 2038. Nous vous invitons chaleureusement à consulter ces questions documentaires d'une intelligence intrigante, ainsi que la localisation des robots et leur impact écologique ou géopolitique, tout comme les humains. Au final, Detroit respecte techniquement les standards de Quantic et offre ses panoramas de luxe et de personnages que l'on croit parfois vivants. Il y a donc quelques bugs liés aux animations parfois un peu raides, mais tout le travail de l'équipe de Quantic Dream est à saluer, et les titres ont tendance à être un régal pour les yeux. Nombreuses variables respectées par la commande Nous avons souligné plus haut que, comme c'est la tradition dans les jeux de studio, l'engagement des joueurs est fondamentalement tout le sel de l'aventure qui se déroule. Comme une forte pluie, Detroit est divisé en chapitres, chacun ou presque chaque chapitre étant dédié à un personnage différent dont vous êtes responsable. L'ensemble de Detroit est la somme de nombreux chapitres avec de nombreux liens. En effet, un grand nombre de décisions ou d'éléments observés lors de l'exploration ou du dialogue peuvent avoir des implications à moyen et long terme. Ainsi, par exemple, il n'est pas rare de se féliciter d'avoir une bonne relation avec un personnage insignifiant par nature qui peut vous sortir d'une situation délicate bien plus tard. Lorsqu'il s'agit de jeux narratifs, le discours marketing insiste pour offrir "choix et influence" tout au long de la session de jeu comme récurrent. Souvent, ce sont les chemins qui mènent à des résultats fixes très différents qui importent le plus, plutôt que les risques en général. Ici, sans fioritures, la promesse d'une expérience unique est largement préservée, débouchant sur une fin qui reflète parfaitement toutes les décisions prises au cours de la partie. Lors de nos tests, nous avons pu affronter pas moins de 8 jeux différents, dont aucun ne correspond exactement. Alors bien sûr, chaque personnage n'a pas une histoire complètement opposée, et certaines décisions conduisent simplement à des lignes de dialogue différentes. D'autre part, les résultats de nombreuses sessions de jeu varient considérablement en fonction des décisions qu'ils prennent. Du plus dramatique au plus nuancé, le parcours et le résultat de Detroit incluent un éventail vertigineux de variables soigneusement concoctées par Quantic Dream. Comme pour mieux mettre en évidence les conséquences du jeu, Quantic a la brillante idée d'intégrer différents arbres possibles à la fin de chaque chapitre, en pointant du doigt ceux que vous avez manqués, mais en les grisant, vous empêchant de comprendre leur nature exacte. Ce processus n'est pas seulement un moyen facile pour le joueur de comprendre les choix qu'il pourrait faire, il lui fait surtout prendre conscience du nombre astronomique de possibilités qu'une seule scène contient. De plus, ces revues peuvent vous permettre de mieux comprendre comment les actions les plus anodines prises dans le chapitre précédent peuvent ouvrir des voies entièrement nouvelles. Qu'il s'agisse d'une action à effectuer ou d'un choix de dialogue, le jeu considère chaque décision, mais ne permet jamais au joueur de faire des erreurs. Dans Heavy Rain ou Beyond : Two Souls, les joueurs peuvent immédiatement regretter une décision sachant d'avance que choisir une voie ou une autre dans le dialogue conduira à une "mauvaise fin", ce qui n'est pas le cas à Detroit. Les choix proposés, notamment dans les dialogues, sont toujours parfaitement placés dans leur contexte et plus subtils que les précédentes œuvres de Quantic Dream. Le joueur est donc content de pouvoir prendre des décisions similaires aux siennes de manière extrêmement naturelle. Il priera pour éviter des choix qui mènent au désastre pour son parti, tout en croyant qu'il a choisi une voie qui correspond à ses sentiments. Diverses situations qui mettent le joueur dans un état de haute tension Dans toutes les situations, Quantic Dream sait activer les bonnes astuces pour donner aux joueurs un profond sentiment d'engagement en les plaçant dans des situations à haute tension, notamment en proposant des choix chronométrés et des QTE. La difficulté et les enjeux dramatiques que traversent tous les personnages du jeu, et la conscience aiguë que chaque erreur ou mauvais choix modifiera souvent radicalement le cours des événements, créent une peur panique chez le joueur qu'il devra essayer de rester calme autant que possible Sortir d'une mauvaise situation. C'est aussi plus utile pour débloquer (preuves cachées, bonne observation de l'environnement...) que lutter contre les QTE, par exemple, pour trouver tout le sel à Détroit. L'action contextuelle manque de challenge, et si la vie ou la mort d'un personnage dépend parfois du succès de ces QTE, leurs conséquences finissent par être faibles et servent plus à inspirer la scène qu'à la modifier en profondeur. Quantic Dream de Detroit a certes conservé son approche unique du jeu vidéo, mais a intensifié son côté ludique en proposant un jeu plus rythmé et varié que les précédents titres du studio. Des scènes dramatiques et émouvantes succèdent à des phases d'investigation plutôt maîtrisées avant d'aboutir à une séquence de poursuite époustouflante. Jouer autant de thrillers et de films d'action que de films d'anticipation permet à Detroit de respirer son intrigue et ses phases de jeu qui ne semblent jamais linéaires. Quantic Dream a également réussi à ajouter des petites idées pour injecter beaucoup de variété dans les chapitres du jeu, qui se suivent mais ne sont pas identiques. Cette fois-ci, nous mettrons également en lumière une réalisation de haut vol, des scènes tout simplement épiques et époustouflantes, et le rythme général d'une intrigue qui sait être captivante du début à la fin. Notez qu'il vous faudra environ 10 heures pour réaliser une bonne première partie. Si vous voulez absolument tout voir, vous pouvez facilement tripler votre mise. L'ensemble de la bande-son est également particulièrement concis, tant la musique que le doublage, et même si les lip-syncing auraient pu être refaits dans la dernière version si la version anglaise était meilleure, ils sont tout à fait appropriés en français.
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