Test Deus Ex : The Fall

L’annonce de Deus Ex : The Fall a surpris beaucoup de joueurs, puisqu’elle signifiait qu’après l’excellent Human Revolution sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, il fallait passer par une box iOS pour découvrir la suite, au moins un épisode de l’époque. Sachant que les changements de série sur les plateformes mobiles entraînent souvent de profonds changements, faut-il craindre le pire avec ce nouveau Deus Ex ?

Peu avant la sortie de Deus Ex : Human Revolution en août 2011, le livre Deus Ex : The Icarus Effect a préparé le terrain pour le troisième jeu de la série. On y suit deux personnages (Anna Cassel et Ben Saxon) déterminés à déjouer un complot colossal orchestré par une société secrète et mené par un syndicat de tyrans, mercenaires tout juste aperçus dans la révolution humaine. C’est le même Ben-Saxon que nous incarnons dans Deus Ex : The Fall, avec un avertissement immédiat : pour que l’histoire ait un minimum de sens, il est préférable de lire le livre au préalable. Aussi, jouer à Human Revolution n’est pas obligatoire, mais apportera un léger avantage pour aborder l’univers dans de bonnes conditions. Au contraire, avoir joué à ces derniers ouvrira inévitablement la porte à la comparaison entre les jeux PC et les jeux mobiles. Comme nous le verrons plus tard, ce n’est pas forcément flatteur pour l’automne.

Deus Ex est un peu à l’étroit sur iOS

Deus Ex : La chute commence, et les Saxons font toujours partie du tyran. Le temps de passer par un petit niveau tuto et de découvrir quelques documents compromettants, le héros a commencé à passer son chemin contre son employeur. Cependant, les Saxons n’en ont pas encore fini avec le Tyran puisqu’il croisera leur chemin en milieu de partie. L’éthique, la croissance du réseau et tout le trafic qui peut s’organiser autour de ce nouveau marché de la medtech. La scène, si elle n’est pas toujours facile à comprendre, n’est pas particulièrement engageante. Malheureusement, à ce niveau, nous sommes loin d’une révolution humaine. Bien qu’il existe de nombreux courriels et autres documents à lire ici et là, l’univers n’est tout simplement plus aussi riche et urgent qu’il l’était. Cela pose évidemment question dans un jeu comme Deus Ex, où engagement et immersion ont jusqu’ici été les deux maîtres mots de la série. Le résultat est un sentiment que vous êtes dans un monde plus connecté, et certainement plus manichéen, que par le passé. Pour le croire, il suffit de compter le nombre de quêtes annexes qui se limitent clairement à trois, dont deux se déroulent au même endroit.

Amplifiez votre saxon

Comme nous le savons tous, l’essence de Deus Ex est de donner au joueur la liberté de développer son personnage et de jouer au jeu comme il l’entend. Cet aspect est toujours possible grâce à une série d’améliorations qui transforment Ben en bête, en hacker de génie, en roi furtif ou en touche-à-tout surhumain. Par conséquent, chaque joueur jouera comme il le souhaite, en imitant le Ben avec lequel il se sent le plus à l’aise. La méthode est très simple, chaque action (lire des mails, trouver des passages secrets, détruire des ennemis, etc.) apportera de l’expérience, qui sera automatiquement convertie en promotion de niveau et utilisée dans le menu. De ce fait, le héros s’adapte rapidement aux choix que le joueur décide, lui permettant d’accéder à ces possibilités en jeu, ce qui affectera logiquement sa progression.

Liberté conditionnelle

Par exemple, sans flair pour le piratage, les joueurs auraient du mal à pirater le terminal et devraient user d’astuces pour contourner la caméra, à moins bien sûr de choisir la méthode frontale. Spirituellement, Deus Ex : Fallen conserve ainsi la marque de fabrique de la franchise, qui doit être très importante. Plus précisément, cependant, nous sommes loin des niveaux idéaux, en particulier dans les conceptions de niveaux sans inspiration et trop prévisibles. La liberté de mouvement, forcément limitée par les médias, se réduit donc à des choix très clairs et des manières de gérer chaque situation qui relèvent trop du téléphone. Par exemple, on sait qu’on trouvera systématiquement des conduits d’aération cachés dans les toilettes qui permettent de contourner une ou plusieurs pièces. On sait aussi que le code d’accès à une telle porte est forcément mentionné dans un mail envoyé par un gardien abasourdi. Au fait, qu’y a-t-il dans ce monde où tout le monde envoie par mail le moindre code de sécurité ? Ces éléments sont déjà présents dans la révolution humaine, mais pas systématiquement. On ne sait jamais comment aborder chaque nouveau domaine, il faut constamment improviser et s’adapter. C’est le contraire. Nous allons instinctivement quelque part parce que nous savons que nous y trouverons ce que nous cherchons : un ordinateur à pirater, un tuyau, un mur cassable, ou quoi que ce soit.

L’ennemi cherche l’intelligence artificielle

Deus Ex : The Fall déçoit également en combat. Oubliez toute tentative de méthodes FPS. Malgré quelques efforts pour marquer des cibles ou ajuster le HUD à votre guise (tous les éléments peuvent être repositionnés à volonté), le jeu lui-même semble interdire l’utilisation de toute arme à feu, car il est difficile de toucher des cibles en se déplaçant. Ensuite, encore une approche plus prudente pour prendre l’ennemi par derrière. Cette fois, le problème est différent. Si l’opérabilité pouvait naviguer sans bruit, ou même taper un point sur l’écran pour que Ben s’y rende lui-même, on se retrouverait face à un ennemi sans intelligence d’aucune sorte. Même s’il a été patché une fois dans notre phase bêta, Deus Ex: Fallen rassemble des ennemis stupides et apparemment démotivés pour faire leur travail correctement. Franchement, jouer à Deus Ex: Fallen, c’est comme jouer à cache-cache meurtrier avec un garde terrifié, myope, sourd et amnésique chronique. Les ennemis ne peuvent pas vous voir de loin, ne peuvent pas vous entendre lorsque vous passez devant eux et oublient que vous êtes là dix secondes après vous avoir repéré. Jamais en danger, aurait pu simplement se cacher dans la pièce voisine, sortir et éliminer un ennemi, puis retourner se cacher. Même s’ils le trouvaient, les gardes ne le trouveraient pas et l’oublieraient en quelques secondes. Ensuite, répétez simplement la méthode autant de fois que nécessaire pour nettoyer pièce par pièce, également grâce à un indicateur de santé qui monte automatiquement.

Crash continu

Extrêmement gourmand – comptant 3 Go de données – The Fall a également été entraîné par de nombreuses erreurs tenaces. Le plus ennuyeux : L’iPhone 4S a un gros crash toutes les cinq à dix minutes, l’appareil a été utilisé pour les tests. Dans une longue aventure d’environ six heures, je vous laisse compter combien cela signifie en retour pour iOS. On se demande inévitablement si Deus Ex : The Fall est trop ambitieux pour le support mobile actuel. Il semble que trop de concessions aient été faites pour amener le jeu sur les smartphones et les tablettes, et c’est finalement au joueur de payer pour un jeu tremblant qui est injouable en harcelant et n’a aucun intérêt pour la furtivité. Même si la bande-son est toujours aussi somptueuse, et le graphisme toujours impeccable, cette évasion n’est pas du tout convaincante.

En résumé !

Test Deus Ex : The Fall

L'annonce de Deus Ex : The Fall a surpris beaucoup de joueurs, puisqu'elle signifiait qu'après l'excellent Human Revolution sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, il fallait passer par une box iOS pour découvrir la suite, au moins un épisode de l'époque. Sachant que les changements de série sur les plateformes mobiles entraînent souvent de profonds changements, faut-il craindre le pire avec ce nouveau Deus Ex ? Peu avant la sortie de Deus Ex : Human Revolution en août 2011, le livre Deus Ex : The Icarus Effect a préparé le terrain pour le troisième jeu de la série. On y suit deux personnages (Anna Cassel et Ben Saxon) déterminés à déjouer un complot colossal orchestré par une société secrète et mené par un syndicat de tyrans, mercenaires tout juste aperçus dans la révolution humaine. C'est le même Ben-Saxon que nous incarnons dans Deus Ex : The Fall, avec un avertissement immédiat : pour que l'histoire ait un minimum de sens, il est préférable de lire le livre au préalable. Aussi, jouer à Human Revolution n'est pas obligatoire, mais apportera un léger avantage pour aborder l'univers dans de bonnes conditions. Au contraire, avoir joué à ces derniers ouvrira inévitablement la porte à la comparaison entre les jeux PC et les jeux mobiles. Comme nous le verrons plus tard, ce n'est pas forcément flatteur pour l'automne. Deus Ex est un peu à l'étroit sur iOS Deus Ex : La chute commence, et les Saxons font toujours partie du tyran. Le temps de passer par un petit niveau tuto et de découvrir quelques documents compromettants, le héros a commencé à passer son chemin contre son employeur. Cependant, les Saxons n'en ont pas encore fini avec le Tyran puisqu'il croisera leur chemin en milieu de partie. L'éthique, la croissance du réseau et tout le trafic qui peut s'organiser autour de ce nouveau marché de la medtech. La scène, si elle n'est pas toujours facile à comprendre, n'est pas particulièrement engageante. Malheureusement, à ce niveau, nous sommes loin d'une révolution humaine. Bien qu'il existe de nombreux courriels et autres documents à lire ici et là, l'univers n'est tout simplement plus aussi riche et urgent qu'il l'était. Cela pose évidemment question dans un jeu comme Deus Ex, où engagement et immersion ont jusqu'ici été les deux maîtres mots de la série. Le résultat est un sentiment que vous êtes dans un monde plus connecté, et certainement plus manichéen, que par le passé. Pour le croire, il suffit de compter le nombre de quêtes annexes qui se limitent clairement à trois, dont deux se déroulent au même endroit. Amplifiez votre saxon Comme nous le savons tous, l'essence de Deus Ex est de donner au joueur la liberté de développer son personnage et de jouer au jeu comme il l'entend. Cet aspect est toujours possible grâce à une série d'améliorations qui transforment Ben en bête, en hacker de génie, en roi furtif ou en touche-à-tout surhumain. Par conséquent, chaque joueur jouera comme il le souhaite, en imitant le Ben avec lequel il se sent le plus à l'aise. La méthode est très simple, chaque action (lire des mails, trouver des passages secrets, détruire des ennemis, etc.) apportera de l'expérience, qui sera automatiquement convertie en promotion de niveau et utilisée dans le menu. De ce fait, le héros s'adapte rapidement aux choix que le joueur décide, lui permettant d'accéder à ces possibilités en jeu, ce qui affectera logiquement sa progression. Liberté conditionnelle Par exemple, sans flair pour le piratage, les joueurs auraient du mal à pirater le terminal et devraient user d'astuces pour contourner la caméra, à moins bien sûr de choisir la méthode frontale. Spirituellement, Deus Ex : Fallen conserve ainsi la marque de fabrique de la franchise, qui doit être très importante. Plus précisément, cependant, nous sommes loin des niveaux idéaux, en particulier dans les conceptions de niveaux sans inspiration et trop prévisibles. La liberté de mouvement, forcément limitée par les médias, se réduit donc à des choix très clairs et des manières de gérer chaque situation qui relèvent trop du téléphone. Par exemple, on sait qu'on trouvera systématiquement des conduits d'aération cachés dans les toilettes qui permettent de contourner une ou plusieurs pièces. On sait aussi que le code d'accès à une telle porte est forcément mentionné dans un mail envoyé par un gardien abasourdi. Au fait, qu'y a-t-il dans ce monde où tout le monde envoie par mail le moindre code de sécurité ? Ces éléments sont déjà présents dans la révolution humaine, mais pas systématiquement. On ne sait jamais comment aborder chaque nouveau domaine, il faut constamment improviser et s'adapter. C'est le contraire. Nous allons instinctivement quelque part parce que nous savons que nous y trouverons ce que nous cherchons : un ordinateur à pirater, un tuyau, un mur cassable, ou quoi que ce soit. L'ennemi cherche l'intelligence artificielle Deus Ex : The Fall déçoit également en combat. Oubliez toute tentative de méthodes FPS. Malgré quelques efforts pour marquer des cibles ou ajuster le HUD à votre guise (tous les éléments peuvent être repositionnés à volonté), le jeu lui-même semble interdire l'utilisation de toute arme à feu, car il est difficile de toucher des cibles en se déplaçant. Ensuite, encore une approche plus prudente pour prendre l'ennemi par derrière. Cette fois, le problème est différent. Si l'opérabilité pouvait naviguer sans bruit, ou même taper un point sur l'écran pour que Ben s'y rende lui-même, on se retrouverait face à un ennemi sans intelligence d'aucune sorte. Même s'il a été patché une fois dans notre phase bêta, Deus Ex: Fallen rassemble des ennemis stupides et apparemment démotivés pour faire leur travail correctement. Franchement, jouer à Deus Ex: Fallen, c'est comme jouer à cache-cache meurtrier avec un garde terrifié, myope, sourd et amnésique chronique. Les ennemis ne peuvent pas vous voir de loin, ne peuvent pas vous entendre lorsque vous passez devant eux et oublient que vous êtes là dix secondes après vous avoir repéré. Jamais en danger, aurait pu simplement se cacher dans la pièce voisine, sortir et éliminer un ennemi, puis retourner se cacher. Même s'ils le trouvaient, les gardes ne le trouveraient pas et l'oublieraient en quelques secondes. Ensuite, répétez simplement la méthode autant de fois que nécessaire pour nettoyer pièce par pièce, également grâce à un indicateur de santé qui monte automatiquement. Crash continu Extrêmement gourmand - comptant 3 Go de données - The Fall a également été entraîné par de nombreuses erreurs tenaces. Le plus ennuyeux : L'iPhone 4S a un gros crash toutes les cinq à dix minutes, l'appareil a été utilisé pour les tests. Dans une longue aventure d'environ six heures, je vous laisse compter combien cela signifie en retour pour iOS. On se demande inévitablement si Deus Ex : The Fall est trop ambitieux pour le support mobile actuel. Il semble que trop de concessions aient été faites pour amener le jeu sur les smartphones et les tablettes, et c'est finalement au joueur de payer pour un jeu tremblant qui est injouable en harcelant et n'a aucun intérêt pour la furtivité. Même si la bande-son est toujours aussi somptueuse, et le graphisme toujours impeccable, cette évasion n'est pas du tout convaincante.
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