Test Deus Ex

C’est le jeu que beaucoup d’entre nous attendaient. Deus Ex, créé et produit par l’imagination d’un seul homme : Warren Spector, créateur de Thief, System Shock, etc. Préparez-vous pour une petite révolution !

Appelez ça comme vous voulez, mais Deus Excuse pourrait changer fondamentalement votre façon de penser à un tremblement de terre similaire. Alors que les concurrents ont tendance à se contenter d’un gameplay brutal et sanguinaire, certaines innovations plus subtiles n’ont jamais empêché les joueurs de s’en tenir à la bonne vieille manière du lance-roquettes de nettoyer une pièce. Selon Warren Spector, cela prouve qu’un jeu qui allie adresse et brutalité est possible… Dans Deus Ex, vous pénétrerez dans un monde sombre où la technologie et la cybernétique ont évolué pour s’immiscer dans le quotidien de chacun. Le monde de Deus Ex, en particulier l’intrigue super complexe, mérite d’être la plus grande science-fiction. Toi, tu es l’un des membres récemment recrutés du UN Counter Terrorism Group, la branche de l’ONU spécialisée dans le contre-terrorisme, équipé de tes cyber-implants, et tu vas devoir faire face à des groupes surarmés et bien organisés financés par de grosses corporation Le groupe aux ambitions arrogantes.

En principe, Deus Ex représente bientôt d’autres jeux du genre. Si l’interface reste une interface normale de type Quake, le gameplay va bientôt être chamboulé dans tous les sens. Grâce à votre inventaire, vous avez pu ranger vos objets préférés (armes ou outils) dans 10 cases. Après cela, il vous suffit de taper la clé correspondante et de l’avoir entre les mains. Deus Ex a été émerveillé par le grand nombre d’objets disponibles. Ici, au lieu de 10 armes éclair, il y a des tonnes d’armes, de clés, d’outils de piratage, de grenades non létales, de casques de vision nocturne, etc. Chaque objet promet une stratégie différente, et la grande nouveauté de Deus Ex est vraiment de laisser le joueur se déplacer dans les niveaux comme bon lui semble. Laissez-moi vous expliquer, pour passer les gardes, un tremblement de terre classique similaire vous obligerait à vous précipiter dans la pile tout en criant « hourra » et en laissant la poudre à canon parler. Dans Deus Ex, vous pouvez les étourdir, ou passer en mode furtif, ou simplement les tuer, ou passer par un système de ventilation, etc. Ces niveaux sont conçus de manière à ce que vous ayez toujours suffisamment de possibilités de progresser. Nos chances de vous quitter augmentent à mesure que votre personnage progresse dans le jeu. En fait, vous disposez de 11 compétences ou capacités qui peuvent être augmentées grâce au système d’expérience du jeu, qui guidera votre style de jeu : expert en explosifs, as des sports furtifs, tireur d’élite aguerri, etc.

Cela nous donne un jeu incroyablement ouvert avec des possibilités partout, des changements de stratégie améliorés et des niveaux où l’équipe d’Ion Storm a brillamment travaillé dans ce sens. Le nombre de mouvements disponibles pour votre héros est aussi complet que n’importe quel autre, avec une mobilité maximale entre les mouvements silencieux et le clic droit pour utiliser tous les objets. Pourtant si riche, les joueurs sont rarement déconcertés par la quantité d’informations manipulées, et l’interface est intuitive et expliquée en détail. La phase de formation Half-Life vous permettra de vous adapter rapidement aux pires scénarios. Bref, Deus Ex montre un gameplay résolument fort, coincé dans ses scènes, avec de multiples rebondissements et de nombreux embranchements. Vous pouvez donc profiter de la création et de la remasterisation de Deus Ex de plusieurs façons, en préférant vous concentrer sur un type de jeu ou un autre. Trois fins possibles au scénario principal vous donneront plus de récompenses.

Pour cette technologie, l’impression d’un séisme similaire à la génération précédente est plus mitigée. Apparemment, la version américaine du jeu apportait un certain nombre de problèmes, comme ce framerate détestable, mais il a été rapidement corrigé par un patch. La version française n’aura pas ces défauts, mais vous trouverez certainement que l’utilisation d’Unreal Engine n’est peut-être pas la meilleure solution. Les niveaux semblent un peu trop tridimensionnels et il y a trop de personnages. L’utilisation de couleurs n’est pas non plus la meilleure, et certains niveaux peuvent sembler ternes ou insipides. Mais pour ceux qui ne sont pas concernés par le brouillard volumétrique ou au moins 12 lumières dynamiques par pièce, les résultats sont clairement bons. Les plus gros défauts techniques du Deus Ex viennent de toute façon de son moteur et de sa gourmandise. Même si l’effet est loin d’être puissant, il faut tout de même une machine puissante pour faire tourner correctement Deus Ex en Direct 3D. Je viens de voir mon PIII 600 avoir des problèmes avec la GeForce, et je me demande comment ces petites machines vont s’en sortir…

En résumé !

Test Deus Ex

C'est le jeu que beaucoup d'entre nous attendaient. Deus Ex, créé et produit par l'imagination d'un seul homme : Warren Spector, créateur de Thief, System Shock, etc. Préparez-vous pour une petite révolution ! Appelez ça comme vous voulez, mais Deus Excuse pourrait changer fondamentalement votre façon de penser à un tremblement de terre similaire. Alors que les concurrents ont tendance à se contenter d'un gameplay brutal et sanguinaire, certaines innovations plus subtiles n'ont jamais empêché les joueurs de s'en tenir à la bonne vieille manière du lance-roquettes de nettoyer une pièce. Selon Warren Spector, cela prouve qu'un jeu qui allie adresse et brutalité est possible... Dans Deus Ex, vous pénétrerez dans un monde sombre où la technologie et la cybernétique ont évolué pour s'immiscer dans le quotidien de chacun. Le monde de Deus Ex, en particulier l'intrigue super complexe, mérite d'être la plus grande science-fiction. Toi, tu es l'un des membres récemment recrutés du UN Counter Terrorism Group, la branche de l'ONU spécialisée dans le contre-terrorisme, équipé de tes cyber-implants, et tu vas devoir faire face à des groupes surarmés et bien organisés financés par de grosses corporation Le groupe aux ambitions arrogantes. En principe, Deus Ex représente bientôt d'autres jeux du genre. Si l'interface reste une interface normale de type Quake, le gameplay va bientôt être chamboulé dans tous les sens. Grâce à votre inventaire, vous avez pu ranger vos objets préférés (armes ou outils) dans 10 cases. Après cela, il vous suffit de taper la clé correspondante et de l'avoir entre les mains. Deus Ex a été émerveillé par le grand nombre d'objets disponibles. Ici, au lieu de 10 armes éclair, il y a des tonnes d'armes, de clés, d'outils de piratage, de grenades non létales, de casques de vision nocturne, etc. Chaque objet promet une stratégie différente, et la grande nouveauté de Deus Ex est vraiment de laisser le joueur se déplacer dans les niveaux comme bon lui semble. Laissez-moi vous expliquer, pour passer les gardes, un tremblement de terre classique similaire vous obligerait à vous précipiter dans la pile tout en criant "hourra" et en laissant la poudre à canon parler. Dans Deus Ex, vous pouvez les étourdir, ou passer en mode furtif, ou simplement les tuer, ou passer par un système de ventilation, etc. Ces niveaux sont conçus de manière à ce que vous ayez toujours suffisamment de possibilités de progresser. Nos chances de vous quitter augmentent à mesure que votre personnage progresse dans le jeu. En fait, vous disposez de 11 compétences ou capacités qui peuvent être augmentées grâce au système d'expérience du jeu, qui guidera votre style de jeu : expert en explosifs, as des sports furtifs, tireur d'élite aguerri, etc. Cela nous donne un jeu incroyablement ouvert avec des possibilités partout, des changements de stratégie améliorés et des niveaux où l'équipe d'Ion Storm a brillamment travaillé dans ce sens. Le nombre de mouvements disponibles pour votre héros est aussi complet que n'importe quel autre, avec une mobilité maximale entre les mouvements silencieux et le clic droit pour utiliser tous les objets. Pourtant si riche, les joueurs sont rarement déconcertés par la quantité d'informations manipulées, et l'interface est intuitive et expliquée en détail. La phase de formation Half-Life vous permettra de vous adapter rapidement aux pires scénarios. Bref, Deus Ex montre un gameplay résolument fort, coincé dans ses scènes, avec de multiples rebondissements et de nombreux embranchements. Vous pouvez donc profiter de la création et de la remasterisation de Deus Ex de plusieurs façons, en préférant vous concentrer sur un type de jeu ou un autre. Trois fins possibles au scénario principal vous donneront plus de récompenses. Pour cette technologie, l'impression d'un séisme similaire à la génération précédente est plus mitigée. Apparemment, la version américaine du jeu apportait un certain nombre de problèmes, comme ce framerate détestable, mais il a été rapidement corrigé par un patch. La version française n'aura pas ces défauts, mais vous trouverez certainement que l'utilisation d'Unreal Engine n'est peut-être pas la meilleure solution. Les niveaux semblent un peu trop tridimensionnels et il y a trop de personnages. L'utilisation de couleurs n'est pas non plus la meilleure, et certains niveaux peuvent sembler ternes ou insipides. Mais pour ceux qui ne sont pas concernés par le brouillard volumétrique ou au moins 12 lumières dynamiques par pièce, les résultats sont clairement bons. Les plus gros défauts techniques du Deus Ex viennent de toute façon de son moteur et de sa gourmandise. Même si l'effet est loin d'être puissant, il faut tout de même une machine puissante pour faire tourner correctement Deus Ex en Direct 3D. Je viens de voir mon PIII 600 avoir des problèmes avec la GeForce, et je me demande comment ces petites machines vont s'en sortir...
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