Test Dicey Dungeons – Un chouette rogue-like

Après des mois d’accès anticipé, Dicey Dungeons est tombé dans un abîme roguelike. Terry Cavanagh, l’homme derrière VVVVVV et Super Hexagon, a encore beaucoup de travail à faire pour se démarquer dans un genre aussi saturé. Dicey Dungeons a-t-il ce qu’il faut pour rivaliser avec d’innombrables concurrents et inspirations majeures ?

Catapulté dans une tanière où se déroule un étrange jeu vidéo, nous nous transformons en petits dés avec des épées et partons au combat en espérant gagner une super voiture. Du coup, nous nous retrouvons condamnés à traverser des donjons et à tuer les anciens participants qui nous donneraient du fil à retordre.

Dés Spire

Si Dicey Dungeons se résumait en quelques mots, cela pourrait être : Tuez Spire avec des dés. En fait, les deux jeux ont une structure similaire, où nous lions des batailles pour progresser dans les donjons tout en débloquant des capacités au fur et à mesure que le jeu progresse. Toutes les forces des deux jeux résident dans les nombreuses synergies possibles et les parties aléatoires qui encouragent les tests de liens. Si les deux titres partageaient donc cette structure, ils seraient très différents en termes de gestion de l’aléatoire, ce qui est tout l’enjeu de Dicey Dungeons. Dans Slay the Spire, les capacités disponibles pour les joueurs sont déterminées par le hasard, déterminées par la main qu’ils piochent à chaque tour dans leur deck. Alors que dans les jeux qui nous intéressent aujourd’hui, les ressources qui permettent d’activer ces capacités sont aléatoires car elles reposent sur des lancers de dés.

Pendant le jeu, vous débloquez des capacités que vous devez organiser dans une liste de contrôle de type Resident Evil. Ce dernier dispose de 6 cases, il est donc nécessaire de faire des choix et des sacrifices pour se préparer à la prochaine bataille. Mais gardez à l’esprit que les attaques peuvent occuper un ou deux emplacements d’inventaire, selon leur puissance. Ces capacités sont déclenchées en plaçant un dé dessus, et certaines n’acceptent qu’un nombre précis, voire une valeur minimale ou maximale. Si, au niveau 1, toutes les possibilités étaient réduites – par exemple, un dé de 6 dans une capacité d’attaque, infligeant 6 dégâts à un adversaire – nous aurions bientôt une plus grande marge de progression. En montant de niveau, vous pouvez restaurer les dés, et donc les coups supplémentaires, et le combat peut vite devenir un vrai casse-tête. L’une de vos attaques les plus puissantes n’en accepte qu’un maximum de 3 ? Utilisez les capacités prévues à cet effet pour diviser votre 6 en deux. Vous n’êtes pas satisfait de votre impression ? Redémarrez-le avec la puissance du guerrier. Votre prochain adversaire résiste à une attaque de feu ? Équipez-vous de poison avant d’entrer dans la bataille.

Contrôler le hasard

Comme la plupart des roguelikes, Dicey Dungeons est un jeu qui demande constamment au joueur de prendre des décisions. Organisez votre deck en fonction de vos adversaires, choisissez des capacités qui peuvent complètement changer votre build dans la boutique, ou choisissez soigneusement l’ordre dans lequel vous enchaînez vos attaques et modificateurs au combat. La clé du succès vient finalement de la tendance du joueur à utiliser tous les outils à sa disposition pour contrôler l’aléatoire qui accompagne les dés. Tout dans Dicey Dungeons est une question de réflexion et d’optimisation. Plus le jeu est joué, plus l’impact de chaque décision est grand. Les actions ou les omissions prises trop tôt ou trop tard amènent généralement l’ennemi à 1 point de vie et entraînent la mort.

Autant de gameplays différents que de leçons

Toutes ces variables et la gymnastique mentale que les joueurs doivent effectuer le rendent particulièrement addictif. D’autant que chacun des 6 personnages disponibles fait appréhender le jeu d’une toute autre manière. Le voleur apprécie le combo et emprunte l’attaque de l’adversaire, le bot voit ses dés se transformer en une sorte de blackjack, et le fou demande à gérer un deck et à l’optimiser pour créer la destruction en se débarrassant des cartes qui ne jouent pas en sa faveur Les combinaisons sexuelles, telles que Slay the Spire. Pas de panique, pour comprendre le gameplay spécifique des personnages cités ci-dessus, on peut s’appuyer sur 6 mini-scénarios pour chaque classe, augmentant progressivement la difficulté, et introduisant des modificateurs de jeu pour offrir une riche variété. Le 6e est le plus susceptible d’être rejoué, car il introduit de nouvelles règles à chaque étage : commencer avec les mêmes dés, masquer les barres de santé des ennemis, etc. Sachant que terminer toutes les scènes pour tous les personnages une première fois vous prendra 15 à 20 heures, selon votre niveau, et que le vrai rogue-lite n’arrivera qu’à la fin, vous l’aurez sans doute pour un moment.

Vous vous rendez compte que Dicey Dungeons a tout pour vous faire plaisir. Surtout si l’on accepte son esthétique délicieusement enfantine. Cette dernière n’est peut-être pas du goût de tout le monde, mais les prototypes rencontrés ont suffisamment de caractère, à savoir leurs quelques lignes de dialogue, leur design, et leurs prouesses au combat, pour sortir du lot. Nous pourrions apprécier plus d’action au combat ou les réactions du personnage aux frappes, mais leur absence n’enlève rien à l’expérience. Cependant, relativement peu de morceaux de musique nous incitent rapidement à les désactiver et à lancer nos listes de lecture préférées en arrière-plan. Notez qu’il n’y a actuellement aucune traduction en français disponible et que les descriptions de certaines capacités ne sont pas claires. Cependant, on nous assure que la version française finale sera disponible peu de temps après le lancement. Cependant, ces griefs sont encore faibles, et une fois les effets exacts desdites capacités préservés, ils ne contaminent en rien l’expérience. Difficile d’en dire plus, car le plaisir vient des merveilles d’une puissante intelligence du système de jeu, et nous ne pouvons que vous recommander avec enthousiasme de l’essayer, même si ses paramètres esthétiques vous rebutent. Attention cependant, car le tout peut créer une dépendance.

En résumé !

Test Dicey Dungeons – Un chouette rogue-like

Après des mois d'accès anticipé, Dicey Dungeons est tombé dans un abîme roguelike. Terry Cavanagh, l'homme derrière VVVVVV et Super Hexagon, a encore beaucoup de travail à faire pour se démarquer dans un genre aussi saturé. Dicey Dungeons a-t-il ce qu'il faut pour rivaliser avec d'innombrables concurrents et inspirations majeures ? Catapulté dans une tanière où se déroule un étrange jeu vidéo, nous nous transformons en petits dés avec des épées et partons au combat en espérant gagner une super voiture. Du coup, nous nous retrouvons condamnés à traverser des donjons et à tuer les anciens participants qui nous donneraient du fil à retordre. Dés Spire Si Dicey Dungeons se résumait en quelques mots, cela pourrait être : Tuez Spire avec des dés. En fait, les deux jeux ont une structure similaire, où nous lions des batailles pour progresser dans les donjons tout en débloquant des capacités au fur et à mesure que le jeu progresse. Toutes les forces des deux jeux résident dans les nombreuses synergies possibles et les parties aléatoires qui encouragent les tests de liens. Si les deux titres partageaient donc cette structure, ils seraient très différents en termes de gestion de l'aléatoire, ce qui est tout l'enjeu de Dicey Dungeons. Dans Slay the Spire, les capacités disponibles pour les joueurs sont déterminées par le hasard, déterminées par la main qu'ils piochent à chaque tour dans leur deck. Alors que dans les jeux qui nous intéressent aujourd'hui, les ressources qui permettent d'activer ces capacités sont aléatoires car elles reposent sur des lancers de dés. Pendant le jeu, vous débloquez des capacités que vous devez organiser dans une liste de contrôle de type Resident Evil. Ce dernier dispose de 6 cases, il est donc nécessaire de faire des choix et des sacrifices pour se préparer à la prochaine bataille. Mais gardez à l'esprit que les attaques peuvent occuper un ou deux emplacements d'inventaire, selon leur puissance. Ces capacités sont déclenchées en plaçant un dé dessus, et certaines n'acceptent qu'un nombre précis, voire une valeur minimale ou maximale. Si, au niveau 1, toutes les possibilités étaient réduites – par exemple, un dé de 6 dans une capacité d'attaque, infligeant 6 dégâts à un adversaire – nous aurions bientôt une plus grande marge de progression. En montant de niveau, vous pouvez restaurer les dés, et donc les coups supplémentaires, et le combat peut vite devenir un vrai casse-tête. L'une de vos attaques les plus puissantes n'en accepte qu'un maximum de 3 ? Utilisez les capacités prévues à cet effet pour diviser votre 6 en deux. Vous n'êtes pas satisfait de votre impression ? Redémarrez-le avec la puissance du guerrier. Votre prochain adversaire résiste à une attaque de feu ? Équipez-vous de poison avant d'entrer dans la bataille. Contrôler le hasard Comme la plupart des roguelikes, Dicey Dungeons est un jeu qui demande constamment au joueur de prendre des décisions. Organisez votre deck en fonction de vos adversaires, choisissez des capacités qui peuvent complètement changer votre build dans la boutique, ou choisissez soigneusement l'ordre dans lequel vous enchaînez vos attaques et modificateurs au combat. La clé du succès vient finalement de la tendance du joueur à utiliser tous les outils à sa disposition pour contrôler l'aléatoire qui accompagne les dés. Tout dans Dicey Dungeons est une question de réflexion et d'optimisation. Plus le jeu est joué, plus l'impact de chaque décision est grand. Les actions ou les omissions prises trop tôt ou trop tard amènent généralement l'ennemi à 1 point de vie et entraînent la mort. Autant de gameplays différents que de leçons Toutes ces variables et la gymnastique mentale que les joueurs doivent effectuer le rendent particulièrement addictif. D'autant que chacun des 6 personnages disponibles fait appréhender le jeu d'une toute autre manière. Le voleur apprécie le combo et emprunte l'attaque de l'adversaire, le bot voit ses dés se transformer en une sorte de blackjack, et le fou demande à gérer un deck et à l'optimiser pour créer la destruction en se débarrassant des cartes qui ne jouent pas en sa faveur Les combinaisons sexuelles, telles que Slay the Spire. Pas de panique, pour comprendre le gameplay spécifique des personnages cités ci-dessus, on peut s'appuyer sur 6 mini-scénarios pour chaque classe, augmentant progressivement la difficulté, et introduisant des modificateurs de jeu pour offrir une riche variété. Le 6e est le plus susceptible d'être rejoué, car il introduit de nouvelles règles à chaque étage : commencer avec les mêmes dés, masquer les barres de santé des ennemis, etc. Sachant que terminer toutes les scènes pour tous les personnages une première fois vous prendra 15 à 20 heures, selon votre niveau, et que le vrai rogue-lite n'arrivera qu'à la fin, vous l'aurez sans doute pour un moment. Vous vous rendez compte que Dicey Dungeons a tout pour vous faire plaisir. Surtout si l'on accepte son esthétique délicieusement enfantine. Cette dernière n'est peut-être pas du goût de tout le monde, mais les prototypes rencontrés ont suffisamment de caractère, à savoir leurs quelques lignes de dialogue, leur design, et leurs prouesses au combat, pour sortir du lot. Nous pourrions apprécier plus d'action au combat ou les réactions du personnage aux frappes, mais leur absence n'enlève rien à l'expérience. Cependant, relativement peu de morceaux de musique nous incitent rapidement à les désactiver et à lancer nos listes de lecture préférées en arrière-plan. Notez qu'il n'y a actuellement aucune traduction en français disponible et que les descriptions de certaines capacités ne sont pas claires. Cependant, on nous assure que la version française finale sera disponible peu de temps après le lancement. Cependant, ces griefs sont encore faibles, et une fois les effets exacts desdites capacités préservés, ils ne contaminent en rien l'expérience. Difficile d'en dire plus, car le plaisir vient des merveilles d'une puissante intelligence du système de jeu, et nous ne pouvons que vous recommander avec enthousiasme de l'essayer, même si ses paramètres esthétiques vous rebutent. Attention cependant, car le tout peut créer une dépendance.
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