Test Digimon : Rumble Arena 2

Après le premier épisode sorti sur Playstation en 2002, Digimon Smash Arena 2 est apparu comme un clone ouvert de la série Nintendo Super Smash Bros. Dans le spectacle, jusqu’à quatre joueurs s’engagent dans des batailles massives dans l’arène de la folie, toutes peintes avec une licence Digital Monsters.

Après une brève pause, les fans de la série sont décidément dans tous leurs états, et Digimon est bel et bien de retour dans le jeu vidéo et fait sa première apparition sur nos consoles 128 bits. A cette occasion, Bandaï a eu la bonne idée d’étoffer la série Digimon Rumble Arena en sortant un second volet plein de nouveautés. Vous l’avez deviné, cette suite m’a un peu surpris, car en tant que clone de l’impressionnant Super Smash Bros Melee, Digimon Rumble Arena 2 a joué de manière assez convaincante.

Pardonnez-moi, j’ai mentionné plusieurs fois le titre de Nintendo (je l’appellerai simplement SSBM) tout au long des tests, mais après tout, les développeurs n’ont pas hésité à y puiser la plupart de leurs idées. le plus intéressant. Si nous ne remarquons pas une copie parfaite des points à la fin de la bataille, nous pouvons également mentionner d’autres points communs avec plus de prudence. De ce fait, les arènes sont souvent assez grandes, et nous avons constaté que le même type de gestion de caméra se rapprocherait ou s’éloignerait selon l’endroit où se trouvent les combattants dans le niveau. De plus, en mode solo, il se trouve que l’on est victime d’une attaque surprise d’un Pokémon rare, et le vaincre suffit à le débloquer en tant que personnage jouable. Cela ne vous rappelle-t-il pas Mewtwo ?

Bien sûr, le gameplay est clairement calqué sur le SSBM. Par conséquent, il est possible pour les 19 Digimon proposés d’effectuer des attaques simples, des coups spéciaux, des combos, des parades et des projections. Ce qui ressort du jeu, c’est la possibilité de collecter des emblèmes spéciaux pour numériser votre personnage en deux étapes, permettant d’accéder à des créatures plus puissantes. Une manœuvre peut même vous permettre d’échanger la force contre la santé, mais il est préférable d’éviter ce mouvement dangereux. Si les commandes de base sont très intuitives, le jeu peut vite devenir compliqué car chaque créature est équipée d’attaques spécifiques qui impliquent des actions différentes selon le personnage. Par conséquent, le mode d’entraînement est très important pour avoir une compréhension approfondie de chaque Digimon afin de bien les maîtriser et de savoir comment prévoir leurs attaques.

Avec si peu de niveaux, le premier volet n’a pas tardé à admettre ses limites, tandis que le second titre proposait plus d’arènes, dix au total, dont deux pouvaient être débloquées. L’intérêt vient du fait que ces environnements sont dynamiques, mais aussi pleins d’embûches et d’interactions. Certaines combinaisons sont destructibles, certaines sont en mouvement ou offrent un terrain glissant ou même instable. La clé est d’apprendre à utiliser tous ces obstacles pour réussir à piéger votre adversaire sans se faire piéger, et pour cela, jeter vos ennemis hors de l’arène pour faire Rings Out ne pourrait pas être plus amusant. Le mode solo propose une arborescence qui permet de refaire le jeu à travers différents chemins. Dès lors, pas moins de 21 étapes doivent être franchies, et enfin vous affronterez un boss qui, une fois vaincu, vous rejoindra.

Parfois, certains niveaux exigent non seulement que vous soyez le dernier survivant, mais offrent également des défis spécifiques qui ravivent l’intérêt pour le jeu. Il vous faudra par exemple infecter vos concurrents en leur donnant du poison, tenir une position ou un objet le plus longtemps possible, numériser ou partir à la chasse aux Climon avant votre adversaire. Pour pimenter le tout, les power-ups abondent dans les niveaux, et leurs effets peuvent souvent renverser la vapeur. Avec les bonnes récompenses, vous pouvez même changer de personnage, transformer votre adversaire en peluche inoffensive, l’endormir ou inverser sa santé. Même si nous ne sommes pas fans de l’univers Digimon, il faut avouer que nous nous amusons beaucoup, surtout en multijoueur, car le jeu est compatible multitap, permettant à quatre parties de jouer simultanément.

En résumé !

Test Digimon : Rumble Arena 2

Après le premier épisode sorti sur Playstation en 2002, Digimon Smash Arena 2 est apparu comme un clone ouvert de la série Nintendo Super Smash Bros. Dans le spectacle, jusqu'à quatre joueurs s'engagent dans des batailles massives dans l'arène de la folie, toutes peintes avec une licence Digital Monsters. Après une brève pause, les fans de la série sont décidément dans tous leurs états, et Digimon est bel et bien de retour dans le jeu vidéo et fait sa première apparition sur nos consoles 128 bits. A cette occasion, Bandaï a eu la bonne idée d'étoffer la série Digimon Rumble Arena en sortant un second volet plein de nouveautés. Vous l'avez deviné, cette suite m'a un peu surpris, car en tant que clone de l'impressionnant Super Smash Bros Melee, Digimon Rumble Arena 2 a joué de manière assez convaincante. Pardonnez-moi, j'ai mentionné plusieurs fois le titre de Nintendo (je l'appellerai simplement SSBM) tout au long des tests, mais après tout, les développeurs n'ont pas hésité à y puiser la plupart de leurs idées. le plus intéressant. Si nous ne remarquons pas une copie parfaite des points à la fin de la bataille, nous pouvons également mentionner d'autres points communs avec plus de prudence. De ce fait, les arènes sont souvent assez grandes, et nous avons constaté que le même type de gestion de caméra se rapprocherait ou s'éloignerait selon l'endroit où se trouvent les combattants dans le niveau. De plus, en mode solo, il se trouve que l'on est victime d'une attaque surprise d'un Pokémon rare, et le vaincre suffit à le débloquer en tant que personnage jouable. Cela ne vous rappelle-t-il pas Mewtwo ? Bien sûr, le gameplay est clairement calqué sur le SSBM. Par conséquent, il est possible pour les 19 Digimon proposés d'effectuer des attaques simples, des coups spéciaux, des combos, des parades et des projections. Ce qui ressort du jeu, c'est la possibilité de collecter des emblèmes spéciaux pour numériser votre personnage en deux étapes, permettant d'accéder à des créatures plus puissantes. Une manœuvre peut même vous permettre d'échanger la force contre la santé, mais il est préférable d'éviter ce mouvement dangereux. Si les commandes de base sont très intuitives, le jeu peut vite devenir compliqué car chaque créature est équipée d'attaques spécifiques qui impliquent des actions différentes selon le personnage. Par conséquent, le mode d'entraînement est très important pour avoir une compréhension approfondie de chaque Digimon afin de bien les maîtriser et de savoir comment prévoir leurs attaques. Avec si peu de niveaux, le premier volet n'a pas tardé à admettre ses limites, tandis que le second titre proposait plus d'arènes, dix au total, dont deux pouvaient être débloquées. L'intérêt vient du fait que ces environnements sont dynamiques, mais aussi pleins d'embûches et d'interactions. Certaines combinaisons sont destructibles, certaines sont en mouvement ou offrent un terrain glissant ou même instable. La clé est d'apprendre à utiliser tous ces obstacles pour réussir à piéger votre adversaire sans se faire piéger, et pour cela, jeter vos ennemis hors de l'arène pour faire Rings Out ne pourrait pas être plus amusant. Le mode solo propose une arborescence qui permet de refaire le jeu à travers différents chemins. Dès lors, pas moins de 21 étapes doivent être franchies, et enfin vous affronterez un boss qui, une fois vaincu, vous rejoindra. Parfois, certains niveaux exigent non seulement que vous soyez le dernier survivant, mais offrent également des défis spécifiques qui ravivent l'intérêt pour le jeu. Il vous faudra par exemple infecter vos concurrents en leur donnant du poison, tenir une position ou un objet le plus longtemps possible, numériser ou partir à la chasse aux Climon avant votre adversaire. Pour pimenter le tout, les power-ups abondent dans les niveaux, et leurs effets peuvent souvent renverser la vapeur. Avec les bonnes récompenses, vous pouvez même changer de personnage, transformer votre adversaire en peluche inoffensive, l'endormir ou inverser sa santé. Même si nous ne sommes pas fans de l'univers Digimon, il faut avouer que nous nous amusons beaucoup, surtout en multijoueur, car le jeu est compatible multitap, permettant à quatre parties de jouer simultanément.
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