Test Digimon Story : Cyber Sleuth Hacker’s Memory

Digimon n’a pas produit le même effet que Pokémon depuis ses débuts il y a 20 ans, mais il a continué son petit bonhomme de chemin en proposant régulièrement des jeux plus ou moins inspirés. Du côté positif, Cyber ​​​​​​​​Sleuth, sorti sur PS VIta en février 2016, a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, qui ont eu une excellente idée de cibler un public un peu plus adulte. L’histoire se déroule en parallèle au même endroit, et Hacker’s Memory occupe logiquement de nombreux éléments. Peut-être un peu trop…

Tout a commencé avec le vol du compte EDEN de notre héros Keisuke Amagawa. A la poursuite du hacker qui lui a volé son entrée dans le monde virtuel, il rencontrera plusieurs personnages, un groupe de hackers et un informateur anonyme qui le guidera dans sa quête. Petit à petit, le virtuel va envahir le réel… un scénario similaire à Cyber​​​​Sleuth, Hacker’s Memory est jouable sans avoir à étudier la partie précédente. On retrouve certains de ses personnages, et certains détails pourraient vous faire oublier, mais dans l’ensemble, l’histoire est tout à fait compréhensible, même si le jeu esquive certains enjeux. A noter que les épisodes de la mémoire du hacker, entrecoupés de cas et d’enquêtes à élucider, sont souvent amusants. C’est cette dynamique, qui a existé auparavant, qui parvient à captiver les joueurs. Qui plus est, quelques climax de bien-être, parfois illustrés par des cinématiques d’anime très réussies et impressionnantes, interrompent la progression du joueur.

Cyber​​​​Sleuth Comme pour cette suite, nous avons également le sentiment que Media.Vision applique des visuels et des thèmes de style Persona aux modèles Digimon. Si cette approche semble surprenante, elle fonctionne plutôt bien, tout en questionnant le réel et le virtuel, l’intégration de l’âme de Digimon. Au final, malgré les pénibles répétitions, et les missions déjà vues en arrière-plan (traquer les hackers qui ont tué les Digimon et les libérer de leur emprise), on se laisse emporter par le souvenir de ce hacker qui a largement gardé son promet Gone résolution.

Mécanique de lubrification

Côté systèmes, l’épisode mélange les concepts fondateurs de la franchise avec de rares idées nouvelles. Toujours au tour par tour et utilisant une molette de sélection très simple d’utilisation, le combat de chaque héros oppose jusqu’à trois Digimon les uns contre les autres, chaque compagnon virtuel ayant une affinité pour les éléments. Il n’y a rien de nouveau à l’horizon. Toujours du côté du déjà vu, on découvre des scans d’adversaires Digimon en les combattant. Lorsque leur compteur est exprimé à 100%, vous pouvez les (re)créer dans DigiLab, ou les intégrer directement dans votre équipe (alors ils sont niveau 1, avec marge plus ou moins évolutive), ou les combiner Envoyés dans votre ferme où ils peut s’entraîner, collecter des objets, etc. selon la commande donnée. La dernière option est assez intéressante car elle permet de « chevaucher » ses alliés sans perdre de temps à « niveler » dans les couloirs. On aimerait que cette option fonctionne quand la console est éteinte… jouez aussi contre des adversaires humains en ligne, mais nos tentatives de connexion se soldent souvent par des échecs, avec seulement des joueurs japonais qui sont déjà à des niveaux très élevés à certains moments de la jour trouvé sur le serveur. Inutile de dire qu’il est préférable de commencer cette session en ligne à la fin de votre aventure lorsque votre Digimon est aguerri, sinon vous serez éliminé au premier tour.

Comme auparavant, tous les Digimon ont un seuil d’expérience max (5, 10, 20, etc.) qu’ils peuvent atteindre en combattant à vos côtés – même s’ils sont placés dans la réserve du joueur ! — ou à la ferme. A noter que, comme pour Cyber​​​​Sleuth, le nombre et la puissance des Digimon qui accompagnent le joueur sont liés à une Mémoire qui n’augmente qu’après un conflit avec un boss ou la résolution d’une affaire. Afin de faire évoluer nos alliés, nous devons retourner au laboratoire numérique, puis chaque mutation possible est soumise aux traits du monstre. Dans le pire des cas, il est toujours possible de faire revenir votre allié dans l’une de ses éventuelles formes précédentes et de recommencer le processus d’évolution. Pour ceux qui renvoient le Cyber​​​​Sleuth, la nouveauté comptera dans le nombre de Digimon supplémentaires intégrés, et cet épisode en prévoit pas moins de 340, soit plus d’une centaine.

Carbone modifié ?

Comme pour tous les autres points déjà mentionnés, le rapport technique est le même que dans la section précédente. Sur PS Vita et PS4, c’est propre et assez stylisé (personnages, décors), mais manque globalement un peu de charme et de détails. A noter que cette dernière est en tout point identique à ce qui tourne sur sa petite soeur – plus quelques textures pixélisées – qui permettent une sauvegarde croisée entre les deux plateformes. Heureusement, des passages précis, comme l’ordre de vol entre deux couches d’EDEN, ont été légèrement améliorés avec un mouvement plus fluide. Cependant, certaines limites liées au développement de la PS Vita subsistent, comme ces petites zones dans les villes ou les conversations qui se déroulent sur des écrans fixes figés au-dessus desquels les interlocuteurs se déplacent, parlent et discutent. Nous espérons travailler davantage là-dessus pour rendre ces séquences plus dynamiques. D’autant plus que chaque Digimon propose une série d’animations amusantes et détaillées, là encore tirées du précédent opus de ceux qui ont fait la transition. Parmi les grandes nouveautés, les batailles dites du Dominion.

Ce sont les affrontements entre les trois personnages du plateau (chacun avec leur gamme Digimon) qu’il s’agit de capturer. L’objectif est d’atteindre 30 points en éliminant les membres de l’équipe adverse, et chacun obtient son quota… de points. L’ingéniosité de ce test supplémentaire vient des batailles elles-mêmes, car elles se déroulent en un tour. Par conséquent, l’objectif du joueur est d’infliger un maximum de dégâts en peu de temps. Un peu plus épicé que la mêlée habituelle, mais ces Dominions sont trop rares en progression pour marquer réellement. Aussi, une progression assez équilibrée, puisque les quatre premières heures commencent par une marche de santé, il y a une attente d’une dizaine d’heures pour que le combat s’intensifie, et le joueur doit évoluer et rendre son Digimon au plus pertinent selon sa banque de mémoire Le chemin. C’est là que le vrai jeu commence…

En résumé !

Test Digimon Story : Cyber Sleuth Hacker’s Memory

Digimon n'a pas produit le même effet que Pokémon depuis ses débuts il y a 20 ans, mais il a continué son petit bonhomme de chemin en proposant régulièrement des jeux plus ou moins inspirés. Du côté positif, Cyber ​​​​​​​​Sleuth, sorti sur PS VIta en février 2016, a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, qui ont eu une excellente idée de cibler un public un peu plus adulte. L'histoire se déroule en parallèle au même endroit, et Hacker's Memory occupe logiquement de nombreux éléments. Peut-être un peu trop... Tout a commencé avec le vol du compte EDEN de notre héros Keisuke Amagawa. A la poursuite du hacker qui lui a volé son entrée dans le monde virtuel, il rencontrera plusieurs personnages, un groupe de hackers et un informateur anonyme qui le guidera dans sa quête. Petit à petit, le virtuel va envahir le réel... un scénario similaire à Cyber​​​​Sleuth, Hacker's Memory est jouable sans avoir à étudier la partie précédente. On retrouve certains de ses personnages, et certains détails pourraient vous faire oublier, mais dans l'ensemble, l'histoire est tout à fait compréhensible, même si le jeu esquive certains enjeux. A noter que les épisodes de la mémoire du hacker, entrecoupés de cas et d'enquêtes à élucider, sont souvent amusants. C'est cette dynamique, qui a existé auparavant, qui parvient à captiver les joueurs. Qui plus est, quelques climax de bien-être, parfois illustrés par des cinématiques d'anime très réussies et impressionnantes, interrompent la progression du joueur. Cyber​​​​Sleuth Comme pour cette suite, nous avons également le sentiment que Media.Vision applique des visuels et des thèmes de style Persona aux modèles Digimon. Si cette approche semble surprenante, elle fonctionne plutôt bien, tout en questionnant le réel et le virtuel, l'intégration de l'âme de Digimon. Au final, malgré les pénibles répétitions, et les missions déjà vues en arrière-plan (traquer les hackers qui ont tué les Digimon et les libérer de leur emprise), on se laisse emporter par le souvenir de ce hacker qui a largement gardé son promet Gone résolution. Mécanique de lubrification Côté systèmes, l'épisode mélange les concepts fondateurs de la franchise avec de rares idées nouvelles. Toujours au tour par tour et utilisant une molette de sélection très simple d'utilisation, le combat de chaque héros oppose jusqu'à trois Digimon les uns contre les autres, chaque compagnon virtuel ayant une affinité pour les éléments. Il n'y a rien de nouveau à l'horizon. Toujours du côté du déjà vu, on découvre des scans d'adversaires Digimon en les combattant. Lorsque leur compteur est exprimé à 100%, vous pouvez les (re)créer dans DigiLab, ou les intégrer directement dans votre équipe (alors ils sont niveau 1, avec marge plus ou moins évolutive), ou les combiner Envoyés dans votre ferme où ils peut s'entraîner, collecter des objets, etc. selon la commande donnée. La dernière option est assez intéressante car elle permet de "chevaucher" ses alliés sans perdre de temps à "niveler" dans les couloirs. On aimerait que cette option fonctionne quand la console est éteinte... jouez aussi contre des adversaires humains en ligne, mais nos tentatives de connexion se soldent souvent par des échecs, avec seulement des joueurs japonais qui sont déjà à des niveaux très élevés à certains moments de la jour trouvé sur le serveur. Inutile de dire qu'il est préférable de commencer cette session en ligne à la fin de votre aventure lorsque votre Digimon est aguerri, sinon vous serez éliminé au premier tour. Comme auparavant, tous les Digimon ont un seuil d'expérience max (5, 10, 20, etc.) qu'ils peuvent atteindre en combattant à vos côtés - même s'ils sont placés dans la réserve du joueur ! — ou à la ferme. A noter que, comme pour Cyber​​​​Sleuth, le nombre et la puissance des Digimon qui accompagnent le joueur sont liés à une Mémoire qui n'augmente qu'après un conflit avec un boss ou la résolution d'une affaire. Afin de faire évoluer nos alliés, nous devons retourner au laboratoire numérique, puis chaque mutation possible est soumise aux traits du monstre. Dans le pire des cas, il est toujours possible de faire revenir votre allié dans l'une de ses éventuelles formes précédentes et de recommencer le processus d'évolution. Pour ceux qui renvoient le Cyber​​​​Sleuth, la nouveauté comptera dans le nombre de Digimon supplémentaires intégrés, et cet épisode en prévoit pas moins de 340, soit plus d'une centaine. Carbone modifié ? Comme pour tous les autres points déjà mentionnés, le rapport technique est le même que dans la section précédente. Sur PS Vita et PS4, c'est propre et assez stylisé (personnages, décors), mais manque globalement un peu de charme et de détails. A noter que cette dernière est en tout point identique à ce qui tourne sur sa petite soeur - plus quelques textures pixélisées - qui permettent une sauvegarde croisée entre les deux plateformes. Heureusement, des passages précis, comme l'ordre de vol entre deux couches d'EDEN, ont été légèrement améliorés avec un mouvement plus fluide. Cependant, certaines limites liées au développement de la PS Vita subsistent, comme ces petites zones dans les villes ou les conversations qui se déroulent sur des écrans fixes figés au-dessus desquels les interlocuteurs se déplacent, parlent et discutent. Nous espérons travailler davantage là-dessus pour rendre ces séquences plus dynamiques. D'autant plus que chaque Digimon propose une série d'animations amusantes et détaillées, là encore tirées du précédent opus de ceux qui ont fait la transition. Parmi les grandes nouveautés, les batailles dites du Dominion. Ce sont les affrontements entre les trois personnages du plateau (chacun avec leur gamme Digimon) qu'il s'agit de capturer. L'objectif est d'atteindre 30 points en éliminant les membres de l'équipe adverse, et chacun obtient son quota... de points. L'ingéniosité de ce test supplémentaire vient des batailles elles-mêmes, car elles se déroulent en un tour. Par conséquent, l'objectif du joueur est d'infliger un maximum de dégâts en peu de temps. Un peu plus épicé que la mêlée habituelle, mais ces Dominions sont trop rares en progression pour marquer réellement. Aussi, une progression assez équilibrée, puisque les quatre premières heures commencent par une marche de santé, il y a une attente d'une dizaine d'heures pour que le combat s'intensifie, et le joueur doit évoluer et rendre son Digimon au plus pertinent selon sa banque de mémoire Le chemin. C'est là que le vrai jeu commence...
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