Test Dingo Extrême Skateboarding

Disney tente de concurrencer Activision dans le skate, en proposant un remplaçant à Dingo, Tony Hawk. Dingo contre Tony Hawk, chien contre aigle. Malgré toute la bonne volonté de Disney, Activision a gagné au premier tour.

L’introduction peut prêter à confusion. S’il est clair que Dingo Extreme Skateboarding est une copie ouverte du skateur professionnel de Tony Hawk, les deux jeux n’ont pas exactement le même public cible. Alors que le titre Activision convient à tous les types de joueurs, Disney favorise les jeunes joueurs âgés de 5 à 10 ans. Clarifié, nous pouvons passer à autre chose. Quant au fonctionnement du jeu, Dingo (ou son fils Max) passe un niveau sur son skateboard et doit remplir au moins deux des trois objectifs proposés pour passer à l’étape suivante. De type très générique, ces objectifs vous demanderont de restaurer des objets éparpillés un peu partout et d’effectuer des tours particuliers à des endroits précis. Bon… pas tous originaux… il faut skater sur la plage, en ville, dans le désert ou en banlieue. Chaque monde est divisé en trois régions distinctes qui n’ont aucun rapport entre elles. So Beach World se compose de plages, de skateparks et de terrains de jeux. La qualité de proposer de nombreux environnements différents et colorés est reconnue, du moins dans le jeu.

Contrairement à Tony Hawk, Dingo Extreme Skateboarding n’a pas de limite de temps pour terminer les niveaux. En revanche, il existe un autre mode, cette fois chronométré, qui vous demande d’atteindre un certain score en enchaînant les tours sur les tours. Les autres modes incluent la pratique, le mode libre pour les balades tranquilles et le mode demi-lune pour les courses à deux sur les pistes. Par rapport à Tony Hawk, le gameplay a été grandement simplifié pour convenir aux plus petits, mais il n’est pas parfait. Même si le héros tombe rarement de sa planche, et même si l’exécution du tour est relativement facile, on ne peut pas dire que la mobilité soit une vraie réussite. Contrôler Dingo n’est pas facile. Sur le tapis, il roulait dans tous les sens et passait très mal les virages. Au clavier, c’est un peu mieux, mais dans cette configuration, l’astuce est plus difficile à exécuter, et les touches du clavier ne sont pas aussi instinctivement utilisées que les boutons de la manette, surtout pour les jeunes joueurs.

Les niveaux de réussite ne volent pas haut. Graphiquement, c’est coloré et très fidèle à l’esprit Disney, mais il y a pas mal de bugs incrustés dans l’écran (moitié loufoque dans le vide, moitié loufoque sur un mur…). Il y a aussi un très petit champ de vision, ce qui vous empêche de planifier votre itinéraire à l’avance. Côté son, c’est une véritable catastrophe. Le jeu est complet, et je n’exagère pas quand je dis complet. Le moindre bouton, la moindre icône suscitera une explication verbale de notre ami Dingo. Bon au début, puis lourd. Pendant le procès, vous entendrez Dingo (ou Max, selon le personnage que vous contrôlez) s’émerveiller devant chacun de ses tours. Vraiment ennuyeux, d’autant plus que la voix « saute » à presque chaque phrase. La musique n’est pas à l’abri de ces salauds, alors c’est presque plus amusant d’écouter mes vieux CD rayés des Beach Boys. Notez cependant que la musique tente de recréer le style Tony Hawk avec des guitares saturées et des thèmes très lourds. Mais même ainsi, la sauce est vraiment mauvaise, désolé. Je regrette donc de me retrouver contraint de terminer ce test Dingo Extreme Skateboarding par la négative. Commençant par la bonne volonté, offrant Tony Hawk aux enfants, l’intérêt pour le jeu a rapidement diminué en raison de sa courte durée de vie, d’une jouabilité inappropriée et d’une réalisation très décevante du jeu Disney. .

En résumé !

Test Dingo Extrême Skateboarding

Disney tente de concurrencer Activision dans le skate, en proposant un remplaçant à Dingo, Tony Hawk. Dingo contre Tony Hawk, chien contre aigle. Malgré toute la bonne volonté de Disney, Activision a gagné au premier tour. L'introduction peut prêter à confusion. S'il est clair que Dingo Extreme Skateboarding est une copie ouverte du skateur professionnel de Tony Hawk, les deux jeux n'ont pas exactement le même public cible. Alors que le titre Activision convient à tous les types de joueurs, Disney favorise les jeunes joueurs âgés de 5 à 10 ans. Clarifié, nous pouvons passer à autre chose. Quant au fonctionnement du jeu, Dingo (ou son fils Max) passe un niveau sur son skateboard et doit remplir au moins deux des trois objectifs proposés pour passer à l'étape suivante. De type très générique, ces objectifs vous demanderont de restaurer des objets éparpillés un peu partout et d'effectuer des tours particuliers à des endroits précis. Bon... pas tous originaux... il faut skater sur la plage, en ville, dans le désert ou en banlieue. Chaque monde est divisé en trois régions distinctes qui n'ont aucun rapport entre elles. So Beach World se compose de plages, de skateparks et de terrains de jeux. La qualité de proposer de nombreux environnements différents et colorés est reconnue, du moins dans le jeu. Contrairement à Tony Hawk, Dingo Extreme Skateboarding n'a pas de limite de temps pour terminer les niveaux. En revanche, il existe un autre mode, cette fois chronométré, qui vous demande d'atteindre un certain score en enchaînant les tours sur les tours. Les autres modes incluent la pratique, le mode libre pour les balades tranquilles et le mode demi-lune pour les courses à deux sur les pistes. Par rapport à Tony Hawk, le gameplay a été grandement simplifié pour convenir aux plus petits, mais il n'est pas parfait. Même si le héros tombe rarement de sa planche, et même si l'exécution du tour est relativement facile, on ne peut pas dire que la mobilité soit une vraie réussite. Contrôler Dingo n'est pas facile. Sur le tapis, il roulait dans tous les sens et passait très mal les virages. Au clavier, c'est un peu mieux, mais dans cette configuration, l'astuce est plus difficile à exécuter, et les touches du clavier ne sont pas aussi instinctivement utilisées que les boutons de la manette, surtout pour les jeunes joueurs. Les niveaux de réussite ne volent pas haut. Graphiquement, c'est coloré et très fidèle à l'esprit Disney, mais il y a pas mal de bugs incrustés dans l'écran (moitié loufoque dans le vide, moitié loufoque sur un mur...). Il y a aussi un très petit champ de vision, ce qui vous empêche de planifier votre itinéraire à l'avance. Côté son, c'est une véritable catastrophe. Le jeu est complet, et je n'exagère pas quand je dis complet. Le moindre bouton, la moindre icône suscitera une explication verbale de notre ami Dingo. Bon au début, puis lourd. Pendant le procès, vous entendrez Dingo (ou Max, selon le personnage que vous contrôlez) s'émerveiller devant chacun de ses tours. Vraiment ennuyeux, d'autant plus que la voix "saute" à presque chaque phrase. La musique n'est pas à l'abri de ces salauds, alors c'est presque plus amusant d'écouter mes vieux CD rayés des Beach Boys. Notez cependant que la musique tente de recréer le style Tony Hawk avec des guitares saturées et des thèmes très lourds. Mais même ainsi, la sauce est vraiment mauvaise, désolé. Je regrette donc de me retrouver contraint de terminer ce test Dingo Extreme Skateboarding par la négative. Commençant par la bonne volonté, offrant Tony Hawk aux enfants, l'intérêt pour le jeu a rapidement diminué en raison de sa courte durée de vie, d'une jouabilité inappropriée et d'une réalisation très décevante du jeu Disney. .
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