Test Dino Crisis

Annoncé en grande pompe par Virgin et avec un plan marketing conséquent, le nouveau survival-horror de Capcom débarque en France. Issu de la série Resident Evil du genre, il s’agit cependant d’une tout autre histoire, et Capcom entend en faire un succès aussi important que son illustre Resident Evil.

À l’origine, une île de la République de Bolcinia s’appelait Ibis, un petit paradis tropical doté d’un centre de recherche de haute technologie. Un agent infiltré envoie un message sur la base secrète et informe un certain scientifique, le Dr Kirk, un scientifique qui est vraisemblablement mort il y a trois ans, y mène des expériences très louches. Un groupe d’agents est alors envoyé à la base pour kidnapper le Dr Kirk afin d’obtenir plus d’informations sur son travail. Malheureusement, l’arrivée de nos quatre agents gouvernementaux ne s’est pas déroulée comme ils l’avaient espéré, atterrissant dans un centre de recherche rempli de cadavres. Bientôt, ils se rendent compte que l’île regorge de dinosaures, tous plus agressifs les uns que les autres, et qu’ils n’ont plus aucun moyen de communication, prêts à servir de casse-croûte au maléfique tyrannosaurus rex.

Vous incarnez un agent en mission, une belle jeune femme nommée Regina. C’est après la nouvelle héroïne du jeu vidéo : belle, intelligente et sait manier le Parabellum 9mm comme personne d’autre. Clairement construit comme un film, Dino Crisis élève en fait le cadre général de Jurassic Park. Quoi qu’il en soit, l’intrigue atteint de nouveaux sommets ici, dépassant même Resident Evil sur scène. Chaque partie du jeu est un pur moment d’intensité dramatique, avec des sons ou des angles de caméra jouant sur fond de musique déchirante.

Le moteur du jeu est vaguement basé sur le moteur de Resident Evil, et pour tous ceux qui ont déjà joué aux deux épisodes, les similitudes seront stupéfiantes. Les mouvements des personnages 3D sont exactement les mêmes. Il y a une grande différence cependant, plus de prérendus et d’arrière-plans statiques, et cette fois l’environnement est également en 3D. Même si l’axe de la caméra ne peut pas être modifié, les avantages sont absolument énormes : on perd en qualité graphique pure, on gagne cent fois plus en qualité de lecture et en effets. En conséquence, l’éclairage devient dynamique et de nombreux mouvements de caméra pré-calculés peuvent suivre l’action ou améliorer une atmosphère déjà effrayante. Nous gardons quand même le système des « pièces », avec des temps de chargement légèrement plus longs entre les pièces, bien que l’animation d’ouverture de porte devienne rapidement ennuyeuse. Lorsqu’il s’arrête, des erreurs d’affichage mineures peuvent être observées sur le protagoniste, mais mis à part le fait que la qualité 3D est au summum des capacités de Play.

Les mouvements de Regina ont également été révisés et corrigés, et même s’ils sont très similaires à ceux de Jill ou de Leon, nous trouverons de nombreux ajouts de gameplay. Elle peut donc courir et marcher, mais maintenant elle peut aussi tourner, dessiner et avancer en même temps, améliorant considérablement la scène de bataille. Le seul défaut persistant est l’incapacité de faire des virages serrés, vous obligeant à vous arrêter une demi-seconde pour tourner et recommencer… heureusement, on s’y habitue. Autres points de jeu, les sauvegardes sont désormais plus flexibles car vous n’avez qu’à traverser certaines pièces pour sauvegarder et ne vous embêtez pas avec ces #!!@&! Roll Royce 🙂

Les zombies de Resident Evil sont stupides et prévisibles à cause de leur cerveau pendant (bonne excuse pour faire de l’IA légère :), et les dinosaures de Dino Crisis sont loin de là. Attaquez-les toujours là où vous vous y attendez le moins, ils apportent de nombreuses attaques différentes, ils sont vicieux et vous paniquez presque toujours à cause de leur imprévisibilité. Seul hic, il n’y a que 4 monstres différents. Quoi qu’il en soit, ils réagissent très différemment au combat et peuvent atterrir à n’importe quel moment du jeu, effrayant ! 🙂 Cette scène est également réalisée de manière plus complète, donnant la dimension d’un très bon film. De plus, Regina devra faire de multiples choix tout au long de son aventure, ce qui changera radicalement la direction de l’histoire. Les énigmes sont toujours là, demandent pour la plupart un peu de pratique, mais présentent parfois de vrais défis. Dino Crisis reprend les atouts, les modes spéciaux et les bonus cachés que les fans de Resident Evil adorent tant, prolongeant considérablement sa durée de vie.

En résumé !

Test Dino Crisis

Annoncé en grande pompe par Virgin et avec un plan marketing conséquent, le nouveau survival-horror de Capcom débarque en France. Issu de la série Resident Evil du genre, il s'agit cependant d'une tout autre histoire, et Capcom entend en faire un succès aussi important que son illustre Resident Evil. À l'origine, une île de la République de Bolcinia s'appelait Ibis, un petit paradis tropical doté d'un centre de recherche de haute technologie. Un agent infiltré envoie un message sur la base secrète et informe un certain scientifique, le Dr Kirk, un scientifique qui est vraisemblablement mort il y a trois ans, y mène des expériences très louches. Un groupe d'agents est alors envoyé à la base pour kidnapper le Dr Kirk afin d'obtenir plus d'informations sur son travail. Malheureusement, l'arrivée de nos quatre agents gouvernementaux ne s'est pas déroulée comme ils l'avaient espéré, atterrissant dans un centre de recherche rempli de cadavres. Bientôt, ils se rendent compte que l'île regorge de dinosaures, tous plus agressifs les uns que les autres, et qu'ils n'ont plus aucun moyen de communication, prêts à servir de casse-croûte au maléfique tyrannosaurus rex. Vous incarnez un agent en mission, une belle jeune femme nommée Regina. C'est après la nouvelle héroïne du jeu vidéo : belle, intelligente et sait manier le Parabellum 9mm comme personne d'autre. Clairement construit comme un film, Dino Crisis élève en fait le cadre général de Jurassic Park. Quoi qu'il en soit, l'intrigue atteint de nouveaux sommets ici, dépassant même Resident Evil sur scène. Chaque partie du jeu est un pur moment d'intensité dramatique, avec des sons ou des angles de caméra jouant sur fond de musique déchirante. Le moteur du jeu est vaguement basé sur le moteur de Resident Evil, et pour tous ceux qui ont déjà joué aux deux épisodes, les similitudes seront stupéfiantes. Les mouvements des personnages 3D sont exactement les mêmes. Il y a une grande différence cependant, plus de prérendus et d'arrière-plans statiques, et cette fois l'environnement est également en 3D. Même si l'axe de la caméra ne peut pas être modifié, les avantages sont absolument énormes : on perd en qualité graphique pure, on gagne cent fois plus en qualité de lecture et en effets. En conséquence, l'éclairage devient dynamique et de nombreux mouvements de caméra pré-calculés peuvent suivre l'action ou améliorer une atmosphère déjà effrayante. Nous gardons quand même le système des "pièces", avec des temps de chargement légèrement plus longs entre les pièces, bien que l'animation d'ouverture de porte devienne rapidement ennuyeuse. Lorsqu'il s'arrête, des erreurs d'affichage mineures peuvent être observées sur le protagoniste, mais mis à part le fait que la qualité 3D est au summum des capacités de Play. Les mouvements de Regina ont également été révisés et corrigés, et même s'ils sont très similaires à ceux de Jill ou de Leon, nous trouverons de nombreux ajouts de gameplay. Elle peut donc courir et marcher, mais maintenant elle peut aussi tourner, dessiner et avancer en même temps, améliorant considérablement la scène de bataille. Le seul défaut persistant est l'incapacité de faire des virages serrés, vous obligeant à vous arrêter une demi-seconde pour tourner et recommencer... heureusement, on s'y habitue. Autres points de jeu, les sauvegardes sont désormais plus flexibles car vous n'avez qu'à traverser certaines pièces pour sauvegarder et ne vous embêtez pas avec ces #!!@&! Roll Royce :) Les zombies de Resident Evil sont stupides et prévisibles à cause de leur cerveau pendant (bonne excuse pour faire de l'IA légère :), et les dinosaures de Dino Crisis sont loin de là. Attaquez-les toujours là où vous vous y attendez le moins, ils apportent de nombreuses attaques différentes, ils sont vicieux et vous paniquez presque toujours à cause de leur imprévisibilité. Seul hic, il n'y a que 4 monstres différents. Quoi qu'il en soit, ils réagissent très différemment au combat et peuvent atterrir à n'importe quel moment du jeu, effrayant ! :) Cette scène est également réalisée de manière plus complète, donnant la dimension d'un très bon film. De plus, Regina devra faire de multiples choix tout au long de son aventure, ce qui changera radicalement la direction de l'histoire. Les énigmes sont toujours là, demandent pour la plupart un peu de pratique, mais présentent parfois de vrais défis. Dino Crisis reprend les atouts, les modes spéciaux et les bonus cachés que les fans de Resident Evil adorent tant, prolongeant considérablement sa durée de vie.
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