Test Dino Island

Dans la grande tradition des jeux de Monte Cristo, Dinosaur Island se présente comme un logiciel de gestion tout public, reprenant l’humour caractéristique de ces jeux d’apparence enfantine et offrant une rare profondeur de gameplay. Car si le jeu ne brille pas grâce à son esthétique un peu datée, son contenu est plus convaincant. Le gameplay est évidemment toujours très traditionnel et les habitués du genre ne seraient pas dépaysés, mais l’idée du Dinosaur Park permet de réactualiser le concept en s’appuyant sur des thèmes qui ont été assez en vogue ces dernières années.

Cependant, la première rencontre avec le logiciel n’a pas été la plus excitante, car la mise en œuvre pâlit par rapport aux derniers produits PC de l’époque. La vue 3D est certes utile, mais l’effet à l’écran est loin d’être génial, tant au niveau de la texturation que de la modélisation des dinosaures. Il est clair que Dinosaur Island n’a pas fait grand bruit en termes de graphisme, et quant au concept Dinosaur Park, il est lui-même mis à profit dans l’un des jeux de gestion de la GBA qui bénéficie de la licence Jurassic Park. Comme ce dernier, le logiciel s’inspire directement de l’idée originale du film et capitalise sur l’engouement du public pour ces mastodontes préhistoriques pour tenter de capter l’attention des plus jeunes avec un logiciel simple d’utilisation et ciblé. Principalement pour le plaisir.

Cela se reflète à l’écran par le dinosaure extrêmement satirique, qui est une animation assez intéressante lorsqu’un rapace hurle alors qu’il se précipite vers une autruche servie dans un bol pour le déjeuner. C’est un vrai plaisir de voir évoluer à volonté tous ces animaux d’une autre époque sous le regard curieux des visiteurs, d’autant que le jeu est simple et suffisamment complet pour vous occuper pendant des dizaines d’heures. Cependant, tout n’a pas été facile et nous étions constamment préoccupés par les bugs et les plantages intempestifs, notamment causés par la fonction de suspension, parfois même sans raison. Après ce petit casse-tête, nous avons trouvé une interface à la fois simple et efficace, permettant de consulter rapidement toutes les informations nécessaires sur les besoins des résidents, l’alimentation et toutes les données utiles sur les coûts d’infrastructure, le fonctionnement des laboratoires de recherche, la vie quotidienne la vie des tâches des employés et tout l’aspect de la gestion des visiteurs.

On commence par mettre en place quelques enclos, fermes et toutes les infrastructures nécessaires, puis on achète quelques spécimens de départ, du plus petit au plus impressionnant et cher, comme le Tyrannosaurus rex ou le Diplodocus. Si nous ne trouvons qu’un petit sous-ensemble des espèces proposées au départ, alors le clonage et le croisement d’espèces hybrides ont le potentiel de créer un nombre infini d’individus différents dont nous pouvons déterminer nous-mêmes les propriétés en influençant la sélection des gènes. Ainsi, il est possible de déterminer non seulement les caractéristiques physiques de leurs dinosaures, mais également leur niveau d’intelligence, d’agressivité ou de perception. Cette interface permet un croisement complètement impossible entre des espèces diamétralement opposées. L’écran de mutation vous permet même de modifier le code génétique de dinosaures déjà existants.

En plus de cela, bien sûr, il y a tout l’aspect parc à thème, y compris les stands, les boutiques, les attractions et tout le décor classique du parc. Mais malheureusement, on s’en est vite sorti, d’autant que les défis proposés n’étaient pas nombreux : 7 campagnes et 10 cartes différentes avec plusieurs niveaux de difficulté différents dans le jeu free-to-play. Alors la véritable ingéniosité réside d’abord dans la possibilité d’exposer des dinosaures dans votre propre parc, en les laissant à leur propre équipement dans un événement plutôt original. Dinosaur Island est donc un très bon jeu, et son contenu est certes un peu léger, mais suffisamment pour que le jeu finisse par ne rien faire d’autre que divertir un large public.

En résumé !

Test Dino Island

Dans la grande tradition des jeux de Monte Cristo, Dinosaur Island se présente comme un logiciel de gestion tout public, reprenant l'humour caractéristique de ces jeux d'apparence enfantine et offrant une rare profondeur de gameplay. Car si le jeu ne brille pas grâce à son esthétique un peu datée, son contenu est plus convaincant. Le gameplay est évidemment toujours très traditionnel et les habitués du genre ne seraient pas dépaysés, mais l'idée du Dinosaur Park permet de réactualiser le concept en s'appuyant sur des thèmes qui ont été assez en vogue ces dernières années. Cependant, la première rencontre avec le logiciel n'a pas été la plus excitante, car la mise en œuvre pâlit par rapport aux derniers produits PC de l'époque. La vue 3D est certes utile, mais l'effet à l'écran est loin d'être génial, tant au niveau de la texturation que de la modélisation des dinosaures. Il est clair que Dinosaur Island n'a pas fait grand bruit en termes de graphisme, et quant au concept Dinosaur Park, il est lui-même mis à profit dans l'un des jeux de gestion de la GBA qui bénéficie de la licence Jurassic Park. Comme ce dernier, le logiciel s'inspire directement de l'idée originale du film et capitalise sur l'engouement du public pour ces mastodontes préhistoriques pour tenter de capter l'attention des plus jeunes avec un logiciel simple d'utilisation et ciblé. Principalement pour le plaisir. Cela se reflète à l'écran par le dinosaure extrêmement satirique, qui est une animation assez intéressante lorsqu'un rapace hurle alors qu'il se précipite vers une autruche servie dans un bol pour le déjeuner. C'est un vrai plaisir de voir évoluer à volonté tous ces animaux d'une autre époque sous le regard curieux des visiteurs, d'autant que le jeu est simple et suffisamment complet pour vous occuper pendant des dizaines d'heures. Cependant, tout n'a pas été facile et nous étions constamment préoccupés par les bugs et les plantages intempestifs, notamment causés par la fonction de suspension, parfois même sans raison. Après ce petit casse-tête, nous avons trouvé une interface à la fois simple et efficace, permettant de consulter rapidement toutes les informations nécessaires sur les besoins des résidents, l'alimentation et toutes les données utiles sur les coûts d'infrastructure, le fonctionnement des laboratoires de recherche, la vie quotidienne la vie des tâches des employés et tout l'aspect de la gestion des visiteurs. On commence par mettre en place quelques enclos, fermes et toutes les infrastructures nécessaires, puis on achète quelques spécimens de départ, du plus petit au plus impressionnant et cher, comme le Tyrannosaurus rex ou le Diplodocus. Si nous ne trouvons qu'un petit sous-ensemble des espèces proposées au départ, alors le clonage et le croisement d'espèces hybrides ont le potentiel de créer un nombre infini d'individus différents dont nous pouvons déterminer nous-mêmes les propriétés en influençant la sélection des gènes. Ainsi, il est possible de déterminer non seulement les caractéristiques physiques de leurs dinosaures, mais également leur niveau d'intelligence, d'agressivité ou de perception. Cette interface permet un croisement complètement impossible entre des espèces diamétralement opposées. L'écran de mutation vous permet même de modifier le code génétique de dinosaures déjà existants. En plus de cela, bien sûr, il y a tout l'aspect parc à thème, y compris les stands, les boutiques, les attractions et tout le décor classique du parc. Mais malheureusement, on s'en est vite sorti, d'autant que les défis proposés n'étaient pas nombreux : 7 campagnes et 10 cartes différentes avec plusieurs niveaux de difficulté différents dans le jeu free-to-play. Alors la véritable ingéniosité réside d'abord dans la possibilité d'exposer des dinosaures dans votre propre parc, en les laissant à leur propre équipement dans un événement plutôt original. Dinosaur Island est donc un très bon jeu, et son contenu est certes un peu léger, mais suffisamment pour que le jeu finisse par ne rien faire d'autre que divertir un large public.
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