Test Dino Master

Quand un savant fou, admirateur de Pokémon, a en tête de ressusciter des dinosaures pour mieux s’entre-tuer dans l’arène, cela donne à Dino Master, un sujet quasi identique à ses recherches sur les logiciels préhistoriques.

Dino Master est un peu un prototype de jeu piège, donnant envie aux testeurs malheureux de déposer leur lettre de démission sur le bureau de leur supérieur, tout en offrant des pots-de-vin et autres avantages en nature afin d’être accepté le plus rapidement possible. Le recyclage d’anciens concepts de jeux n’a pas que du bon. Car Dinosaur Master est avant tout une version modernisée (ou presque) du classique de Taitung, Qix, sorti en 1981 avant ma naissance. Un très bon jeu d’arcade à l’époque, il faut le reconnaître, mais il a été mis sur DS et a perdu son charme d’origine, ne laissant qu’un petit tas poussiéreux de pixels.

Votre mission, si vous l’acceptez dans un moment de confusion, est de déterrer des fossiles de dinosaures dans une zone hostile habitée par des insectes géants avides de viande fraîche, presque plus impressionnants que Jim les Madeleines. Ainsi, à l’aide du stylet, le joueur peut guider un petit véhicule autour du bord de la manette de jeu qui représente la zone à rechercher. En traçant des lignes sur les champs concernés et en les reliant aux autres bords de l’aire de jeu, il délimitera des zones de recherche où il pourra se promener seul. Votre objectif est d’avoir 70% de chaque zone en la réduisant, le tout pour des mises à niveau. Mais, bien sûr, toute la difficulté est d’essayer d’éviter ces insectes maudits, qui vous coûteront la vie s’ils parviennent à se mettre dans la trajectoire de la ligne que vous avez tracée. Allez-vous risquer de créer une large zone de recherche, ou à l’inverse, allez-vous continuer à flirter avec les limites de la zone de jeu, ce qui est beaucoup plus sûr. Si le stylet semble parfaitement adapté à ce type de jeu, ce n’est clairement pas le cas. Limité par la vitesse du personnage, le jeu devient souvent injouable lorsque l’on utilise le stylet pour dévier d’un millimètre de la trajectoire initiale, en changeant de direction de façon inappropriée (90 degrés). Et nous ne pourrons pas revenir à l’intersection à plusieurs voies, car cela ne vous permet que de déplacer la caméra.

Un système de combat à la sauce Pokémon a été ajouté à cela, mais il n’est pas aussi riche. Ainsi, une fois les fouilles terminées, vous pouvez choisir de reconstruire le dinosaure à partir de ses restes fossilisés et de l’utiliser pour affronter un autre « archéologue de combat ». Certains de ces vestiges jurassiques sont plus rares que d’autres, il convient donc d’exceller dans la phase de fouille afin de dénicher des spécimens moins courants et donc les plus performants. Le jeu propose une centaine de dinosaures au total, mais les trouver demande du courage et une abnégation sans faille. Pour combattre, il faut d’abord choisir son spécimen préféré dans sa collection, choisir une technique particulière, et la combattre, aussi douce et inintéressante que le reportage sur la bétonnière Papoue orientale. La bataille est divisée en plusieurs rounds, et au début de chaque round, vous devez choisir une zone pour attaquer le corps du dinosaure adverse et une zone pour protéger votre corps. Ainsi la résolution des combats se fait sur le modèle du jeu vidéo pierre/papier/papier/ciseaux. On peut dire que la stratégie n’a pas sa place dans ces échanges, et vous devez faire ces choix en devinant fidèlement. On ne peut même pas revenir sur le côté esthétique des choses, tant les combats prennent la forme de quelques flèches colorées sur un écran fixe sale. Bref, mieux vaut ne pas déterrer le vieux Cheeks et le laisser dormir paisiblement plutôt que de nous le ramener dans une version fragmentée, tristement décorée de crocs et d’écailles de dinosaure.

En résumé !

Test Dino Master

Quand un savant fou, admirateur de Pokémon, a en tête de ressusciter des dinosaures pour mieux s'entre-tuer dans l'arène, cela donne à Dino Master, un sujet quasi identique à ses recherches sur les logiciels préhistoriques. Dino Master est un peu un prototype de jeu piège, donnant envie aux testeurs malheureux de déposer leur lettre de démission sur le bureau de leur supérieur, tout en offrant des pots-de-vin et autres avantages en nature afin d'être accepté le plus rapidement possible. Le recyclage d'anciens concepts de jeux n'a pas que du bon. Car Dinosaur Master est avant tout une version modernisée (ou presque) du classique de Taitung, Qix, sorti en 1981 avant ma naissance. Un très bon jeu d'arcade à l'époque, il faut le reconnaître, mais il a été mis sur DS et a perdu son charme d'origine, ne laissant qu'un petit tas poussiéreux de pixels. Votre mission, si vous l'acceptez dans un moment de confusion, est de déterrer des fossiles de dinosaures dans une zone hostile habitée par des insectes géants avides de viande fraîche, presque plus impressionnants que Jim les Madeleines. Ainsi, à l'aide du stylet, le joueur peut guider un petit véhicule autour du bord de la manette de jeu qui représente la zone à rechercher. En traçant des lignes sur les champs concernés et en les reliant aux autres bords de l'aire de jeu, il délimitera des zones de recherche où il pourra se promener seul. Votre objectif est d'avoir 70% de chaque zone en la réduisant, le tout pour des mises à niveau. Mais, bien sûr, toute la difficulté est d'essayer d'éviter ces insectes maudits, qui vous coûteront la vie s'ils parviennent à se mettre dans la trajectoire de la ligne que vous avez tracée. Allez-vous risquer de créer une large zone de recherche, ou à l'inverse, allez-vous continuer à flirter avec les limites de la zone de jeu, ce qui est beaucoup plus sûr. Si le stylet semble parfaitement adapté à ce type de jeu, ce n'est clairement pas le cas. Limité par la vitesse du personnage, le jeu devient souvent injouable lorsque l'on utilise le stylet pour dévier d'un millimètre de la trajectoire initiale, en changeant de direction de façon inappropriée (90 degrés). Et nous ne pourrons pas revenir à l'intersection à plusieurs voies, car cela ne vous permet que de déplacer la caméra. Un système de combat à la sauce Pokémon a été ajouté à cela, mais il n'est pas aussi riche. Ainsi, une fois les fouilles terminées, vous pouvez choisir de reconstruire le dinosaure à partir de ses restes fossilisés et de l'utiliser pour affronter un autre "archéologue de combat". Certains de ces vestiges jurassiques sont plus rares que d'autres, il convient donc d'exceller dans la phase de fouille afin de dénicher des spécimens moins courants et donc les plus performants. Le jeu propose une centaine de dinosaures au total, mais les trouver demande du courage et une abnégation sans faille. Pour combattre, il faut d'abord choisir son spécimen préféré dans sa collection, choisir une technique particulière, et la combattre, aussi douce et inintéressante que le reportage sur la bétonnière Papoue orientale. La bataille est divisée en plusieurs rounds, et au début de chaque round, vous devez choisir une zone pour attaquer le corps du dinosaure adverse et une zone pour protéger votre corps. Ainsi la résolution des combats se fait sur le modèle du jeu vidéo pierre/papier/papier/ciseaux. On peut dire que la stratégie n'a pas sa place dans ces échanges, et vous devez faire ces choix en devinant fidèlement. On ne peut même pas revenir sur le côté esthétique des choses, tant les combats prennent la forme de quelques flèches colorées sur un écran fixe sale. Bref, mieux vaut ne pas déterrer le vieux Cheeks et le laisser dormir paisiblement plutôt que de nous le ramener dans une version fragmentée, tristement décorée de crocs et d'écailles de dinosaure.
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