Test Discworld Noir

Cette petite fille m’entoure si bien. Ce jour-là, je préfère passer à une bonne bouteille de scotch plutôt que de prendre l’étui. Mais bon, les corsaires comme moi ne peuvent pas dire non aux jolies femmes, pas même en remuant les bas-fonds d’Ankh-Morpok. Et puis elle est bien payée…

Terry Pratchett est un auteur à succès des deux côtés du détroit de Taiwan, surtout connu pour l’univers qu’il a créé. Imaginez des espaces sillonnant où se reposent une tortue géante, quatre éléphants. Au-dessus, vous ajoutez un disque et vous obtenez le disque du monde. Un lieu où l’humour anglais, la magie et les anachronismes sont monnaie courante. Après deux jeux vidéo inspirés de son univers et du héros du roman Rincevent (Rincevent en français), Terry Pratchett vous propose aujourd’hui de voir la face cachée de la ville d’Angelmore Polk, côté corruption et gore Murder. Pleins feux… Ankh-Morpok est une ville record du monde. Vampires, zombies, magiciens et autres trolls y passent. C’est dans ce bourbier pourri que vous décidez de devenir le premier détective privé après avoir été injustement licencié par la police pour avoir accepté un pot-de-vin ridicule. Alors tu es Lewton, le métis de Philip Marlowe et Mike Hammer au style le plus pur, avec un look dur, une réponse choquante et un look borsalino, un imperméable cabossé. Votre entreprise ne va pas bien lorsqu’une jeune femme mystérieuse et sexy entre dans votre bureau pour vous embaucher. L’affaire semble simple : retrouver son amant disparu au retour d’un voyage. Elle a payé généreusement, mais l’affaire n’était que la pointe de l’iceberg…

Si vous connaissez déjà la série Discworld, vous ne serez pas intimidé par l’interface. Différents lieux sont accessibles depuis le plan de la ville. D’autre part, la plus grande nouveauté est l’utilisation de personnages 3D et de cinématiques. En fait, le jeu ressemble visuellement plus à Grim Fandango ou Blade Runner qu’aux autres Discworlds. Les personnages sont bien intégrés au décor et évoluent de manière très naturelle ou comique selon les situations. Ces ensembles sont en deux dimensions. Le tout forme un ensemble très homogène et très agréable. L’ambiance est importante car elle est complètement différente de Discworlds. Même si l’esprit BD est toujours bien présent dans la soixantaine de personnages, le jeu se présente ouvertement comme une parodie des thrillers des années 40 et 50. Par exemple, le détective que vous incarnez rassemble tous les clichés du privé d’un détective. Ankh-Morpok est devenu l’occasion, une ville nocturne pleine de crime et de corruption, constamment battue par la pluie comme dans Blade Runner. Le mélange fonctionne bien et respecte tous les aspects de la parodie.

Au niveau du jeu, Discworld a fait un examen minutieux de sa copie. Discworld Noir parle de dialogue. Même si vous avez des stocks pour stocker des articles. Leur nombre a été réduit afin de laisser une grande partie aux interrogatoires. Vous progressez plus souvent en cuisinant des protagonistes différents qu’en utilisant un objet plutôt qu’un autre. Pour vous aider, le carnet répertorie tous les indices collectés et se met à jour automatiquement. Discworld Noir préserve cependant les acquis familiaux en adoptant l’humour britannique comme Monthy Python. Ridicule et méchant sont les caractéristiques de 1 300 pages de dialogue dans Discworld Noir. Certains trouveront ça drôle, d’autres trouveront ça ennuyeux, ce sera plus amusant d’acheter ce jeu, car le dialogue est l’essence même du jeu. De beaux films éparpillés ici et là.

En fin de compte, la scène semble assez tentaculaire, avec beaucoup de personnages à regarder, des dialogues sans fin et trois CD pleins à craquer. L’aspect conversationnel peut rapidement devenir gênant, l’interrogation se faisant en quelques clics de souris. Alors quand on rencontre quelqu’un, il suffit de lui parler de tout ce qui est écrit dans le cahier, de le laisser parler et d’avancer dans l’intrigue. Heureusement, cela est un peu compensé par l’accumulation d’indices et de personnages. Mais peut-être un peu trop facile. Donc Discworld Noir est un jeu très long et beau qui est amusant et qui fait rire. Des personnages maladroits et des dialogues ridicules (merci Pratchett) contribuent à la qualité de ce grand jeu d’aventure.

En résumé !

Test Discworld Noir

Cette petite fille m'entoure si bien. Ce jour-là, je préfère passer à une bonne bouteille de scotch plutôt que de prendre l'étui. Mais bon, les corsaires comme moi ne peuvent pas dire non aux jolies femmes, pas même en remuant les bas-fonds d'Ankh-Morpok. Et puis elle est bien payée... Terry Pratchett est un auteur à succès des deux côtés du détroit de Taiwan, surtout connu pour l'univers qu'il a créé. Imaginez des espaces sillonnant où se reposent une tortue géante, quatre éléphants. Au-dessus, vous ajoutez un disque et vous obtenez le disque du monde. Un lieu où l'humour anglais, la magie et les anachronismes sont monnaie courante. Après deux jeux vidéo inspirés de son univers et du héros du roman Rincevent (Rincevent en français), Terry Pratchett vous propose aujourd'hui de voir la face cachée de la ville d'Angelmore Polk, côté corruption et gore Murder. Pleins feux... Ankh-Morpok est une ville record du monde. Vampires, zombies, magiciens et autres trolls y passent. C'est dans ce bourbier pourri que vous décidez de devenir le premier détective privé après avoir été injustement licencié par la police pour avoir accepté un pot-de-vin ridicule. Alors tu es Lewton, le métis de Philip Marlowe et Mike Hammer au style le plus pur, avec un look dur, une réponse choquante et un look borsalino, un imperméable cabossé. Votre entreprise ne va pas bien lorsqu'une jeune femme mystérieuse et sexy entre dans votre bureau pour vous embaucher. L'affaire semble simple : retrouver son amant disparu au retour d'un voyage. Elle a payé généreusement, mais l'affaire n'était que la pointe de l'iceberg... Si vous connaissez déjà la série Discworld, vous ne serez pas intimidé par l'interface. Différents lieux sont accessibles depuis le plan de la ville. D'autre part, la plus grande nouveauté est l'utilisation de personnages 3D et de cinématiques. En fait, le jeu ressemble visuellement plus à Grim Fandango ou Blade Runner qu'aux autres Discworlds. Les personnages sont bien intégrés au décor et évoluent de manière très naturelle ou comique selon les situations. Ces ensembles sont en deux dimensions. Le tout forme un ensemble très homogène et très agréable. L'ambiance est importante car elle est complètement différente de Discworlds. Même si l'esprit BD est toujours bien présent dans la soixantaine de personnages, le jeu se présente ouvertement comme une parodie des thrillers des années 40 et 50. Par exemple, le détective que vous incarnez rassemble tous les clichés du privé d'un détective. Ankh-Morpok est devenu l'occasion, une ville nocturne pleine de crime et de corruption, constamment battue par la pluie comme dans Blade Runner. Le mélange fonctionne bien et respecte tous les aspects de la parodie. Au niveau du jeu, Discworld a fait un examen minutieux de sa copie. Discworld Noir parle de dialogue. Même si vous avez des stocks pour stocker des articles. Leur nombre a été réduit afin de laisser une grande partie aux interrogatoires. Vous progressez plus souvent en cuisinant des protagonistes différents qu'en utilisant un objet plutôt qu'un autre. Pour vous aider, le carnet répertorie tous les indices collectés et se met à jour automatiquement. Discworld Noir préserve cependant les acquis familiaux en adoptant l'humour britannique comme Monthy Python. Ridicule et méchant sont les caractéristiques de 1 300 pages de dialogue dans Discworld Noir. Certains trouveront ça drôle, d'autres trouveront ça ennuyeux, ce sera plus amusant d'acheter ce jeu, car le dialogue est l'essence même du jeu. De beaux films éparpillés ici et là. En fin de compte, la scène semble assez tentaculaire, avec beaucoup de personnages à regarder, des dialogues sans fin et trois CD pleins à craquer. L'aspect conversationnel peut rapidement devenir gênant, l'interrogation se faisant en quelques clics de souris. Alors quand on rencontre quelqu'un, il suffit de lui parler de tout ce qui est écrit dans le cahier, de le laisser parler et d'avancer dans l'intrigue. Heureusement, cela est un peu compensé par l'accumulation d'indices et de personnages. Mais peut-être un peu trop facile. Donc Discworld Noir est un jeu très long et beau qui est amusant et qui fait rire. Des personnages maladroits et des dialogues ridicules (merci Pratchett) contribuent à la qualité de ce grand jeu d'aventure.
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