Test Disgaea 3 : Absence of Justice

Pour la plupart des joueurs, la série Disgaea est le véritable sauveur des RPG tactiques, permettant aux studios Nippon Ichi Software de libérer leur imagination débordante en enrichissant la série d’un système de jeu au potentiel infini. Au fil du temps, on a vu les résultats briller toujours par leur efficacité, même si la collection a certainement du mal à se moderniser.

Quelque part, dans un espace inaccessible aux mortels, se trouve un univers tordu par le péché appelé le monde souterrain. Là-bas, des créatures aux intentions maléfiques évoluent en toute impunité sous la conduite du Seigneur du Mal, une entité au-dessus de tout. Élevés pour être des démons diaboliques et cruels, les étudiants de l’Académie du Mal se déjouent les uns des autres et prouvent à leurs professeurs qu’ils sont le pire groupe que la pègre ait jamais connu. Mais personne ne peut rivaliser avec Mao, élève honoraire de l’Académie et descendant direct du Evil King lui-même. Mao Zedong était un faux imbécile, il voulait renverser son père, on dit que seul un vrai héros peut vaincre son père. Chose inquiétante, Mao, dans sa nature résolument perverse, ignorait les concepts d’amour et de justice comme source de force héroïque, qui lui étaient complètement abstraits. C’est ainsi que commence une histoire complètement décalée, dans l’esprit du travail japonais auquel nous nous sommes habitués jusqu’à présent. On appréciera d’autant plus le jeu que cet épisode de Disgaea est le premier à bénéficier d’une traduction française de sa version européenne.

Avec cet atout, il n’y a aucune raison pour que Disgaea 3 ne plaise pas à ceux qui boudaient la série jusqu’à présent, et le logiciel n’a pas le moindre lien de script avec les composants précédents. Seul bémol, la réalisation dégoûtante, pour ne pas dire répugnante, que seuls les fans de la série pardonneraient aveuglément aux hybrides 2D/3D qui ne semblent plus avoir leur place sur des machines comme la PS3. Ce qui est choquant, ce ne sont pas ces graphismes à l’ancienne, c’est que l’application n’apporte pas vraiment d’améliorations visuelles par rapport aux épisodes PS2. Nous avons trouvé les mêmes sprites de personnages, les mêmes effets de combat et les mêmes problèmes de caméra. Parce que pour un jeu qui regorge d’un tel potentiel amusant et tactique, il est finalement dommage de devoir faire face à une jouabilité aussi sombre et à une perspective aussi inappropriée. Cela dit, c’est le seul véritable défaut de Warcraft 3, et si vous ignorez le manque d’innovation apporté par ce troisième opus, son public sera plus heureux que jamais.

Et comme il n’y a pas trop de nouveautés, autant les mentionner tout de suite plutôt que de revenir sur les bases du système de jeu désormais connu. Si Wargaming 3 reprend facilement 90% des idées des chapitres précédents, il introduit tout de même quelques nouveautés qui obligeront les habitués à revoir leur façon de jouer. Alors qu’auparavant, les personnages pouvaient automatiquement acquérir de nouvelles technologies liées à leur métier et les développer en gagnant de l’expérience, Warcraft 3 nous oblige désormais à investir un certain capital de mana dans chaque personnage. Loin d’être anecdotique, l’idée vous donne un contrôle total sur le développement des compétences de chacun, avec la possibilité d’acheter de nouveaux talents ou de promouvoir des talents déjà acquis. Le mana est gagné au combat, mais vous devrez également l’investir dans d’autres types de bonus tout aussi intéressants, comme la création de nouveaux personnages. Cela se passe dans la salle de classe, un élément unique à cet épisode qui compose en quelque sorte la nouvelle version de la Dark Assembly.

Si Persona 3 nous oblige déjà à suivre des cours réguliers, le principe est complètement différent dans Disgaea 3. Réalisant que le cours est une contrainte pour les étudiants de la pègre, les développeurs l’ont utilisé comme excuse pour lancer une toute nouvelle série de possibilités de personnalisation. Par exemple, les élèves peuvent rejoindre des clubs d’activités pour tisser des liens, qui sont plus forts si vous les mettez côte à côte dans la classe. Dès lors, les changements de lieu ne sont pas anodins, puisqu’ils influent sur la fréquence des attaques conjointes, et les personnages n’auront l’idée de s’allier que si leur affinité est compatible. Alors le choix du club sera aussi décisif, mais la plupart des clubs ne l’obtiendront que si vous parvenez à faire valider votre proposition par les sénateurs. C’est là que le principe de permanence se combine avec le principe du conseil noir, puisqu’il s’agit de choisir un sujet à faire passer puis de soudoyer les sénateurs en leur offrant un pot-de-vin afin qu’une majorité du conseil vote pour vous. En cas de rejet, vous perdez le mana associé, mais vous pouvez toujours essayer de les convaincre par la force, car les sénateurs sont généralement autour de 250 niveaux. Heureusement, il y a un pourcentage qui sait d’avance si on a une chance de réussir. Il est donc plus difficile de détourner les fonds du comité que de demander de mettre à jour l’inventaire du magasin. Qu’il suffise de dire que nous avons passé beaucoup de temps à l’académie et la seule façon de revenir dans le combat était de sécher les cours, c’était un honneur.

Nous avons une autre nouveauté intéressante à mentionner ici, qui se trouve être liée au déroulement de la bataille. Comme d’autres univers maléfiques de la série Wargaming, le monde souterrain se compose d’habitants humains et de divers animaux. La bonne idée est que maintenant qu’il y a compatibilité entre les deux races, un Prinny peut décider de fusionner avec un compagnon humanoïde pour se transformer en arme. Il s’appelle Magimorphe. Vous n’avez alors qu’une seule unité au lieu de deux, mais tant que vos compétences le permettent, vous pouvez déclencher des attaques totalement dévastatrices en quelques tours. Le reste du gameplay, bien que toujours très important, ne fait qu’absorber et améliorer les idées qui rendent la série si riche. On a donc trouvé le concept des geoblocks, qui consiste à manipuler les effets donnés par certains carrés du terrain, en essayant de provoquer une réaction en chaîne en faisant exploser le bon bloc au bon endroit. On retrouve également un concept d’empilement de personnages pouvant être portés et lancés, de combos et d’attaques combinées, qui ont été évoqués plus haut sans oublier l’univers des objets qui permettent de développer ses troupes dans un niveau très coloré. Le gameplay de « Devil War 3 » est très riche, et il faut des dizaines ou des dizaines d’heures pour en maîtriser toutes les subtilités. C’est pour cette raison que, malgré le grand classicisme de l’œuvre, les fans ne manqueront la sortie de rien au monde. Quant aux autres, on ne peut que les persuader d’essayer à tour de rôle, s’ils n’ont pas peur de contracter le dangereux virus japonais.

En résumé !

Test Disgaea 3 : Absence of Justice

Pour la plupart des joueurs, la série Disgaea est le véritable sauveur des RPG tactiques, permettant aux studios Nippon Ichi Software de libérer leur imagination débordante en enrichissant la série d'un système de jeu au potentiel infini. Au fil du temps, on a vu les résultats briller toujours par leur efficacité, même si la collection a certainement du mal à se moderniser. Quelque part, dans un espace inaccessible aux mortels, se trouve un univers tordu par le péché appelé le monde souterrain. Là-bas, des créatures aux intentions maléfiques évoluent en toute impunité sous la conduite du Seigneur du Mal, une entité au-dessus de tout. Élevés pour être des démons diaboliques et cruels, les étudiants de l'Académie du Mal se déjouent les uns des autres et prouvent à leurs professeurs qu'ils sont le pire groupe que la pègre ait jamais connu. Mais personne ne peut rivaliser avec Mao, élève honoraire de l'Académie et descendant direct du Evil King lui-même. Mao Zedong était un faux imbécile, il voulait renverser son père, on dit que seul un vrai héros peut vaincre son père. Chose inquiétante, Mao, dans sa nature résolument perverse, ignorait les concepts d'amour et de justice comme source de force héroïque, qui lui étaient complètement abstraits. C'est ainsi que commence une histoire complètement décalée, dans l'esprit du travail japonais auquel nous nous sommes habitués jusqu'à présent. On appréciera d'autant plus le jeu que cet épisode de Disgaea est le premier à bénéficier d'une traduction française de sa version européenne. Avec cet atout, il n'y a aucune raison pour que Disgaea 3 ne plaise pas à ceux qui boudaient la série jusqu'à présent, et le logiciel n'a pas le moindre lien de script avec les composants précédents. Seul bémol, la réalisation dégoûtante, pour ne pas dire répugnante, que seuls les fans de la série pardonneraient aveuglément aux hybrides 2D/3D qui ne semblent plus avoir leur place sur des machines comme la PS3. Ce qui est choquant, ce ne sont pas ces graphismes à l'ancienne, c'est que l'application n'apporte pas vraiment d'améliorations visuelles par rapport aux épisodes PS2. Nous avons trouvé les mêmes sprites de personnages, les mêmes effets de combat et les mêmes problèmes de caméra. Parce que pour un jeu qui regorge d'un tel potentiel amusant et tactique, il est finalement dommage de devoir faire face à une jouabilité aussi sombre et à une perspective aussi inappropriée. Cela dit, c'est le seul véritable défaut de Warcraft 3, et si vous ignorez le manque d'innovation apporté par ce troisième opus, son public sera plus heureux que jamais. Et comme il n'y a pas trop de nouveautés, autant les mentionner tout de suite plutôt que de revenir sur les bases du système de jeu désormais connu. Si Wargaming 3 reprend facilement 90% des idées des chapitres précédents, il introduit tout de même quelques nouveautés qui obligeront les habitués à revoir leur façon de jouer. Alors qu'auparavant, les personnages pouvaient automatiquement acquérir de nouvelles technologies liées à leur métier et les développer en gagnant de l'expérience, Warcraft 3 nous oblige désormais à investir un certain capital de mana dans chaque personnage. Loin d'être anecdotique, l'idée vous donne un contrôle total sur le développement des compétences de chacun, avec la possibilité d'acheter de nouveaux talents ou de promouvoir des talents déjà acquis. Le mana est gagné au combat, mais vous devrez également l'investir dans d'autres types de bonus tout aussi intéressants, comme la création de nouveaux personnages. Cela se passe dans la salle de classe, un élément unique à cet épisode qui compose en quelque sorte la nouvelle version de la Dark Assembly. Si Persona 3 nous oblige déjà à suivre des cours réguliers, le principe est complètement différent dans Disgaea 3. Réalisant que le cours est une contrainte pour les étudiants de la pègre, les développeurs l'ont utilisé comme excuse pour lancer une toute nouvelle série de possibilités de personnalisation. Par exemple, les élèves peuvent rejoindre des clubs d'activités pour tisser des liens, qui sont plus forts si vous les mettez côte à côte dans la classe. Dès lors, les changements de lieu ne sont pas anodins, puisqu'ils influent sur la fréquence des attaques conjointes, et les personnages n'auront l'idée de s'allier que si leur affinité est compatible. Alors le choix du club sera aussi décisif, mais la plupart des clubs ne l'obtiendront que si vous parvenez à faire valider votre proposition par les sénateurs. C'est là que le principe de permanence se combine avec le principe du conseil noir, puisqu'il s'agit de choisir un sujet à faire passer puis de soudoyer les sénateurs en leur offrant un pot-de-vin afin qu'une majorité du conseil vote pour vous. En cas de rejet, vous perdez le mana associé, mais vous pouvez toujours essayer de les convaincre par la force, car les sénateurs sont généralement autour de 250 niveaux. Heureusement, il y a un pourcentage qui sait d'avance si on a une chance de réussir. Il est donc plus difficile de détourner les fonds du comité que de demander de mettre à jour l'inventaire du magasin. Qu'il suffise de dire que nous avons passé beaucoup de temps à l'académie et la seule façon de revenir dans le combat était de sécher les cours, c'était un honneur. Nous avons une autre nouveauté intéressante à mentionner ici, qui se trouve être liée au déroulement de la bataille. Comme d'autres univers maléfiques de la série Wargaming, le monde souterrain se compose d'habitants humains et de divers animaux. La bonne idée est que maintenant qu'il y a compatibilité entre les deux races, un Prinny peut décider de fusionner avec un compagnon humanoïde pour se transformer en arme. Il s'appelle Magimorphe. Vous n'avez alors qu'une seule unité au lieu de deux, mais tant que vos compétences le permettent, vous pouvez déclencher des attaques totalement dévastatrices en quelques tours. Le reste du gameplay, bien que toujours très important, ne fait qu'absorber et améliorer les idées qui rendent la série si riche. On a donc trouvé le concept des geoblocks, qui consiste à manipuler les effets donnés par certains carrés du terrain, en essayant de provoquer une réaction en chaîne en faisant exploser le bon bloc au bon endroit. On retrouve également un concept d'empilement de personnages pouvant être portés et lancés, de combos et d'attaques combinées, qui ont été évoqués plus haut sans oublier l'univers des objets qui permettent de développer ses troupes dans un niveau très coloré. Le gameplay de "Devil War 3" est très riche, et il faut des dizaines ou des dizaines d'heures pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est pour cette raison que, malgré le grand classicisme de l'œuvre, les fans ne manqueront la sortie de rien au monde. Quant aux autres, on ne peut que les persuader d'essayer à tour de rôle, s'ils n'ont pas peur de contracter le dangereux virus japonais.
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