Test Disgaea D2 : A Brighter Darkness

À l’occasion du dixième anniversaire de la sortie de la série au Japon, le Japon nous invite à découvrir Disgaea D2 : A Brighter Darkness, un nouvel épisode faisant suite à la première sortie sur PS2. A première vue, c’est un choix surprenant, mais au final ce n’est pas si choquant, tant la franchise a toujours su rester fidèle à elle-même tout au long de son évolution. Alors Disgaea D2 nous offre un petit retour dans le passé, surtout par nostalgie.

Si le studio Nippon Ichi Software est connu aujourd’hui pour une pléthore de jeux de rôle tactiques divers, sa réputation est avant tout due à la série Disgaea, qui fête déjà ses dix ans au Japon. Depuis le premier volet sorti sur PS2 en 2003, l’éditeur met un point d’honneur à faire en sorte que le public occidental ait également accès aux différentes oeuvres de la saga. Pourtant, bien qu’elle ait su se mettre dans une communauté avec une base de fans très fidèle, la série Disgaea n’a jamais réussi à attirer un large public, malgré les efforts de ses éditeurs pour nous fournir des épisodes 3 et 4 sur PS3 traduits en français. Pas étonnant, dans ce cas, de voir enfin apparaître ce Disgaea D2 en anglais, un titre qui s’adresse plus que jamais aux fans qui n’attendent qu’un nouveau prétexte pour plonger dans le monde impitoyable des enfers.

Qui est le souverain des enfers ?

En se positionnant après Wargaming : Dark Hour, Wargaming D2 risque d’être inaccessible à ceux qui n’ont pas regardé le premier épisode sur PS2. Sur le plan narratif, l’histoire est certes nouvelle, mais elle regorge d’indices sur les faits évoqués au début. Par conséquent, il est préférable de connaître le fond d’origine pour en tirer le meilleur parti. Quoi qu’il en soit, les fans de la première heure seront ravis de retrouver son vassal désigné le prince Rahal parmi les personnages principaux : l’ambitieux Mont Etna, et l’ange déchu Furlong. En même temps, l’histoire reste fidèle à l’esprit du reste de la série en termes d’humour grotesque et de ridicule. Dommage que le texte ne soit pas traduit en français, contrairement aux épisodes 3 et 4, car seuls les joueurs anglophones peuvent réellement apprécier la communication verbale effrénée, truffée de références à des jeux vidéo ou à des séries. Dans Disgaea D2, la pègre, demeure des démons les plus impitoyables, voit l’arrivée d’un nouveau suzerain potentiel : Sicile, une petite fille qui prétend être la petite sœur de Rahal, semble avoir pris sa place ! L’enfant intrépide est rejoint par la fière guerrière Barbara et le mystérieux démon Knolis, qui apparaissent tous deux ici pour la première fois dans l’histoire de la franchise.

Retour au début

On se demande si le fait que Disgaea D2 marque un retour aux sources au niveau narratif conduira également à l’abandon de l’idée de jeu dans le second volet. Oui et non. Car si le titre concerne avant tout l’amélioration des systèmes de gameplay de Hour of Darkness, il comprend tout de même quelques éléments qui ont été introduits plus tard. De plus, il apporte de toutes nouvelles idées auxquelles nous porterons une attention particulière. Mais d’abord, rappelons à ceux qui n’ont pas eu la chance d’essayer Disgaea, une série connue pour ses dimensions complètement folles et ses richesses tactiques extrêmes. Toujours difficile à maîtriser, le gameplay est exigeant car il oblige les joueurs à investir massivement dans l’engagement, et les routines spécifiques à la série n’ont pas vraiment d’équivalent dans les autres T-RPG. Les débutants doivent donc apprendre à se familiariser avec le concept du Lift, qui consiste à transporter des unités amies (ou ennemies) et à les balancer sur des cases éloignées, voire à les empiler pour enchaîner les lancers ou effectuer des attaques spéciales. Cela peut notamment servir à contourner les pénalités liées au géo-panel, autre élément clé du système de jeu qui consiste à observer attentivement la disposition des géo-symboles au sol pour les utiliser à notre avantage.

Soutien d’honneur

Il est plus que jamais nécessaire de prévoir des réactions en chaîne massives, et Disgaea D2 est le plus absolu à ce niveau, et c’est la tradition de la franchise. Anticiper les éventuelles frappes de contre et de soutien est ici crucial, car leur fréquence est directement dérivée du niveau d’émotion qui lie les unités entre elles, un peu à la manière de Fire Emblem : Awakening. Plus précisément, plus l’amitié (ou la favorabilité) entre les deux protagonistes est forte, plus le joueur a de chances de les voir effectuer une attaque conjointe, donnant un coup supplémentaire (attaque de couverture) lorsqu’ils sont à portée ennemie d’une cible alliée, ou en défendant une autre. unité en danger (Action de Protection). Et la meilleure façon d’augmenter cette préférence est, bien sûr, de rapprocher vos troupes du champ de bataille, de les voir discuter, de leur faire effectuer des attaques en groupe ou d’utiliser certains types d’objets.

Montures et apprentis

L’une des grandes découvertes de Warcraft D2, qui colle d’ailleurs parfaitement à l’esprit restreint de la série, est que les unités de type monstre sont vues comme des montures potentielles. Avez-vous des dragons ou des Prinnies dans votre équipe ? Rien ne vous empêche donc d’avoir n’importe quel humanoïde de votre équipe pour les installer ! Dans ce cas, c’est la monture qui a subi les dégâts et s’est donc retrouvée en première ligne. S’il succombe à un coup ennemi, le cavalier se retrouvera au sol mais conservera sa santé. A lui ensuite de monter l’autre ou de continuer seul. En plus d’acquérir de l’expérience en même temps, les deux unités ont accès à des attaques spéciales très primitives, comme l’imitation de la technique culte Bomberman’s Bomber Dood, qui était réservée aux Prinnies montés.

Disgaea D2 étant un jeu où la classe de personnage se débloque progressivement, les développeurs ont voulu rendre l’évolution et la personnalisation des unités plus flexibles au fur et à mesure de l’histoire. Par conséquent, les systèmes maître et apprenti sont désormais accessibles à tout moment via le sous-menu des personnages. Plus précisément, le fait que l’unité acceptante soit un apprenti affecte les statistiques de l’unité choisie comme maître et lui permet d’apprendre automatiquement des compétences spécifiques aux autres classes. Cela rejoint la volonté de souplesse de l’éditeur de personnages, l’enrichissant à l’occasion de ce nouveau travail. Après avoir choisi le nombre de points à dépenser pour créer une nouvelle unité aux stats plus ou moins puissantes, déterminé son nom, et attribué ses récompenses ou ses inconvénients, on peut définir ses caractéristiques en trois propositions. En lui conférant des avantages très spécifiques (annulation de tels dommages, etc.), cela le rendra vraiment unique. Ensuite, il ne reste plus qu’à lui attribuer une couleur et à l’équiper d’un nouveau compagnon personnalisé. Attention également à ne pas oublier que les ennemis jouissent également des mêmes attributs et vérifient le mal, autrement dit, chacun a un effet spécifique. Par exemple, vous n’avez pas besoin de chatouiller une gargouille avec un bonus de défense de 100 %, tant qu’elle ne bouge pas (volontairement ou involontairement).

C’est seulement avec ton coeur que tu peux voir…

En plus de tous les « services » déjà découverts dans le premier volet (World of Items, Dark Assembly), nous pouvons également développer des compétences bonus pour nos troupes en faisant un tour dans la salle d’entraînement. Un seul personnage peut être affecté à une récompense spécifique, mais il se développe automatiquement dans les batailles qui ont lieu. Encore plus original, Cheat Shop peut étendre ses fonctionnalités pendant le jeu et vous permettre d’ajuster certains paramètres liés au gameplay (comme gagner plus d’XP au lieu de moins d’argent) pour améliorer certains d’entre eux au détriment d’autres paramètres. Un excellent moyen de personnaliser certaines conditions de jeu en fonction de ce que vous voulez faire. Loin de réinventer le gameplay de la série, Disgaea D2 affine les bases établies pour offrir une expérience de jeu très divertissante, si seulement on lui pardonne de ne pas pouvoir se moderniser sur le plan technique. Car oui, les implémentations basées sur des sprites 2D qui restent dans un environnement 3D semblent plus dépassées, car les limitations de mouvement de caméra rendent toujours l’action difficile à lire, sans parler d’une interface qui commence aussi à se démoder sur le plan ergonomique. Mais après tout, le fond n’est-il pas plus important que la forme ?

En résumé !

Test Disgaea D2 : A Brighter Darkness

À l'occasion du dixième anniversaire de la sortie de la série au Japon, le Japon nous invite à découvrir Disgaea D2 : A Brighter Darkness, un nouvel épisode faisant suite à la première sortie sur PS2. A première vue, c'est un choix surprenant, mais au final ce n'est pas si choquant, tant la franchise a toujours su rester fidèle à elle-même tout au long de son évolution. Alors Disgaea D2 nous offre un petit retour dans le passé, surtout par nostalgie. Si le studio Nippon Ichi Software est connu aujourd'hui pour une pléthore de jeux de rôle tactiques divers, sa réputation est avant tout due à la série Disgaea, qui fête déjà ses dix ans au Japon. Depuis le premier volet sorti sur PS2 en 2003, l'éditeur met un point d'honneur à faire en sorte que le public occidental ait également accès aux différentes oeuvres de la saga. Pourtant, bien qu'elle ait su se mettre dans une communauté avec une base de fans très fidèle, la série Disgaea n'a jamais réussi à attirer un large public, malgré les efforts de ses éditeurs pour nous fournir des épisodes 3 et 4 sur PS3 traduits en français. Pas étonnant, dans ce cas, de voir enfin apparaître ce Disgaea D2 en anglais, un titre qui s'adresse plus que jamais aux fans qui n'attendent qu'un nouveau prétexte pour plonger dans le monde impitoyable des enfers. Qui est le souverain des enfers ? En se positionnant après Wargaming : Dark Hour, Wargaming D2 risque d'être inaccessible à ceux qui n'ont pas regardé le premier épisode sur PS2. Sur le plan narratif, l'histoire est certes nouvelle, mais elle regorge d'indices sur les faits évoqués au début. Par conséquent, il est préférable de connaître le fond d'origine pour en tirer le meilleur parti. Quoi qu'il en soit, les fans de la première heure seront ravis de retrouver son vassal désigné le prince Rahal parmi les personnages principaux : l'ambitieux Mont Etna, et l'ange déchu Furlong. En même temps, l'histoire reste fidèle à l'esprit du reste de la série en termes d'humour grotesque et de ridicule. Dommage que le texte ne soit pas traduit en français, contrairement aux épisodes 3 et 4, car seuls les joueurs anglophones peuvent réellement apprécier la communication verbale effrénée, truffée de références à des jeux vidéo ou à des séries. Dans Disgaea D2, la pègre, demeure des démons les plus impitoyables, voit l'arrivée d'un nouveau suzerain potentiel : Sicile, une petite fille qui prétend être la petite sœur de Rahal, semble avoir pris sa place ! L'enfant intrépide est rejoint par la fière guerrière Barbara et le mystérieux démon Knolis, qui apparaissent tous deux ici pour la première fois dans l'histoire de la franchise. Retour au début On se demande si le fait que Disgaea D2 marque un retour aux sources au niveau narratif conduira également à l'abandon de l'idée de jeu dans le second volet. Oui et non. Car si le titre concerne avant tout l'amélioration des systèmes de gameplay de Hour of Darkness, il comprend tout de même quelques éléments qui ont été introduits plus tard. De plus, il apporte de toutes nouvelles idées auxquelles nous porterons une attention particulière. Mais d'abord, rappelons à ceux qui n'ont pas eu la chance d'essayer Disgaea, une série connue pour ses dimensions complètement folles et ses richesses tactiques extrêmes. Toujours difficile à maîtriser, le gameplay est exigeant car il oblige les joueurs à investir massivement dans l'engagement, et les routines spécifiques à la série n'ont pas vraiment d'équivalent dans les autres T-RPG. Les débutants doivent donc apprendre à se familiariser avec le concept du Lift, qui consiste à transporter des unités amies (ou ennemies) et à les balancer sur des cases éloignées, voire à les empiler pour enchaîner les lancers ou effectuer des attaques spéciales. Cela peut notamment servir à contourner les pénalités liées au géo-panel, autre élément clé du système de jeu qui consiste à observer attentivement la disposition des géo-symboles au sol pour les utiliser à notre avantage. Soutien d'honneur Il est plus que jamais nécessaire de prévoir des réactions en chaîne massives, et Disgaea D2 est le plus absolu à ce niveau, et c'est la tradition de la franchise. Anticiper les éventuelles frappes de contre et de soutien est ici crucial, car leur fréquence est directement dérivée du niveau d'émotion qui lie les unités entre elles, un peu à la manière de Fire Emblem : Awakening. Plus précisément, plus l'amitié (ou la favorabilité) entre les deux protagonistes est forte, plus le joueur a de chances de les voir effectuer une attaque conjointe, donnant un coup supplémentaire (attaque de couverture) lorsqu'ils sont à portée ennemie d'une cible alliée, ou en défendant une autre. unité en danger (Action de Protection). Et la meilleure façon d'augmenter cette préférence est, bien sûr, de rapprocher vos troupes du champ de bataille, de les voir discuter, de leur faire effectuer des attaques en groupe ou d'utiliser certains types d'objets. Montures et apprentis L'une des grandes découvertes de Warcraft D2, qui colle d'ailleurs parfaitement à l'esprit restreint de la série, est que les unités de type monstre sont vues comme des montures potentielles. Avez-vous des dragons ou des Prinnies dans votre équipe ? Rien ne vous empêche donc d'avoir n'importe quel humanoïde de votre équipe pour les installer ! Dans ce cas, c'est la monture qui a subi les dégâts et s'est donc retrouvée en première ligne. S'il succombe à un coup ennemi, le cavalier se retrouvera au sol mais conservera sa santé. A lui ensuite de monter l'autre ou de continuer seul. En plus d'acquérir de l'expérience en même temps, les deux unités ont accès à des attaques spéciales très primitives, comme l'imitation de la technique culte Bomberman's Bomber Dood, qui était réservée aux Prinnies montés. Disgaea D2 étant un jeu où la classe de personnage se débloque progressivement, les développeurs ont voulu rendre l'évolution et la personnalisation des unités plus flexibles au fur et à mesure de l'histoire. Par conséquent, les systèmes maître et apprenti sont désormais accessibles à tout moment via le sous-menu des personnages. Plus précisément, le fait que l'unité acceptante soit un apprenti affecte les statistiques de l'unité choisie comme maître et lui permet d'apprendre automatiquement des compétences spécifiques aux autres classes. Cela rejoint la volonté de souplesse de l'éditeur de personnages, l'enrichissant à l'occasion de ce nouveau travail. Après avoir choisi le nombre de points à dépenser pour créer une nouvelle unité aux stats plus ou moins puissantes, déterminé son nom, et attribué ses récompenses ou ses inconvénients, on peut définir ses caractéristiques en trois propositions. En lui conférant des avantages très spécifiques (annulation de tels dommages, etc.), cela le rendra vraiment unique. Ensuite, il ne reste plus qu'à lui attribuer une couleur et à l'équiper d'un nouveau compagnon personnalisé. Attention également à ne pas oublier que les ennemis jouissent également des mêmes attributs et vérifient le mal, autrement dit, chacun a un effet spécifique. Par exemple, vous n'avez pas besoin de chatouiller une gargouille avec un bonus de défense de 100 %, tant qu'elle ne bouge pas (volontairement ou involontairement). C'est seulement avec ton coeur que tu peux voir... En plus de tous les "services" déjà découverts dans le premier volet (World of Items, Dark Assembly), nous pouvons également développer des compétences bonus pour nos troupes en faisant un tour dans la salle d'entraînement. Un seul personnage peut être affecté à une récompense spécifique, mais il se développe automatiquement dans les batailles qui ont lieu. Encore plus original, Cheat Shop peut étendre ses fonctionnalités pendant le jeu et vous permettre d'ajuster certains paramètres liés au gameplay (comme gagner plus d'XP au lieu de moins d'argent) pour améliorer certains d'entre eux au détriment d'autres paramètres. Un excellent moyen de personnaliser certaines conditions de jeu en fonction de ce que vous voulez faire. Loin de réinventer le gameplay de la série, Disgaea D2 affine les bases établies pour offrir une expérience de jeu très divertissante, si seulement on lui pardonne de ne pas pouvoir se moderniser sur le plan technique. Car oui, les implémentations basées sur des sprites 2D qui restent dans un environnement 3D semblent plus dépassées, car les limitations de mouvement de caméra rendent toujours l'action difficile à lire, sans parler d'une interface qui commence aussi à se démoder sur le plan ergonomique. Mais après tout, le fond n'est-il pas plus important que la forme ?
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