Test Dishonored : La Lame de Dunwall

Pour son premier contenu scénarisé supplémentaire, Dishonored a abandonné Corvo au profit de l’un de ceux qui ont conduit à sa chute : Daud, l’Assassin de la Reine. Avec ses trois chapitres, ce DLC veut allègrement étoffer l’expérience et nous faire découvrir de nouveaux territoires dans la triste ville de Dunwall.

Même s’il permet de revisiter l’Assassinat de la Reine sous un nouvel angle, Le Couteau de Dunwall se déroule quelques mois après celui-ci et propose une histoire similaire à l’évasion de Corvo, que l’on entend parfois entendre. Si vous avez consulté ses journaux pendant la campagne principale, vous n’avez pas oublié les remords et la culpabilité de Daud pour son dernier crime, une quête de rédemption. « On dirait » car il faut avouer que la narration de ce DLC n’est pas forcément aussi adepte que le reste du jeu, qu’il est parfois difficile de saisir les véritables motivations de Daud, à l’instar des outsiders qui apparemment le renvoient et de certains mystérieux il détient des interventions secrètes. Mais à défaut d’une narration claire, les plus curieux se feront un plaisir de parcourir les niveaux pour dénicher un nouveau livre, quelques lettres riches ou visiter 2 nouvelles zones dont l’une leur permettra éventuellement de voir ces fameuses baleines avec nous. seulement lié de loin. À ce sujet, selon la façon dont vous jouez (généralement direct ou furtif et en creusant), il faut 2 à 3 heures pour terminer le DLC pour la première fois.

Histoire de…

Dans l’ensemble, The Knife of Dunwall ne gâche pas le gameplay de Dishonored. Ce n’est pas une mauvaise chose, car nous avons recâblé ici la conception ouverte, offrant plusieurs voies d’accès et un objectif principal qui s’enrichit rapidement tant que nous recherchons inlassablement un peu et ne nous contentons pas de voies mortelles. En effet, une fois l’aventure terminée, vous pouvez toujours y revenir pour changer d’approche. La principale différence à ce niveau est peut-être que la construction de zones est moins évidente, ce qui rend la progression plus difficile pour les passionnés de Blink. Ils doivent être trouvés dans le pouvoir que Daud possède par rapport aux changements avec lesquels Corvo s’aventure. C’est ici que les clignements sont plus souples et accompagnés d’un gel du temps et du mouvement. Ainsi, au milieu d’un saut, il est possible d’activer l’élan (en relâchant toutes les autres commandes), de rester en l’air et de choisir une position d’atterrissage. Ce qui débouche sur de beaux enchaînements en montées et même en bagarres. Faites également attention à la convocation d’assassins au lieu de possession. Avec un peu de magie, vous invoquerez l’un de vos disciples et il vous donnera un coup de main, ou simplement une diversion. Pas très discret mais efficace. Bref, The Blades of Dunwall propose un léger twist sur ce que nous avons déjà vécu.

À suivre…

De nouveaux gadgets ont été ajoutés à cela, tels que des mines éclair (non létales) ou des grenades assourdissantes qui libèrent des nuages ​​​​de « gaz lacrymogène » ou similaires à Dunwall. Comme nous l’avons mentionné, là où les choses tournent mal, c’est dans la narration et l’engagement des joueurs. Les personnages ne sont pas aussi clairement définis que dans la scène principale, les niveaux s’enchaînent sans revenir au quartier général remplacé par des boutiques, et Daud lui-même n’est pas aussi minutieux qu’on pourrait s’y attendre. Un problème peut être dû au fait que son histoire est divisée en deux parties. Si l’on peut douter du titre du prochain DLC (Witches of Brightmore), la fin abrupte de The Blades of Dunwall ne fait que le confirmer. Alors bien sûr, on sait qu’on va avoir droit à un supplément, une suite, mais ça ne nous empêche pas d’être un peu frustrés par ce final très raide. Bref, le Couteau de Dunwall présente un côté quelque peu contradictoire. C’est agréable en arrière-plan, il manque juste quelque chose qui brille vraiment, mais c’est quand même un excellent moyen de se replonger dans le gameplay de Dishonored en profitant de nouveaux environnements et de nouveaux défis.

En résumé !

Test Dishonored : La Lame de Dunwall

Pour son premier contenu scénarisé supplémentaire, Dishonored a abandonné Corvo au profit de l'un de ceux qui ont conduit à sa chute : Daud, l'Assassin de la Reine. Avec ses trois chapitres, ce DLC veut allègrement étoffer l'expérience et nous faire découvrir de nouveaux territoires dans la triste ville de Dunwall. Même s'il permet de revisiter l'Assassinat de la Reine sous un nouvel angle, Le Couteau de Dunwall se déroule quelques mois après celui-ci et propose une histoire similaire à l'évasion de Corvo, que l'on entend parfois entendre. Si vous avez consulté ses journaux pendant la campagne principale, vous n'avez pas oublié les remords et la culpabilité de Daud pour son dernier crime, une quête de rédemption. "On dirait" car il faut avouer que la narration de ce DLC n'est pas forcément aussi adepte que le reste du jeu, qu'il est parfois difficile de saisir les véritables motivations de Daud, à l'instar des outsiders qui apparemment le renvoient et de certains mystérieux il détient des interventions secrètes. Mais à défaut d'une narration claire, les plus curieux se feront un plaisir de parcourir les niveaux pour dénicher un nouveau livre, quelques lettres riches ou visiter 2 nouvelles zones dont l'une leur permettra éventuellement de voir ces fameuses baleines avec nous. seulement lié de loin. À ce sujet, selon la façon dont vous jouez (généralement direct ou furtif et en creusant), il faut 2 à 3 heures pour terminer le DLC pour la première fois. Histoire de... Dans l'ensemble, The Knife of Dunwall ne gâche pas le gameplay de Dishonored. Ce n'est pas une mauvaise chose, car nous avons recâblé ici la conception ouverte, offrant plusieurs voies d'accès et un objectif principal qui s'enrichit rapidement tant que nous recherchons inlassablement un peu et ne nous contentons pas de voies mortelles. En effet, une fois l'aventure terminée, vous pouvez toujours y revenir pour changer d'approche. La principale différence à ce niveau est peut-être que la construction de zones est moins évidente, ce qui rend la progression plus difficile pour les passionnés de Blink. Ils doivent être trouvés dans le pouvoir que Daud possède par rapport aux changements avec lesquels Corvo s'aventure. C'est ici que les clignements sont plus souples et accompagnés d'un gel du temps et du mouvement. Ainsi, au milieu d'un saut, il est possible d'activer l'élan (en relâchant toutes les autres commandes), de rester en l'air et de choisir une position d'atterrissage. Ce qui débouche sur de beaux enchaînements en montées et même en bagarres. Faites également attention à la convocation d'assassins au lieu de possession. Avec un peu de magie, vous invoquerez l'un de vos disciples et il vous donnera un coup de main, ou simplement une diversion. Pas très discret mais efficace. Bref, The Blades of Dunwall propose un léger twist sur ce que nous avons déjà vécu. À suivre... De nouveaux gadgets ont été ajoutés à cela, tels que des mines éclair (non létales) ou des grenades assourdissantes qui libèrent des nuages ​​​​de "gaz lacrymogène" ou similaires à Dunwall. Comme nous l'avons mentionné, là où les choses tournent mal, c'est dans la narration et l'engagement des joueurs. Les personnages ne sont pas aussi clairement définis que dans la scène principale, les niveaux s'enchaînent sans revenir au quartier général remplacé par des boutiques, et Daud lui-même n'est pas aussi minutieux qu'on pourrait s'y attendre. Un problème peut être dû au fait que son histoire est divisée en deux parties. Si l'on peut douter du titre du prochain DLC (Witches of Brightmore), la fin abrupte de The Blades of Dunwall ne fait que le confirmer. Alors bien sûr, on sait qu'on va avoir droit à un supplément, une suite, mais ça ne nous empêche pas d'être un peu frustrés par ce final très raide. Bref, le Couteau de Dunwall présente un côté quelque peu contradictoire. C'est agréable en arrière-plan, il manque juste quelque chose qui brille vraiment, mais c'est quand même un excellent moyen de se replonger dans le gameplay de Dishonored en profitant de nouveaux environnements et de nouveaux défis.
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