Test Disney Infinity

Cela ne devrait surprendre personne que le succès des Skylanders soit reproduit. Mais regarder un mastodonte comme Disney et son incroyable catalogue de licences entrer dans la danse est inestimable. A moins que la cible ne soit manquée de cette façon.

En ce qui concerne les jeux vidéo Disney, les joueurs sont généralement assez confiants. Malgré l’abattage éhonté de tant de licences sur nos consoles, le géant américain a toujours été conscient de son image dans tous les sens et s’est très tôt tâté du sujet. Bien sûr, il y a des moutons noirs, mais dans l’ensemble, nous sommes au-dessus de la moyenne. On peut donc ouvrir en toute sécurité le Starter Pack Disney Infinity, qui comprend des figurines interactives : en lançant un projet aussi ambitieux que Skylanders, Disney doit travailler dur, non ?

il était une fois…

C’est un peu ce à quoi je pensais dans l’intro, durant laquelle on est passé par pas mal de licences Disney dont les univers se sont créés autour de nous en temps réel. C’est beau, bien fait, et ça dure cinq ou six minutes… malheureusement c’est le meilleur de Disney Infinity. Car si cette mise en bouche est tentante, elle débouche sur un constat bien douloureux, que je vais essayer de vous résumer en ces quelques lignes. Le titre est divisé en deux sections distinctes. Le premier est une aventure de vie basée sur un univers de figurines (et figurines d’aventure correspondantes) posées sur le socle. Le pack de démarrage comprend Sully de Monsters Inc., Bob Paar des Indestructibles et Jack Sparrow de Pirates des Caraïbes. Ainsi, chacun a son propre univers, généralement un monde ouvert, où il peut entreprendre diverses quêtes et acheter de nouveaux éléments pour acquérir des capacités ou modifier l’environnement. Chaque aventure a aussi ses scènes, dans lesquelles il faut souvent vaincre le grand méchant. Malheureusement, nous avons vite appris que l’intégrité de l’environnement entraînait les horribles défauts de tous les autres compartiments.

……drame

Premièrement, d’un point de vue technique, Disney Infinity est en retard du début à la fin. Non seulement il est visuellement obsolète, mais il contient également trop de bugs comme la disparition de paysages ou des bugs de collision. L’impression de ce grand retour est tout aussi évidente à l’approche du gameplay. Le manque d’achèvement est particulièrement troublant, tant dans les étapes de plate-forme qu’en combat. Il faut dire que le peu de coups disponibles et la mobilité parfois dangereuse du personnage y sont pour beaucoup. De plus, vous devez ajouter une caméra mal faite que vous devez remplacer régulièrement vous-même. Les erreurs peuvent facilement devenir des catastrophes quand on sait que le titre s’adresse à un public plus jeune qui serait frustré plus rapidement dans cette situation. On peut dire que ça ne marchera pas sur le long terme, car non seulement chaque scène peut se plier en deux à trois heures (3 aventures dans un pack = environ 8 heures), mais en plus, les différentes missions manquent effectivement d’intérêt, car elles la plupart du temps consistent à amener des objets/personnes d’un point A à un point B, voire à frapper des méchants. Mais le plus affolant, c’est que Toy Story 3 propose déjà quelque chose de très similaire en 2010 de manière plus convaincante, notamment au niveau du gameplay. Un véritable échec !

Coffre à jouets cassé

A peine remis des émotions, nous voulions nous dire que le cœur du jeu est en fait le mode coffre à jouets et doit être un lieu de joie où la créativité prime sur tout le reste. Dans l’ensemble, on peut dire que ce mode porte bien son nom : c’est un coffre à jouets. Pendant le jeu en mode Aventure, vous trouverez des capsules qui débloqueront de nouveaux éléments pour le mode Toy Box. Tout comme un magicien, vous pouvez mettre ce que vous voulez où vous le voulez (en temps réel) et jouer sauvagement avec votre création. C’est la théorie. Malheureusement, dans la pratique, les choses sont bien différentes. Si les déblocages sont vraiment nombreux, c’est leur manque d’interactivité qui donne à l’ensemble des airs de film d’art et d’essai inuit sans sous-titres. C’est un peu comme donner un jouet GI Joe mais ne pas autoriser les combats avec vos autres personnes en plastique. Je ne parle même pas de véhicules utilisables qui permettent une conduite douce, glissent sur le sol sans aucune notion de physique et montrent toutes les erreurs de collision en moins d’une minute. Le jeu vidéo le plus ridicule. En bref, un résultat désordonné n’aide certainement pas l’absence d’un outil créatif ergonomique qui nous colle presque tous les éléments entre nos dents avec un minimum de fonctionnalités. Avant de sélectionner un objet, il est impossible de le trier ou de connaître sa taille approximative. Avec tout cela, vous pouvez imaginer que le partage en ligne de ToyBox s’est en fait transformé en une anecdote.

Comme un goût amer

Devant tant d’horreur, on pourrait presque s’arrêter là, les bras ballants, en pensant que les studios Avalanche Software n’avaient sans doute pas les épaules pour arracher un projet qui devait réunir tant de héros et l’univers Disney. (Merci aux autres personnages vendus séparément). Cependant, on ne sera que surpris quand on saura que la plupart des éléments de gameplay sont directement repris de Toy Story 3, et même pas retravaillés. Pour ne rien arranger, un petit passage dans l’univers de Lone Ranger (vendu séparément) met en avant certaines décorations, pas le mode coffre à jouets de ce dernier. Alors que le studio dit s’en être inspiré, on s’attend à une évolution plus visible. Autre chose, pour un titre destiné à un public plus jeune, et donc probablement familial, on peut avoir de très sérieux doutes quant à jouer en mode aventure à deux avec un starter pack. En fait, chaque personnage ne peut se promener que dans son propre univers (par exemple, Jack Sparrow dans Pirates des Caraïbes). Cependant, le pack ne contient que trois personnages d’univers différents, obligeant les parents à acheter des figurines supplémentaires, permettant éventuellement de jouer à deux joueurs en dehors du mode coffre à jouets. Un « choix » incroyable, c’est le moins qu’on puisse dire. Allez, une dernière raison de se plaindre : il faut croire que le mot « infini » de Disney Infinity ne fait référence qu’aux quinze dernières années. Malheureusement, le classique de l’entreprise a été mis de côté.

En résumé !

Test Disney Infinity

Cela ne devrait surprendre personne que le succès des Skylanders soit reproduit. Mais regarder un mastodonte comme Disney et son incroyable catalogue de licences entrer dans la danse est inestimable. A moins que la cible ne soit manquée de cette façon. En ce qui concerne les jeux vidéo Disney, les joueurs sont généralement assez confiants. Malgré l'abattage éhonté de tant de licences sur nos consoles, le géant américain a toujours été conscient de son image dans tous les sens et s'est très tôt tâté du sujet. Bien sûr, il y a des moutons noirs, mais dans l'ensemble, nous sommes au-dessus de la moyenne. On peut donc ouvrir en toute sécurité le Starter Pack Disney Infinity, qui comprend des figurines interactives : en lançant un projet aussi ambitieux que Skylanders, Disney doit travailler dur, non ? il était une fois... C'est un peu ce à quoi je pensais dans l'intro, durant laquelle on est passé par pas mal de licences Disney dont les univers se sont créés autour de nous en temps réel. C'est beau, bien fait, et ça dure cinq ou six minutes... malheureusement c'est le meilleur de Disney Infinity. Car si cette mise en bouche est tentante, elle débouche sur un constat bien douloureux, que je vais essayer de vous résumer en ces quelques lignes. Le titre est divisé en deux sections distinctes. Le premier est une aventure de vie basée sur un univers de figurines (et figurines d'aventure correspondantes) posées sur le socle. Le pack de démarrage comprend Sully de Monsters Inc., Bob Paar des Indestructibles et Jack Sparrow de Pirates des Caraïbes. Ainsi, chacun a son propre univers, généralement un monde ouvert, où il peut entreprendre diverses quêtes et acheter de nouveaux éléments pour acquérir des capacités ou modifier l'environnement. Chaque aventure a aussi ses scènes, dans lesquelles il faut souvent vaincre le grand méchant. Malheureusement, nous avons vite appris que l'intégrité de l'environnement entraînait les horribles défauts de tous les autres compartiments. ……drame Premièrement, d'un point de vue technique, Disney Infinity est en retard du début à la fin. Non seulement il est visuellement obsolète, mais il contient également trop de bugs comme la disparition de paysages ou des bugs de collision. L'impression de ce grand retour est tout aussi évidente à l'approche du gameplay. Le manque d'achèvement est particulièrement troublant, tant dans les étapes de plate-forme qu'en combat. Il faut dire que le peu de coups disponibles et la mobilité parfois dangereuse du personnage y sont pour beaucoup. De plus, vous devez ajouter une caméra mal faite que vous devez remplacer régulièrement vous-même. Les erreurs peuvent facilement devenir des catastrophes quand on sait que le titre s'adresse à un public plus jeune qui serait frustré plus rapidement dans cette situation. On peut dire que ça ne marchera pas sur le long terme, car non seulement chaque scène peut se plier en deux à trois heures (3 aventures dans un pack = environ 8 heures), mais en plus, les différentes missions manquent effectivement d'intérêt, car elles la plupart du temps consistent à amener des objets/personnes d'un point A à un point B, voire à frapper des méchants. Mais le plus affolant, c'est que Toy Story 3 propose déjà quelque chose de très similaire en 2010 de manière plus convaincante, notamment au niveau du gameplay. Un véritable échec ! Coffre à jouets cassé A peine remis des émotions, nous voulions nous dire que le cœur du jeu est en fait le mode coffre à jouets et doit être un lieu de joie où la créativité prime sur tout le reste. Dans l'ensemble, on peut dire que ce mode porte bien son nom : c'est un coffre à jouets. Pendant le jeu en mode Aventure, vous trouverez des capsules qui débloqueront de nouveaux éléments pour le mode Toy Box. Tout comme un magicien, vous pouvez mettre ce que vous voulez où vous le voulez (en temps réel) et jouer sauvagement avec votre création. C'est la théorie. Malheureusement, dans la pratique, les choses sont bien différentes. Si les déblocages sont vraiment nombreux, c'est leur manque d'interactivité qui donne à l'ensemble des airs de film d'art et d'essai inuit sans sous-titres. C'est un peu comme donner un jouet GI Joe mais ne pas autoriser les combats avec vos autres personnes en plastique. Je ne parle même pas de véhicules utilisables qui permettent une conduite douce, glissent sur le sol sans aucune notion de physique et montrent toutes les erreurs de collision en moins d'une minute. Le jeu vidéo le plus ridicule. En bref, un résultat désordonné n'aide certainement pas l'absence d'un outil créatif ergonomique qui nous colle presque tous les éléments entre nos dents avec un minimum de fonctionnalités. Avant de sélectionner un objet, il est impossible de le trier ou de connaître sa taille approximative. Avec tout cela, vous pouvez imaginer que le partage en ligne de ToyBox s'est en fait transformé en une anecdote. Comme un goût amer Devant tant d'horreur, on pourrait presque s'arrêter là, les bras ballants, en pensant que les studios Avalanche Software n'avaient sans doute pas les épaules pour arracher un projet qui devait réunir tant de héros et l'univers Disney. (Merci aux autres personnages vendus séparément). Cependant, on ne sera que surpris quand on saura que la plupart des éléments de gameplay sont directement repris de Toy Story 3, et même pas retravaillés. Pour ne rien arranger, un petit passage dans l'univers de Lone Ranger (vendu séparément) met en avant certaines décorations, pas le mode coffre à jouets de ce dernier. Alors que le studio dit s'en être inspiré, on s'attend à une évolution plus visible. Autre chose, pour un titre destiné à un public plus jeune, et donc probablement familial, on peut avoir de très sérieux doutes quant à jouer en mode aventure à deux avec un starter pack. En fait, chaque personnage ne peut se promener que dans son propre univers (par exemple, Jack Sparrow dans Pirates des Caraïbes). Cependant, le pack ne contient que trois personnages d'univers différents, obligeant les parents à acheter des figurines supplémentaires, permettant éventuellement de jouer à deux joueurs en dehors du mode coffre à jouets. Un "choix" incroyable, c'est le moins qu'on puisse dire. Allez, une dernière raison de se plaindre : il faut croire que le mot « infini » de Disney Infinity ne fait référence qu'aux quinze dernières années. Malheureusement, le classique de l'entreprise a été mis de côté.
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