Test Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia

L’amour de Square Enix pour les plateformes mobiles n’est pas nouveau. Les éditeurs ont tenté la plupart des exercices possibles et imaginables sur ces plateformes : portage de jeux DS, originaux, free-to-play, etc., avec un certain succès… et un certain échec. Avec Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia, la société japonaise relève un nouveau défi : reprendre le code et les excuses que vient de sortir Dissidia : Final Fantasy NT – et se faire épauler – et leur donner de la substance dans une utilisation du titre bien pensée. . Disons que ce fut un succès !

Cette version mobile de la scène ne bouge pas d’un pouce ici : deux entités belligérantes dans leurs dimensions respectives invoquent les héros de différents épisodes de Final Fantasy pour les opposer l’un à l’autre. Dès les premières minutes, ce volet impose cependant ses différences, notamment une narration qui diffère du modèle choisi pour Dissidia : Final Fantasy NT. Ici, les héros seront progressivement débloqués à travers des cinématiques et des affrontements. Aussi, s’il y a au casting des personnages bien connus et incontournables (Squall, Zidane, Warriors of Light, Claude, Cecil), alors il y aura aussi des protagonistes moins évidents, comme au final Tifa dans Fantasy 7, Vivi dans Final Fantasy World, etc. Pour les fans, le plaisir de la découverte est au rendez-vous, et les personnages sont plutôt pas mal. Quoi qu’il en soit, l’option choisie ici est plus pertinente que celle promue sur PS4 avec des cinématiques déverrouillables. Dans Omnia Opera, on se promène sur une carte pleine d’hexagones, avec au choix dialogue ou combat. Le tout devient assez linéaire, avec quelques événements parallèles débloqués sous certaines conditions, généralement pour gagner un nouveau combattant.

S’adapter à Dissidia

Au lieu d’essayer en vain de convertir le temps réel déjà chaotique sur PS4, l’équipe de développement a opté pour un pur combat au tour par tour 3v3 (max). En fait, on est très proche du Final Fantasy PSone, en regardant cette représentation de côté, les quelques plans sont déplacés pour mettre en valeur chaque plan, ainsi que le placement des menus (actions, initiatives, jauges de vie) dans le jeu Cependant, afin de garder une cohérence avec le lien mécanique A d’origine, ce Dissidia adopte le concept de Bravery et HP attack.

Pour vaincre un adversaire, il faut d’abord réduire sa bravoure avec une attaque courageuse – agissant comme une sorte de bouclier/défense – puis lancer sa frappe HP, ce qui entraîne une diminution de la santé de l’adversaire. Mais, c’est tout l’intérêt du système, Valor agit aussi comme une sorte de pendule entre les membres de l’équipe des joueurs et leurs adversaires. Par exemple, plus Tifa d’attaques courageuses s’applique, plus son compteur de bravoure personnel augmente, ce qui représente la puissance (dégâts infligés) de ses attaques HP lorsque les défenses ennemies sont brisées. Lorsque son Brave devient violet, cela signifie qu’il peut vaincre l’adversaire ciblé en un seul coup. Notez que ce qui est vrai pour l’équipe du joueur est vrai pour l’équipe à laquelle il fait face. Par conséquent, l’indice de bravoure doit toujours être suivi.

Si les résultats sont difficiles à interpréter (comme c’est le cas avec la version PS4), le système de bravoure/santé et le compteur de bravoure équilibré entre ami et ennemi donnent un vrai coup de boost à ce tour par tour finalement très rapide. Avec jusqu’à cinq commandes à l’écran (y compris les convocations installées ou les demandes d’aide extérieure), la bagarre ne dure pas plus d’une minute ou deux – du moins au début – et parvient à créer une sensation « arcade » très agréable sur le smartphone . Tout reste entièrement lisible. Pour conclure le chapitre, Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia propose une option de combat automatique — démarrer/arrêter au milieu de la bataille — pour laisser le smartphone gérer l’équipe. Si notre personnage niveau, ce dernier s’en sortira, mieux vaut encore ouvrir l’œil quand le boss apparaît… Aussi, dépenser 100 gemmes suffit (on en gagne 20 à 50 par mission ou slash-scène) en récupérant toute son équipe dans une mêlée.

Jouer gratuitement?

Qui dit free to play, dit « grinding », « leveling » et autres types de code fatiguant. Pour les premières heures cependant, Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia évite cette lacune, proposant une progression très équilibrée qui va du feutré à la difficulté. De même, le jeu ne lésine pas sur les cristaux, les gils et autres objets qui vous permettent d’améliorer les combattants, les armes, les armures, d’acheter des sorts (avec des pouvoirs actifs/passifs lorsqu’ils apparaissent), des quêtes quotidiennes, des coopérations ou des activités. à l’offre. Alors pour son lancement, ce volet se veut très généreux et convivial pour les nouveaux venus dans le genre free-to-play. De toute évidence, une fois que vous arrivez au chapitre 3, vous devez devenir un peu plus sérieux ou vous lancer dans des événements et, espérons-le, continuer. Au final, notre conseil est d’attendre d’avoir récupéré un Squall très puissant avant d’améliorer vos armes, le héros de FFVIII est l’un des plus forts du jeu, et une fois équipé c’est un moment dommage…

En résumé !

Test Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia

L'amour de Square Enix pour les plateformes mobiles n'est pas nouveau. Les éditeurs ont tenté la plupart des exercices possibles et imaginables sur ces plateformes : portage de jeux DS, originaux, free-to-play, etc., avec un certain succès... et un certain échec. Avec Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia, la société japonaise relève un nouveau défi : reprendre le code et les excuses que vient de sortir Dissidia : Final Fantasy NT - et se faire épauler - et leur donner de la substance dans une utilisation du titre bien pensée. . Disons que ce fut un succès ! Cette version mobile de la scène ne bouge pas d'un pouce ici : deux entités belligérantes dans leurs dimensions respectives invoquent les héros de différents épisodes de Final Fantasy pour les opposer l'un à l'autre. Dès les premières minutes, ce volet impose cependant ses différences, notamment une narration qui diffère du modèle choisi pour Dissidia : Final Fantasy NT. Ici, les héros seront progressivement débloqués à travers des cinématiques et des affrontements. Aussi, s'il y a au casting des personnages bien connus et incontournables (Squall, Zidane, Warriors of Light, Claude, Cecil), alors il y aura aussi des protagonistes moins évidents, comme au final Tifa dans Fantasy 7, Vivi dans Final Fantasy World, etc. Pour les fans, le plaisir de la découverte est au rendez-vous, et les personnages sont plutôt pas mal. Quoi qu'il en soit, l'option choisie ici est plus pertinente que celle promue sur PS4 avec des cinématiques déverrouillables. Dans Omnia Opera, on se promène sur une carte pleine d'hexagones, avec au choix dialogue ou combat. Le tout devient assez linéaire, avec quelques événements parallèles débloqués sous certaines conditions, généralement pour gagner un nouveau combattant. S'adapter à Dissidia Au lieu d'essayer en vain de convertir le temps réel déjà chaotique sur PS4, l'équipe de développement a opté pour un pur combat au tour par tour 3v3 (max). En fait, on est très proche du Final Fantasy PSone, en regardant cette représentation de côté, les quelques plans sont déplacés pour mettre en valeur chaque plan, ainsi que le placement des menus (actions, initiatives, jauges de vie) dans le jeu Cependant, afin de garder une cohérence avec le lien mécanique A d'origine, ce Dissidia adopte le concept de Bravery et HP attack. Pour vaincre un adversaire, il faut d'abord réduire sa bravoure avec une attaque courageuse - agissant comme une sorte de bouclier/défense - puis lancer sa frappe HP, ce qui entraîne une diminution de la santé de l'adversaire. Mais, c'est tout l'intérêt du système, Valor agit aussi comme une sorte de pendule entre les membres de l'équipe des joueurs et leurs adversaires. Par exemple, plus Tifa d'attaques courageuses s'applique, plus son compteur de bravoure personnel augmente, ce qui représente la puissance (dégâts infligés) de ses attaques HP lorsque les défenses ennemies sont brisées. Lorsque son Brave devient violet, cela signifie qu'il peut vaincre l'adversaire ciblé en un seul coup. Notez que ce qui est vrai pour l'équipe du joueur est vrai pour l'équipe à laquelle il fait face. Par conséquent, l'indice de bravoure doit toujours être suivi. Si les résultats sont difficiles à interpréter (comme c'est le cas avec la version PS4), le système de bravoure/santé et le compteur de bravoure équilibré entre ami et ennemi donnent un vrai coup de boost à ce tour par tour finalement très rapide. Avec jusqu'à cinq commandes à l'écran (y compris les convocations installées ou les demandes d'aide extérieure), la bagarre ne dure pas plus d'une minute ou deux - du moins au début - et parvient à créer une sensation "arcade" très agréable sur le smartphone . Tout reste entièrement lisible. Pour conclure le chapitre, Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia propose une option de combat automatique -- démarrer/arrêter au milieu de la bataille -- pour laisser le smartphone gérer l'équipe. Si notre personnage niveau, ce dernier s'en sortira, mieux vaut encore ouvrir l'œil quand le boss apparaît... Aussi, dépenser 100 gemmes suffit (on en gagne 20 à 50 par mission ou slash-scène) en récupérant toute son équipe dans une mêlée. Jouer gratuitement? Qui dit free to play, dit "grinding", "leveling" et autres types de code fatiguant. Pour les premières heures cependant, Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia évite cette lacune, proposant une progression très équilibrée qui va du feutré à la difficulté. De même, le jeu ne lésine pas sur les cristaux, les gils et autres objets qui vous permettent d'améliorer les combattants, les armes, les armures, d'acheter des sorts (avec des pouvoirs actifs/passifs lorsqu'ils apparaissent), des quêtes quotidiennes, des coopérations ou des activités. à l'offre. Alors pour son lancement, ce volet se veut très généreux et convivial pour les nouveaux venus dans le genre free-to-play. De toute évidence, une fois que vous arrivez au chapitre 3, vous devez devenir un peu plus sérieux ou vous lancer dans des événements et, espérons-le, continuer. Au final, notre conseil est d'attendre d'avoir récupéré un Squall très puissant avant d'améliorer vos armes, le héros de FFVIII est l'un des plus forts du jeu, et une fois équipé c'est un moment dommage...
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!