Test Divinity : Original Sin II – Definitive Edition

Comme ses prédécesseurs, Divinity Original Sin 2 profite de son arrivée sur consoles pour compléter sa proposition originale, avec une refonte massive, des corrections sous la bannière d’une mise à jour massive baptisée Divinity : Original Sin II – Definitive Edition et du contenu ajouté. Gratuite (sans jeu de mots) pour les possesseurs de la version PC originale du titre, cette nouvelle version est un autre témoignage de l’efficacité du Belge de Larian dans le portage sur consoles et le suivi de projet.

jouabilité fluide

Lorsqu’il s’agit de peaufiner un RPG dans une vue isométrique sur une console, Larian n’a pas à chercher loin pour trouver des modèles similaires. Ils n’ont qu’à se tourner vers leur Divinity: Original Sin Enhanced Edition. La liste des changements apportés à la version finale du deuxième volet de la saga est encore une fois si vaste qu’il est impossible de la contourner dans un test concis. Nous nous concentrerons sur les parties les plus impactantes de celui-ci, ainsi que sur les améliorations et/ou les particularités de cette version. Pour les plus curieux d’entre vous, une liste des changements se trouve dans ce document de plus de 50 pages.

Première question légitime : est-ce que DOS 2 est jouable sur une manette dont le type est étroitement lié au combo clavier/souris d’un PC ? La réponse est oui, des commandes intuitives par rapport à l’attribution intelligente de différentes capacités aux boutons limités du clavier. De ce fait, il n’y a aucune perte dans la fluidité du jeu, la disparition du pointeur de la souris ne se faisant sentir que lorsque la précision est requise, comme lors du ciblage de certains ennemis en combat au corps à corps. Le port de console dispose également d’une interface repensée avec divers panneaux repensés pour un accès et une navigation plus rapides. Appuyez simplement sur la gâchette dans le coin supérieur droit du contrôleur pour ouvrir le panneau d’accès rapide afin d’accéder aux différents menus du jeu. Feuille de personnage, inventaire, interface de fabrication, tout en quelques secondes. Le journal des tâches est également devenu plus clair avec une meilleure utilisation de l’espace à l’écran, des sections plus uniques et une meilleure catégorisation des catégories de tâches.

Un mode canapé

La coopération en écran partagé à deux joueurs en mode canapé fait son retour pour le plus de plaisir. Dynamique, cette option permet à un second joueur de rejoindre instantanément le jeu en connectant une seconde manette à la console. Marcher à deux, explorer les moindres recoins du donjon, et bien sûr se battre à deux pour tirer le meilleur parti de l’interaction des capacités, c’est une évidence absolue. Jouez ensemble, l’écran affichera une image, choisissez de vous éloigner un peu pour diviser la cible, l’écran se divisera automatiquement en deux parties. La fonctionnalité est naturellement dans l’esprit du jeu, en coop bien sûr, mais permet tout de même à deux joueurs de jouer en personne dans leur action. Le multijoueur en ligne à quatre joueurs est toujours dans le jeu, bien sûr.

En plus de nombreux changements dans l’équilibre des combats, des talents et des statistiques, nous avons également remarqué l’arrivée d’un nouveau mode de difficulté, le « Mode Histoire », conçu pour les joueurs qui ne connaissent pas trop le jeu. La résurrection infinie, l’évasion gratuite au combat et les bonus d’attributs facilitent l’expérience de jeu. Un nouveau didacticiel et quatre nouvelles arènes de combat ont également été ajoutés à l’édition définitive déjà intensive.

La plus grande mise à jour de cette version est une réécriture complète de l’acte 3 du jeu pour offrir aux joueurs une expérience plus riche et plus immersive. Considéré comme le chapitre le plus faible du jeu de base en termes d’écriture et de contenu, le chapitre final a fait peau neuve et propose désormais plus de 30 heures de quêtes de révisions et de corrections.

Des couches d’optimisation supplémentaires améliorent les performances du PC grâce à une meilleure utilisation de la mémoire et des ressources du processeur. Le jeu prend désormais en charge le HDR sur les consoles pour un meilleur contraste sur les téléviseurs compatibles. Riches et détaillés, les environnements sont encore légèrement épurés et font toujours de Divinity Original Sin 2 l’un des plus beaux RPG isométriques du marché. Alors que la qualité d’affichage sur la console dépend de votre matériel, la fréquence d’images est ici définie sur 30 ips sur toutes les machines domestiques. La version Xbox One X dispose d’un affichage 4K natif, tandis que sa version PS4 utilise une technologie haut de gamme (échiquier) pour simuler cette résolution. La beauté et la richesse des décors et des effets de combat ont retardé l’apparition de certaines baisses de fréquence d’images et d’autres textures sur la console.

En résumé !

Test Divinity : Original Sin II – Definitive Edition

Comme ses prédécesseurs, Divinity Original Sin 2 profite de son arrivée sur consoles pour compléter sa proposition originale, avec une refonte massive, des corrections sous la bannière d'une mise à jour massive baptisée Divinity : Original Sin II - Definitive Edition et du contenu ajouté. Gratuite (sans jeu de mots) pour les possesseurs de la version PC originale du titre, cette nouvelle version est un autre témoignage de l'efficacité du Belge de Larian dans le portage sur consoles et le suivi de projet. jouabilité fluide Lorsqu'il s'agit de peaufiner un RPG dans une vue isométrique sur une console, Larian n'a pas à chercher loin pour trouver des modèles similaires. Ils n'ont qu'à se tourner vers leur Divinity: Original Sin Enhanced Edition. La liste des changements apportés à la version finale du deuxième volet de la saga est encore une fois si vaste qu'il est impossible de la contourner dans un test concis. Nous nous concentrerons sur les parties les plus impactantes de celui-ci, ainsi que sur les améliorations et/ou les particularités de cette version. Pour les plus curieux d'entre vous, une liste des changements se trouve dans ce document de plus de 50 pages. Première question légitime : est-ce que DOS 2 est jouable sur une manette dont le type est étroitement lié au combo clavier/souris d'un PC ? La réponse est oui, des commandes intuitives par rapport à l'attribution intelligente de différentes capacités aux boutons limités du clavier. De ce fait, il n'y a aucune perte dans la fluidité du jeu, la disparition du pointeur de la souris ne se faisant sentir que lorsque la précision est requise, comme lors du ciblage de certains ennemis en combat au corps à corps. Le port de console dispose également d'une interface repensée avec divers panneaux repensés pour un accès et une navigation plus rapides. Appuyez simplement sur la gâchette dans le coin supérieur droit du contrôleur pour ouvrir le panneau d'accès rapide afin d'accéder aux différents menus du jeu. Feuille de personnage, inventaire, interface de fabrication, tout en quelques secondes. Le journal des tâches est également devenu plus clair avec une meilleure utilisation de l'espace à l'écran, des sections plus uniques et une meilleure catégorisation des catégories de tâches. Un mode canapé La coopération en écran partagé à deux joueurs en mode canapé fait son retour pour le plus de plaisir. Dynamique, cette option permet à un second joueur de rejoindre instantanément le jeu en connectant une seconde manette à la console. Marcher à deux, explorer les moindres recoins du donjon, et bien sûr se battre à deux pour tirer le meilleur parti de l'interaction des capacités, c'est une évidence absolue. Jouez ensemble, l'écran affichera une image, choisissez de vous éloigner un peu pour diviser la cible, l'écran se divisera automatiquement en deux parties. La fonctionnalité est naturellement dans l'esprit du jeu, en coop bien sûr, mais permet tout de même à deux joueurs de jouer en personne dans leur action. Le multijoueur en ligne à quatre joueurs est toujours dans le jeu, bien sûr. En plus de nombreux changements dans l'équilibre des combats, des talents et des statistiques, nous avons également remarqué l'arrivée d'un nouveau mode de difficulté, le "Mode Histoire", conçu pour les joueurs qui ne connaissent pas trop le jeu. La résurrection infinie, l'évasion gratuite au combat et les bonus d'attributs facilitent l'expérience de jeu. Un nouveau didacticiel et quatre nouvelles arènes de combat ont également été ajoutés à l'édition définitive déjà intensive. La plus grande mise à jour de cette version est une réécriture complète de l'acte 3 du jeu pour offrir aux joueurs une expérience plus riche et plus immersive. Considéré comme le chapitre le plus faible du jeu de base en termes d'écriture et de contenu, le chapitre final a fait peau neuve et propose désormais plus de 30 heures de quêtes de révisions et de corrections. Des couches d'optimisation supplémentaires améliorent les performances du PC grâce à une meilleure utilisation de la mémoire et des ressources du processeur. Le jeu prend désormais en charge le HDR sur les consoles pour un meilleur contraste sur les téléviseurs compatibles. Riches et détaillés, les environnements sont encore légèrement épurés et font toujours de Divinity Original Sin 2 l'un des plus beaux RPG isométriques du marché. Alors que la qualité d'affichage sur la console dépend de votre matériel, la fréquence d'images est ici définie sur 30 ips sur toutes les machines domestiques. La version Xbox One X dispose d'un affichage 4K natif, tandis que sa version PS4 utilise une technologie haut de gamme (échiquier) pour simuler cette résolution. La beauté et la richesse des décors et des effets de combat ont retardé l'apparition de certaines baisses de fréquence d'images et d'autres textures sur la console.
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