Test DLC Quest

Le studio indépendant Going Loud nous a offert un magnifique jeu de plateforme sous la forme d’une aventure qui fait vraiment la satire du contenu téléchargeable de la société de production. DLC Quest est un jeu hilarant simple mais efficace, rejouable à l’infini, et propose une réflexion fastidieuse sur la surconsommation que produisent les jeux vidéo.

Lorsque le film d’introduction a commencé, on comprenait déjà tout l’aspect parodique du jeu. Ici, nous ne présentons pas une scène élaborée et complexe. Au lieu de cela, quelques flèches titrées introduisent les personnages, tandis qu’une petite animation nous maintient immergés dans la baignoire. L’histoire est simple : un méchant kidnappe une princesse et notre protagoniste part à la recherche de sa bien-aimée. La clé est maintenant entre les mains du joueur, et il se rend vite compte que la seule action disponible est de se déplacer vers la droite, jusqu’à ce qu’il trouve un fournisseur de DLC où il peut obtenir des packs de mouvement qui lui permettent de se déplacer de gauche à droite, puis en sautant de haut en bas. Une note immédiate est que le DLC sera acheté avec de la monnaie virtuelle collectée dans le jeu.

Il est maintenant plus ou moins absurde de se déplacer dans le niveau à la recherche de parties qui vous apporteront de nouveaux DLC, comme le menu pause ou même l’activation du son. En fait, nous commençons le jeu dans un monde sans son, pas même un peu de musique de fond. Tout au long de l’aventure, les joueurs vivent des événements cocasses comme la rencontre d’un vieil homme qui nous demande de ne pas tuer ses moutons, ce que la réussite du jeu nous oblige explicitement à faire. La suite de l’aventure est simple, le joueur entame des discussions avec plusieurs PNJ qui lui confient des quêtes annexes pour augmenter le confort de la quête principale. La plupart du temps, il s’agit simplement de chercher des pièces pour acheter de nouveaux DLC, ce qui nous permet de débloquer des parties du niveau, d’exiger de nouveaux mouvements, d’exiger de nouveaux DLC, etc. – un cercle vicieux qui pousse les joueurs à terminer le jeu trop rapidement.

La quête DLC est divisée en deux parties, présentées comme deux jeux différents, l’un faisant suite à l’autre. Dans la deuxième partie, on retrouve notre héros, qui évoluera selon les mêmes règles que le jeu précédent. Même si cette suite s’avère un peu plus longue et plus dure, le principe de base est le même : obtenir de nouveaux DLC auprès du vendeur pour évoluer en jeu. La deuxième pièce contient une barre de santé qui augmente considérablement la difficulté car il y a maintenant des obstacles qui pourraient faire mourir notre personnage, mais pas de panique, le DLC nous fournit un terminal de sauvegarde pour ne pas avoir à repartir du niveau quand nous tombons redémarrer. Le petit bémol de l’épisode 2 a peut-être à voir avec les énigmes parfois trop complexes qui font tourner longtemps les joueurs en rond dans un univers très référence, mais qui deviennent aussi lassantes.

En résumé !

Test DLC Quest

Le studio indépendant Going Loud nous a offert un magnifique jeu de plateforme sous la forme d'une aventure qui fait vraiment la satire du contenu téléchargeable de la société de production. DLC Quest est un jeu hilarant simple mais efficace, rejouable à l'infini, et propose une réflexion fastidieuse sur la surconsommation que produisent les jeux vidéo. Lorsque le film d'introduction a commencé, on comprenait déjà tout l'aspect parodique du jeu. Ici, nous ne présentons pas une scène élaborée et complexe. Au lieu de cela, quelques flèches titrées introduisent les personnages, tandis qu'une petite animation nous maintient immergés dans la baignoire. L'histoire est simple : un méchant kidnappe une princesse et notre protagoniste part à la recherche de sa bien-aimée. La clé est maintenant entre les mains du joueur, et il se rend vite compte que la seule action disponible est de se déplacer vers la droite, jusqu'à ce qu'il trouve un fournisseur de DLC où il peut obtenir des packs de mouvement qui lui permettent de se déplacer de gauche à droite, puis en sautant de haut en bas. Une note immédiate est que le DLC sera acheté avec de la monnaie virtuelle collectée dans le jeu. Il est maintenant plus ou moins absurde de se déplacer dans le niveau à la recherche de parties qui vous apporteront de nouveaux DLC, comme le menu pause ou même l'activation du son. En fait, nous commençons le jeu dans un monde sans son, pas même un peu de musique de fond. Tout au long de l'aventure, les joueurs vivent des événements cocasses comme la rencontre d'un vieil homme qui nous demande de ne pas tuer ses moutons, ce que la réussite du jeu nous oblige explicitement à faire. La suite de l'aventure est simple, le joueur entame des discussions avec plusieurs PNJ qui lui confient des quêtes annexes pour augmenter le confort de la quête principale. La plupart du temps, il s'agit simplement de chercher des pièces pour acheter de nouveaux DLC, ce qui nous permet de débloquer des parties du niveau, d'exiger de nouveaux mouvements, d'exiger de nouveaux DLC, etc. - un cercle vicieux qui pousse les joueurs à terminer le jeu trop rapidement. La quête DLC est divisée en deux parties, présentées comme deux jeux différents, l'un faisant suite à l'autre. Dans la deuxième partie, on retrouve notre héros, qui évoluera selon les mêmes règles que le jeu précédent. Même si cette suite s'avère un peu plus longue et plus dure, le principe de base est le même : obtenir de nouveaux DLC auprès du vendeur pour évoluer en jeu. La deuxième pièce contient une barre de santé qui augmente considérablement la difficulté car il y a maintenant des obstacles qui pourraient faire mourir notre personnage, mais pas de panique, le DLC nous fournit un terminal de sauvegarde pour ne pas avoir à repartir du niveau quand nous tombons redémarrer. Le petit bémol de l'épisode 2 a peut-être à voir avec les énigmes parfois trop complexes qui font tourner longtemps les joueurs en rond dans un univers très référence, mais qui deviennent aussi lassantes.
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