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Test Dogz

Nintendo nous a montré que les boules de poils virtuelles avaient un bel avenir. Pas de courses alimentaires tous les jours, pas de sortie obligatoire les jours de pluie, pas d’aboiements intempestifs ou de petites surprises olfactives sur le tapis persan à l’entrée. Conscient des avantages de posséder un chiot pixel et de la manne massive d’un public exigeant et presque conquis, MTO Studios nous offre maintenant l’opportunité d’adopter leur Dogz.

Cette version DS de Dogz semble encore un peu en retard, car cela fait des mois que les bestioles répandent leur bave sur la GBA ou le PC et enterrent leurs nonos. La franchise est aussi assez ancienne, puisqu’en 1995 la série Petz, dont Dogz n’était qu’une variante, avait récompensé quelques PC, puis était arrivée aux portes de nos massives Gameboys. En tout cas, si le point de départ est clairement le même que chez Nintendo, les résultats sont moins probants. Et au risque de tuer tout de suite votre intérêt pour la suite, je dirais que ce n’est pas cette nouvelle cartouche qui vous fera changer d’avis.

Le titre est vraiment proche de ce que vous trouverez sur la GBA, tant graphiquement qu’en termes de gameplay et de contenu. Vous ne serez donc pas surpris d’apprendre que les deux écrans de la console sont rarement utilisés. Alors que le stylet peut être utilisé pour la plupart des opérations de jeu, l’écran supérieur ne sera utilisé que pour afficher une image de votre maison et regarder les minutes défiler lentement pendant que vous essayez de ne pas vous endormir. On pourrait certes utiliser le micro de la console, mais les possibilités semblent plus limitées que sur Nintendogs, le logiciel ayant même beaucoup de mal à reconnaître votre commande. Mais revenons à notre boule de poils, en début de partie vous devrez choisir votre avatar, fille ou garçon, jusqu’à trois pommes et Turkish Delight, et surtout, le tout pour l’ultime sac de chips. Vous pouvez donc choisir parmi 18 renifleurs de gouttières, des Labrador Retrievers aux Yorkshire Terriers, en passant par les Teckels, les Maltais ou les Chihuahuas.

J’ai rapidement opté pour un bouledogue français, que j’ai affectueusement nommé Panda. C’est là que les choses sérieuses commencent, car vous voyez, votre chiot est grossier et il faut de la patience pour construire une relation de confiance. Heureusement, vos parents vous guideront et vous apprendront l’art subtil de caresser, dresser, promener, nourrir le chien et, surtout, nettoyer les serpentins. L’interaction est très limitée, pas de stylet caressant comme Nintendogs. Le jeu se présente comme une aventure à la Zelda, vue de dessus et sous un angle légèrement oblique. La plupart des choses que vous pouvez faire sont basiques et représentées par quelques animations astucieuses qui rappellent un peu trop avec insistance la version GBA du logiciel. Il vous suffira donc de tenir votre avatar près d’un élément décoratif, voire d’un animal, pour ouvrir le menu et choisir l’action de votre choix parmi une courte liste.

En fait, il ne vous faut que quelques minutes pour comprendre la mécanique du jeu, qui repose entièrement sur la répétition indéfinie des mêmes actions. Ainsi, pour apprendre à votre chien les commandes de base, il vous suffit de répéter le même rituel encore et encore : ouvrez le menu, commandez « assis », et observez la bête jusqu’à ce qu’elle daigne obéir. Non content de vous apprendre à gérer les interventions agaçantes de vos amis interrompant tout cela, ils vous obligeront constamment à venir manger à des heures précises et même à vous endormir. Dogz s’ajuste comme sur des roulettes, vous laissant très peu de liberté. En fait, nous accordons plus d’attention aux manuels d’utilisation des chiots qu’aux vrais jeux vidéo. Ce n’est pas mal en soi, mais nous avons vu plus de divertissement. Vous ne jouerez jamais avec votre chien, même lors de promenades ou de courses, mais vous passerez le plus clair de votre temps à l’éduquer et à en faire un copain modèle, tout comme votre avatar et sa famille. Donc Dogz a l’air très superficiel et aseptisé, d’une manière que vous n’avez pas du tout l’impression de vous occuper d’un vrai chien. C’est le principal défaut du logiciel.

En résumé !

Test Dogz

Nintendo nous a montré que les boules de poils virtuelles avaient un bel avenir. Pas de courses alimentaires tous les jours, pas de sortie obligatoire les jours de pluie, pas d'aboiements intempestifs ou de petites surprises olfactives sur le tapis persan à l'entrée. Conscient des avantages de posséder un chiot pixel et de la manne massive d'un public exigeant et presque conquis, MTO Studios nous offre maintenant l'opportunité d'adopter leur Dogz. Cette version DS de Dogz semble encore un peu en retard, car cela fait des mois que les bestioles répandent leur bave sur la GBA ou le PC et enterrent leurs nonos. La franchise est aussi assez ancienne, puisqu'en 1995 la série Petz, dont Dogz n'était qu'une variante, avait récompensé quelques PC, puis était arrivée aux portes de nos massives Gameboys. En tout cas, si le point de départ est clairement le même que chez Nintendo, les résultats sont moins probants. Et au risque de tuer tout de suite votre intérêt pour la suite, je dirais que ce n'est pas cette nouvelle cartouche qui vous fera changer d'avis. Le titre est vraiment proche de ce que vous trouverez sur la GBA, tant graphiquement qu'en termes de gameplay et de contenu. Vous ne serez donc pas surpris d'apprendre que les deux écrans de la console sont rarement utilisés. Alors que le stylet peut être utilisé pour la plupart des opérations de jeu, l'écran supérieur ne sera utilisé que pour afficher une image de votre maison et regarder les minutes défiler lentement pendant que vous essayez de ne pas vous endormir. On pourrait certes utiliser le micro de la console, mais les possibilités semblent plus limitées que sur Nintendogs, le logiciel ayant même beaucoup de mal à reconnaître votre commande. Mais revenons à notre boule de poils, en début de partie vous devrez choisir votre avatar, fille ou garçon, jusqu'à trois pommes et Turkish Delight, et surtout, le tout pour l'ultime sac de chips. Vous pouvez donc choisir parmi 18 renifleurs de gouttières, des Labrador Retrievers aux Yorkshire Terriers, en passant par les Teckels, les Maltais ou les Chihuahuas. J'ai rapidement opté pour un bouledogue français, que j'ai affectueusement nommé Panda. C'est là que les choses sérieuses commencent, car vous voyez, votre chiot est grossier et il faut de la patience pour construire une relation de confiance. Heureusement, vos parents vous guideront et vous apprendront l'art subtil de caresser, dresser, promener, nourrir le chien et, surtout, nettoyer les serpentins. L'interaction est très limitée, pas de stylet caressant comme Nintendogs. Le jeu se présente comme une aventure à la Zelda, vue de dessus et sous un angle légèrement oblique. La plupart des choses que vous pouvez faire sont basiques et représentées par quelques animations astucieuses qui rappellent un peu trop avec insistance la version GBA du logiciel. Il vous suffira donc de tenir votre avatar près d'un élément décoratif, voire d'un animal, pour ouvrir le menu et choisir l'action de votre choix parmi une courte liste. En fait, il ne vous faut que quelques minutes pour comprendre la mécanique du jeu, qui repose entièrement sur la répétition indéfinie des mêmes actions. Ainsi, pour apprendre à votre chien les commandes de base, il vous suffit de répéter le même rituel encore et encore : ouvrez le menu, commandez « assis », et observez la bête jusqu'à ce qu'elle daigne obéir. Non content de vous apprendre à gérer les interventions agaçantes de vos amis interrompant tout cela, ils vous obligeront constamment à venir manger à des heures précises et même à vous endormir. Dogz s'ajuste comme sur des roulettes, vous laissant très peu de liberté. En fait, nous accordons plus d'attention aux manuels d'utilisation des chiots qu'aux vrais jeux vidéo. Ce n'est pas mal en soi, mais nous avons vu plus de divertissement. Vous ne jouerez jamais avec votre chien, même lors de promenades ou de courses, mais vous passerez le plus clair de votre temps à l'éduquer et à en faire un copain modèle, tout comme votre avatar et sa famille. Donc Dogz a l'air très superficiel et aseptisé, d'une manière que vous n'avez pas du tout l'impression de vous occuper d'un vrai chien. C'est le principal défaut du logiciel.
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