Test Dokapon Kingdom

Étrange croisement entre un jeu de société façon Mario Party et un RPG authentique, Dokapon Kingdom nous invite à sauver un royaume en multijoueur, où les héros sont créés de toutes pièces. Êtes-vous prêt à commencer une aventure?

Le principe de Mario Party consistant à se déplacer sur le plateau tout en jouant les pires tours à son adversaire est désormais bien connu du grand public. Si cette licence signée Nintendo est souvent copiée, aucun développeur ne s’est aventuré à modifier significativement le concept jusqu’à présent. Aujourd’hui, cependant, Atlus a sorti un jeu original qui permet non seulement aux joueurs de se promener dans des zones de jeu remplies de pièges et de bonus, mais également de construire un personnage digne d’un véritable RPG. Différents héros peuvent équiper de nombreux objets, utiliser diverses attaques liées à leur classe pour combattre des monstres, et augmenter leur niveau en accumulant de l’expérience. Nous discutons avec des PNJ, nous faisons du shopping dans des stands et même des quêtes complètes pour différents sponsors. Cependant, le vainqueur à la fin du temps imparti n’est pas le héros le plus puissant, mais le héros qui a réussi à accumuler le plus de fortune. Si l’idée semble séduisante en théorie, qu’en est-il en pratique ?

Comme dans tout bon RPG, tout commence par la création de personnage. Il est donc possible de définir l’apparence, la classe, puis le niveau de départ du héros avant de lancer la partie, et on précisera le nombre de tours. Devoir de jeu de société, avec jusqu’à trois héros supplémentaires, dirigés par des amis et des I.A., qui peuvent ensuite nous rejoindre et combattre à nos côtés sur une carte du monde découpée en cases. A partir de là, chaque joueur utilise à tour de rôle la roue (pourquoi pas juste un dé ?) pour lui faire franchir les étapes 1 à 6. Selon la case sur laquelle nous atterrissons, nous pouvons récupérer des objets utiles ou de l’argent, entrer dans des bâtiments ou défier des monstres. Rencontrez occasionnellement des personnages non-joueurs, déclenchez des événements aléatoires, etc. Les zones du plateau sont nombreuses à explorer, et le nombre de situations rencontrées est impressionnant. Cependant, les places les plus importantes sont celles qui contiennent la ville. Car en captant et en améliorant ces derniers, nous assurerons un flux de revenus confortable.

Abandonnant les mini-jeux chers à la série Mario Party, Dokapon Kingdom préfère se concentrer sur un système de combat au tour par tour inspiré des RPG japonais. Que l’on doive affronter un simple gobelin, un joueur adverse ou même un boss, choisir les stratégies d’attaque et de défense dont dispose notre personnage pour déjouer son adversaire est un problème. Alors que chaque classe de personnage a accès à des attaques spéciales, malheureusement, les principes banals de pierre-papier-ciseaux sont au cœur du gameplay. De plus, il est très possible d’avoir un adversaire plus faible que vous qui vous botte le cul simplement parce que vous n’avez pas la chance de choisir la bonne option au bon moment. Cette contingence exagérée ne gâche pas seulement le plaisir du combat, elle est pénible tout au long de l’aventure. En fait, des mouvements aléatoires sur le plateau et de nombreux événements indépendants de la volonté du joueur déterminent en grande partie l’issue de la partie. Bien sûr, on peut influencer le cours du destin en utilisant des objets pour punir les autres joueurs (malédictions, sorts, etc.) ou à l’inverse favoriser nos héros (potions de soin, roues supplémentaires…), mais dans l’absolu, le Chance a toujours le dernier mot.

Bien qu’original et bien intentionné, le royaume de Dokapon a d’autres défauts qui décevront autant les cosplayeurs que les amateurs de jeux de société. Par exemple, l’écart de puissance entre les différents joueurs grandit si vite qu’il est totalement impossible d’attraper un héros un peu trop chanceux avant la fin de la partie pendant quelques tours. De plus, l’absence d’événements multijoueurs de type Mario Party a maintenu les participants humains en position de spectateur pendant de longues périodes. Il existe une option pour accélérer les actions du héros guidé par l’IA, mais il est bon d’avoir un mot croisé pratique pour passer le temps lorsque vous jouez avec des amis. Encore une fois, nous ne sommes pas sûrs de finir le jeu avant la fin de la nuit ! Car si en mode normal, le jeu serait très, très long, en mode histoire (où le joueur doit accomplir des missions pour aider le roi de Dokapon), il s’éterniserait pendant des heures. Incompréhensible pour les néophytes qui ont été testés avec des mécaniques de jeu assez complexes… dommage, on a bien envie d’y croire.

En résumé !

Test Dokapon Kingdom

Étrange croisement entre un jeu de société façon Mario Party et un RPG authentique, Dokapon Kingdom nous invite à sauver un royaume en multijoueur, où les héros sont créés de toutes pièces. Êtes-vous prêt à commencer une aventure? Le principe de Mario Party consistant à se déplacer sur le plateau tout en jouant les pires tours à son adversaire est désormais bien connu du grand public. Si cette licence signée Nintendo est souvent copiée, aucun développeur ne s'est aventuré à modifier significativement le concept jusqu'à présent. Aujourd'hui, cependant, Atlus a sorti un jeu original qui permet non seulement aux joueurs de se promener dans des zones de jeu remplies de pièges et de bonus, mais également de construire un personnage digne d'un véritable RPG. Différents héros peuvent équiper de nombreux objets, utiliser diverses attaques liées à leur classe pour combattre des monstres, et augmenter leur niveau en accumulant de l'expérience. Nous discutons avec des PNJ, nous faisons du shopping dans des stands et même des quêtes complètes pour différents sponsors. Cependant, le vainqueur à la fin du temps imparti n'est pas le héros le plus puissant, mais le héros qui a réussi à accumuler le plus de fortune. Si l'idée semble séduisante en théorie, qu'en est-il en pratique ? Comme dans tout bon RPG, tout commence par la création de personnage. Il est donc possible de définir l'apparence, la classe, puis le niveau de départ du héros avant de lancer la partie, et on précisera le nombre de tours. Devoir de jeu de société, avec jusqu'à trois héros supplémentaires, dirigés par des amis et des I.A., qui peuvent ensuite nous rejoindre et combattre à nos côtés sur une carte du monde découpée en cases. A partir de là, chaque joueur utilise à tour de rôle la roue (pourquoi pas juste un dé ?) pour lui faire franchir les étapes 1 à 6. Selon la case sur laquelle nous atterrissons, nous pouvons récupérer des objets utiles ou de l'argent, entrer dans des bâtiments ou défier des monstres. Rencontrez occasionnellement des personnages non-joueurs, déclenchez des événements aléatoires, etc. Les zones du plateau sont nombreuses à explorer, et le nombre de situations rencontrées est impressionnant. Cependant, les places les plus importantes sont celles qui contiennent la ville. Car en captant et en améliorant ces derniers, nous assurerons un flux de revenus confortable. Abandonnant les mini-jeux chers à la série Mario Party, Dokapon Kingdom préfère se concentrer sur un système de combat au tour par tour inspiré des RPG japonais. Que l'on doive affronter un simple gobelin, un joueur adverse ou même un boss, choisir les stratégies d'attaque et de défense dont dispose notre personnage pour déjouer son adversaire est un problème. Alors que chaque classe de personnage a accès à des attaques spéciales, malheureusement, les principes banals de pierre-papier-ciseaux sont au cœur du gameplay. De plus, il est très possible d'avoir un adversaire plus faible que vous qui vous botte le cul simplement parce que vous n'avez pas la chance de choisir la bonne option au bon moment. Cette contingence exagérée ne gâche pas seulement le plaisir du combat, elle est pénible tout au long de l'aventure. En fait, des mouvements aléatoires sur le plateau et de nombreux événements indépendants de la volonté du joueur déterminent en grande partie l'issue de la partie. Bien sûr, on peut influencer le cours du destin en utilisant des objets pour punir les autres joueurs (malédictions, sorts, etc.) ou à l'inverse favoriser nos héros (potions de soin, roues supplémentaires...), mais dans l'absolu, le Chance a toujours le dernier mot. Bien qu'original et bien intentionné, le royaume de Dokapon a d'autres défauts qui décevront autant les cosplayeurs que les amateurs de jeux de société. Par exemple, l'écart de puissance entre les différents joueurs grandit si vite qu'il est totalement impossible d'attraper un héros un peu trop chanceux avant la fin de la partie pendant quelques tours. De plus, l'absence d'événements multijoueurs de type Mario Party a maintenu les participants humains en position de spectateur pendant de longues périodes. Il existe une option pour accélérer les actions du héros guidé par l'IA, mais il est bon d'avoir un mot croisé pratique pour passer le temps lorsque vous jouez avec des amis. Encore une fois, nous ne sommes pas sûrs de finir le jeu avant la fin de la nuit ! Car si en mode normal, le jeu serait très, très long, en mode histoire (où le joueur doit accomplir des missions pour aider le roi de Dokapon), il s'éterniserait pendant des heures. Incompréhensible pour les néophytes qui ont été testés avec des mécaniques de jeu assez complexes... dommage, on a bien envie d'y croire.
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