Test Doom 3 : Resurrection of Evil

Une claque visuelle il y a quelques mois, Doom 3 est toujours un jeu qui tient les cartes graphiques au chaud, tout en sachant vous plonger dans une ambiance lourde et terrifiante à souhait. Avec ce premier add-on, nous ne changerons pas l’équipe gagnante, ou juste un peu mais pas beaucoup.

S’il n’était pas le meilleur FPS de 2004, Doom 3 se taille toujours une place décente dans la ludothèque. Sans surprise, Resurrection Of Evil fait revivre les cordes du jeu original, les gros démons, la progression linéaire comme le tunnel du Mont Blanc et certains scripts effrayants. Cette histoire nous renverra donc vers Mars et sa base hantée, avec de nouveaux océans plus frais que les anciens. Apparemment, en moins de 3 minutes, le Marine sans prétention a trouvé le moyen de mettre ses mains sales sur un artefact infernal et d’ouvrir un nouveau portail vers ses origines. En conséquence, tout le monde meurt sauf vous, et nous devons faire en sorte que cela dure. Oui, l’ingéniosité n’est pas vraiment de l’ordre, et en même temps c’est la ruine. Le problème est que dans cet add-on on perd un des aspects de Doom 3 qui est plutôt bon, car malgré la scène convenue, ce dernier profite d’une scène agréable et immersive, notamment grâce au disque vidéo et aux informations audio peuvent être écoutés pendant le jeu pour en savoir plus sur l’événement. Aujourd’hui, nous n’y prêtons vraiment pas attention, nous savons déjà tout et n’avons rien à apprendre.

Dans l’ensemble, Evil Resurrection ressemble à son père. Bien sûr, les lampes de poche sont toujours nécessaires, et avec les Space Marines qui n’ont pas encore découvert l’utilisation de la bande, nous ne revenons pas à ce biais de jeu que nous aimons ou détestons. La mécanique reste exactement la même, c’est-à-dire que le « run and gun » principal qui joue pendant le retournement vous rend accro. En effet, comme nous le verrons encore ici, les démons de l’enfer ont tendance à attirer nos ascenseurs que l’on vient de redémarrer ou les ordinateurs que l’on éteint. Un peu comme si les Allemands s’intéressaient à vous à partir du moment où vous ouvrez le coin inférieur droit. Je dois admettre que RoE ne m’a pas autant plu que Doom, probablement parce qu’il repose sur quelques astuces trop prévisibles avec peu de surprises. Cependant, les aspects les plus tendus de l’opération ont réussi à compenser cette inquiétude.

Car, il faut bien le dire, le mouvement est ici sensiblement plus musclé, ce qui donne tout son sens à l’utilisation de l’artefact démon. Dans un premier temps, cet objet ludique vous permettra d’utiliser quelque chose qui n’a plus qu’un nom de nos jours : le bullet time. Oui, dans Doom aussi. La possibilité de ralentir le temps peut parfois être utile lorsque l’on se retrouve entouré d’une horde de diablotins boostés (vulgaire si j’ai bien compris). Pas forcément révolutionnaire, cet ajout n’est en aucun cas inutile, tant l’agressivité des attaquants s’est accrue. Plus tard, l’artefact augmente même vos pouvoirs, vous permettant d’oser les démons à mains nues (style analgésique). Maintenant que je suis aux infos, continuons, Evil Resurrection apporte également deux autres nouvelles armes, la première est le fameux fusil à pompe à double canon, si précieux dans la série, cruellement absent dans Doom 3. Mais l’ajout le plus surprenant est que la présence inattendue du pistolet à gravité rappelle forcément Half-Life 2, mais un peu différemment, puisqu’il a aussi la capacité de soulever certains ennemis ou de renvoyer des projectiles à leurs expéditeurs. S’il n’y a pas de véritable puzzle associé, il peut être utile de trouver un ou deux objets cachés derrière une pile de caisses. Encore une fois, c’est bien d’ajouter, mais nous recherchons toujours quelque chose qui nous surprendra et fonctionnera pour nous.

Il n’y a vraiment rien d’autre. Parce que les ajouts individuels se limitent finalement aux petites choses sympas mais pas extraordinaires. On appréciera cependant l’effort mis sur le level design, plus diversifié et ne se limitant plus à une succession de couloirs étroits. Les étages plus spacieux vous donneront un peu d’air frais. Là encore, un peu curieux : le passage qui borde le Tomb Raider… oui, bon, j’en rajouterai peut-être, mais pour profiter du bullet time, on trouvera quelques passages d’adresse, comme par exemple à travers les méandres du Serpentin balayages de passerelles causés par des engins qui démangent. Eh bien, ce n’est pas non plus le côté obscur. Toujours au sujet du design, si nous avons une bonne idée de l’univers, ce sont les changements subtils qui séparent la base martienne de RoE de son alter ego dans Doom 3. C’est toujours un bon choix.

Solo Nous sommes donc confrontés à une campagne qui pourrait être plus intense et excitante, sinon aussi effrayante et addictive qu’elle l’était à l’origine, avec quelques modifications. Tant? Bonne question, c’est là que nous avons des problèmes, car il n’est pas possible de tester le mode en ligne à cause de clés CD manquantes acceptées par le serveur. Pourquoi ? Ce n’est pas la moindre idée, pas du tout, mais c’est miné par le fait que 2 clés différentes sont rejetées. A noter que Resurrection of Evil apporte un nouveau mode CTF à Doom 3 ainsi que quelques maps classiques de deathmatch. Ici, nous avons réussi.

En résumé !

Test Doom 3 : Resurrection of Evil

Une claque visuelle il y a quelques mois, Doom 3 est toujours un jeu qui tient les cartes graphiques au chaud, tout en sachant vous plonger dans une ambiance lourde et terrifiante à souhait. Avec ce premier add-on, nous ne changerons pas l'équipe gagnante, ou juste un peu mais pas beaucoup. S'il n'était pas le meilleur FPS de 2004, Doom 3 se taille toujours une place décente dans la ludothèque. Sans surprise, Resurrection Of Evil fait revivre les cordes du jeu original, les gros démons, la progression linéaire comme le tunnel du Mont Blanc et certains scripts effrayants. Cette histoire nous renverra donc vers Mars et sa base hantée, avec de nouveaux océans plus frais que les anciens. Apparemment, en moins de 3 minutes, le Marine sans prétention a trouvé le moyen de mettre ses mains sales sur un artefact infernal et d'ouvrir un nouveau portail vers ses origines. En conséquence, tout le monde meurt sauf vous, et nous devons faire en sorte que cela dure. Oui, l'ingéniosité n'est pas vraiment de l'ordre, et en même temps c'est la ruine. Le problème est que dans cet add-on on perd un des aspects de Doom 3 qui est plutôt bon, car malgré la scène convenue, ce dernier profite d'une scène agréable et immersive, notamment grâce au disque vidéo et aux informations audio peuvent être écoutés pendant le jeu pour en savoir plus sur l'événement. Aujourd'hui, nous n'y prêtons vraiment pas attention, nous savons déjà tout et n'avons rien à apprendre. Dans l'ensemble, Evil Resurrection ressemble à son père. Bien sûr, les lampes de poche sont toujours nécessaires, et avec les Space Marines qui n'ont pas encore découvert l'utilisation de la bande, nous ne revenons pas à ce biais de jeu que nous aimons ou détestons. La mécanique reste exactement la même, c'est-à-dire que le "run and gun" principal qui joue pendant le retournement vous rend accro. En effet, comme nous le verrons encore ici, les démons de l'enfer ont tendance à attirer nos ascenseurs que l'on vient de redémarrer ou les ordinateurs que l'on éteint. Un peu comme si les Allemands s'intéressaient à vous à partir du moment où vous ouvrez le coin inférieur droit. Je dois admettre que RoE ne m'a pas autant plu que Doom, probablement parce qu'il repose sur quelques astuces trop prévisibles avec peu de surprises. Cependant, les aspects les plus tendus de l'opération ont réussi à compenser cette inquiétude. Car, il faut bien le dire, le mouvement est ici sensiblement plus musclé, ce qui donne tout son sens à l'utilisation de l'artefact démon. Dans un premier temps, cet objet ludique vous permettra d'utiliser quelque chose qui n'a plus qu'un nom de nos jours : le bullet time. Oui, dans Doom aussi. La possibilité de ralentir le temps peut parfois être utile lorsque l'on se retrouve entouré d'une horde de diablotins boostés (vulgaire si j'ai bien compris). Pas forcément révolutionnaire, cet ajout n'est en aucun cas inutile, tant l'agressivité des attaquants s'est accrue. Plus tard, l'artefact augmente même vos pouvoirs, vous permettant d'oser les démons à mains nues (style analgésique). Maintenant que je suis aux infos, continuons, Evil Resurrection apporte également deux autres nouvelles armes, la première est le fameux fusil à pompe à double canon, si précieux dans la série, cruellement absent dans Doom 3. Mais l'ajout le plus surprenant est que la présence inattendue du pistolet à gravité rappelle forcément Half-Life 2, mais un peu différemment, puisqu'il a aussi la capacité de soulever certains ennemis ou de renvoyer des projectiles à leurs expéditeurs. S'il n'y a pas de véritable puzzle associé, il peut être utile de trouver un ou deux objets cachés derrière une pile de caisses. Encore une fois, c'est bien d'ajouter, mais nous recherchons toujours quelque chose qui nous surprendra et fonctionnera pour nous. Il n'y a vraiment rien d'autre. Parce que les ajouts individuels se limitent finalement aux petites choses sympas mais pas extraordinaires. On appréciera cependant l'effort mis sur le level design, plus diversifié et ne se limitant plus à une succession de couloirs étroits. Les étages plus spacieux vous donneront un peu d'air frais. Là encore, un peu curieux : le passage qui borde le Tomb Raider... oui, bon, j'en rajouterai peut-être, mais pour profiter du bullet time, on trouvera quelques passages d'adresse, comme par exemple à travers les méandres du Serpentin balayages de passerelles causés par des engins qui démangent. Eh bien, ce n'est pas non plus le côté obscur. Toujours au sujet du design, si nous avons une bonne idée de l'univers, ce sont les changements subtils qui séparent la base martienne de RoE de son alter ego dans Doom 3. C'est toujours un bon choix. Solo Nous sommes donc confrontés à une campagne qui pourrait être plus intense et excitante, sinon aussi effrayante et addictive qu'elle l'était à l'origine, avec quelques modifications. Tant? Bonne question, c'est là que nous avons des problèmes, car il n'est pas possible de tester le mode en ligne à cause de clés CD manquantes acceptées par le serveur. Pourquoi ? Ce n'est pas la moindre idée, pas du tout, mais c'est miné par le fait que 2 clés différentes sont rejetées. A noter que Resurrection of Evil apporte un nouveau mode CTF à Doom 3 ainsi que quelques maps classiques de deathmatch. Ici, nous avons réussi.
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